素材的处理与加工之数字故事的制作的心得体会

合集下载

数字人创作课程心得体会(2篇)

数字人创作课程心得体会(2篇)

第1篇随着科技的飞速发展,人工智能技术已经渗透到我们生活的方方面面。

在数字人创作领域,我国近年来取得了显著的成果。

我有幸参加了数字人创作课程,通过学习,我对数字人创作有了更深入的了解,以下是我的一些心得体会。

一、数字人创作的定义与意义数字人创作,即利用计算机技术,将人类形象、动作、语言等数字化,使其在虚拟世界中实现自主运动、对话和表达。

数字人创作具有以下意义:1. 文化传承:数字人创作可以传承和弘扬我国优秀传统文化,使更多人了解和喜爱传统文化。

2. 教育普及:数字人创作可以应用于教育领域,为学生们提供生动、有趣的互动学习体验。

3. 社会服务:数字人创作可以应用于政务服务、旅游导览、客服等领域,提高服务质量和效率。

4. 娱乐产业:数字人创作可以应用于影视、游戏、动漫等娱乐产业,为观众带来全新的视听享受。

二、数字人创作课程的学习内容在数字人创作课程中,我们学习了以下内容:1. 数字人基础知识:了解数字人的定义、发展历程、技术特点等。

2. 数字人建模与动画:学习数字人的三维建模、骨骼绑定、表情动画等技能。

3. 数字人语音合成与识别:掌握数字人语音合成、语音识别技术,实现人机对话。

4. 数字人编程与交互:学习数字人的编程语言,实现数字人的智能交互。

5. 数字人应用案例分析:了解数字人在不同领域的应用案例,拓宽视野。

三、学习过程中的收获1. 提高自己的审美能力:在学习数字人创作过程中,我逐渐认识到审美的重要性,学会了如何欣赏和评价数字人的外观、动作、表情等方面。

2. 培养团队协作能力:数字人创作是一个团队项目,需要各个环节的协同配合。

通过课程学习,我学会了与他人沟通、协作,提高了自己的团队协作能力。

3. 掌握数字人创作技能:通过课程学习,我掌握了数字人建模、动画、语音合成与识别、编程与交互等技能,为今后从事相关工作奠定了基础。

4. 拓宽视野:通过学习数字人创作课程,我了解到数字人在不同领域的应用,为自己未来的职业规划提供了更多可能性。

制作过程心得体会

制作过程心得体会

制作过程心得体会在我的制作过程中,我深刻地体会到了许多心得体会。

制作过程不仅是一个技术活,更是一种思维练习,一种找寻问题并解决问题的过程。

在我不断的探索与实践中,我内心的理解与感悟越来越深刻。

首先,我要体现自己的真实感受。

在制作过程中,我经历过无数次的挫折与失败,但是我的决心从来没有动摇。

此时,我深刻地感受到,坚持不懈的精神是取得成功的关键。

同时,我也明白了随着制作的深入,我的自信心也在不断增强。

其次,表达中心思想是制作过程中不可缺少的一环。

当我在制作的过程中,时刻关注我的中心思想,例如,我的讲话制作是要让听众感受到我的思想,我的音频制作是要让听众感受到我的音乐概念,我在制作电子产品时要让使用者感受到我的设计理念等等。

我的制作过程中,不仅仅是单纯的技术操作,更是一种表达自己的思想的艺术。

第三,我在制作过程中更注意实现重点。

在制作的每一个环节中,不仅要注意技术细节,更要突出制作的重点。

比如,我在制作视频时要在镜头内容、音乐的精准衔接上注重,我在制作PPT时要注意背景图片的内容与演讲内容的贴合度。

第四,思辨与创新能力尤其重要。

对于一个制作人员来说,他不应该只是单纯执行任务和操作。

在技术操作的过程中,思辨分析问题能力也起到了关键性的作用。

在制作过程中,我多方面思考如何使用最小的功夫实现最大的效果,尝试不同的创意,引导更多人关注我的作品。

第五,用准确、简练的语言表达中的思想非常重要。

在制作过程中,我不仅要注重技术细节,同时也要注意到语言交流的一些规范和表达效果。

尽可能地减少冗余语言,在尽可能精简的语言中体现科技创新的力量。

第六、我的结构严谨、条理清晰。

在制作过程中,我从来没有忘记强调整个制作的逻辑,优化结构、统筹整体,使得听众、观众在视频、音频等的制作过程中能够准确地获取信息,而不是让他们感到混乱和困惑。

最后,我的表达自然真实、感人动人,在制作过程中,我始终强调自己的真实性和责任感,将自己的情感和体验融入到制作当中,奋力去实现我的设计意图和表达效果。

用数字故事演绎精彩信息技术课堂

用数字故事演绎精彩信息技术课堂

用数字故事演绎精彩的信息技术课堂【摘要】新课标理念下提出要发掘新的教学方式和教学内容来培养有发展的学生,本文引入数字故事来设计新型的信息技术课堂,它作为一个新型的教学内容进入课堂,强调不再是”教操作”而是”学创作”,从创作的过程中让学生真正成为课堂的主人。

【关键词】新课标数字故事课程安排精彩课堂一、提出背景信息技术作为一门新兴的学科,教材内容不断在更新改变,旧教材中注重理论知识但缺乏实例,广东高等教育出版社《初中信息技术》b版新教材里选用生活的实例来开展教学,既实用又好学,但章节间的缺乏互动,学生在学习新知后就忘记旧知,记忆无法牢固,无法发挥学生的创新意识。

新课标理念[1]下信息技术课堂通过充实的教学内容培养有发展的学生,发掘符合教学又有趣的教学内容让信息技术课堂既高效又有趣,研究高效的教学方式成为一线信息技术老师的主要研究方向。

二、数字故事的教育意义一段优美的旋律,一个影视片段,几行文字,几张陈旧的照片......我们常常被网络上的一些故事性内容所吸引,并为之感动,这就是”数字故事”。

2010年,我在全国信息技术课例比赛中认识到数字故事的案例,从《中小学信息技术教育》杂志2012第6期数字故事专题上对它有了充分的认识,了解数字故事带来的各种深层的教育意义。

脑科学的研究表明,当人脑的记忆镶嵌在丰富的故事背景中时,记忆的效果最好,故事是世界永恒的主题。

当历史进入到21世纪的数字化时代,以信息技术为载体的数字故事(digitalstorytelling)很自然地受到师生的欢迎,成为一种新的教学方式,将数字故事引入信息技术课堂教学,有利于改进教育方法,增强吸引力,促进师生思想深度互动,将知识技能教育与情感态度教育融合,为学生提供高质量的学习体验,激发学生学习兴趣和创造力,对培养学生的表达能力、解决问题能力、创造力、媒体素养,促进学生多元智能发展。

[2]三、数字故事走进信息技术课堂数字故事是编写文本故事并加入声音、图像、音乐等多媒体元素所创造的可视化故事,它是多媒体多元素的集合用故事展示出来。

大学数字故事制作课程教案

大学数字故事制作课程教案

课程简介:本课程旨在让学生了解数字故事的基本概念、制作方法和技巧,培养学生的数字媒体创作能力,提高学生的信息素养和创新能力。

教学目标:1. 了解数字故事的概念、特点和发展趋势;2. 掌握数字故事的制作流程和基本技巧;3. 能够运用数字故事表达个人观点和情感;4. 提高学生的团队协作能力和创新思维。

教学时间:共12周,每周2课时教学内容:第一周:数字故事概述1. 数字故事的概念和定义;2. 数字故事的特点和优势;3. 数字故事的发展历程和趋势。

第二周:数字故事的制作工具与软件1. 数字故事的制作工具;2. 数字故事的制作软件;3. 常用软件的功能和使用方法。

第三周:数字故事的选题与策划1. 数字故事的选题原则;2. 数字故事的策划方法;3. 选题与策划的案例分析。

第四周:数字故事的素材收集与处理1. 数字故事的素材来源;2. 素材收集的方法和技巧;3. 素材处理的基本方法。

第五周:数字故事的脚本编写与分镜头设计1. 数字故事的脚本编写技巧;2. 分镜头设计的原则和方法;3. 脚本与分镜头的案例分析。

第六周:数字故事的拍摄与剪辑1. 数字故事的拍摄技巧;2. 数字故事的剪辑技巧;3. 拍摄与剪辑的案例分析。

第七周:数字故事的后期制作1. 数字故事的后期制作流程;2. 后期制作软件的使用方法;3. 后期制作的案例分析。

第八周:数字故事的特效制作1. 数字故事的特效种类;2. 特效制作的方法和技巧;3. 特效制作的案例分析。

第九周:数字故事的配音与配乐1. 数字故事的配音技巧;2. 数字故事的配乐技巧;3. 配音与配乐的案例分析。

第十周:数字故事的宣传与推广1. 数字故事的宣传策略;2. 数字故事的推广方法;3. 宣传与推广的案例分析。

第十一周:数字故事的展示与评价1. 数字故事的展示方法;2. 数字故事的评价标准;3. 展示与评价的案例分析。

第十二周:课程总结与反思1. 课程回顾与总结;2. 学生作品展示;3. 学生反馈与建议。

故事培训心得体会(7篇)

故事培训心得体会(7篇)

故事培训心得体会(7篇)故事培训心得体会1一个好故事能增加你的影响力,然而,讲故事和任何其他的艺术一样,可以做得很好,也能表现得很糟。

能否讲出一个好的故事,最重要的不是你讲的内容,而是你表达的方式。

你的沟通行为不只是透过字句,还包括了你的语调、手势、身体以及姿态。

因此我们讲故事时,要注意以下几方面:首先手势方面:事实上,对大多数人而言,越细微的手势越有说服力。

适度地使用手势能为你的故事增色,但手势的感觉和样子必须自然,否则它反而会成为干扰。

其次,适时停顿:适当的速度能改变你故事的意义,沉默的语言和时间节奏的掌握,可以产生超越口语的力量。

有时候无声反而胜有声,停顿让你有时间思考并处理你的故事,时间、节奏掌握得好,则能激起他人的心情。

再次,面部表情:语言是交流和沟通的工具,你可以在转瞬间传达情感内容。

如果你的面部表情不能说服自己,自然无法说服别人。

我们试着观赏自己的面部表情,自己的表情传达出什么,培养有意识地使用情感和表情。

能增进你的讲故事的能力,你的表情有意或无意的,成为你的故事的情感沟通工具。

所以我们在讲故事的时候要做到:教师绘声绘色的为孩子讲述故事。

老师讲故事不是普通的对着书念故事,而是绘声绘色的讲述,注意对每个不同情节描述的语气,抑扬顿挫,有必要的加上体态、手势、表情和眼神。

教师“夸张”的表演将孩子带入童话故事情节中,让孩子有身临其境的感觉,用丰富的语言影响着他们那颗爱幻想的心灵。

孩子的模仿能力很强,观看、聆听老师讲故事的同时,会将词汇、句子、夸张的表情及有趣的故事情节铭记于心,然后在不经意中就能表现出来。

喜欢听故事是孩子的天性,在此基础上,指导幼儿学会讲故事,不仅能发展他们的口语表达能力,还可提高孩子的智力,丰富孩子的知识,并能培养他们对文学作品的兴趣,加强在众人面前表演的自信心。

故事培训心得体会2当接到“数字故事培训”的通知时,我很好奇,什么是“数字故事”?以前可是从未听说过!甚至有点担心:会不会很枯燥?但内心里对这次培训是非常向往的。

数字动画制作期末总结

数字动画制作期末总结

数字动画制作期末总结引言数字动画是一门集美术、音乐、编程等多种技能于一身的创作艺术。

经过一个学期的学习和实践,我对数字动画制作有了更深入的理解和认识。

在这篇期末总结中,我将从学习过程、项目实践、团队合作以及自身的感悟等方面进行总结和反思,以便更好地提高自己的动画制作能力。

一、学习过程在学习数字动画的过程中,我主要通过课程学习、教师指导、自学等多种途径获取相关知识和技能。

首先,课程学习给予了我一定的基础知识,如动画制作原理、角色设计、故事构思等。

通过理论的学习,我了解到动画制作并不是简单的“画画”,而是需要综合各种因素来进行设计和制作。

在课程学习的基础上,我还深入阅读了相关的专业书籍和参考资料,加深了对动画制作的理解。

其次,教师指导在学习过程中起到了重要的作用。

老师们针对每个学生的实际情况进行指导,帮助我解决了很多困惑和难题。

他们不仅对动画制作有着扎实的专业知识,还有丰富的实践经验,能够帮助我提高动画的质量和效果。

在老师的指导下,我不断改进我的作品,提高自己的动画技术。

最后,自学也是我学习数字动画的重要途径。

通过互联网等渠道,我学习了很多数字动画制作的教程和案例。

这些教程和案例为我提供了很多实践经验和创作灵感。

通过自学,我加深了对数字动画制作的认识,提高了自己的动画制作能力。

二、项目实践在学习数字动画的过程中,我还参与了一些项目实践,提高了自己的实践能力和创作水平。

其中,我主要介绍两个项目实践的经验和心得。

1. 角色设计和动作制作项目在这个项目中,我负责角色设计和动作制作。

首先,我根据故事情节和角色定位进行了角色设计。

我通过画画和建模的方式,设计了一个可爱又富有个性的主角。

我用心设计了角色的外貌、服装、性格等,力求使其与故事情节相契合,能够吸引观众的注意力。

接下来,我进行了角色的动作制作。

通过阅读相关资料和教程,我对角色的动作进行了详细规划,并使用动画制作软件进行了制作。

在制作过程中,我对每个动作进行了反复推敲和调整,力求使其流畅自然,符合角色特点和故事情节。

多媒体素材的加工与处理学习心得体会

多媒体素材的加工与处理学习心得体会

多媒体素材的加工与处理学习心得体会多媒体素材的加工与处理学习心得体会篇一:学习《多媒体资源的获取与处理》心得体会学习《多媒体资源的获取与处理》心得体会通过学习,我对多媒体技术有了进一步的认识,知道了很多以前根本没有接触过的东西,受益匪浅。

随着科学技术的发展,特别是计算机技术的推广应用和普及,多媒体技术在课堂教学中得到了广泛的应用。

教育信息化的发展和素质教育的实施,要求教师必须掌握一定的计算机多媒体技术来为自己的教学服务。

本人认为:一、了解多媒体课件在课堂教学中的必要性运用多媒体技术可以将我们用语言难以表达清楚的问题直观、形象地展现给学生,有助于教学重点和难点的突破;在教学过程中把丰富多彩的视频、动画、图片等资料展示给学生,可以引起学生的学习兴趣;通过某些问题的设置,可以培养学生对教学过程的参与意识,加深他们对问题的认识和理解程度;选择合适的媒体进行教学,可以增大我们的课容量,节约时间。

如果没有计算机多媒体技术,单纯靠粉笔、黑板等教学工具来进行教学的传统教学模式显然是跟不上现代化教学的要求的。

二、弄清多媒体课件应具备的特点要让多媒体课件在教学中发挥出应有的作用,它必须具备以下几个特点:1、教学性这是多媒体课件最重要的一个特点。

课件必须为教学服务,必须符合学科的教学规律,反映学科的教学过程和教学策略。

在课件制作中,媒体素材的选择与组织、问题的设置等方面都必须体现这一特性。

同时应深入浅出、注意启发。

2、科学性“科学性”是多媒体课件最基本的特点。

课件最基本的特点。

课件所涉及的内容必须科学、准确、健康、符合逻辑、层次清楚、合情合理,同时还要符合学生的年龄特点与知识水平。

3、交互性一个好的多媒体课件具有友好的人机交互界面。

友好的人机交互界面除了有美观大方的页面,还包含各种类型的图标、按钮、窗口、热键、热区等,让教师在课堂上更有灵活性,根据实际选择不同的学习路径。

三、掌握课件制作中应注意的几个问题1、课件制作要简洁实用计算机多媒体技术毕竟是一种辅助手段,它是用来辅助我们的教学的。

《数字影视剪辑艺术教程》读后感

《数字影视剪辑艺术教程》读后感

《数字影视剪辑艺术教程》读后感数字视频的编辑与制作流程1).影视制作的过程一般来说,影视制作的过程,包括把原始素材镜头编织成影视节目所必需的全部工作过程。

它包括了以下几个步骤:(1)整理素材所谓素材指的是用户通过各种手段得到的未经过编辑(或者称剪接)的视频和音频文件,它们都是数字化的文件。

制作影片时,得将拍摄到的胶片中包含声音和画面图像的输入计算机,转换成数字化文件后再进行加工处理。

这里的素材可以指:从摄像机、录像机或其他可捕获数字视频的仪器上的视频文件;数字音频、各种数字化的声音、电子合成音乐以及音乐;各种动画文件;(2)确定编辑点(切入点和切出点)和镜头切换的方式编辑时,选择自己所要编辑的视频和音频文件,对它设置合适的编辑点,就可达到改变素材的时间长度和删除不必要素材的目的。

镜头的切换是指把两个镜头衔接在一起,使一个镜头突然结束,下一个镜头立即开始。

在影视制作上,这既指胶片的实际物理接合(接片),又指人为创作的银幕效果。

Premiere 6.0可以对素材中的镜头进行切换,实际上是软件提供的过渡效果,操作过程是这样的,素材被放在时间线视窗(Timeline Windows)中分离的Video1A和Video1B轨道中﹐然后将过渡效果视窗中选择的过渡效果放到T轨道中即可。

(3)制作编辑点记录表传统的影片编辑工作离不开对磁带或胶片上的镜头进行搜索和挑选。

编辑点实际上就是指磁带上和某一特定的帧画面相对应的显示数码。

操纵录像机寻找帧画面时,数码计数器上都会显示出一个相应变化的数字,一旦把该数字确定下来,它所对应的帧画面也就确定了,就可以认为确定了一个编辑点(一般称它为帧画面的编码。

将Premiere 的节目输出成为一系列的帧画面时就会涉及到这个问题,这部分内容将在后面的章节进行介绍)。

编辑点分﹖个,分别是切入点和切出点。

用Adobe Premiere 6.0编辑素材后,编制一个编辑点的记录表(EDL),记录对素材进行的所有编辑,一方面有利于在合成视频和音频时使两种素材的片断对上号,使片断的声音和画面同步播放。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

素材的处理与加工之数字故事的制作的心得体会数字故事是一种全新的讲故事的方法,是在教学活动中编写故事、并加入文字、图像、声音、音乐等多媒体元素,创造可视化故事的过程。

它能够极大地激发和提高学习者的内在情感,给学生留下难忘的记忆。

我们都知道,传统的讲故事的方法要么是凭借书本,要么是凭借记忆将看过的故事通过语言的方式呈现出来,数字故事也是故事,但它的呈现方式却完全不同。

它包含了一个故事的全部要素,时间、地点、人物,还有事件发生的起因、经过和结果,和传统故事不同的是,它不再局限于书本,不再局限于语言,而是结合了当今发达的多媒体技术,通过数字化的形式展现了出来。

这次培训,除了对数字故事有了进一步的了解之外,我感触最深的就是: 1、要相信事在人为,很多时候有些事看似没有希望了,但只要努力争取了,说不定就会峰回路转,柳暗花明!(由我们队数字故事展播过程一波三折所想到的) 2、多学习,多接触新鲜事物,不要局限于自己狭小的、固有的思维里,要时刻提醒自己人外有人,天外有天,要想不被淘汰,只能想办法让自己变得更优秀!它带给我的震撼却还停留在我的心里,我相信,这种影响力还将继续下去,时刻激励着我努力学习,并且学有所得,学有所用!
信息的加工与表达的内容。

主要内容是让学生了解制作多媒体作品的基本过程,培养学生制作作品时的整体规划能力和创作能力,因为这节课是在文本信息加工与表达这一章的最后一部分教学内容,在学习了日常文本、电子报报刊等内容后来学习这一部分,教学起来比较容易些。

《素材的处理与加工之数字故事的制作》是一门操作性、实用性很强的课程,随着信息技术更多的应用于音乐教学,多媒体教学成为大势所趋,进而多媒体课
件也成为必不可少的教学资源。

制作多媒体素材采集和处理正是为了丰富多媒体课件,为提高教学效率而服务的。

传统的教学模式已经被多媒体教学取代,教学素材的处理与加工已然成为了所有教师的必修课,很庆幸能够参加华中师范大学这次网络继续教育学习,不但使我进一步学习了解了多媒体素材的制作而且对于各种制作手段都已经很熟练了,不再担心不能轻松自如的掌握多媒体音乐课堂了。

我们是教育技术专业的学习者,制作课件是不在话下的,但如果不会自己制作、处理相应的素材,那么制作出高水平、高质量的课件也是空谈。

因此《素材的处理与加工之多媒体素材采集和处理》这门课程的学习是很有必要也是非常实用的。

今后不要再把学习当做一种形式而要自己落实先去,有计划有安排的学习,具体的去操作,不懂的多去与其他教师探讨,有计划多参加课件制作评比活动,要求每堂课都使用自己编辑,修改的ppt来操作,学会巧用他人优秀的课件以及其他素材,多从网络上搜集素材,只有不断的收集和操作练习,才能熟能生巧。

相信只要有强烈的求知欲,就能够克服网络多媒体的学习的困难,我的努力将会给广大的学生带来福音。

继续努力吧,一切的付出都是为了我们的学生。

相关文档
最新文档