基于VEGA的海天背景战场环境视景仿真
基于Vega Prime的虚拟海洋战场技术的研究

基于Vega Prime的虚拟海洋战场技术的研究作者:刘生学来源:《中国信息化》2022年第01期虚拟海洋战场环境是指海军军事领域中应用虚拟技术仿真出来的一种战场环境。
海军部队为提高作战水平,需要进行持续性的军事训练,但实地训练存在人力财力耗费大、周期长、操作危险等问题。
针对以上问题,可应用虚拟现实技术,通过模拟海洋战场,以锻炼海军人员操作设备、演练战技术等能力。
虚拟海洋战场建设的目的在于使用户如同“走上”真正的战场,去身临其境的感受硝烟弥漫和战火纷飞。
这个虚拟的战场需包含完整的作战要素、作战过程、战场信息、自然环境等,最后通过仿真建模以达到良好交互性,从而提高虚拟战场训练效果。
美国军队是虚拟战场上的第一位投资者,并且一直对此充满热情。
早在1980年代中期至后期,美国陆军开发并设计了SIMNET系统,在这个系统中,可以将每个主要武器得模拟器进行相互联网,并可以以小组为单位展开训练。
从那个时候开始,美国军方就基于SIMNET 系统和当时美国得工业制造领域就一同倡导并创建了一种DIS系统,具体表述为:反异构网络互连的分布式系统交互式仿真系统。
后来美国陆军在DIS的基础上开发并设计了各种服务的训练系统,并在1990年代后期明确提出了STOW系统,STOW系统适用于每一种协同演习和战略演习的演习效果,培训科目和不同的指挥员,并能够提高了对战斗计划发表评论的可能性;在此基础上,英国军队陆续也开发了用于战争演习的新一代仿真系统,例如WARSIlVI 2000,其在辅助设备设计、分部并行处理及应用研究方面处于欧洲领先;欧洲还有德国、荷兰、瑞典等也积极研发虚拟战场技术,德国将其用于新生产设备前提高人员操作水平;荷兰的物理电子实验室在此基础上开发训练和模拟系统,通过改进人机界面和改善系统本身的特性,基本上可以实现用户达到沉浸式的逼真模拟环境;瑞典DIVE分布式虚拟交互环境,可在不同节点上实现同一视界多个进程异质分布式系统。
基于Vega的航天发射场视景仿真系统实现

第2卷 4 第o期 6
文章编号 :0 6—9 4 (0 7 0 10 3 8 2 0 )6—0 6 0 2—0 4计 算 机 仿 真 源自27 6 0 年0 月 0
基 于 Vea的 航天 发 射 场 视 景 仿 真 系统 实 现 g
柴毅 史晶晶 冯大龙 , ,
( .重庆 大学 自 1 动化学 院智能研究二室 , 重庆 40 4 ; 00 4 2 71 . 85 5部队 , 四川 成都 6 0 3 ) 10 6 摘要 : 了适应现代化航天技术 的发展 , 为 需要建立先进的数 字化航 天发射场视 景仿真系统来保 障和辅助航 天发 射任务 的顺 利开展和实施 。 以某卫星发射场为研究对象 , 提出了采用基 于三维几何模型构建及动态显示技术的虚拟场景创建方法 , 利用 M lG n r t 和 V g 软件平台 , u i e e o t C a r ea 并结合 c+ +编程语 言, 开发 出一个完整 的交互式航天发射场及火箭发射三维视景仿真 系统 , 并介绍 了其系统设计 、 开发流程及关键技术 。 系统在实 际发射任务 中的使用结果表明 , 系统运行稳定 , 仿真效果真实流
畅, 能够 实现预计 的功能 和效果 。
关键 词 : 景仿真 ; 视 三维建模 ; 关键技术 ; 实时驱动
中图分类号 :P 9 . T 3 19 文献标识码 : A
I p e e t to fLa n h S t c n i u a i n S se Ba e n Ve a m l m n a i n o u c ie S e e S m l to y t m s d o g
ABS TRACT:n o d r t e a a t d t h e e o me to p c fih e h o o y n a v n e i i l s e e I r e o b d p e o t e d v lp n f s a e g tt c n l g ,a d a c d d g t c n l a smu a i n s se o p c f g t a n h st e u r d t u p r ei l me tto f a n h mi so .B s d o i l t y t m f a e i h u c i i r q ie s p o t mp e n a i n o u c s i n o s l l es o t h l a e n a s a e i h a n h st t ep p r r p s sa me h d t r a e vru l c n a e n 3 d ln n y a c p c f g t u c i l l e, h a e o o e t o c e t i a e eb s d o D mo e i g a d d n mi p o t s vs o e h o o y e e o s a w o e i tr ci e s e e smu a in s se o a n h s t n o k t lu h n y iin t c n l g ,d v l p h l n e a t c n i l t y t m fl u c i a d r c e a c i g b v o e u i g Mu tGe e t r Ve a s f r lto m n + p o r mmi g l n u g .T e e p p ri t d c st e sn l i n Cr a o/ g o t e p a f r a d C r g a wa n a g a e h n t a e n r u e h h o s se d sg y tm e i n,d v l p n o n e e h o o is I h cu l lu c s i n,t e s se c n a h e e e e o me t f w a d k y t c n lg e . n t e a t a a n h miso l h y t m a c iv e p c e fe t x e t d ef c . KEYW ORDS:S e e smu a in; D mo e i g Ke e h oo y Re l— t rvn c n i lt o 3 d l ; y t c n lg ; a n i diig me
基于VEGA舰载机滑跃起飞视景仿真的实现

2007年 1月 22日收到
11112 舰载机滑跃起飞的受力分析 舰载机在滑跃起飞过程受到如下的外力 :空气
动力 、飞机及其载荷的总重力 、地面对起落架的支撑 力 、摩擦力和侧向力 、发动机的推力 。
β m
l和右主轮的侧偏角
β m
r可分别由速度分量计算
:
β m l/ r
= a rctan ( vzl/ r
/ vl ) 。
对于前轮 ,机轮可以相对机体偏转 ,因此前轮的
侧偏角为 :β=θ1
-
θ n
。
θ n
为前轮速度方向与机
体
x轴的夹角 ,可由运
动学关系求解 :
θ n
= arctan ( vzn
/ vn ) 。
图 2 高度随时间的变化情况
11期
庞亚华 , 等 : 基于 VEGA舰载机滑跃起飞视景仿真的实现
2733
由于重力大于升力 , 向上的速度分量会逐渐减 小 ,在这个过程中 , 飞机的速度不断增加 , 升力也随 之增大 ,飞机逐渐开始爬升 。所以从仿真结果可以 看出所给出的模型基本上反映了舰载机滑跃起飞的 典型过程 ,所以该模型可以用于舰载机滑跃起飞的 视景仿真中 。
舰船模型如图 4。
图 4 舰船模型
图 5 仿真流程
214 虚拟环境中舰载机和舰船运动模型的控制 根据舰船运动模型得到舰船六个自由度的值 ( x,
y, z, roll, yaw, pitch) ,利用 Vega在视景渲染中改变舰 船的位置和姿态 ,将这些数据转化成三维场景中的航 空母舰在海洋环境中的沉浮、横摇 、纵摇运动 。
基于Vegaprime的潜望镜视景仿真系统的实现

基于Vegaprime的潜望镜视景仿真系统的实现王志乐;孙忠云;朱国涛【摘要】虚拟仿真训练已成为军事训练的重要手段之一.为了改变潜望镜过去单一的机械设备操作训练方式,直观形象地显示训练过程,设计了视景仿真系统,用于潜艇攻防训练.采用Vega Prime和Creator,结合GL Studio建立了实时视景仿真的分布式体系结构.对视景仿真系统中场景建模、目标运动控制、人机交互、光学效果、场景特效等关键问题进行了阐述.经过试验,所开发的视景仿真系统具有良好的视觉沉浸感.【期刊名称】《计算机应用与软件》【年(卷),期】2010(027)006【总页数】3页(P207-209)【关键词】虚拟仿真;视景仿真;Vega Prime GL Studio;场景建模【作者】王志乐;孙忠云;朱国涛【作者单位】海军航空工程学院青岛分院虚拟仿真研究室,山东,青岛,266041;海军航空工程学院青岛分院虚拟仿真研究室,山东,青岛,266041;海军航空工程学院青岛分院虚拟仿真研究室,山东,青岛,266041【正文语种】中文0 引言随着计算机图形学、三维仿真技术、虚拟现实技术的发展以及计算机性能的提高,使得实时视景仿真得到了快速发展[1]。
由于其能够使用户产生身临其境的沉浸感,使用户能够直接与其进行自然交互,而且可以节省大量的经费开支,并且可以避免训练中的危险。
因此,在各种模拟器的研究与开发过程广泛应用,而且视景仿真的效果和逼真程度直接影响着模拟器的逼真度。
潜望镜视景仿真是视景仿真技术在潜望镜模拟器中的应用。
该仿真系统的仿真对象主要是训练人员通过潜望镜所观察到的实际景物(景象),包括海面效果、海上目标、气象、光线以及通过潜望镜的操作在视觉上仿真出景物在光学镜片中各种特殊效果,如倍率、滤光片、以及光学测距等。
该仿真系统要求使参训人员透过潜望镜既可以感受到潜艇的各种航行姿态,又可以进行各种操作训练。
因此需要解决的问题包括视景的逼真度和实时性、真实潜望镜设备与视景的实时交互、各种光学效果的仿真。
基于Creator/Vega的三维战场仿真

事 领域 , 并成 为军 事领 域里 重要 的 高科技 手 段 。 我 们 在
参 与 的 国防预研项 目中就 运用 场景 模拟 技 术建 立 了一 个 虚拟 的 、 真 的电子 战场 环境 , 攻 防双 方 的作战 人 逼 使 员 沉浸 在 由计算 机产 生 的作 战环境 中。
因此 , 视景 仿 真 技 术 是 虚拟 现 实 技 术 中最 为 前 沿 的应 用领 域 , 分为 仿 真环 境 制 作 和仿 真 运行 驱 动 两 它
i t o u e t e b sc t e r f 3 t r an mo e i g,d s u s s t e me h d o D e r i n r d c h a i h o y o D e r i d l n i s e h t o f 3 t r a n mo e i g i r a o ,a d c n t u t 3 c d l n C e t r n o s r c s D n
tx u e ma pn n iin efc r c s n t r n ld d Ths atce u e D d l g s fwa e e t r p ig a d vso fe tp o e s a d ec a e icu e . i ril ss 3 mo ei o t r Crao n g o n e t ra d Ve a t
tranmo e a do j t d l rai n h e l i i lt n o D b tl il. er i d l n be e , e l ig t er a t s c mo z me mu ai f at f d o 3 ee
KEYW ORDS b t lfed e v r n n ,v s a sm u a i n,s e e mo e i g,t x u e ma p n a te i l n io me t i u l i l t o cn d l n e t r p i g.p r il y t m a tce s s e
基于Multigen Creator和Vega的舰载捷联惯导系统的视景仿真设计

D e i n o iu i u a i n o hi N S sg fV s alS m l to f S p SI Bas d o uli e e t r a d Ve a e n M tg n Cr a o n g
统运行的虚拟环境。其模块包括船舰模型的创建 , 虚 拟海 洋环 境 的 生 成 和虚 拟 平 台运 行 的支 撑 环 境
2 1 年第 9 01 期
舰 船 电 子 工 程
听 、 觉 一体化 的特定 范 围 的虚拟 环 境 。用户 借 助 触 必要 的设 备 以 自然 的方 式 与 虚 拟 环 境 中 的对 象 进 行交 互作 用 、 互 影 响 , 而 产 生 “ 浸 ” 等 同真 相 从 沉 于 实环 境 的感 受 和体 验 。视 景 仿 真 技 术 已经 广 泛 应 用 于虚 拟现 实 、 拟 驾驶 、 模 场景 再 现 、 市规 划及 其 城
模 、 面积地 形 精 确 生 成 功 能 , 大 以及 多 种 专 业 选 项
及插 件 , 能高 效 、 最优化 地 生成 实 时三 维模 型 , 与 并 后 续 的实 时仿 真软 件 紧密 结 合 , 视 景仿 真 、 拟 在 模 训 练 、 市仿 真 、 互式 游戏 及 工程 应 用 、 城 交 科学 可 视
2 )层 次 细节 技术 ( Ds L v l f eal I O , e e o ti ) D s
视景仿 真 模 块 是 主 控 模 块 。其 功 能 主要 包 括 仿 真初 始数 据 的输入 及仿 真结 果 的 输 出 , 拟 视景 虚 的显示 和 实时 解 算 数 据 与数 据仿 真原 始 数 据 的保
存 及误 差 的计 算 。本 文 就 是 要 讨 论 该 模 块 中 的虚 拟视 景 显示 的建 立过 程 。 2 2 视 景仿真 模块 的设 计 . 视 景仿 真模 块 的设 计 目的是 建 立 捷 联 导航 系
基于VegaPrime的潜望镜视景仿真系统的实现

I PLEM ENTI M NG SCENE M ULATI SI oN SYSTEM oF PERI SCoPE BASED oN VEGA PRI E M
W a g Z l S n Zh n y n Zh o a n hi e u o gu u Gu t o ( eer ntueo iul i uain Naa e nui l n ier gIs tt Qn doBa c ,Qn do2 6 4 ,h n og C ia R s c Istt fVr a m lt , vl r ata gne n ntue i a rnh i a 6 0 1S a dn , hn ) ah i t S o Ao c E i i g g
Ab t a t sr c Vi u lsmu a in t i i gh s b c me o e o ei o t n a si l ay tan n .I r e h n et e s ge w y o e i r a i lt r n n a e o n ft mp ra t t o a h me n nmi t r r i ig n o d r o c a g h i l a fp r i t n —
s o e o e a in tan n n ma h n r n q ime t n u t ey a d v s al i ly tan n r c s ,wed sg e c n i lt n s se c p p r t r ii g i c ie y a d e u p n ,it i v l n i l d s a ri i g p o e s o i u y p e in d a s e e smu a i y tm o f rt i i g t e atc n e e s fs b r e o an n h t k a d d f n e o u ma i .A r a — me d sr u e rh t cu e wi c n i lt n i e tb ih d b h s fVe a r a n e l i iti td a c i tr t s e e smu a i s s l e y t e u e o g t b e h o a s
vega及其在战场环境视景仿真系统中的应用

2018.04网络与信息工程v e g a及其在战场环境视景仿真系统中的应用陈克坚(91245部队45分队,辽宁葫芦岛,125000 )摘要:依照战场环境特点,利用vaga设计实现其在战场环境视景仿真系统中的有效应用。
主要研宄内容包括vega视景仿真 驱动的建模及其综合应用,仿真结果具有极高可信度,与实际环境几乎一致,能够达到实际应用标准,为战场的模拟训练提供 重要依据。
关键词:vega ;战场环境;仿真系统;应用Vega and its application in scene simulation system of battlefieldenvironmentChen Kejian(91245 force 45 units,Huludao Liaoning,125000)Abstract: According to the characteristics of the battlefield environment,the vaga design is used to realize its effective application in the scene simulation system of the battlefield environment.The main research contents include the modeling and comprehensive application of Vega visual simulation driving.The simulation results are highly reliable,which is almost the same with the actual environment,and can achieve the actual application standards,providing an important basis for battlefield simulation training.Keywords: Vega;battlefield environment;simulation system;application〇引言战场环境视景仿真系统是目前现代技术极其重要的表现形 式,是实现战场环境逼真效果的交互式方法,有效提高系统和环 境的自接交互效率[1]。
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基于VEGA的海天背景战场环境视景仿真
陆斌;闫喆
【期刊名称】《微计算机信息》
【年(卷),期】2011(27)1
【摘要】根据分析海天背景下战场环境的特点.本文通过视景仿真软件VEGA设计实现了该环境条件下的可见光及红外视景仿真.其中主要包括涉及到视景中各要素的建模,vega诸多模块的综合应用以及符合海天背景环境的视景构建与交互控制.仿真程序集成了海浪模拟、大气传输模拟、红外与雷达模拟、交互控制等功能.通过与实际探测器成像情况对比分析,仿真结果具备一定的可信度,与实际环境基本相符,可以满足实际应用的需要,为该条件下的模拟训练与研究探索提供了依据.
【总页数】3页(P244-246)
【作者】陆斌;闫喆
【作者单位】264001,山东烟台,海军航空工程学院控制工程系;264001,山东烟台,海军航空工程学院7队
【正文语种】中文
【中图分类】TP393
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奎
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