北京大学ACM国际大学生程序设计竞赛

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ACM 国际大学生程序设计竞赛(ICPC) 规则

ACM 国际大学生程序设计竞赛(ICPC) 规则

ACM 国际大学生程序设计竞赛(ICPC) 规则ACM 国际大学生程序设计竞赛(ICPC) 规则ACM 国际大学生程序设计竞赛(ICPC) 是全球最具影响力的大学生程序设计竞赛之一。

本文将简要介绍ACM ICPC的参赛规则和相关信息。

一、ACM ICPC 简介ACM ICPC 是一项面向大学生的年度性程序设计竞赛,始于1977年。

该竞赛的目标是鼓励大学生在编写和分析算法的过程中开拓思路,提高编程和解决问题的能力,培养团队协作精神。

二、参赛队伍1. 队伍组成每支参赛队伍由3名学生组成,其中最多可包括一名备用队员。

队员必须是在所属学校就读的全日制本科生。

2. 参赛资格参赛队员必须符合以下资格要求:- 未获得任何学位(包括本科学位);- 没有参加过之前的ACM ICPC 总决赛;- 通过所在学校的选拔赛和省级赛事等层层选拔。

三、竞赛环节1. 在线初赛ICPC竞赛的第一轮是在线初赛,根据不同地区的参赛队伍数量划分为多个赛区进行。

在指定时间内,队员需通过网络完成多个编程题目的解答。

2. 区域赛在线初赛的前若干名队伍将晋级到区域赛。

区域赛采用现场方式进行,由3个小时的算法设计和编程任务组成。

3. 总决赛区域赛的前若干名队伍将有资格参加ACM ICPC 的总决赛,争夺世界冠军。

总决赛通常由多场比赛组成,包括代码编写、程序设计和问题解答等环节。

四、竞赛规则1. 语言限定ICPC允许使用多种编程语言,包括但不限于C++、Java和Python。

参赛队伍需在规定的环境中编写代码并进行提交。

2. 时间限制每个竞赛环节都有严格的时间限制。

队伍必须在规定的时间内提交答案,否则无法计入成绩。

3. 题目难度竞赛题目按照难度分级,分为简单、中等和困难等级。

队伍需在规定时间内解决尽可能多的题目,并获得尽可能高的分数。

4. 团队合作ICPC强调团队合作,鼓励队员之间相互协作、交流和分享解题思路。

参赛队伍需充分发挥团队优势,高效配合,完成各项任务。

acm国赛比赛流程

acm国赛比赛流程

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1. 注册和签到。

队伍在规定的时间内到指定地点注册和签到。

ACM国际大学生程序设计大赛相关知识

ACM国际大学生程序设计大赛相关知识

ACM国际大学生程序设计大赛相关知识ACM国际大学生程序设计竞赛ACM国际大学生程序设计竞赛(英文全称:ACM International Collegiate Programming Contest(ACM-ICPC或ICPC)是由美国计算机协会(ACM)主办的,一项旨在展示大学生创新能力、团队精神和在压力下编写程序、分析和解决问题能力的年度竞赛。

经过近30多年的发展,ACM国际大学生程序设计竞赛已经发展成为最具影响力的大学生计算机竞赛。

赛事目前由IBM公司赞助。

历史竞赛的历史可以上溯到1970年,当时在美国得克萨斯A&M大学举办了首届比赛。

当时的主办方是the Alpha Chapter of the UPE Computer Science Honor Society。

作为一种全新的发现和培养计算机科学顶尖学生的方式,竞赛很快得到美国和加拿大各大学的积极响应。

1977年,在ACM计算机科学会议期间举办了首次总决赛,并演变成为目前的一年一届的多国参与的国际性比赛。

迄今已经举办了29届。

最初几届比赛的参赛队伍主要来自美国和加拿大,后来逐渐发展成为一项世界范围内的竞赛。

特别是自1997年IBM开始赞助赛事之后,赛事规模增长迅速。

1997年,总共有来自560所大学的840支队伍参加比赛。

而到了2004年,这一数字迅速增加到840所大学的4109支队伍并以每年10-20%的速度在增长。

1980年代,ACM将竞赛的总部设在位于美国得克萨斯州的贝勒大学。

在赛事的早期,冠军多为美国和加拿大的大学获得。

而进入1990年代后期以来,俄罗斯和其它一些东欧国家的大学连夺数次冠军。

来自中国大陆的上海交通大学代表队则在2002年美国夏威夷的第26届和2005年上海的第29届全球总决赛上两夺冠军。

这也是目前为止亚洲大学在该竞赛上取得的最好成绩。

赛事的竞争格局已经由最初的北美大学一枝独秀演变成目前的亚欧对抗的局面。

ACM竞赛简介和入门

ACM竞赛简介和入门

ACM竞赛简介:ACM国际大学生程序设计竞赛是由国际计算机界历史悠久、颇具权威性的组织ACM学会(美国计算机协会)主办,是世界上公认的规模最大、水平最高的国际大学生程序设计竞赛,其目的旨在使大学生运用计算机来充分展示自已分析问题和解决问题的能力。

(网上有更详细的介绍,这里只做个简介)ACM竞赛特点:竞赛中一般有10道题,比赛时间为5个小时,每支参赛队伍由3名选手组成,可以携带诸如书、手册、程序清单等参考资料,对每一道题编完代码后,将代码提交裁判,每一次提交会被判为正确或者错误,判决结果会及时通知参赛队伍。

在规定时间内提交并通过题目数越多排名越靠前。

(时间5小时,题目8~12题,同题目数按所用时间多少排名)ACM题目限制:●时间限制(即程序运行所用的时间)●空间限制(即程序运行时所开内存的多少)ACM基本要求⏹英语⏹分析理解能力⏹算法⏹编码⏹合作ACM竞赛意义学习编程,并不是为了参加竞赛,ACM竞赛对于我们的意义更多的还是专业能力的提高。

在备战过程中,无论是对自己的编程能力,还是团队合作解决问题的能力,都是一种很好的锻炼机会。

一般而言,每个在做ACM竞赛的学生,他们的编程能力会比较出色。

与数学建模相比,由于ACM 竞赛针对的是我们学计算机的同学,所以没有数学建模的比赛规模,但是依旧是国际上最有影响力的大学生竞赛之一。

ACM竞赛入门现在有很多大学有专门为ACM 竞赛开设自己的测评网站,上面有很多贴近竞赛的题目。

比如说北大poj,浙大zoj等等。

所以选择一个自己专门练习的网站,开始自己在上面做题,和同学交流经验。

等到回到本部,要是有了一定的实力和基础。

⏹在poj上做20左右道简单的题目,熟悉ACM题目的基本特点。

(这里列出几道相对较简单的题目的题号:1000,1003,1004,1046,1207,1226,1504,1552)⏹熟悉了poj之后,按照poj的题目分类,买一本或借一本算法的书(暨大ACM校队的基本都用机械工程出版社的《算法导论》)开始学习,然后做算法的专题,一般每个专题做10~30道。

ACM-ICPC域赛是不是很水?

ACM-ICPC域赛是不是很水?

ACM/ICPC域赛是不是很水?这个问题一直以来都是程序员们热议的话题。

对于初学者来说,可能会觉得这个比赛很难,但对于一些资深选手来说,这个比赛却是很水的。

那么,ACM/ICPC域赛到底是不是很水呢?我们需要了解一下ACM/ICPC域赛的历史和背景。

ACM/ICPC域赛是ACM国际大学生程序设计竞赛的一个分站赛。

ACM国际大学生程序设计竞赛是一个世界性的大学生程序设计竞赛,始于1970年,由ACM(美国计算机协会)主办,是全球最具影响力的程序设计竞赛之一。

而ACM/ICPC域赛是ACM国际大学生程序设计竞赛的域赛,每年都会有数千支队伍参加。

我们需要了解一下ACM/ICPC域赛的考试内容和难度。

ACM/ICPC域赛的考试内容主要包括算法和数据结构。

这些内容对于计算机专业的学生来说是基础课程,但对于其他专业的学生来说可能需要花费更多的时间去学习。

难度方面,ACM/ICPC域赛的难度是比较高的,需要选手们具备较强的编程能力和解决问题的能力。

对于一些资深选手来说,这个比赛却是很水的,因为他们已经掌握了足够的算法和数据结构知识,并且有丰富的编程经验。

我们需要了解一下ACM/ICPC域赛的意义和价值。

ACM/ICPC域赛不仅仅是一场比赛,更是一种学习和交流的机会。

通过参加这个比赛,选手们可以学习到更多的算法和数据结构知识,提高自己的编程能力和解决问题的能力。

选手们还可以结识来自不同学校和不同国家的同学,交流彼此的经验和想法,拓展自己的视野和思维方式。

ACM/ICPC域赛不是很水,它需要选手们具备较强的编程能力和解决问题的能力。

对于一些资深选手来说,这个比赛却是很水的。

无论如何,ACM/ICPC域赛都是一场非常有意义和有价值的比赛,它可以帮助选手们提高自己的编程能力和解决问题的能力,同时也可以拓展选手们的视野和思维方式。

关于ACM-ICPC竞赛

关于ACM-ICPC竞赛

ACM/ICPC简介ACM/ICPC(ACM International Collegiate Programming Contest, 国际大学生程序设计竞赛)是由国际计算机界历史悠久、颇具权威性的组织ACM(Association for ComputingMachinery,国际计算机协会)主办的,世界上公认的规模最大、水平最高的国际大学生程序设计竞赛。

Why to be an ACMer?不功利地说:1. 大学生程序设计的世界级顶级赛事,不参加终身抱憾。

2. 提升思维与实践动手能力,做名副其实的Trouble-shooter。

3. 起点低,有C/C++、JAVA等语言基础知识和一台计算机即可参与学习;周期长,乐趣多,学生互相探讨,有助于营造良好的学术氛围。

功利地说:1. 业界知名的IT公司不约而同地认为有ACM参赛经历的学生(无论有无获奖),优先雇佣。

2. 计算机科学研究生复试上机有相关试题。

3. 赛事多,奖金高,含金量高,可以获得许多荣誉。

如:Google杯、阿里巴巴杯ACM的区域性竞赛;百度之星;各种赛区的选拔赛。

参赛参考资料和网站算法竞赛入门经典UVa OJ, POJ, ZOJ, HOJ, HDOJ 等在线测评系统某北京高校参加程序设计类比赛的年度安排●4月:校内大赛(暨选拔赛)如:阿里巴巴集团杯ACM-ICPC程序设计精英赛●5~7月:百度之星程序设计大赛●暑期:夏令营集中培训●11月:参加ACM/ICPC亚洲区比赛(至少参加4~5个赛区的比赛)●另外:每学期至少有三次月赛以及适当的练习赛2010ACM-ICPC亚洲区预选赛中国大陆5赛区比赛安排2010-09-11哈尔滨赛区(哈尔滨工程大学)网络预赛(哈工程oj:)赛区官网:/icpc/2010-09-12天津赛区(天津大学)网络预赛(杭电oj:)赛区官网:/tj2010/2010-09-18成都赛区(四川大学)网络预赛(川大oj:http://125.64.92.19/)赛区官网:/icpc/2010-09-19杭州赛区(浙江理工大学)网络预赛(杭电oj:)赛区官网:/2010-10-10 福州赛区(福州大学)网络预赛(福大oj:)赛区官网:/acmicpc-2010-fuzhou/Default.aspx2010年9月25-26日哈尔滨赛区现场比赛(哈工程命题)2010年10月16日到17日天津赛区现场比赛(复旦命题)2010年10月23日到24日杭州赛区现场比赛(北大命题)2010年11月6日到7日成都赛区现场比赛(浙大命题)2010年11月19日到21日福州赛区现场比赛(北大命题)一个人网络预赛最多官网注册3次(同一年度)报名方式登录https:///教师注册教练账号,创建队伍参加相应赛区的比赛今年的比赛(36届)尚未开启注册选手注册选手账号,加入教练成立的队伍即可竞赛简要规则参赛队组成ACM-ICPC以团队的形式代表各学校参赛,参赛队可以来自亚洲任何的国家和地区的高校, 每个赛区的优胜队伍将获得参加ACM国际大学生程序设计竞赛全球总决赛资格。

北京大学ACM国际大学生程序设计竞赛课件6

北京大学ACM国际大学生程序设计竞赛课件6

公式解释
going down
j+1
1,2,…,j
going up
问题解答
根据递推公式可以生成两个数组up和 down数组,如下:
N=1 i=1 i=2 i=3 i=4 N=2 N=3 N=4 N=1 i=1 i=2 i=3 i=4 N=2 N=3 N=4
1 0 0 0
1 0 0 0
1 1 0 0
问题解答
递推公式
令T 木条开始,呈下降趋势的篱笆的个数; up 令 T ,i 表示长度为N的漂亮篱笆中以高度为i的 N 木条开始,呈上升趋势的篱笆的个数; 则有公式:
down N,i 表示长度为N的漂亮篱笆中以高度为i的
问题解答
(1)
T
up N,i
=T
down N,N+1i
(2)
(3)
公式解释
动态规划小结
递推公式 存储结构及内容定义 计算顺序 从存储结构中还原问题的解
讨论
Dividing 1014
作业
Dividing 1014 A decorative fence 1037 提高

F(0)=0; F(1)=1; F(n)=F(n-1)+F(n-2); 递归: F(n-1)和F(n-2)分别求到底一次 动态规划:用数组将前n-1个数存起来,每次只 用一个加法 F[n] = F[n-1]+F[n-2] 即可.
问题
A decorative fence 1037
问题的出处
中欧信息学奥林匹克竞赛
公式(1):以1开始的下降序列为0个 公式(2):可以由下降序列的个数推 出上升序列的个数,如下图:
公式解释
N+1 N-i+1

ACM 国际大学生程序设计竞赛(ICPC) 规则

ACM 国际大学生程序设计竞赛(ICPC) 规则

ACM 国际大学生程序设计竞赛(ICPC) 规则∙竞赛宗旨ACM国际大学生程序设计竞赛(ICPC)是由ACM协会提供给大学生的一个展示和提高解题与编程能力的机会。

ACM国际大学生程序设计竞赛亚洲赛区邀请亚洲学生参加,以增进友谊,开展编程方面的公平竞赛。

∙地区预赛组织ACM竞赛中由代表高等教育机构的学生组队参加2-4轮比赛,首先是每年10月至12月举行的地区预赛,每个赛区的第一名队伍自动取得参加决赛的资格。

(地区预赛前的选拔规则参见下一章《地区二级预赛和学校选拔赛》)国际大学生程序设计竞赛的规则由ACM世界竞赛决赛指导委员会制订。

其中,竞赛主任是负责人,由竞赛主任独立负责解释竞赛规则。

当遇到无法预料的情况时,竞赛主任有权作出最终决定。

亚洲地区包括亚洲所有的地区和国家,例如香港、台湾、韩国、朝鲜、日本、中国、新加坡、马来西亚、泰国、菲律宾、印度尼西亚、印度、斯里兰卡、缅甸、越南、土耳其、澳门,蒙古、西伯利亚地区、巴基斯坦、孟加拉国、中亚地区、以色列、伊朗以及中东国家等。

亚洲赛区在地区竞赛主任的指导下进行管理。

在获得竞赛主任的同意的前提下,由地区竞赛主任负责执行亚洲赛区的规则和指导方针。

每年由地区竞赛主任在亚洲选择几个比赛地点举办亚洲赛区的竞赛,地区竞赛主任根据ACM国际大学生程序设计竞赛指导方针负责计划、组织和举行亚洲赛区的比赛。

亚洲赛区不按照政治概念来分割赛区,参加决赛的队伍代表学校,而不代表政治概念上的地区。

每个赛区竞赛指导委员会建议由以下成员组成:荣誉主席(可选),主席(赛区主任),联合主席(亚洲地区竞赛主任自动成为其中的一员),裁判长和裁判组,执行委员会主席(可选),系统(软件/硬件)委员会主席,报名主席,宣传主席,以及活动/执行主席每个赛区的竞赛指导委员会属于竞赛中心,可以执行适合于本赛区的附加规则。

但是,竞赛指导委员会制定的规则必须获得亚洲赛区竞赛主任的批准。

每个赛区的优胜队伍都能获得参加世界决赛的资格,并且会获得ACM及其赞助商的旅费支持。

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▪ 回顾填数游戏:1-9填在3*3的表格中,使得 行、列、对角线的和均为15。
• 方程组 • 搜索 – 逐一尝试+剪枝
可整理ppt
3
▪ 1011 stick
题目讨论
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4
题目讨论
▪ The Troublesome Frog ▪ IOI 2002 day 1 task 1
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5
▪ 稻田
问题
可整理ppt
6
问题
▪ 青蛙从外面跳入稻田,踩过一些禾苗,后, 跳出稻田。
可整理ppt
7
问题
▪ 蛙路:一个方向,等间距,大于等于3个点 ▪ 不同蛙路:可以方向不同,间距不同
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8
问题
▪ 许多青蛙跳过稻田,形成多条蛙路,不同蛙 路可以踩过同一作物。
可整理ppt
9
问题
▪ 青蛙每天早上踩坏 稻田,早上人们发 现稻田有若干株作 物被踩坏,但不知 多少青蛙来过。也 有不在蛙路上的被 踩坏的作物。
▪ 2 10, (10 * 10)
Manually designed
5
▪ 3 25, (50 * 50)
Manually designed
13
▪ 4 50, (10 * 10)
Several Lines + random points
10
▪ 5 100, (20 * 20)
modified random point set
3000, (500 * 500) X shapes and random points
3000, (5000 * 1) Horizontal line
3000, (5 * 1000) Several Lines + random points
4000, (100 * 100) Random points (uniformly)
4000, (200 * 20) Very dense points set
4000, (1000 * 1000) Several Lines + random points
4000, (5000 * 5000) Several Lines + random points
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12
输出
▪ 单个整数 -- 表示最长可能蛙路上踩坏的作物数目
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13
样例
▪ Figure- 4
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14
问题的解
▪ 这道题目也就是说,在给出的n个点中找出一 些点的序列来,使得每一个点相对于上一个 点的坐标都是一个相同的向量,且第一个点 减去这个向量和最后一个点加上这个向量后 均落在方格的外面。
问题求解与程序设计 第七讲 搜索
李文新 2004.2 – 2004.6
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1
内容提要
▪ 搜索 ▪ 讨论 1011 stick ▪ 讨论 1054 the troublesome frog ▪ 参考王知昆的冬令营报告 ▪ 作业
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2
搜索的一般概念
▪ 在解空间中尝试所有可能,找出满足条件的 取值
Байду номын сангаас
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15
问题的解
▪ 我们先对这些点按照坐标排序。然后依次循 环出要求的序列中的第一个和第二个点,这 样我们就知道后一个点相对于前一个点的坐 标是多少了。然后我们依次用第二个点加上 这个坐标的出第三个点,第三个点加上这个 坐标得出第四个点等等。当然,我们还需要 判断一下这求出来的第三个、第四个点是否 在给定的点内。
34
▪ 10 1000, (1000 * 1000) Several Lines + random points
250
▪ 11 2000, (50 * 50) Random (uniform) points
25
▪ 12 2000, (100 * 200) Several Lines + random points
▪ Frog 2 –3
改变表达式写法
▪ Frog 2 –4
增加剪枝
▪ Frog 2 –5
不太好的剪枝顺序
▪ Frog 2 –6
较好的剪枝顺序
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19
测试数据
▪ No. N, (R*C)
Description
Solution
▪ 1 18, (6 * 7)
Sample data in the task description 4
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17
问题的解
▪ 需要注意的是,蛙路中的点数少于3个的时候 是不考虑的。所以这个时候的蛙路中的点数 应该按照0来算。
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18
实现细节
▪ Frog vs frog’ 平面上点的表示
▪ Frog 2 – 0
有冗余代码
▪ Frog 2 –1
去掉冗余
▪ Frog 2 –2
compare 判断
33
▪ 13 2000, (1000 * 2000) Severa可l 整L理inpepst + random points
333
20
测试数据
▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 ▪ 23 ▪ 24 ▪ 25
3000, (60 * 60)
Uniformly random points
可整理ppt
16
问题的解
▪ 由于每个点的上一个点/下一个点最多只能有 n种选择,故一个点最多属于n条不同的蛙路。 这样,对于某个确定的点来说,它的所有可 能的下一个需要判断的点至多有n个。这样因 为判断一个点在不在给定的点内只需要O(1) 的复杂度,所以我们只需要O(n2)的时间就可 以得出问题的解答。由于这个算法需要一个 r*c的表来保存点在方格中的存在状态,故空 间复杂度为O(n2)。
可整理ppt
10
问题
▪ 问,给定一块被踩坏的稻田,求可能的最长 的蛙路上被踩坏的作物的数目。
可整理ppt
11
输入
▪ 第一行整数R和C,稻田的行数和列数 ▪ 第二行整数N,表示被踩坏的作物总数。 ▪ 后续N行,每行两个整数i,j为被踩坏的作物的
行和列的位置:1<=i<=R,1,1<=j<=C。 ▪ 每个被踩坏的作物只出现一次。
10
▪ 6 300, (30 * 30)
modified random point set
15
▪ 7 500, (55 * 55)
Several Lines + random points
28
▪ 8 500, (100 * 100) Special case for no solution
0
▪ 9 1000, (100 * 100) Several Lines + random points
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