2020年虚拟演播室及数字视频系统的设计参考模板

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2020年虚拟演播室及数字视频系统的设计参考模板

第九章虚拟演播室及数字视频系统的设计

9.1 虚拟演播室技术

一、、从传统演播室到虚拟演播室

在传统的电视节目制作中,制作人员需要精心设计和搭建表演区和场景,为此要耗费大量的人力、物力、财力,而且建成的场景无法即时更新和变换,资源利用率低且工作周期长,即使如此,许多场景、舞台效果仍无法实现。

前面介绍的特技技术中的色键技术是用摄像机拍摄均匀蓝色幕布之前的人物或道具(前景图象),然后通过特技设备把蓝背景抠掉,换成其它背景图像。显然,前景和背景只是简单地叠加在一起。这种抠像技术要求拍摄前景的摄像机不能移动、变化,因为一旦前景变化而背景不能随之变化,会使画面失去真实感;当然不同机位的摄像机之间也不能切换,因为背景不能变化适合的空间角度;如果背景是活动画面,即使保持拍摄前景的摄像机不变化,仍会产生主持人好象在背景上飘浮的感觉,缺乏真实感,可见色键制作技术是有很大局限性的。

为了产生出逼真视觉的场景效果,用计算机场景工作站生成的三维图像代替简单的二维图像作为演播室的“虚拟”

背景,并跟踪摄像机运动实时调整和“移动”该虚拟背景,使之与拍摄的主持人图像(前景)同步变换,实现三维场景的移动变换与真实摄像机相一致的模拟效果,这就是三维图形学、人工智能技术、模式识别与计算机图形图像处理技术相结合的虚拟演播室技术。

二、虚拟演播室系统的构成

典型的虚拟演播室系统是由摄像设备、摄像机位置参数分析和控制、图形计算机、背景素材库和图像合成等设备组成。系统构成的简单框图如图1所示。

图1虚拟演播室节目制作系统构成

在蓝幕背景中的主持人由前景摄像机(真实摄像机)拍摄,而如图1所示的背景图像记录及生成系统称为虚拟摄像机。为了使真实的和虚拟的画面保持空间的对应关系,需要确定真实

摄像机的位置参数,包括摄像机在演播室中的空间位置,摄像机的运动参数(倾斜、转动、翻转),摄像机镜头设置参数(变焦、聚焦、光圈)。所有这些数据都被送入计算机中进行分析,实时生成与前景图像保持正确空间透视关系的背景图像。然后,前景图像(包括主持人和真实场景、道具)与计算机生成的虚拟背景图像通过色键控制器进行天衣无缝的键控合成,由于图形计算机的运算需要几帧左右的时间,因此,摄像机拍摄的真实画面也必须有一个时间的延时,这样才能确保真实场景与虚拟场景的吻合。最后输出的图像可以直接播出或记录在存储媒介上。

三、虚拟演播室的关键技术

虚拟演播室的关键技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计和蓝背景技术、灯光技术和色键技术等。

1.摄像机跟踪技术

虚拟演播室中的一项关键技术是如何判断摄像机、主持人、计算机“虚拟”背景之间的相对位置关系,使之实现“同步”变换。实现“同步”的关键是连续跟踪获得摄像机的运动参数。这些参数包括镜头运动参数(变焦、聚焦、光圈)、机头运动参数(摇移、俯仰)及空间位置参数(机位的X、Y和高度Z坐标)等。目前,成熟的跟踪技术主要有图形

识别法(Pattern Recognition)和以传感器为基础的机械传感法(Sensor-based Camera Tracking System)两种方式。同时这也是虚拟演播室两大类别的主要区别之处。

(1)图形识别法

图形识别实际上是一种"运动估测算法",它可以对运动画面进行精确的计算,获得摄像机的各项运动参数。实际应用一般采用有浅蓝色网格图案的深蓝色背景板,如图2。拍摄时,系统会对网格进行定位追踪,通过对所拍摄画面中网格的旋转和透视关系进行计算,得到有关摄像机的动作参数,以控制虚拟背景的生成。为了减少计算误差,可以选择一个基准帧,以此为基准对每幅画面进行计算。

为了避免摄像机快速进行左右、俯仰摇动时,画面中网格图案变得模糊而影响跟踪效果,摄像机应使用电子快门。

电子快门的速度越快,允许摄像机运动的速度就越快。同时,演播室整个蓝色幕布(蓝箱)的布光要尽量均匀。当摄像机的光圈为5.6,电子快门速度为1/120时,网格图案的信号电平应达到70%左右,这样可获得最稳定的跟踪效果。

(2)机械传感法

基于传感器的摄像机跟踪系统最精确,传感器被安装在摄像机三角架、基座、升降摇臂的摇摄轴、俯仰轴上以及镜头的变焦、聚焦环上以及滑轨、推车上。它采集摄像机的位置和空间透视数据,编码量化后通过数据端口传送给计算机。图形计算机将根据数据产生与之“同步”的虚拟背景。

2、虚拟场景与蓝背景技术

虚拟演播室中除主持人外的场景、道具等一般都由计算机产生。在常规演播室中不可能做到的复杂而庞大的背景,甚至许多现实生活中人们不可能见到的景观,都可以在虚拟演播室中得以实现。

虚拟演播室中的背景图像可以是动态的,也可以是静止的。利用最多的是虚拟场景,也就是由计算机创作的二维或三维图形。在虚拟演播室中,首先要对场景中的所有物体进行计算机建模,也就是设计物体的外形和尺寸,这与计算机辅助设计很相似:在建立一个模型的同时,计算机将他们分解成许多个多

边形,一般是三角形,然后定义一个轮廓;在每个多边形上施加材质,可以是简单的颜色,也可以是材料。再把图像或照片施加在多边形上,以产生更逼真的效果。在虚拟演播室中将模型定位,使用虚拟灯光产生所需要的效果,如阴影、高光、反射和折射。在这些制作之后,利用来自摄像机传感器的数据建立虚拟摄像机。一个三维虚拟场景需要大量的计算工作来处理运动和再生背景。三维虚拟场景可以由两种不同的方式产生。

(1)预生成三维方式

这种方式需先在三维建模工具中建立布景模型,预先生成每台虚拟摄像机的视图画面,作为各自对应的真实摄像机的虚拟背景。一旦场景模型建立,摄像机的位置也就确定,不能再随意移动。这种方式可以产生比较真实的三维虚拟背景,也称为"二维半"。

(2)真三维方式

采用这种方式建立三维模型,模型中的虚拟摄像机与演播室中的摄像机互相对应,当真实摄像机的镜头或位置参数变化时,虚拟摄像机产生同样变化,并实时生成视图作为虚拟背景。在真三维方式下,所有摄像机在演播室中都可以任意移动。在真三维的虚拟场景中,主持人可以来回走动,场景中的虚拟物体可以实时的移动,主持人不仅能在虚拟物体的前

面或后面,并且能隐藏在虚拟物体的里面,

真三维方式与二维半方式的最大区别在于真三维方式能实时读取场景源文件并对源文件实时渲染。二维半系统的场景生成比较简单,按照摄像机机位的参数对背景图进行处理后生成演播室背景信号。而真三维系统包括场景调度、物体运动、灯光调节、特殊效果调节等模块,功能更为强大。但是二维半系统在场景设计方面不受局限,可以设计无限精细和无限复杂的场景,而真三维系统要对场景源文件进行实时渲染,场景精细度和复杂度受系统硬件和软件的限制较大。因此使得它们有各自不同的适用范围。如,二维半虚拟演播室更适于对实效性要求高的节目制作。而真三维虚拟演播室更适于对灵活性要求高的节目。

(3)蓝幕(蓝箱)技术

虚拟演播室与传统演播室大不相同,它以计算机三维动画“虚拟”出的场景取代道具实景为主要特征。现场所有布景全部由单一的蓝色所取代,以作为将来抠像的基准色。图像的前景是不同机位的摄像机拍摄到的主持人的画面素材。主持人所在的实景现场的全部蓝色区域将被合成到计算机三维动画生成的虚拟场景中。

制作虚拟演播室的蓝背景要求背景平滑,还要有空间感,

一般是两面或三面蓝色墙再加上地面(因此称为蓝箱)。为保证全景镜头的使用,照射在蓝背景上面的光线要均匀。为了保证色键抠像效果最好,要使用纯正的蓝色。蓝背景的空间大小,应该保证可容纳全部道具并可以使主持人有足够的活动区域。需要注意的是,虚拟演播室用的实景现场虽然简化成了单一的蓝色,但决不是任何东西都不需要了。如果节目中要表现主持人从楼梯上走下来,那么现场还必须设置一些涂成蓝色的几何块状物体作为“楼梯”,以便与电脑中生成的楼梯相配合。

3、深度的色键(抠像)技术

色键制作的质量对虚拟演播室节目质量影响相当大,它除了与蓝背景、制作环境灯光和摄像机有一定关系之外,色键技术本身也是非常重要的。在三维虚拟场景中不仅有背景,还可能有前景,如桌子、讲台等,演员甚至可以进入一个虚拟物体中去。画面中真实的、虚拟的物体之间的关系比较复杂,要想实现完美自然的叠加,就需要具有特殊功能的高级色键技术。例如,把前景图象中的阴影取出来并叠加到背景上,可以使合成的图象更加逼真。目前有一种被称为Z轴深度键的新技术,分为层次级和像素级的深度键技术。层次级深度键技术将物体分别归类到数目有限的深度层中去,所以,演员在虚拟场景中的位置不能连续变化。而像素级深度键技术把构成虚拟场景中

的每一个像素都赋予相应的Z轴深度值。虚拟物体、真实物体和主持人可以动态地相互遮挡,从而增加了虚拟场景的真实感。

虚拟演播室的色键技术还要关注的一个问题是"消蓝"。由于使用蓝幕背景,因此环境反光会造成前景物体和主持人身上有一些蓝色的干扰成分,对透明或半透明物体更易造成干扰。这时,就需要对前景图象进行非常复杂的消蓝控制,即遏制削弱蓝色成分,同时,又不使前景图象产生颜色失真。

4、虚拟演播室对灯光的特殊要求

在虚拟演播室节目制作中灯光所起的作用是十分关键的。为了消除多余的阴影,保证色键的效果,灯光的布置相当重要。要合理调配灯光,使前景与虚拟背景的照明亮度及方向匹配。主持人及真实道具在蓝箱中投下的影子也要随主持人及道具一起进入虚拟空间。为了更好地提取阴影,灯光的设置应使阴影处的蓝色电平与背景蓝幕布的蓝色电平有较大的区别。影子的方向也要和虚拟空间中的光源方向一致。灯光应具有真实性。在虚拟演播室中,实际光源和虚拟合成光源之间的同步变化很重要。灯光控制要计算机化,使灯具的状态可以记忆存取。

四、国外几种典型的虚拟演播室产品

据报道,自1991年日本广播公司(NHK)开发了第一套图像合成系统以来,国外很多有实力的公司一直致力于这一技术

的研究开发。但真正推出成熟产品还是1996年以后,次年开始打入中国市场。目前可以了解到的已经商品化的虚拟演播室系统生产厂商13个,其中RT-SET和Orad两家公司在大陆的业务活动比较活跃,其产品也具有相当的代表性。

1、RT—SET公司的虚拟演播室系统

以色列RT—SET公司的虚拟演播室技术处于世界领先地位,其Larus虚拟演播室系统框图如图3所示。其摄象机跟踪系统采用安装在基座上的精密光电旋转编码器和镜头上的特殊编码器实时获取摄像机位置和镜头视角参数,通过快速通信单元计算和传输至虚拟场景产生和实时变换的SGI 图形工作站上,由系统应用软件根据这些参数控制三维虚拟场景在节目拍摄期间实时地持续更新,然后在键控器中与实景视频合成叠加。其显著优点是摄像机运动不受限制;同时由于采用精密的机械—光学传感器,增加了系统维护和操作的复杂程度。

Ibis是一种低价位、易于维护的虚拟演播室系统,图4为其系统结构示意图。此系统的虚拟背景不是由3D建模工具产生,而是可以从任何标准的图形图像处理软件得到的位图,最大尺寸为4096×4096象素,但位图仍能跟随摄像机的运动而变化,以满足正确的透视关系。由于没有复杂的三维图形处理,降低了对图形工作站计算速度的要求,从而降低了系统成本。

2、ORAD公司的Cyberset虚拟演播室系统

Orad公司的Cyberset虚拟演播室系统是目前全世界公认的最先进的系统,也是当前唯一基于图形识别的虚拟演播室系统,它的工作流程与RT-SET系统相似,但独特之处在于采用了该公司图形跟踪识别的专利技术,利用电视图像信号本身来实时计算获取摄像机移动参数,而不需要采用在摄像机上安装光学——机械传感器来测量摄像机和镜头的参数。因此可直接使用原有的演播室摄像机而不加装传感头的环境下,将在蓝幕前

的主持人的实况电视图像信号与计算机产生的三维场景实时合成。由于不需要传感器、数据记忆头等传感装置,因此具有较高的稳定性和精确度,系统所需要的维护工作也较少。

目前适合使用虚拟演播室的节目类型主要有新闻播报、文艺娱乐播报、音乐节目、电视杂志、电视教学等。此外,利用虚拟演播室技术还可以拍摄广告、电视剧等。而且随着技术的发展,将会有更多新的类型的节目产生。

虚拟演播室技术的发展史也是计算机技术的发展史,随着计算机的飞速发展,虚拟演播室系统也将会有更大的发展空间。虽然目前还不太可能完全代替传统演播室,但是成本的不断下降,技术的日臻完善,越来越多的用户会选择虚拟演播室技术。

思考题:

?1、试说明虚拟演播室的组成与原理。

?2、虚拟演播室如何实现摄象机位置跟踪?

?3、真三维方式与二维半方式的最大区别是什么?

1、把优秀当成一种信仰。20.7.307.30.202012:4112:41:59Jul-2012:41

2、最困难的事情就是认识自己。二〇二〇年七月三十日2020年7月30日星期四

3、有勇气承担命运这才是英雄好汉。12:417.30.202012:417.30.202012:4112:41:597.30.202012:417.30.2020

4、与肝胆人共事,无字句处读书。7.30.20207.30.202012:4112:4112:41:5912:41:59

5、好看的皮囊遍地都是,有趣的灵魂万里挑一。July 20Thursday, July 30, 20207/30/2020

6、最大的骄傲于最大的自卑都表示心灵的最软弱无力。12时41分12时41分30-Jul-207.30.2020

7、自知之明是最难得的知识。20.7.3020.7.3020.7.30。2020年7月30日星期四二〇二〇年七月三十日

8、勇气通往天堂,怯懦通往地狱。12:4112:41:597.30.2020Thursday, July 30, 2020

1、最灵繁的人也看不见自己的背脊。20.7.307.30.202012:4112:41:59Jul-2012:41

2、最困难的事情就是认识自己。二〇二〇年七月三十日2020年7月30日星期四

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7、我已经过了最应该努力的10年。20.7.3020.7.3020.7.30。2020年7月30日星期四二〇二〇年七月三十

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4、我是小宝宝的爹我要做一个好父亲。7.30.20207.30.202012:4112:4112:41:5912:41:59

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感谢各位阅读,《奔跑在路上的90大叔!》

高清虚拟演播室系统介绍

X-VS高清虚拟演播室系统介绍 X-VS高清三维虚拟场景解决方案使虚拟演播室系统去除了烦琐的硬件配置和大规模的数据运算,凭借简单的设置和直观的用户界面,使之成为一套功能强大的广播电视节目制作工具。只要利用摄影棚中的一小部分空间搭配绿色或蓝色背景,加上摄影灯光,把人物拍下,通过系统集成的色键器,对摄像机获得的信号与虚拟演播室系统信号进行处理,即可实现演播主体与虚拟场景的合成。从此,不再受狭小空间和景物的限制,使用X-VS高清无轨虚拟演播室系统,充分发挥您的想象力和创造力,便可满足任何电视节目现场直播、后期制作及应用的需要。 随着计算机网络、通讯技术的极速发展,虚拟演播室的更新步伐不断迈进,节目的制作水平和信号质量不断提高,X-VS高清虚拟演播室系统本着"简捷至上"的设计宗旨,充分体现系统的技术先进性、功能完整性、经济实用性、运行可靠性、操作灵活性及系统扩展性,不仅能满足现阶段的需要,同时确保系统在今后相当长一段时间内具有先进性并留有扩展余地。在设计方案的过程中,首先考虑到系统要满足演播室现行技术要求,及其应用领域,同时又符合当今虚拟化的趋势,我们遵循以下几个原则: X-VS高清虚拟演播室系统在国外虚拟软件的基础上开发而来的操作系统,公司对国内市场进行长时间的调研,针对国内用户的操作使用习惯,市场行情和各地的经济条件,专为国内广大广电用户的应用而设计。能在满足大家的要求的同时,不改变用户的操作使用习惯,不影响用户现有的演播室系统,就能简单实现三维虚拟演播室的功能。系统能自动识别前端设备的格式,无需进行单独设置即可完成对高清标清,NTSC制,PAL制的区别,并进行采集,制作,播出。 X-VS高清虚拟演播室系统,是真三维虚拟演播室,采用革命性的独特设计,

虚拟演播室系统

目录 一、VTS虚拟演播室系统简介 (03) 1、系统简介 (04) 2、系统拓扑图及操作界面 (04) 二、VTS虚拟演播室功能介绍 (06) 1、先进的色键功能 (06) 2、独有的机位之间的特技过渡 (06) 3、反射、折射和镜像效果 (07) 4、二次反射效果 (08) 5、阴影效果 (08) 6、虚拟大屏和虚拟大屏幕的二次反射效果 (08) 7、遮挡功能 (09) 8、二、三维场景创作工具 (09) 9、摄像机校正功能 (10) 10、支持4:3和16:9显示格式 (10) 11、极好的兼容性 (10) 三、VTS演播室功能介绍 (11) 1、特技切换台 (11) 2、iVGA功能 (11) 3、流媒体和投影仪信号输出 (11) 4、多路DDR (12) 5、字幕机 (13) 6、Audio Mixer(调音台) (14) 7、媒体采集 (14) 8、非线性编辑系统SpeedEdit (14) 四、VTS硬件参数介绍 (15) 五、VTS软件模块介绍 (16) 六、VTS系统配置及价格 (17)

一、VTS虚拟演播室系统简介 VTS是虚拟演播室与演播室全面解决方案,基于美国NewTek公司的VT5为核心构成的。可以用于各级电视台、校园网,企业台、气象、部队、制作公司以及其它视频和网络视频的工作者。可以用于虚拟演播室、演播室、转播车、现场实况转播等各种场合,同时也可以实现网络视频直播。非常适合在新闻、访谈、体育、气象以及各种专题节目中使用。 VTS是3机位(1路复合、Y/C、分量,2路1394)多路色键的多通道系统,可以和各种具有1394、复合、Y/C、分量输出的摄像机连接使用,每一路都有独立的时基校正、锁相和色键,保证了切换质量,使用和调整非常方便。 VTS在实时输出1路AV信号(复合、Y/C)的同时,还可实时输出流媒体和投影仪信号,非常方便在教学和网络视频中使用 VTS独有的反射、折射、阴影和二次反射功能,使虚拟与现实达到完美的结合。 VTS率先实现了机位之间的特技过渡,结束了虚拟演播室机位变换只能硬切的历史。 VTS集众多广电专业设备于一身,虚拟演播室系统、特技切换台、非线性编辑系统、字幕机、调音台、硬盘录像机、监视器、矢量示波器和波形监视器,任意部分均有优秀的表现,使整体演播室的集成成本极大地降低。由于VTS简化了集成过程,减少了外接线和周边设备,提高了系统的可靠性。 作为桌面视频的先导,NewTek 20年来不断推出和完善其TC和VT系列虚拟演播室与演播室系统,使之得以随IT技术与广播电视技术的不断进步而不断发展,日趋完美。VTS严格按广播电视标准设计和制造,产品具有超强的功能、性能和可靠性。LiveSet技术是NewTek 在美国FOX SPORTS等四家电视台协作下完成的,一经推出即在业内引起极大的反响,连续获得多项大奖: ?eventDV Best of NAB ?TV Technology Star Award for Superior Technology ?Radio World Newspaper Cool Stuff Award 在VTS虚拟演播室与演播室系统中,使用了NewTek虚拟系统最新技术—LiveSet效果引擎和LiveMatte色键技术。使VTS的虚拟系统功能和效果达到近乎完美的境界,而且使用方便,操作简单,非常容易发挥出设备的优势,制作出令人满意的作品。VTS界面友好,一目了然,即可在屏幕上操作。

虚拟演播室方案

虚拟演播室是视频技术于计算机技术结合的产物,把计算机图形图像处理技术与传统的色键技术集合起来形成的。是一种新颖的独特的电视节目制作技术。 虚拟演播室技术原理:虚拟演播室技术与色键技术十分相像,他是由前景主持人为主的画面和背景画面,采用色键的方法构成一个整体,产生人物置身于背景中的组合画面。 虚拟演播室工作原理 虚拟演播室装修的总体要求: 建立一个功能完善的虚拟演播室,需要做到如下基本要求: 1、要求演播室的拾音空间首先具有较好的语言清晰度、可懂度,其次是要有良好的声音丰满度, 2、要求演播室内各处要有合适的响度和均匀度,具有相应的满足拾音要求的混响频率特性。 3、抑制影响听、拾音音质的声缺陷,防止出现声聚焦、驻波、颤动回声、低频嗡声等。 4、演播室内墙面的声学装饰考虑在装饰大方美观、造型新颖的基础上对于高中低各频段的声学处理方式,特别是低频段的声学处理方式方法。 演播室的建声指标:混响时间≤0.6S±0.05S;噪声评价曲线NR-30---NR-35。 设计的隔声门隔声量大于35dB并具有好的密封性。 5、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制消防要求,要求采用达到B1、B2级标准的材料。 6、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制环保要求,特别是要求甲醛的释放量为<0。1mg/m3。墙面装饰层内禁止使用不安全和危害性较高的吸声材料。 7、装饰踢脚线兼做视音频线槽并做屏蔽处理。 8、演播室配置录制指示灯和紧急逃生指示灯。 9、装饰层内的综合布线按要求做穿管处理。 10、演播室现有的位置南边部分为玻璃幕墙,不利于演播室的隔声,所以要对原幕墙部分进行隔断,制作隔声封闭处理,在保证整体装饰的美观性和隔声性的同时,还应保证演播室正常的通风换气。 11、导控室地面用防静电地板,装修过程中做好设备布线(强电,弱电),做好防雷,接地各类设施的设计施工。 12、装修预留好空调位置,并配合本台做好空调,配电等设备的安装施工。

<VR虚拟现实>大娱号D虚拟演播室系统方案书

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数字化3D校园电视台 “大娱号”高标清3D虚拟演播室系统方案书 DYHVRMAGIC3D

目录 1.校园电视台总体需求分析3 2. 大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D 在3D校园电视台建设中的必要性和重要意义7 3.福建大娱号信息科技有限公司简介9 4.大娱号3D虚拟演播室系统10 5.大娱号3D虚拟演播室系统设计原则10 6.大娱号3D虚拟演播室系统13 7.大娱号3D虚拟演播室系统亮点24 8.大娱号3D虚拟演播室系统应用节目26 9.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D系统28 10.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D32 11.大娱号3D虚拟演播室系统连接图33 12.大娱号产品技术支持及服务承诺34 13.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D37 成功案例(部分)37 14.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D44 附件A .虚拟演播室蓝(绿)箱设计45 附件B .虚拟演播室灯光系统设计52

1.校园电视台总体需求分析 校园电视台就是在学校里建立的电视台。随着现代教育事业的不断发展,适应素质教育的要求,开放性、交互式的多媒体视频教学逐步被应用到教学实践中。数字化校园电视台的建立可以促进学生自主探索、创新学习的能力,并且可以提高学生的语言表达能力、仪容仪态表现力,开阔学生的视野,在教师、学生之间建立起一个互动式的视像网络教学平台。另外校园电视台可以让学校创办出自己的特色,比如对学校重大事件进行记录宣传,请学校里面各个科目的佼佼者进行学习上的交流以供同学和老师观摩共同学习等等。 组建校园电视台的基本理念 校园电视台的核心理念是:尊重、支持、引导、快乐 尊重学生权益,支持学生发掘自身潜能,引导学生健康成长。让每个学生都有最佳的人生开端,都有欢乐无限的生活空间。 校园电视台的组建 校园电视台主要由演播室、摄像机、录制编辑系统、自动播出系统和网络流发布平台五大部分组成。校园级别的电视台一般来说属于民用级别,各个学校根据财力和需求的不同所需设备不尽相同。 配备完整的校园电视台主要有以下设备: 1台或者以上的摄像机、三维虚拟演播室、字幕机、提词器、摄像机三角架、非线性编辑设备、录放机、调音台、视频特技切换台、监视器、计算机、无线通话、采访话筒、有线电视直播(或者网络直播)设备,等等。

虚拟演播室系统方案

VS-VSCENE 虚拟演播室系统方案建议书北京华视恒通系统技术有限公司

北京华视恒通系统技术有限公司 目栩 公司简介................................................................................................................................................................... 3.. . 惊)前悅........................................................................................................................................................................................ 4.. . . 二)系统方案设计.................................................................................................................................................. 4.. . 1、设计原则........................................................................................................................................... 4.. . 2、设计方案........................................................................................................................................... 5.. . 3、系统结构原枞图............................................................................................................................. 7.. . 4、系统功能特点 ................................................................................................................................ 1..0. 5、TOPACK-C抠K 像卡................................................................................................................ 1..2 6、TOPACK-CG/AUD旓IO幕混愃卡 ................................................................................ 1..3 三)软件系统功能................................................................................................................................................. 1..5. 1、系统参数设敢 ................................................................................................................................ 1..5. 2、抠像参数设敢 ................................................................................................................................ 1..7. 3、场景编排.......................................................................................................................................... 1..8. 4、实时控敥.......................................................................................................................................... 2..0. 5、远程旓幕客户端............................................................................................................................ 2..2. 四)设备悪本及效果图........................................................................................................................................ 2..3. 五)系统配敢........................................................................................................................................................................................ 2..4 . 售后服务措施及承诺 ............................................................................................................................................. 2..6.

虚拟演播室系统设备的分析与比较

虚拟演播室系统设备的分析与比较 虚拟演播室系统设备的分析与比较 虚拟演播室系统设备的分析与比较 2007-01-30 计算机论文 虚拟演播室系统设备的分析与比较 虚拟演播室系统设备的分析与比较《世界广播电视》2001年9期发表 目前,许多厂家致力于虚拟演播室技术的开发与研究,并在把产品推向市场的同时,不断的改进与完善。面对市场上繁多的各种产品类别,本文力求站在专业用户的角度,对面临的选择做一个理性的思考。以下通过对VI[Z]SET公司的IBIS 虚拟演播室系统和国内一些厂家的产品,在虚拟演播室系统的三个关键性环节系统主机部分、跟踪部分和色键部分的比较,对虚拟演播室系统的设备进行分析。 一、系统主机部分 在虚拟演播室系统中,系统的硬件平台应该为软件运行提供强有力的保证。衡量的标准关键在于它的实时计算能力,绘图能力和视频处理能力。IBIS虚拟演播室系统采用SGI公司的O2图形工作站,而目前国内的几乎所有的公司都采用NT基PC作为虚拟演播室系统的主机。两者之间的内部机理有何不同呢?现分析如下: (1) 体系结构

PC工作站利用系统总线连接PC的各个子系统和独立的本地缓存(包括帧存、纹理内存、Z缓存或图像存储)。即在整个存储结构制造了许多独立的数据区,这些数据区可以通过总线连接。在这种结构中,Microsoft/Intel Windows BIOS (基本输入输出系统)定义了只有CPU和主存储能够使用系统总线。所有其他子系统的数据只能驻留在PCI或ISA总线中,与CPU和主存储的数据交换通过桥接完成。如下图(1)所示。 每个子系统共同分享具有50-80MB/sec处理能力的PCI总线。而用于I/O上30MB/sec 的UltraSCSI通道也要消耗PCI总线,使得PCI总线趋近于饱和。虽然PC系统结构中在特殊区域采用了能够控制并实时地在本地缓存之间传递数据的高速总线将各部分连接起来,但是CPU与本地缓存之间不能实现实时数据交换。由于系统瓶颈,当把数据通过桥接传向系统总线时,这些数据到系统总线不可能实现实时传递。 O2的UMA(一体化存储结构)不同于PC的结构,它将一个系统内所有的缓存捆绑在一起形成一个存储池,成为系统的主CPU存储区。它拥有基于4组多路复用的SDRAM来支持2.1GB/sec的带宽。主存储单元通过这个充分预留的带宽来确保各子系统不会发生数据堵塞现象。如图(2)所示。 以下是O2的UMA(一体化存储结构)的特点: A、本地缓存 O2中的所有子系统都用主存储区作为数据缓存,这样可以显著地降低系统开销。对O2而言不需要对视频、图像、图形处理或压缩数据等建立单独的缓存。

3D虚拟演播室系统设计方案书范本

数字化3D校园电视台 “大娱号”高标清3D虚拟演播室系统方案书 DYH VR MAGIC 3D

目录 1.校园电视台总体需求分析 (3) 2. 大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D 在3D校园电视台建设中的必要性和重要意义 (6) 3.福建大娱号信息科技有限公司简介 (9) 4.大娱号3D虚拟演播室系统 (10) 5.大娱号3D虚拟演播室系统设计原则 (11) 6.大娱号3D虚拟演播室系统 (14) 7.大娱号3D虚拟演播室系统亮点 (23) 8.大娱号3D虚拟演播室系统应用节目 (25) 9.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D系统 (28) 10.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (30) 11.大娱号3D虚拟演播室系统连接图 (31) 12.大娱号产品技术支持及服务承诺 (32) 13.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (35) 成功案例(部分) (35) 14.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (42) 附件A .虚拟演播室蓝(绿)箱设计 (43) 附件B .虚拟演播室灯光系统设计 (50)

1.校园电视台总体需求分析 校园电视台就是在学校里建立的电视台。随着现代教育事业的不断发展,适应素质教育的要求,开放性、交互式的多媒体视频教学逐步被应用到教学实践中。数字化校园电视台的建立可以促进学生自主探索、创新学习的能力,并且可以提高学生的语言表达能力、仪容仪态表现力,开阔学生的视野,在教师、学生之间建立起一个互动式的视像网络教学平台。另外校园电视台可以让学校创办出自己的特色,比如对学校重大事件进行记录宣传,请学校里面各个科目的佼佼者进行学习上的交流以供同学和老师观摩共同学习等等。 组建校园电视台的基本理念 校园电视台的核心理念是:尊重、支持、引导、快乐 尊重学生权益,支持学生发掘自身潜能,引导学生健康成长。让每个学生都有最佳的人生开端,都有欢乐无限的生活空间。 校园电视台的组建 校园电视台主要由演播室、摄像机、录制编辑系统、自动播出系统和网络流发布平台五大部分组成。校园级别的电视台一般来说属于民用级别,各个学校根据财力和需求的不同所需设备不尽相同。 配备完整的校园电视台主要有以下设备: 1台或者以上的摄像机、三维虚拟演播室、字幕机、提词器、摄像机三角架、非线性编辑设备、录放机、调音台、视频特技切换台、监视器、计算机、无线通话、采访话筒、有线电视直播(或者网络直播)设备,等等。 完备的校园电视台除需具有上述设备外,需要有一间专用的虚拟演播室演播室,内建有专业的抠像蓝箱,演播室需要进行光学、声学的装修等等。 3D校园电视台的组建 在传统的校园电视台基础上,大娱号推出最新的3D校园电视台虚拟演播室系统,首次将3D虚拟技术引入演播室。相对于传统2D视觉校园电视台而言,3D校园电视台采用了

虚拟演播室技术的现状及发展

虚拟演播室系统为电视制作开辟了一个崭新的空间,它将摄像机拍摄的图像实时地与计算机三维图形进行合成,从而形成一种新的电视节目制作系统。它具有一些传统演播室无法达到的功能和优点,可以更有效地利用演播室资源,节省大量的制景费用,还可以使制作人员摆脱时间、空间的限制,充分发挥其想象力进行自由创造,并能完成一些其它技术做不到的特技效果。 一虚拟演播室系统的分类 由于专业电视设备制造领域的激烈竞争,各种新型的虚拟演播室系统在最近几年层出不穷,根据不同的方式,我们一般对常见的系统有着如下的分类: 1. 根据硬件平台可划分为基于PC平台和基于UNIX平台的系统 早期基于UNIX平台的系统应用得比较广泛,如今随着PC技术的迅速发展,其CPU 的运算速度以及基于其3D图形加速处理卡的处理能力越来越强大,因此基于PC的虚 拟演播室系统的先进程度已经与基于UNIX平台的系统相当,并获得大量的软件的支 持,其未来的发展空间广阔。而基于UNIX平台的虚拟演播室系统,在一定程度上受 到单一的UNIX平台的兼容性的制约,其发展速度相对较为缓慢,同时由于价格昂贵,其市场空间相对较窄。 1. 根据硬件平台可划分为基于PC平台和基于UNIX平台的系统 早期基于UNIX平台的系统应用得比较广泛,如今随着PC技术的迅速发展,其CPU 的运算速度以及基于其3D图形加速处理卡的处理能力越来越强大,因此基于PC的虚 拟演播室系统的先进程度已经与基于UNIX平台的系统相当,并获得大量的软件的支 持,其未来的发展空间广阔。而基于UNIX平台的虚拟演播室系统,在一定程度上受 到单一的UNIX平台的兼容性的制约,其发展速度相对较为缓慢,同时由于价格昂贵,其市场空间相对较窄。 而三维系统可创建真三维的虚拟场景。其调用的背景是用传统的3D建模工具(如3DMAX、MAYA 等)建立的标准虚拟场景模型序列文件*.WRL,在专业图形加速平台上根据摄像机的参数变化进行实时的三维填充和渲染,因此实时渲染是三维虚拟演播室的重要特征。由于三维场景的实时渲染需要非常大的计算量,所以,这类系统必须采用功能强大的图形工作站或专用的高速图形处理器作为背景生成装置。由于三维场景是建立在实时生成的图形平台上,场景的大小不受限制,摄像机可以在360°空间任意旋转运动,配合无限蓝箱技术可实现全场景360°空间显示。在三维场景中,虚拟景物既能作为真实人物的背景出现,也能作为前景出现,并且真实人物还能围绕虚拟场景运动,因而在视觉效果上更具纵深感,更加真实。这类系统再配合虚拟阴影及反射、像素级深度键等新技术后,可达到非常逼真的真三维虚拟场景效果,是节目制作的最佳选择。

虚拟演播室系统及其关键技术

多年来,演播室的节目录制经常使用色键抠像技术,将在蓝背景前录制的前景画面(如播音员、主持人)与事先制作好的背景画面经色键器合成,产生所需的节目画面供播出或录制。使用这种传统的抠像技术最大的缺点是在前景和背景合成时,前景和背景的图像没?quot;锁定",也就是说摄像机运动时(变焦、移动、转动),背景无法随之变化。这样就造成前景与背景的相对位置关系不正确,合成的图像生硬,播音员好像在背景上漂浮,不符合人们的视觉习惯。为了避免这种情况,就需要对前景与背景在空间上"锁定",即调整或移动背景使之与摄像机的运动同步。虚拟演播室(V irtual Studio)可以说是应运而生,成为节目制作人员关注的焦点。 一、虚拟演播室系统构成 典型的虚拟演播室系统是由摄像设备、摄像机位置参数分析和控制、图形计算机、背景材料库和图像合成等设备组成。虚拟演播室节目制作系统构成的简单框图如图1所示。 在蓝背景中的演员由前景摄像机(真实摄像机)拍摄,而如图1所示的背景图像记录及生成系统称为虚拟摄像机。真实的和虚拟的摄像机始终是锁定的。因此,需要确定真实摄像机的位置参数,包括摄像机在演播室中的空间位置,摄像机的运动参数(倾斜、转动、翻转),摄像机镜头设置参数(变焦、聚焦、光圈)。所有这些数据都被送入计算机中进行分析,实时生成与前景图像保持正确透视关系的背景图像。然后,前景图像(包括演员和真实场景、道具)与计算机生成的背景图像通过色键控制 器进行天衣无缝的合成。输出的图像可以直接播出或记录在存储媒介上。 图1虚拟演播室节目制作系统构成

二、虚拟演播室关键技术 虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计和蓝背景技术、灯光 技术和色键技术等。 1.摄像机跟踪技术 摄像机跟踪技术是虚拟演播室中一项关键技术,它可以获取摄像机在演播室中的实际位置参数和动作参数,从而判断摄像机、演员或主持人、计算机虚拟场景之间的 相对位置关系,帮助系统实现真实摄像机与虚拟摄像机的锁定。 摄像机跟踪要求有足够的精度。以变焦比为20倍、60万像素的2/3英寸CCD摄像机为例,假定水平有效像素数为850,最小水平视角3°~5°,为保持±1/2像素的图像精确度并考虑镜头特性,要求角度定位精度和分辨率达到0.001°数量级。目前, 摄像机跟踪技术主要有图形识别和机械传感两种方式。 (1)图形识别法 图形识别实际上是一种"运动估测算法",它可以对运动画面进行精确的计算,获得摄像机的各项运动参数。实际应用一般采用有浅蓝色网格图案的深蓝色背景板,拍摄时,系统会对网格进行定位追踪,通过对每一幅画面中许多像素点亮度信号进行计算,可以得出画面的移动和比例的变化,用这个测量值和运动参数建立一个关于像素子集的联立方程。为了减少计算误差,可以选择一个基准帧,以之为基准对每幅画面进行计算。同时为了达到实时处理,要求计算机的图像处理速度达到50帧/秒。 为了避免摄像机快速进行左右、俯仰摇动时,画面中网格图案变得模糊而影响跟踪效果,摄像机应使用电子快门。电子快门的速度越快,允许摄像机运动的速度就越快。同时,演播室整个蓝色幕布(蓝箱)的布光要尽量均匀。当摄像机的光圈为5.6,电子快门速度为1/120时,网格图案的信号电平应达到70%左右,这样可获得最稳定的跟踪效果。 (2)机械传感法

虚拟演播室系统

虚拟演播室系统 虚拟演播室系统(The Virtual Studio System,简称VSS)是近年来随着计算机技术飞速发展和色键技术不断改进而出现的一种新的电视节 目制作系统。其原理是将摄像机拍摄的前景图像通过色键技术融入随摄像机镜头变化的虚拟场景中,以扩展电视节目制作的空间。 一、虚拟演播室系统构成 典型的虚拟演播室系统是由摄像设备、摄像机位置参数分析和控制、图形计算机、背景材料库和图像合成等设备组成。虚拟演播室节目制作系统构成的简单框图下图所示。 虚拟演播室节目制作系统构成

在蓝背景中的主持人由前景摄像机(真实摄像机)拍摄,而上图所示的背景图像记录及生成系统称为虚拟摄像机。真实的和虚拟的摄像机始终是锁定的。因此,需要确定真实摄像机的位置参数,包括摄像机在演播室中的空间位置,摄像机的运动参数(倾斜、转动、翻转),摄像机镜头设置参数(变焦、聚焦、光圈)。所有这些数据都被送入计算机中进行分析,实时生成与前景图像保持正确透视关系的背景图像。然后,前景图像(包括主持人和真实场景、道具)与计算机生成的背景图像通过色键控制器进行合成。输出的图像可以直接播出或存储。 二、虚拟演播室关键技术 虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计和蓝背景技术、灯光技术和色键技术等。 1.摄像机跟踪技术 摄像机跟踪技术是虚拟演播室中一项关键技术,它可以获取摄像机在演播室中的实际位置参数和动作参数,从而判断摄像机、主持人、计算机虚拟场景之间的相对位置关系,帮助系统实现真实摄像机与虚拟摄像机的锁定。 目前,摄像机跟踪技术主要有图形识别和机械传感两种方式。 (1)图形识别法

电视台智慧高清演播室设计方案

电视台三维虚拟演播室建设项目 设 计 方 案 北京XX技术有限公司 2019年X月

目录 第1章建设背景 (4) 第2章系统设计原则 (5) 第3章演播室实现功能和目标 (8) 第4章虚拟案例样例 (9) 4.1 新闻节目效果 (9) 4.2 新闻节目(带三维滚动字幕) (9) 4.3 体育节目效果 (10) 4.4 教师讲课效果 (10) 4.5 歌手演唱效果 (11) 第5章系统功能特色 (12) 5.1 多达几十种真三维虚拟场景 (12) 5.2 ThunderMatte高精度抠像技术 (12) 5.3 虚拟场景轻松搭建 (13) 5.4 曲线调色 (14) 5.5 三维字幕 (14) 第6章虚拟演播室整体项目设计 (15) 6.1 虚拟演播室结构 (15) 6.2 演播室样例图 (15) 6.3 演播室设备构成 (15) 6.3.1 设备连接图 (15) 6.3.2 核心设备- 我公司真三维无轨虚拟演播系统 (17) 6.3.3 高清摄像机 (32) 6.3.4 提词器 (33) 6.3.5 通话系统 (35) 6.3.6 桌面话筒 (36) 6.3.7 无线话筒 (37) 6.3.8 专业调音台 (39) 6.3.9 非线性编辑系统 (40) 6.3.10 媒体资产管理系统 (52) 6.4 演播室灯光设计 (60) 6.4.1 灯光系统设计 (60) 6.4.2 灯具 (62) 6.4.3 灯具挂件和滑轨 (64) 6.4.4 数字调光台 (68) 6.5 演播室蓝箱 (69) 6.6 演播室装修 (70) 第7章施工组织设计 (77) 7.1 工程概况 (77) 7.2 劳动力计划、主要设备材料、构件的用量计划 (83)

虚拟演播室方案

SUNUR-VS三维虚拟演播室系统集成方案 一、系统综述 如何在有限的时间内,不用花费大量的精力和财力,就能轻松地搭建出富有创意的演播室,制作出精彩新颖又充满无限魅力的节目?如何在现有的标清环境下选择面向未来的高清系统而不浪费投资?福州索普电子科技有限公司推出的面向未来创新虚拟演播室系统——SUNUR-VS,一个先进的、实用的、高度集成的、真三维、全场景的虚拟演播室完整解决方案,可以轻而易举地让您的梦想成真。 SUNUR VS三维虚拟场景解决方案使虚拟演播室系统去除了烦琐的硬件配置和大规模的数据运算,凭借简单的设置和直观的用户界面,使之成为一套功能强大的广播电视节目制作工具。只要利用摄影棚中的一小部分空间搭配绿色或蓝色背景,加上摄影灯光,把人物拍下,通过系统集成的色键器,对摄像机获得的信号与虚拟演播室系统信号进行处理,即可实现演播主体与虚拟场景的合成。从此,不再受狭小空间和景物的限制,使用SUNUR VS三维虚拟演播室系统,充分发挥您的想象力和创造力,便可满足任何电视节目现场直播、后期制作及应用的需要。并且,SUNUR VS 无三维虚拟演播室系统具有颠覆传统的业界最优的性价比。通过极快速的启动时间和极低的成本,SUNUR VS三维虚拟演播室系统能为新闻电视广播、体育、财经、现场访谈、气象、远程教育、娱乐节目、广告、游戏秀以及许多其他应用领域提供理想的硬件和软件解决方案。 二、系统方案设计原则 随着电视业和计算机技术的极速发展,高清制作和播出的要求也离我们越来越

近,虚拟演播室的更新步伐不断加快,大家对节目的制作水平和信号质量要求不断提高,SUNUR VS三维虚拟演播室系统本着"简捷至上"的设计宗旨,充分体现系统的技术先进性、功能完整性、经济实用性、运行可靠性、操作灵活性及系统扩展性,不仅能满足现阶段的需要,同时确保系统在今后相当长一段时间内具有先进性并留有扩展余地。在设计方案的过程中,首先考虑到系统要满足演播室现行技术要求,及其应用领域,同时又符合当今虚拟化的趋势,我们遵循以下几个原则: 1、技术的先进性 SUNUR VS三维虚拟演播室系统是福州索普公司在国外虚拟现实软件的基础上开发而来的真三维虚拟演播室系统,该系统是针对市场反馈,专为广电和电教系统应用量身定做和特别优化设计。 SUNUR VS三维虚拟演播室系统,采用革命性的独特设计,无需传感器,采用独有的虚拟摄像机结构,使得产品的安装、初始调试、使用极其方便,省却了繁琐的安装调试过程,真正作到随架随用,一开就用,迅速快捷。一人即可实现多机位的节目演播操作工作,并且真实人像与实时渲染的三维虚拟背景同步运行。如果用户习惯使用传感器系统时可通过增加传感器实现传统虚拟演播室功能。 SUNUR VS三维虚拟演播室系统一开始设计就采用HDSDI高清输入,并能兼容标清输入。在用户预算可能的情况下可以直接使用高清设备,并实现高清、标清、N制、P制混合输入。并在此基础上开发出基于模拟及HDMI接口输入的配套产品,以满足不同经济条件的用户的不同个性化需求。 2、功能完整性 SUNUR VS三维虚拟演播室系统功能完善。 系统集成了色键器、切换台等多种功能。 您无需使用昂贵的摄像机动作传感器,系统采用独有的虚拟摄像机结构。能够轻松的在3D场景中设置和改变8个不同的虚拟摄像机位置(模拟配置),还可方便地编辑3D场景中摄像机的运动速度和运动轨迹。通过与3D虚拟场景进行实时地无缝结合,可进行多重虚拟摄像机的显示与切换。 在系统配置的动作设计模块中,可以生成实时的镜像反射效果,增强了场景的真实感。

虚拟演播室的功能和优势

虚拟演播室的功能和优势 虚拟演播室是一种全新的电视节目制作工具,是在传统色键抠像技术的基础上,充分利用了计算机三维图形技术和视频合成技术,根据摄像机的位置与参数,使三维虚拟场景的透视关系与前景保持一致,经过色键合成后,使得前景中的主持人看起来完全浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中,而且能在其中运动,从而创造出逼真的、立体感很强的电视演播室效果。 汇隆虚拟演播室技术的原理:虚拟演播室技术与色键技术十分相像,他是由前景主持人为主的画面和背景画面,采用色键的方法构成一个整体,产生人物置身于背景中的组合画面。 建立一个功能完善的虚拟演播室,需要做到如下基本要求: 1、要求演播室的拾音空间首先具有较好的语言清晰度、可懂度,其次是要有良好的声音丰满度, 2、要求演播室内各处要有合适的响度和均匀度,具有相应的满足拾音要求的混响频率特性。 3、抑制影响听、拾音音质的声缺陷,防止出现声聚焦、驻波、颤动回声、低频嗡声等。 4、演播室内墙面的声学装饰考虑在装饰大方美观、造型新颖的基础上对于高中低各频段的声学处理方式,特别是低频段的声学处理方式方法。 演播室的建声指标:混响时间≤0.6S±0.05S;噪声评价曲线NR-30---NR-35。 设计的隔声门隔声量大于35dB并具有好的密封性。 5、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制消防要求,要求采用达到B1、B2级标准的材料。 6、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制环保要求,特别是要求甲醛的释放量为<0。1mg/m3。墙面装饰层内禁止使用不安全和危害性较高的吸声材料。 7、装饰踢脚线兼做视音频线槽并做屏蔽处理。 8、演播室配置录制指示灯和紧急逃生指示灯。 9、装饰层内的综合布线按要求做穿管处理。 10、演播室现有的位置南边部分为玻璃幕墙,不利于演播室的隔声,所以要对原幕墙部

大娱号3D虚拟演播室系统方案书

百度文库 数字化3D校园电视台 “大娱号”高标清3D虚拟演播室系统方案书 DYH VR MAGIC 3D

目录 1.校园电视台总体需求分析 (3) 2. 大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D在3D校园电视台建设中的必 要性和重要意义 (7) 3.福建大娱号信息科技有限公司简介 (9) 4.大娱号3D虚拟演播室系统 (10) 5.大娱号真三维无规虚拟演播室系统设计原则 (10) 随着计算机网络、通讯技术的极速发展,虚拟演播室的更新步伐不断迈进,节目的制作水平和信号质量不断提高,大娱号无轨虚拟演播室系统本着"简捷至上"的设计宗旨,充分体现系统的技术先进性、功能完整性、经济实用性、运行可靠性、操作灵活性及系统扩展性,不仅能满足现阶段的需要,同时确保系统在今后相当长一段时间内具有先进性并留有扩展余地。在设计方案的过程中,首先考虑到系统要满足演播室现行技术要求,及其应用领域,同时又符合当今虚拟化的趋势,我们遵循以下几个原则: (10) 系统配置了独创的非破坏性素材库管理功能,可自动组织分散在不同硬盘中的不同种类的文件,避免了在使用过程中有可能出现的破坏性的编辑,同时便于使用者整理和使用各种素材文件。 (12) 系统的高度集成性以及简单方便的操作,这也极大地提高了系统的稳定性和安全性。 (12) 大娱号3D虚拟演播室系统设计简洁,设备操作简单灵活。易用的操作界面,减少了操作者的培训时间。使用者只需拖放鼠标,便可实现系统功能的所有操作。 (12) 6.大娱号校园电视台3D虚拟演播室系统 (13) 7.大娱号校园电视台3D虚拟演播室系统亮点 (21) 8.大娱号校园电视台3D虚拟演播室系统应用节目 (23) 9.大娱号3D虚拟演播室系统DYH VR MAGIC 3D系统 (25) 10.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (27) 11.大娱号3D虚拟演播室系统连接图 (28) 12.大娱号产品技术支持及服务承诺 (29) 13.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (32) 2010-2011年度成功案例(部分) (32) 14.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (38) 附件A .虚拟演播室蓝(绿)箱设计 (40) 附件B .虚拟演播室灯光系统设计 (47)

VR虚拟演播室系统方案

VR虚拟演播室系统建设方案Make your dream magic ,make your life magic

目录 1.建设背景 (3) 2.设计原则 (4) 3.需求分析 (8) 4.VR情景互动虚拟演播室系统 (10) 方案概述 (10) 系统拓扑图 (11) 核心设备及功能 (11) VStage情景互动虚拟演播室系统 (11) 摄像采集设备 (25) 快速编辑模块 (25) 5.方案优势 (30) 6.售后服务与技术支持 (33) VR虚拟演播室系统建设方案

1.建设背景 虚拟演播室系统(The Virtual Studio System,简称VSS)是近年发展起来的一种独特的电视节目制作技术。它的实质是将计算机制作的虚拟三维场景与摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得完美的合成画面。采用虚拟演播室技术,可以制作出任何想象中的布景和道具。无论是静态的,还是动态的,无论是现实存在的,还是虚拟的。这只依赖于设计者的想象力和三维软件设计者的水平。许多真实演播室无法实现的效果,对于虚拟演播室来说,却是“小菜一碟”。 从跟踪方式的区分,虚拟演播室分为有轨虚拟演播室和无轨虚拟演播室。有轨跟踪虚拟演播室系统应用摄像机跟踪技术,获得真实摄像机数据,并与计算机生成的背景结合在一起,背景成像依据的是真实的摄像机拍摄所得到的镜头参数,因而和主持人的三维透视关系完全一致,避免了不真实、不自然的感觉。虚拟演播室的跟踪技术有4种方式可以实现,网格跟踪技术、传感器跟踪技术、红外跟踪技术、超声波跟踪技术,其基本原理都是采用图形或者机械的方法,获得摄像机的参数,包括摄像机的X、Y、Z、(位置参数)Pan、Till、(云台参数)Zoom、Focus(镜头参数)由于每一帧虚拟背景只有20ms的绘制时间,所以要求图形工作站实时渲染能力非常强大,对摄像机的运动没有更多的限制,一般适合专业电视台,对节目制作要求较高的用户使用。但调试非常复杂,耗时长,需要专业人士才能操控。无轨虚拟演播室相对比较简单,它是预生成三维背景,即首先要制作好背景的三维模型,然后预先定义好虚拟摄像机的机位和镜头参数,根据这些数据生成每台虚拟摄像机的视图画面,最

高清三维虚拟演播室建设方案

高清三维虚拟演播室信息化 建 设 方 案 北京XX科技有限公司 2019年X月

目录 第1章项目概述 (4) 第2章系统设计原则 (5) 第3章演播室实现功能和目标 (8) 第4章虚拟案例样例 (9) 4.1 新闻节目效果 (9) 4.2 新闻节目(带三维滚动字幕) (9) 4.3 体育节目效果 (10) 4.4 教师讲课效果 (10) 4.5 歌手演唱效果 (11) 第5章系统功能特色 (12) 5.1 多达几十种真三维虚拟场景 (12) 5.2 高精度抠像技术 (12) 5.3 虚拟场景轻松搭建 (13) 5.4 曲线调色 (14) 5.5 三维字幕 (14) 第6章虚拟演播室整体项目设计 (15) 6.1 虚拟演播室结构 (15) 6.2 演播室样例图 (15) 6.3 演播室设备构成 (15) 6.3.1 设备连接图 (15) 6.3.2 核心设备- 我公司真三维无轨虚拟演播系统 (17) 6.3.3 高清摄像机 (32) 6.3.4 提词器 (33) 6.3.5 通话系统 (35) 6.3.6 桌面话筒 (36) 6.3.7 无线话筒 (37) 6.3.8 专业调音台 (39) 6.3.9 非线性编辑系统 (40) 6.3.10 媒体资产管理系统 (52) 6.4 演播室灯光设计 (60) 6.4.1 灯光系统设计 (60) 6.4.2 灯具 (62) 6.4.3 灯具挂件和滑轨 (64) 6.4.4 数字调光台 (68) 6.5 演播室蓝箱 (69) 6.6 演播室装修 (70) 第7章系统集成 (77) 7.1.1 集成建设总体原则 (77) 7.1.1.1 系统集成原则 (77)

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