小学美术信息化整合教学案例

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小学美术《信息化》教案

小学美术《信息化》教案
小学美术《信息化》教案
一、教学内容
小学美术《信息化》教案,本章节内容基于《人美版小学美术教材》四年级下册第七单元“生活中的美术——信息化时代”展开。主要内容包括:
1.了解信息技术的发展及其在美术创作中的应用;
2.观赏和分析信息化时代的美术作品,感受其独特美感;
3.学习运用计算机软件进行美术创作,提高学生的创新能力;
举例:在讲解Photoshop软件时,重点强调工具栏中画笔、图层、滤镜等功能的使用,以及如何运用这些工具创作出独特的美术作品。
2.教学难点
-软件操作技巧:学生对计算机软件操作不熟悉,需要教师逐步演示和指导,帮助学生掌握基本操作方法。
-美术作品分析:学生可能对信息化时代美术作品的形式和内容理解困难,需要教师引导分析,提升学生的审美能力。
此外,学生小组讨论环节,大家积极参与,互相交流,分享了自己的观点和成果。这说明讨论式的教学方法有助于提高学生的思维能力和沟通能力。但在引导讨论时,我也发现有些学生表达不够清晰,需要在以后的教学中加强他们的语言表达能力。
最后,总结回顾环节,学生对今天的学习内容有了更加深刻的认识。但在这一过程中,我也意识到有些学生对知识点的掌握还不够牢固,需要在课后进行复习巩固。
五、教学反思
在今天的教学中,我发现学生们对信息技术的应用表现出极大的兴趣,这是非常令人欣慰的。通过本章节的学习,他们不仅了解了信息技术在美术创作中的基本概念,还亲自动手实践,体验了计算机软件在艺术创作中的魅力。我觉得有几个地方值得反思和总结。
首先,导入新课环节,通过提问的方式引起了学生的兴趣,他们积极分享了自己在日常生活中接触到的信息化美术作品。这说明从生活实际出发,能够更好地激发学生的学习热情。
1.教学重点
-理解信息技术在美术创作中的应用:重点讲解如何利用计算机软件进行美术作品的创作,例如Photoshop、PPT等工具的基本操作和应用技巧。

信息技术在小学美术课堂中的应用案例

信息技术在小学美术课堂中的应用案例

信息技术在小学美术课堂中的应用案例案例概况本文主要探讨了信息技术在小学美术课堂中的应用案例。

以现代科技的快速发展和小学教育改革的需要为背景,信息技术在教育中的重要性逐渐凸显。

美术课作为小学教育中的一门核心课程,也需要与信息技术相结合,以提高教学效果和培养学生的综合能力。

以下是几个典型的案例,展示了信息技术在小学美术课堂中的应用。

案例一:数字绘画通过使用电子设备和专业绘图软件,学生可以进行数字绘画。

这种应用方式使得学生可以更加方便地绘制各种形状和图案,同时可以进行调色和修饰。

数字绘画不仅提升了学生的创意和技能,也增加了其对色彩搭配和构图原理的理解。

案例二:虚拟现实艺术展借助虚拟现实技术,学生可以参观各种艺术展览,如画廊、博物馆等。

通过穿戴式设备,学生可以仿佛身临其境地欣赏名画和艺术品,与艺术家的创作互动。

这种应用不仅让学生更直观地体会艺术之美,还能拓宽他们的视野和审美能力。

案例三:创意设计APP教师可以引导学生使用各种创意设计类APP,通过设计和制作自己的艺术品。

这些APP提供了丰富的素材和工具,让学生能够根据自己的创意进行艺术创作。

学生可以设计独特的贺卡、手工制品等,培养他们的创造力和动手能力。

案例四:影像剪辑通过使用影像剪辑软件,学生可以将多张图片、视频和音频素材进行合成和编辑,创作自己的短片或动画。

这种形式的作品创作不仅提升学生的美术技术,也培养了他们的多媒体创作能力和沟通表达能力。

案例五:在线艺术交流平台教师可以引导学生参与在线的艺术交流平台,与其他小学生或专业艺术家交流心得和作品。

这种互动可以激发学生的研究兴趣和自信心,同时加强了学生在美术研究中的社交能力。

结论信息技术在小学美术课堂中的应用为学生提供了更广阔的创作空间和学习资料,激发了他们的创新思维和审美能力。

它使得美术教育更加生动有趣,培养了学生的艺术素养和综合能力。

因此,在小学美术课堂中推广信息技术的应用是十分有益的。

美术与信息技术整合教学案例

美术与信息技术整合教学案例

美术与信息技术整合教学案例-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN美术与信息技术整合教学案例——《花蝴蝶》教学案例虎林市实验小学董秀环《美术课程标准》中“造型”表现领域的阶段目标为“初步认识形、色与肌理等美术语言,学习使用工具,体验不同媒体的效果,通过看看画画,做作等方法表现所见所闻所感所想的事物,激发丰富的想象力与创造愿望。

利用信息技术可以开阔学生的眼界较好的完成教学目标。

一、教材简介《花蝴蝶》选自义务教育五年年级小学教科书,黑龙江版美术第三册第10课是造型表现课主要目的是能描绘出各种姿态的蝴蝶创作画,并能在学习中培养学生热爱自然的情感及保护环境的意识。

二、教学目标设计1、用多媒体教学引导学生学会观察蝴蝶(从生活环境、种类、外形、纹样、色彩)认识蝴蝶的美。

2、通过〈花蝴蝶〉的创作,使学生了解掌握创作思路的形成及构图,着色等绘画知识。

3、从本课学习中体会大自然的美,从而热爱大自然保护环境。

三、教学对象分析本课是二年级的美术课,二年级学生对美术课的热爱是让一个美术教师有自豪感的,他们对美术有着期待和向往。

同时二年级的学生手、脑协调性较强,想象力丰富,对事物充满好奇。

只是各种知识了解的很少,这束缚对绘画的表现力。

四、对教学理念的思考及教学方式设计本课是造型表现课,强调自由表现,大胆创造,强化学生自己的情感和认识,将其内心的认识和情感用美术语言表达出来,体会造型活动的乐趣,产生对美术学习的兴趣,教师是学习活动的组织者和引导者。

教师应努力引导学生主动寻找与尝试不同材料,探索各种造型方法。

表现主题不仅关注学生美术作业的结果,还要注重学生在活动中参与、合作、探究的过程不单是知识技能的传授,更要贴近学生的身心发展和美术学习的实际水平,鼓励学生积极参与造型表现活动。

五、信息技术应用的思考及设计利用多媒体技术激发学生学习兴趣,(造型、表现、兴趣)创设有利与激发和支持学生创作思路,如1下载蝴蝶影象、图片,有利学生观察,拓展知识面,并激发学生表现蝴蝶的兴趣,2利用多媒体出示蝴蝶的多种造型及采用多种材料的方法。

小学美术信息技术与学科教学融合教学案例2

小学美术信息技术与学科教学融合教学案例2

小学美术信息技术与学科教学融合教学案例2介绍本篇文档将介绍一种小学美术教学中融合信息技术的教学案例。

通过将信息技术与美术学科有效结合,可以提升学生的研究兴趣和创造力,同时也拓宽了美术教学的方式和内容。

教学目标- 了解信息技术在美术教学中的应用价值;- 提高学生信息技术运用能力;- 培养学生观察、表达和创意能力;- 促进学生合作与交流能力。

教学内容本案例教学将以小学二年级美术课程为例,结合信息技术进行教学。

教学内容包括:1. 图像处理:学生使用画图软件进行简单的图像处理,例如对颜色进行调整、对图片进行剪裁等;2. 动画制作:学生研究使用简单的动画制作软件,制作简单的静态和动态图像;3. 数字绘画:学生使用数字绘画软件进行创作,通过绘制和涂色培养他们的绘画技巧;4. 艺术欣赏与研究:学生使用互联网资源进行艺术作品的观察和研究,培养他们的艺术鉴赏能力。

教学步骤1. 介绍信息技术与美术的融合:通过简单的讲解和例子,帮助学生理解信息技术在美术教学中的重要性和应用领域。

2. 图像处理实践活动:给学生分发电脑并打开画图软件,引导他们实践图像处理的基本操作,如调整颜色、剪裁图片等。

3. 动画制作实践活动:在电脑上安装简单的动画制作软件,指导学生研究基本的动画制作技巧,并让他们制作简单的静态和动态图像。

4. 数字绘画实践活动:使用数字绘画软件,引导学生进行绘画创作,提供基本的涂色和绘画技巧指导。

5. 艺术欣赏与研究实践活动:利用互联网资源,让学生观察和研究一些优秀的艺术作品,引导他们进行艺术欣赏和分析。

教学评价在教学过程中,可以通过以下方式对学生进行评价:1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与度、研究态度和合作能力;2. 作品评价:对学生的作品进行评价,包括创意、表现力、技巧等方面;3. 研究反思:让学生进行研究反思,分享他们对本次教学活动的感想和收获。

总结通过本案例教学,学生不仅能够学习到美术的基本知识和技能,还能够通过信息技术的应用,提高他们的学习兴趣和创造力。

信息技术在小学美术教学中应用的案例

信息技术在小学美术教学中应用的案例

信息技术在小学美术教学中应用的案例信息技术在教育领域的应用已经越来越普遍,在小学美术教学中也有许多成功的案例。

以下是一些关于信息技术在小学美术教学中的应用案例:1.利用数字工具进行艺术创作小学生可以通过使用各种数字工具来进行艺术创作。

例如,他们可以使用绘图软件来绘制图画,使用摄影软件来拍摄和编辑照片,使用视频编辑软件来制作动画或短片等等。

这些数字工具不仅提供了更多创作的可能性,还可以帮助学生更好地表达自己的想法和创意。

2.在线资源和虚拟美术馆通过互联网,学生可以访问许多在线资源和虚拟美术馆,以增加他们对不同艺术形式和风格的了解。

这些资源包括艺术作品的图像、艺术家的介绍、历史背景等等。

通过观看这些作品和研究这些信息,学生可以扩展他们的艺术知识和感知能力。

3.在线协作和分享信息技术还可以促进学生之间的在线协作和分享。

学生可以通过网络平台与其他同学分享他们的艺术作品,并获得反馈和建议。

这种协作和分享的环境可以激发学生的创造力,并鼓励他们从不同的视角思考和研究。

4.虚拟现实和增强现实应用虚拟现实和增强现实技术也可以应用于小学美术教学中。

通过使用VR头盔或AR设备,学生可以身临其境地体验艺术作品,例如参观名画展览或艺术家的工作室。

这样的体验可以激发学生对艺术的兴趣,并帮助他们更好地理解艺术作品的细节和意义。

总结起来,信息技术在小学美术教学中的应用可以通过数字工具创作、在线资源和虚拟美术馆、在线协作和分享,以及虚拟现实和增强现实应用等方式来实现。

这些应用可以帮助学生拓展艺术知识、培养创造力,并且提供更丰富和有趣的学习体验。

小学美术信息化教学设计

小学美术信息化教学设计

小学美术信息化教学设计信息化教学设计模板作者信息姓名学科邮件单位美术电话年级五年级教学设计教学主题一、教材分析《皮影》是湘教版五年级美术上册综合探索领域的一节课,在前面的研究中学生们已经掌握了手工制作的一些基本方法,通过研究《皮影》可以了解中国的传统文化,培养学生的欣赏美、创造美、表现美的能力。

二、学生分析皮影五年级的学生已经初步认识形、色等美术语言,由于我校以前一直没有专业美术教师,学生运用的绘画创作工具仅仅是彩色笔,绘画的方法和形式较为局限,但有了较好的研究惯和较强的研究美术的兴趣,只要师生共同努力,让学生掌握本课的内容,对于五年级的学生来说不是一个难题。

三、教学目标1认知目标:通过观看皮影戏、欣赏皮影作品,了解皮影作品,了解皮影这种中国传统民间艺术的特色。

2技能目标:尝试运用明胶片或纸板设计制作造型新颖、别致的皮影作品。

3情感目标:培养学生欣赏美、表现美的能力,激发学生对民间艺术的热爱之情。

四、教学环境□√简易多媒体教学环境□交互式多媒体教学环境□网络多媒体环境教学环境□移动研究□其他五、信息技术应用思路(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的预期结果是?)200字本课整堂课都使用了班班通多媒体技术,在导入环节,用多媒体播放了皮影戏的录像,能让学生更加清晰直观的了解什么是皮影戏;在课堂活动环节中,可以巧妙结合多媒体来营造简易皮影戏的效果;在探究研究环节中,多媒体播放皮影制作的视频更能让学生清晰的知道皮影戏的具体的制作过程,避免教师现场制作时意外情况的发生;最后在学生制作环节,播放欢快的音乐,可以让课堂生动活泼起来,营造欢快娱乐的课堂氛围,有助于学生作品的创作,也达到了预期的效果。

六、教学流程设计(可加行)教学环节(如:导入、讲授、复、训练、实验、研讨、探究、评价、建构)教师活动学生活动信息技术支持(资源、方法、手段等)多媒体播放一段皮1.视频导入影戏录像,仔细观看并观察录像中的人物有什么特点生:人物造型艺术化、扁平化、卡通化、戏曲化多媒体课件展示教师提问让同学说出对皮影的认识教师板书:皮影戏也叫做影子戏,是影戏2.讲授文化的一种,是中华民族创作的一种独特的民间艺术,在宋代就曾经成为市井流行的一种表演技艺。

小学美术信息技术与学科教学融合教学案例3

小学美术信息技术与学科教学融合教学案例3

小学美术信息技术与学科教学融合教学案例3概述本教学案例旨在将美术和信息技术融合到小学学科教学中,以提升学生的研究效果和创造力。

通过创造性的教学方法和引入信息技术工具,可以激发学生的兴趣和参与度,促使他们更好地理解和应用所学的知识。

教学目标- 培养学生的美术表现能力和创造力;- 培养学生运用信息技术进行美术创作和展示的能力;- 培养学生的合作与沟通能力;- 提高学生对相关学科知识的理解和应用能力。

教学内容和步骤1. 引导学生了解绘画材料和基本绘画技巧。

2. 使用信息技术工具介绍相关美术作品和艺术家的创作风格。

3. 鼓励学生运用信息技术工具进行美术创作,例如使用绘画软件进行数字绘画。

4. 学生展示和分享自己的作品,并互相给予反馈和建议。

5. 结合其他学科,例如语文或科学,进行跨学科教学。

例如,学生可以使用信息技术工具制作关于自然景观的美术作品,并解释相关科学知识。

6. 教师引导学生进行合作研究和讨论,促进彼此之间的理解和合作能力。

教学评价教师可以根据学生的作品、表现和合作参与度进行教学评价。

此外,可以使用问卷调查等方式收集学生的反馈意见,以进一步优化教学方案。

教学效果和建议通过将美术和信息技术融合教学,学生可以在丰富的教学环境中获得更广泛的研究体验和技能培养。

教师可以根据学生的兴趣和研究需求,选择不同的信息技术工具和美术主题,以满足学生的研究需求。

注意事项:- 教师应确保学生在使用信息技术工具时的安全和合理使用;- 教师可以根据学生的实际情况进行适当的分组和辅导;- 教师应激发学生的创造力和表达能力,鼓励他们展示个性和独特的风格。

以上是小学美术信息技术与学科教学融合教学案例的简要概述和步骤,希望对您有所帮助。

信息技术与小学美术课堂教学有效整合提升教学效果------以《漂亮的房间》一课教学为例

信息技术与小学美术课堂教学有效整合提升教学效果------以《漂亮的房间》一课教学为例

信息技术与小学美术课堂教学有效整合提升教学效果 ------以《漂亮的房间》一课教学为例摘要:多媒体进入小学美术课堂教学,能够做到图文声像并茂,充分展示知识的形成过程,动静结合的教学节奏,使美术课堂变得生动、轻松而有趣,从而有效的激发学生学习的兴趣和参与课堂教学的积极性,拓展学生的学习思维,有效的引导学生的想象思维和创造力,有利于他们美术素养的形成和积淀。

关键词:美术教学,设计教学,移动设备教学本文中,笔者以苏教版《美术》四年级上册《漂亮的房间》一课的教学为例,通过多媒体创设情景,全景平台和居然设计家软件等设计活动,让学生在闯关、摆放、连线、房间设计等多种活动的参与中,激发学生的兴趣,提升教学效果。

一、闯关一,摆家具选摆设《漂亮的房间》是第七册美术教材建筑单元——《门窗墙》、《老房子》、《我造的小房子》系列课程的最后一课,学生已经掌握了一定的创作设计的基础。

但是如何向学生渗透设计的理念、生活的态度是我们需要关注的重要之处。

本课将信息技术与美术的有效整合,多媒体的介入有利于激发学生的兴趣,同时能够加强学生的想象力、欣赏力和创造力,从而更有效地为学生渗透设计理念。

为了增加趣味性和挑战性,教师采用闯关的形式进行教学环节的设计,学生每成功闯过一关,小猪佩奇便可晋级下一关,直至新家设计完成。

因此,在上课伊始,教师播放创设的动画场景——小猪佩奇一家搬进新家的场景:小猪佩奇一家今天开心极了,原来,他们今天要搬进新家了!可进入房间的那一刻,他们却怎么也开心不起来,为什么呢?原来,房间里什么也没有,就连乔治最爱的恐龙也没有,乔治着急的哭了起来,他找到老师,想让老师和同学们帮帮他们,同学们愿不愿意当一名小小房间设计师,帮他们设计漂亮的房间呢?小猪佩奇是当下非常流行的动画片,利用学生熟悉的人物创设动画情景,很好地激发了学生学习和探究的乐趣,于是探究新知识的愿望油然而生,也为接下来完成教学目标奠定了良好的基础。

教师将学生带回到生活中,说说家里的卧室都有哪些家具、摆设,学生快速的答出:床、衣柜、梳妆台。

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小学美术信息化整合教学案例
课题:《手形的联想》
案例背景
信息化小学美术教学是时代的需要,创新是一个民族进步的灵魂,知识经济的来临,呼唤着教育必须创新和深刻的变革。

现在教学是以学为中心的课堂。

在美术教学应用中,将信息化应用到美术教学中去。

使学生更为积极主动地去学,在实践中理解美,欣赏美,创造美。

在上《手形的联想》一课中,我在处理教材时运用信息化教育理念,利用学生的视觉冲击和故事的情感熏陶和审美情趣有机统一。

使学生在情感上得以升华,并充分利用现代多媒体教学手段,增强学生对形象的感受力和想象力,激发学生学习兴趣。

我在这节课上尝试转变学生学习方式,有兴趣的自主性学习,改变过去美术教学中注重技能的倾向,强调形成积极自主的学习态度,培养学生形成正确的审美观,价值观。

课前准备
为了能上好《手形的联想》一课,我在网上搜集了一些关于手影游戏的视频,准备了几张自己画的范画和课件,让同学们准备了蜡笔,油画棒,彩色水笔等等
教学过程:
一、欣赏与导入
通过手影故事《找不到家的小鹿》,组织学生展开讨论:
1、小鹿为什么找不到自己的家?(这一过程中,运用多媒体,把学生带入一个情境中,激发学生的好奇心。


2、你们认为动物的家园应该是怎么样的?通过讨论与交流使学生认识到保护生态环境的紧迫感。

介绍用描手形的方法,表现动物家园。

引出课题。

二、尝试与交流
1、组织学生体验,展开联想:
一起动动手指,看看你的手形像什么?鼓励学业生相互启发,找出手形中的有趣形象。

播放一段手形游戏的视频,让学生了解,手形可以创造很多形象。

2、请学生上台做手形。

(在展示台上学生进行描绘手形,让台下的同学直观的看他进行的每一步。


3、老师示范描画手形。

(教师进行示范时,一步一步的讲清每一个动作要点。


提示:线条要流畅,运笔不要过快,尽量不要把记号笔描画到自己的手上。

4、学生练习描画手形,交流感受。

三、联想与创作
1、分析、讨论手形的组合。

小结:手形的变化和组合都能创造出很美的画面。

课件展示一些手形和其他画面组合的图片。

(让学生根据已有的画面,自己创意新的东西到自己的绘画中去。


3.色彩的表现:运用接色法产生渐变,形成丰富的效果。

4、讨论作画步骤,相互启发完成画面。

四、展示与评价
1、展示学生作业,并进行交流评价(展示台上进行)
自评:说说自己的作品中自己喜欢的部分
互评:找找同学作品中自己喜欢的部分。

2、评价内容:、
手形的联想独特,添加有创意
画面饱满,有变化
色彩鲜艳
3、教师小结:肯定学生作业的创意性思维,和独特的表现力。

课后反思
1、美术是一门视觉艺术,一切直观的东西,都会让学生更加了解其中美的奥秘。

在教学过程中通过播放视频、图片等多种手段,让学生感受,以启发学生创造。

使美术课与其他学科得以交融,延伸。

素材选择结合学生的生活实际,能够让学生轻松参与。

为学生提供了多种形式的表现自我的机会。

2、在教学过程中,我运用的多媒体课件播放《找不到家的小鹿》由于不会做FLASH动画,而是从网上找的一些视频,感觉效果不是很好。

想通过学习FLASH动画后,能自己根据自己的要求做些调整,以方便使用。

在切换展示台及电脑屏显示中,浪费了一些时间。

希望今后在教学设计时,能考虑到这些,设计教案时可以更合理。

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