static局部变量
static在c中的用法

static在C中的用法在C语言中,static是一个关键字,用于修饰变量、函数和块作用域。
它可以改变它所修饰实体的生命周期、作用域和可见性。
本文将介绍static关键字在C语言中的多种用法。
1. 静态变量使用static关键字修饰的变量被称为静态变量(Static Variables)。
静态变量具有以下特点:•静态变量存储在静态数据区,不随函数调用结束而销毁;•静态变量的作用域局限于定义它的代码块;•静态变量只能被初始化一次,在整个程序运行期间保持其值。
下面是一个示例,展示了静态变量的使用:#include <stdio.h>void increment() {static int count = 0; // 静态变量countcount++;printf("Count: %d\n", count);}int main() {increment(); // 输出:Count: 1increment(); // 输出:Count: 2increment(); // 输出:Count: 3return 0;}在上述示例中,函数increment()内部定义了一个静态变量count。
每次调用该函数时,count会自增,并输出当前值。
由于静态变量的生命周期不受函数调用的影响,所以每次调用increment()时,count的值都会被保留。
2. 静态函数使用static关键字修饰的函数被称为静态函数(Static Functions)。
静态函数具有以下特点:•静态函数只在定义它的源文件中可见,不能被其他源文件调用;•静态函数不能被其他源文件通过函数指针调用;•静态函数不会与其他源文件中同名的全局函数产生冲突。
下面是一个示例,展示了静态函数的使用:#include <stdio.h>static void printMessage() {printf("This is a static function.\n");}int main() {printMessage(); // 正常调用静态函数return 0;}在上述示例中,我们定义了一个静态函数printMessage()。
c语言的static用法

c语言的static用法在C语言中,static关键字主要用于修饰局部变量、全局变量和函数。
以下是static在不同场景下的用法:1. 静态局部变量:静态局部变量是在函数内部定义的变量,使用static修饰。
在声明时,编译器会把它初始化为0。
与普通局部变量相比,静态局部变量的生命周期更长,它位于进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。
示例:```c#include <stdio.h>void test(){static int a = 1; // 初始化为1printf("a = %d\n", a);}int main(){while (1){test();}return 0;}```2. 静态全局变量:静态全局变量定义在函数体外部,使用static修饰。
它位于进程的全局数据区,初始化为0。
静态全局变量在声明后,其值不会因为函数的调用而改变。
示例:```c#include <stdio.h>static int global_var = 0;void test(){global_var = 1; // 允许修改静态全局变量的值printf("global_var = %d\n", global_var);}int main(){test();return 0;}```3. 静态函数:静态函数是用static修饰的函数。
静态函数在程序内部只能被调用一次,即在程序生命周期内只能被初始化一次。
静态函数可以在任何地方定义,但在其他地方不能被直接调用。
示例:```c#include <stdio.h>static void static_func(){printf("This is a static function.\n");}void test(){static_func(); // 正确调用静态函数printf("Test function.\n");}int main(){test();return 0;}```总之,C语言中的static关键字用于定义静态局部变量、静态全局变量和静态函数,它们的值在程序生命周期内保持不变,且具有特定的初始化方式和调用限制。
static全局变量与普通的全局变量有什么区别

(1)用于全局变量:外部静态变量,只能在本源文件中被引用,不能被其它源文件所引用。
(2)用于局部变量:局部静态变量,在函数返回后存储单元不释放;下一次调用该函数时,该变量为上次函数返回时的值。
(3)用于函数:内部函数,只能被本源文件中的函数所调用,不能被其它源文件调用。
Static全局变量与普通的全局变量有什么区别:1.static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;2.static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;3.static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝const关键字在C语言中用于声明”只读变量”,其值不可修改,但具有确定的数据类型。
C 编译器总是为其分配相应的存储单元。
在C++中,const关键字用于声明常量,C++编译器视具体情况决定是为其分配存储单元还是仅将其作为编译期间的常量。
在C++中,还可以修饰类的成员函数,不改变类中的数据成员.被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
char * const p; //常量指针,p的值不可以修改char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改const char *p; //和char const *pASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。
如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。
这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了就终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。
例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序:const作用:修饰变量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。
被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1)const变量有数据类型,而宏常量没有数据类型。
c语言中static的用法,包括全局变量和局部变量用static修饰

c语⾔中static的⽤法,包括全局变量和局部变量⽤static修饰⼀、c程序存储空间布局 C程序⼀直由下列部分组成: 1)正⽂段——CPU执⾏的机器指令部分;⼀个程序只有⼀个副本;只读,防⽌程序由于意外事故⽽修改⾃⾝指令; 2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这⾥。
3)⾮初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。
4)栈——增长⽅向:⾃顶向下增长;⾃动变量以及每次函数调⽤时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。
5)堆——动态存储分。
是向⾼地址扩展的数据类型,是⾃下向上的扩展⽅式。
⼆、⾯向过程程序设计中的static 1. 全局静态变量 在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为⼀个全局静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运⾏期间都存在) 2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序⾃动初始化为0(⾃动对象的值是任意的,除⾮他被显⽰初始化) 3)作⽤域:全局静态变量在声明他的⽂件之外是不可见的。
准确地讲从定义之处开始到⽂件结尾。
定义全局静态变量的好处: <1>不会被其他⽂件所访问,修改 <2>其他⽂件中可以使⽤相同名字的变量,不会发⽣**。
2. 局部静态变量 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为⼀个局部静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区 2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序⾃动初始化为0(⾃动对象的值是任意的,除⾮他被显⽰初始化) 3)作⽤域:作⽤域仍为局部作⽤域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作⽤域随之结束。
注:当static⽤来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。
但是局部静态变量在离开作⽤域之后,并没有被销毁,⽽是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进⾏访问。
C#中的局部static变量

C#中的局部static变量 其实这问题没什么可讨论的,C#不⽀持局部静态变量。
但还是想了⼀下C#为什么不⽀持局部静态变量,以下均是个⼈想法。
C++和C⽀持局部静态变量,也就是在⼀个函数的内部声明⼀个静态变量,这种变量的特定如下:静态局部变量在函数内定义,但不象⾃动变量那样,当调⽤时就存在,退出函数时就消失。
静态局部变量始终存在着,也就是说它的⽣存期为整个程序的⽣命周期静态局部变量的⽣存期虽然为整个源程序,但是其作⽤域仍与⾃动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使⽤该变量。
退出该函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使⽤它⽣命变量的同时可以⽤初始化语句对静态变量进⾏赋值,该赋值语句只在函数第⼀次被调⽤时执⾏,即只执⾏⼀次如果没有初始化语句,则编译器采⽤该类型的默认值初始化变量 但在C#中却⽆法声明这种存在于函数内部的静态变量,会出现编译错误,仔细想来,原因可能如下: C++和C均不是完全⾯向对象的编程语⾔,即有很多函数不属于任何类或类的实例,如果需要函数的某个变量具有“保留上⼀次函数调⽤时的值”的特性,有三种⽅法:声明全局变量声明全局静态变量声明局部静态变量 全局变量和全局静态变量虽然可以实现某个变量“保留上⼀次函数调⽤时的值”的特性,但这两种变量的作⽤域较⼤,全局变量作⽤域为整个源程序,全局静态变量的作⽤域为变量声明所在的CPP⽂件,过⼤的变量作⽤域会造成安全隐患,因为该变量还可以被其他全局函数甚⾄类的成员函数调⽤,所以采⽤局部静态变量是最好的选择。
既保证了变量具有“记忆”功能,有很好的限制了变量的作⽤域或者说可见性。
与之相对,C#是完全⾯向对象的语⾔,任何变量或任何函数均应属于类或类的实例,这时C++中局部静态变量的功能可以由类的静态成员变量来实现,唯⼀不同的地⽅便是该变量的可见性的最⼩范围是类的内部(私有静态变量),⽽不是C++中局部静态变量的函数内部,稍微扩⼤了变量的作⽤域。
但我认为这个缺憾是可以接受的,否则或破坏“类”这个概念的完备性,在⾯向对象的编程的语⾔中,类或类实例是最基本的组成单元,类的任何成员在类内部都应该是可见的,如果有局部静态变量这个概念存在,那么就好像你的家中有⼀部车,但是你却没有权利去开⼀样。
static在vb中的用法

static在vb中的用法Static在VB中的用法Static是VB中的一个关键字,它用于定义静态变量。
静态变量是指在程序运行期间只初始化一次的变量,它们的值会在多次调用该函数时保持不变。
这种变量对于需要保留先前状态或计数器等情况非常有用。
本文将详细介绍Static在VB中的用法。
一、Static关键字的定义Static关键字用于定义静态变量,它可以修饰函数、过程或模块级别的变量。
当使用Static关键字时,该变量被赋予了一个初始值,并且这个值会在程序执行期间保持不变。
二、函数中使用Static1. 函数中声明静态局部变量当函数需要保留先前状态时,可以使用静态局部变量。
例如:Function Count() As IntegerStatic i As Integeri = i + 1Count = iEnd Function此函数被调用多次后,每次返回的值都会递增1。
2. 函数中声明静态私有变量如果需要在多个函数之间共享数据,可以使用静态私有变量。
例如:Private Static count As IntegerFunction Increment() As Integercount = count + 1Increment = countEnd FunctionFunction Decrement() As Integercount = count - 1Decrement = countEnd Function这两个函数都可以访问count变量,它们的返回值会根据count的值而变化。
三、过程中使用Static1. 过程中声明静态局部变量与函数中使用Static相同,可以在过程中声明静态局部变量。
例如:Sub Count()Static i As Integeri = i + 1MsgBox "Count: " & iEnd Sub每次调用该过程后,i的值都会递增1。
static的用法c语言

static的用法c语言
在C语言中,关键字static有多种用法和含义。
以下是一些常见的用法:
1. 声明静态变量:在函数内部使用static关键字声明的变量是静态变量。
静态变量与普通的局部变量不同,它们的生命周期延长到整个程序的执行期间,而不是在函数执行完毕后被销毁。
此外,静态变量的作用域仅限于声明的函数内部。
2. 声明静态全局变量:在函数外部使用static关键字声明的变量是静态全局变量。
静态全局变量与普通的全局变量不同,它们的作用域仅限于声明的源文件内,不能被其他源文件访问。
3. 声明静态函数:使用static关键字声明的函数是静态函数。
静态函数的作用域仅限于声明的源文件内,不能被其他源文件调用。
通常将不需要在其他文件中使用的函数声明为静态函数,以避免与其他文件中的函数命名冲突。
4. 限定函数的访问权限:在结构体或类中,使用static关键字可以限定函数的访问权限。
声明为static的函数只能在同一源文件中的其他函数调用,不能通过结构体或类的对象或指针访问。
5. 限定外部链接的变量:在声明全局变量时使用static关键字,可以将变量的链接属性变为内部链接,即只能在当前源文件中使用,其他源文件无法访问该变量。
需要注意的是,static关键字的具体用法和效果可能有所依赖于编译器和环境的差异。
因此,在具体开发项目中,应该深入了解并遵循所使用的编译器的规范和行为。
static局部变量

static局部变量在局部变量前面加关键字static进行声明,该变量就是一个static局部变量。
static局部变量的特点是它位于静态存贮区,在函数调用结束后,它的值仍然存在,并可能影响到下一次调用的过程。
下面用一个简单的例子来说明:int f(inti){int a=0;staticint c=1;c=c+i;return c;}main(){printf("%d\n",f(1));printf("%d\n",f(1));}程序运行的结果为23main函数两次调用了函数f,得到了不同的返回值。
在这段程序中,static int c=1;定义了静态局部变量c并将它初始化为1。
由于c是静态变量,保存在静态存贮区,程序开始运行时c就存在,也就是说static int c=1在程序运行时就已经执行完毕;程序执行每次函数f的调用,进入f函数后,static int c=1这条定义并不起作用。
与之不同的是,变量a属于auto型变量,每次函数调用进入f后,在动态存贮区为a分配内存并初始化为0,函数调用结束后,a的内存被释放。
下面分析一下程序的执行过程:(1)程序开始后,首先为int型变量c在静态存贮区里分配内存,并赋初值1;(2)程序进入main函数后,执行第一个printf语句,首次调用函数f,将实际参数1传递给f的形式参数i;(3)程序进入函数f后,为变量a动态分配内存,但由于c是静态变量,因此跳过static int c=1的定义,执行c=c+i,结果c被重新赋值为2;(4)函数返回2,主程序打印输出2。
注意用于c是静态变量,函数返回后它仍然存在,值为2。
(5)程序执行第二个printf语句,再次调用函数f,仍然传递1给i;(6)进入函数后,c的值是上次调用后的2,因此执行c=c+i后被赋值为3,函数返回3,主程序打印输出3;(7)程序结束,释放静态变量c。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
static局部变量
在局部变量前面加关键字static进行声明,该变量就是一个static局部变量。
static局部变量的特点是它位于静态存贮区,在函数调用结束后,它的值仍然存在,并可能影响到下一次调用的过程。
下面用一个简单的例子来说明:
int f(inti)
{
int a=0;
staticint c=1;
c=c+i;
return c;
}
main()
{
printf("%d\n",f(1));
printf("%d\n",f(1));
}
程序运行的结果为
2
3
main函数两次调用了函数f,得到了不同的返回值。
在这段程序中,static int c=1;定义了静态局部变量c并将它初始化为1。
由于c是静态变量,保存在静态存贮区,程序开始运行时c就存在,也就是说static int c=1在程序运行时就已经执行完毕;程序执行每次函数f的调用,进入f函数后,static int c=1这条定义并不起作用。
与之不同的是,变量a属于auto型变量,每次函数调用进入f后,在动态存贮区为a分配内存并初始化为0,函数调用结束后,a的内存被释放。
下面分析一下程序的执行过程:
(1)程序开始后,首先为int型变量c在静态存贮区里分配内存,并赋初值1;
(2)程序进入main函数后,执行第一个printf语句,首次调用函数f,将实际参数1传递给f的形式参数i;
(3)程序进入函数f后,为变量a动态分配内存,但由于c是静态变量,因此跳过static int c=1的定义,执行c=c+i,结果c被重新赋值为2;
(4)函数返回2,主程序打印输出2。
注意用于c是静态变量,函数返回后它仍然存在,值为2。
(5)程序执行第二个printf语句,再次调用函数f,仍然传递1给i;
(6)进入函数后,c的值是上次调用后的2,因此执行c=c+i后被赋值为3,函数返回3,主程序打印输出3;
(7)程序结束,释放静态变量c。
从上面的例子可以看到,static局部变量是一种比较特殊的变量。
从作用域来看,它是一种局部变量,因此它的作用域只能是当前的函数,也就是说,只能在当前函数内使用这个局部变量,其他函数不能引用它;但是,static局部变量存放在静态存贮区,它的生存期比较长,从程序开始运行它就开始存在,待程序结束后它被释放,从这个意义上说,它具有类似全局变量的效果。
static局部变量和auto局部变量的另一个不同是对初值的处理。
如果一个auto变量在定义
时没有赋初值,那么它是一个随机值;static局部变量如果没有赋初值,编译器将自动将其赋值为0(对于数值型变量)或空字符(对于字符型变量)。
利用static局部变量的特点,可以保存上次函数调用的某些结果,下面的例子利用static局部变量做累加,计算1+2+3+...+100的结果:
Add(int a)
{
staticint r=0;
r+=a;
return r;
}
main()
{
inti, sum;
for(i=1;i<=100;i++)
sum=Add(i);
printf("%d",sum);
}
程序运行的结果是:
5050
一般来说,在程序中尽量不用或少用static局部变量。
原因主要有:
(1)static局部变量的生存期长,比较浪费内存;
(2)使用static局部变量会导致函数的多次调用之间发生联系,使代码的可读性降低。