java中如何使用Static的变量和方法
Java中static关键字的作用和用法详细介绍

Java中static关键字的作⽤和⽤法详细介绍static表⽰“全局”或者“静态”的意思,⽤来修饰成员变量和成员⽅法,也可以形成静态static代码块,但是Java语⾔中没有全局变量的概念。
被static修饰的成员变量和成员⽅法独⽴于该类的任何对象。
也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。
只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运⾏时数据区的⽅法区内定找到他们。
因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,⽆需引⽤任何对象。
⽤public修饰的static成员变量和成员⽅法本质是全局变量和全局⽅法,当声明它类的对象市,不⽣成static变量的副本,⽽是类的所有实例共享同⼀个static变量。
static变量前可以有private修饰,表⽰这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员⽅法中使⽤(当然也可以在⾮静态成员⽅法中使⽤–废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引⽤,这⼀点很重要。
实际上你需要搞明⽩,private是访问权限限定,static表⽰不要实例化就可以使⽤,这样就容易理解多了。
static前⾯加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
static修饰的成员变量和成员⽅法习惯上称为静态变量和静态⽅法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:类名.静态⽅法名(参数列表…)类名.静态变量名⽤static修饰的代码块表⽰静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执⾏该代码块(⽤处⾮常⼤,呵呵)。
1、static变量按照是否静态的对类成员变量进⾏分类可分两种:⼀种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另⼀种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是:对于静态变量在内存中只有⼀个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配⼀次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可⽤类名直接访问(⽅便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
Java多线程中static变量的使用

Java多线程中static变量的使⽤线程,是我们项⽬中绕不过的重点领域。
提到线程,就常会听到线程安全的术语。
那什么是线程安全呢?通俗点说,就是线程访问时不产⽣资源冲突。
其实,这是⼀个有点难以定义的概念,不是很容易让⼈⼀听就懂的概念。
“⼀个类可以被多个线程安全调⽤就是线程安全的”《并发编程实践》。
来说说静态变量、实例变量、局部变量在多线程下的安全问题吧!(⼀)静态变量:线程⾮安全1、静态变量:使⽤static关键字定义的变量。
static可以修饰变量和⽅法,也有static静态代码块。
被static修饰的成员变量和成员⽅法独⽴于该类的任何对象。
也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。
只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运⾏时数据区的⽅法区内定找到他们。
因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,⽆需引⽤任何对象。
⽤public修饰的static成员变量和成员⽅法本质是变量和全局⽅法,当声明它的类的对象时,不⽣成static变量的副本,⽽是类的所有实例共享同⼀个static变量。
2、静态变量使⽤的场景:(1)对象间共享值时(2)⽅便访问变量时3、静态⽅法使⽤注意事项:(1)不能在静态⽅法内使⽤⾮静态变量,即不能直接访问所属类的实例变量;(2)不能在静态⽅法内直接调⽤⾮静态⽅法;(3)静态⽅法中不能使⽤this和super关键字;4、验证静态变量的线程安全性:(1)从程序执⾏的图中我们可以看出,执⾏结果中有错误数据,证明了静态变量是存在资源冲突问题的。
(2)程序运⾏结果图:5、结论:静态变量也称为类变量,属于类对象所有,位于⽅法区,为所有对象共享,共享⼀份内存,⼀旦值被修改,则其他对象均对修改可见,故线程⾮安全。
(⼆)实例变量:单例时线程⾮安全,⾮单例时线程安全1、实例变量:实例变量属于类对象的,也就是说,属于对象实例私有,在虚拟机的堆中分配。
2、验证实例变量的线程安全性:(1)从程序截图中,我们可以看到,当为单例模式时,会产⽣资源冲突,当⾮单例模式时,则不会产⽣线程冲突。
static静态方法

static静态方法一、什么是静态方法在Java中,静态方法指的是一种不需要实例化对象即可调用的方法。
它可以直接通过类名来调用,而不需要先创建类的实例。
静态方法通常用于工具类或者帮助类中。
二、静态方法的定义和声明1. 定义在Java中,定义一个静态方法需要使用static关键字修饰。
例如:public static void methodName() {// 静态方法体}2. 声明在使用静态方法时,需要通过类名来调用该方法。
例如:ClassName.methodName();三、静态方法的特点1. 不依赖于对象实例由于静态方法不需要实例化对象即可调用,因此它不依赖于对象实例。
2. 可以直接使用类名调用由于静态方法可以直接使用类名调用,因此它更加方便和简单。
3. 不能访问非静态成员变量和非静态成员函数由于静态方法不依赖于对象实例,因此它无法访问非静态成员变量和非静态成员函数。
4. 只能访问自身类中的static成员变量和static成员函数由于静态方法只能访问自身类中的static成员变量和static成员函数,因此它具有局限性。
四、静态方法的使用场景1. 工具类静态方法通常用于工具类中,例如Math类中的abs()方法和sqrt()方法等。
2. 帮助类静态方法也可以用于帮助类中,例如StringUtils类中的isEmpty()方法和isBlank()方法等。
3. 单例模式在单例模式中,通常会将构造函数声明为私有的,并通过一个静态方法来获取单例对象。
五、静态方法的注意事项1. 静态方法不能被重写由于静态方法不依赖于对象实例,因此它不能被重写。
2. 静态方法不能被覆盖由于静态方法不依赖于对象实例,因此它不能被覆盖。
3. 静态变量和静态块在使用时需要注意线程安全问题由于静态变量和静态块在多线程环境下可能存在线程安全问题,因此在使用时需要注意线程安全问题。
可以使用synchronized关键字或者volatile关键字来解决这个问题。
java 接口的static方法

java 接口的static方法Java接口中的static方法在Java中,接口是一种定义了一组方法签名(方法的名称、参数类型和返回类型)的抽象类型。
接口可以被类实现,实现类必须实现接口中定义的所有方法。
然而,从Java 8开始,接口还可以定义静态方法。
本文将探讨Java接口中的静态方法的特性和用法。
1. 静态方法的定义在接口中定义静态方法与在类中定义静态方法类似,使用关键字static进行修饰。
静态方法不依赖于实例对象,可以直接通过接口名称进行调用。
例如,假设有一个名为Animal的接口,我们可以定义一个静态方法eat(),如下所示:```javapublic interface Animal {static void eat() {System.out.println("Animal is eating");}}```2. 静态方法的调用接口中的静态方法可以直接通过接口名称进行调用,无需创建实例对象。
例如,可以通过以下方式调用Animal接口中的eat()方法:```javaAnimal.eat();```3. 静态方法的作用静态方法在接口中的作用主要有以下几个方面:3.1 提供工具方法静态方法可以用于提供一些工具方法,这些方法通常与接口的功能相关,但又不依赖于具体的实现类。
例如,Java中的Collections 类就定义了许多静态方法,用于对集合进行操作。
3.2 提供默认实现在Java 8之前,接口中的所有方法都是抽象的,实现类必须实现接口中定义的所有方法。
而引入静态方法后,接口可以提供默认的方法实现。
这样,实现类可以选择是否重写默认实现。
例如,假设我们有一个名为Calculator的接口,其中定义了一个静态方法add()和一个默认方法subtract():```javapublic interface Calculator {static int add(int a, int b) {return a + b;}default int subtract(int a, int b) {return a - b;}}```实现类可以选择是否重写subtract()方法,如果不重写,则会使用接口中定义的默认实现。
static变量用法

static变量用法
static变量用法:
1. 在类中定义的静态变量是与类本身紧密相关的变量,被所有该类的实例对象所共享。
无论创建多少该类的对象,静态变量只有一份拷贝。
2. 静态变量可以被类的所有方法访问,包括静态方法和非静态方法。
它属于类,在类被加载时就存在,无需创建对象就可以使用。
3. 静态变量的值可以被类的任何对象改变,一次改变,所有对象都会受到影响。
4. 静态变量可以通过类名来引用,也可以通过对象名来引用,但建议使用类名引用。
5. 静态变量的生命周期与类相同,在类被卸载时消失。
6. 静态变量通常用于存储与类相关的常量,如π、版本号等。
7. 静态变量一般使用public或private修饰符,public修饰符可以被其他类直接访问,private修饰符只能在类内部访问。
8. 静态变量可以用final修饰,表示常量,一旦赋值就不能改变,一般命名时使用全大写。
9. 静态变量可以不被初始化,默认值为0或null,具体取决于变量类型。
10. 静态变量可以有多个实例,每个实例的值不互相影响,仅仅在该类的所有实例中共享。
java static线程安全的写法

在Java中,static关键字被用于创建静态变量和静态方法,这些变量和方法属于类而不是实例。
我们也知道多线程编程中存在着线程安全的问题,而静态变量和静态方法在多线程环境中也可能存在线程安全问题。
那么,如何在Java中使用static来实现线程安全的写法呢?我们需要理解static的特性。
静态变量是类的属性,会被所有实例共享;静态方法是类的方法,可以直接通过类名调用,不需要创建实例。
在多线程环境中,如果多个线程同时访问某个类的静态变量或静态方法,就可能出现线程安全问题。
为了解决这个问题,我们可以采取以下几种方式来实现线程安全的静态写法。
第一种方式是使用synchronized关键字。
我们可以在静态方法上添加synchronized关键字,或者在访问静态变量的代码块中使用synchronized关键字来实现线程安全。
这样可以保证在同一时刻只有一个线程能够访问该方法或代码块,从而避免了多个线程同时访问静态变量或方法的情况。
第二种方式是使用Lock接口。
我们可以通过Lock接口及其实现类来实现对静态变量或方法的线程安全访问。
通过Lock接口提供的lock()和unlock()方法,我们可以手动控制对静态变量或方法的访问,从而保证线程安全。
第三种方式是使用Atomic包。
Java.util.concurrent.atomic包下提供了一些原子操作的类,比如AtomicInteger、AtomicLong等,这些类提供了线程安全的原子操作,可以用来替代普通的静态变量,从而实现线程安全的访问。
以上三种方式都可以实现对静态变量或方法的线程安全访问,不过在选择具体的实现方式时,需要根据具体的业务场景和性能需求来进行权衡。
使用synchronized关键字会带来一定的性能开销,而使用Atomic包则可以提高性能,但是需要注意原子性并非对所有场景都适用。
在Java中实现线程安全的静态写法,可以通过synchronized关键字、Lock接口和Atomic包等方式来实现。
static的作用和用法

static的作用和用法static是一种用于标识变量、函数、方法、类的关键字,其使用方式和作用有很多,可以根据不同的情况进行灵活的应用。
一、变量中的static1.1静态变量所谓静态变量,就是在程序运行之前就已经分配好了内存空间,并且在整个程序运行期间都保持不变。
静态变量一般使用static关键字进行定义,并且必须初始化,可以通过类名直接访问,也可以通过对象进行访问,但是对于静态变量修改是通过类名进行的。
静态变量的作用:1) 可以用于在多个对象之间共享数据。
2) 静态变量的值一般都是固定的,在编译时就已经分配好了内存空间,当该类的对象被创建时,不会再为静态变量分配内存空间,因此可以减少内存使用量。
3) 在一些数据量比较大的项目中,如果某个变量不需要变化,可以使用静态变量来提高程序的运行效率。
所谓静态常量,就是在程序中定义一个不可修改的常量变量。
不可修改之意是指一旦对该变量进行赋值操作之后,该变量的值就会被锁定,无法再次修改。
静态常量一般使用final关键字进行修饰,并且使用static修饰,一旦被创建就不能被再次修改,静态常量一般被声明在类中,外界可以通过访问常量名来获取常量值。
1) 可以用于一些常亮不变的场景,如π、e等。
2) 可以提高程序的安全性和代码的可维护性。
函数使用static修饰后,就可以将函数声明为静态函数。
静态函数一般只能够被同一文件中的其他函数调用,其作用域也只能在它所在的文件中,其他文件中不能使用,它与普通函数的区别在于,它没有this指针,也就是说,它与类的任何实例都没有关系,这样就可以节省很多内存空间。
1) 可以传递内部函数参数,使函数参数一直保持下去。
2) 可以定义不受类对象影响的公共服务函数。
3) 可以限制某些函数只能被同一个类中的函数调用,而对外隐藏。
定义为静态类的类,就可以使用该类中定义的静态成员变量和静态成员函数。
静态类可以在不创建实例的情况下进行访问,也可以定义内部的静态变量和方法,其作用就是提供一些全局的服务能力,而其数据成员和方法并不依赖于类的实例。
static创建map 方法中调用

static创建map 方法中调用探究Java中static关键字的作用以及如何在创建map方法中调用。
一、引言在Java语言中,static是一个非常重要的关键字,它可以应用于变量、方法和代码块。
对于变量而言,static表示该变量属于类本身而不是类的实例。
对于方法而言,static表示该方法属于类本身可以直接调用,而不需要创建类的实例。
本文将讨论static关键字在创建map方法中的应用。
二、static关键字的作用1. 类级别访问控制当一个成员变量或方法被声明为static时,它可以被类的所有实例对象共享,并且可以通过类名直接访问,而不需要创建类的实例。
这使得static 成员对于整个类而言具有全局作用域。
2. 节省内存空间由于static成员不属于对象,仅属于类本身,所以只要类被加载进内存,static成员就会被分配内存并一直存在于内存中。
这样可以节省创建多个实例对象所需的内存空间。
3. 更好的代码复用由于static成员可以通过类名直接访问,无需创建类的实例,因此可以在不同的类和不同的方法中共享调用。
这使得代码复用更加方便,减少了代码冗余。
三、创建Map方法中调用static在Java中,Map是一种常用的数据结构,用于存储键值对。
我们可以通过创建一个static方法来操作和操作Map对象。
javaimport java.util.HashMap;import java.util.Map;import java.util.Set;public class MapUtils {public static void main(String[] args) {Map<String, Integer> map = new HashMap<>();map.put("A", 1);map.put("B", 2);map.put("C", 3);printMap(map);}public static void printMap(Map<String, Integer> map) { Set<String> keySet = map.keySet();for (String key : keySet) {System.out.println("Key: " + key + ", Value: " + map.get(key));}}}上述代码中,我们创建了一个名为MapUtils的类,并在该类中定义了一个名为printMap的静态方法。
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如何使用Static的变量和方法
有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。
通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。
在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。
如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。
你可以将方法和变量都声明为static。
static 成员的最常见的例子是main( ) 。
因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。
声明为static的变量实质上就是全局变量。
当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。
声明为static的方法有以下几条限制:
1.它们仅能调用其他的static 方法。
2.它们只能访问static数据。
它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关)。
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。
下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
// Demonstrate static variables,methods,and blocks.
class UseStatic {
static int a = 3;
static int b;
static void meth(int x) {
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
}
static {
System.out.println("Static block initialized.");
b = a * 4;
}
public static void main(String args[]) {
meth(42);
}
}
一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。
首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。
然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。
3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。
注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。
下面是该程序的输出:
Static block initialized.
x = 42
a = 3
b = 12
在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。
这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。
例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式:classname.method( )
这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。
可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。
一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。
这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。
下面是一个例子。
在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。
class StaticDemo {
static int a = 42;
static int b = 99;
static void callme() {
System.out.println("a = " + a);
}
}
class StaticByName {
public static void main(String args[]) {
StaticDemo.callme();
System.out.println("b = " + StaticDemo.b);
}
}
下面是该程序的输出:
a = 42
b = 99。