Java--static关键字的

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Java中static关键字的作用和用法详细介绍

Java中static关键字的作用和用法详细介绍

Java中static关键字的作⽤和⽤法详细介绍static表⽰“全局”或者“静态”的意思,⽤来修饰成员变量和成员⽅法,也可以形成静态static代码块,但是Java语⾔中没有全局变量的概念。

被static修饰的成员变量和成员⽅法独⽴于该类的任何对象。

也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。

只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运⾏时数据区的⽅法区内定找到他们。

因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,⽆需引⽤任何对象。

⽤public修饰的static成员变量和成员⽅法本质是全局变量和全局⽅法,当声明它类的对象市,不⽣成static变量的副本,⽽是类的所有实例共享同⼀个static变量。

static变量前可以有private修饰,表⽰这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员⽅法中使⽤(当然也可以在⾮静态成员⽅法中使⽤–废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引⽤,这⼀点很重要。

实际上你需要搞明⽩,private是访问权限限定,static表⽰不要实例化就可以使⽤,这样就容易理解多了。

static前⾯加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

static修饰的成员变量和成员⽅法习惯上称为静态变量和静态⽅法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:类名.静态⽅法名(参数列表…)类名.静态变量名⽤static修饰的代码块表⽰静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执⾏该代码块(⽤处⾮常⼤,呵呵)。

1、static变量按照是否静态的对类成员变量进⾏分类可分两种:⼀种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另⼀种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。

两者的区别是:对于静态变量在内存中只有⼀个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配⼀次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可⽤类名直接访问(⽅便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。

java static线程安全的写法

java static线程安全的写法

在Java中,static关键字被用于创建静态变量和静态方法,这些变量和方法属于类而不是实例。

我们也知道多线程编程中存在着线程安全的问题,而静态变量和静态方法在多线程环境中也可能存在线程安全问题。

那么,如何在Java中使用static来实现线程安全的写法呢?我们需要理解static的特性。

静态变量是类的属性,会被所有实例共享;静态方法是类的方法,可以直接通过类名调用,不需要创建实例。

在多线程环境中,如果多个线程同时访问某个类的静态变量或静态方法,就可能出现线程安全问题。

为了解决这个问题,我们可以采取以下几种方式来实现线程安全的静态写法。

第一种方式是使用synchronized关键字。

我们可以在静态方法上添加synchronized关键字,或者在访问静态变量的代码块中使用synchronized关键字来实现线程安全。

这样可以保证在同一时刻只有一个线程能够访问该方法或代码块,从而避免了多个线程同时访问静态变量或方法的情况。

第二种方式是使用Lock接口。

我们可以通过Lock接口及其实现类来实现对静态变量或方法的线程安全访问。

通过Lock接口提供的lock()和unlock()方法,我们可以手动控制对静态变量或方法的访问,从而保证线程安全。

第三种方式是使用Atomic包。

Java.util.concurrent.atomic包下提供了一些原子操作的类,比如AtomicInteger、AtomicLong等,这些类提供了线程安全的原子操作,可以用来替代普通的静态变量,从而实现线程安全的访问。

以上三种方式都可以实现对静态变量或方法的线程安全访问,不过在选择具体的实现方式时,需要根据具体的业务场景和性能需求来进行权衡。

使用synchronized关键字会带来一定的性能开销,而使用Atomic包则可以提高性能,但是需要注意原子性并非对所有场景都适用。

在Java中实现线程安全的静态写法,可以通过synchronized关键字、Lock接口和Atomic包等方式来实现。

static的作用和用法

static的作用和用法

static的作用和用法static是一种用于标识变量、函数、方法、类的关键字,其使用方式和作用有很多,可以根据不同的情况进行灵活的应用。

一、变量中的static1.1静态变量所谓静态变量,就是在程序运行之前就已经分配好了内存空间,并且在整个程序运行期间都保持不变。

静态变量一般使用static关键字进行定义,并且必须初始化,可以通过类名直接访问,也可以通过对象进行访问,但是对于静态变量修改是通过类名进行的。

静态变量的作用:1) 可以用于在多个对象之间共享数据。

2) 静态变量的值一般都是固定的,在编译时就已经分配好了内存空间,当该类的对象被创建时,不会再为静态变量分配内存空间,因此可以减少内存使用量。

3) 在一些数据量比较大的项目中,如果某个变量不需要变化,可以使用静态变量来提高程序的运行效率。

所谓静态常量,就是在程序中定义一个不可修改的常量变量。

不可修改之意是指一旦对该变量进行赋值操作之后,该变量的值就会被锁定,无法再次修改。

静态常量一般使用final关键字进行修饰,并且使用static修饰,一旦被创建就不能被再次修改,静态常量一般被声明在类中,外界可以通过访问常量名来获取常量值。

1) 可以用于一些常亮不变的场景,如π、e等。

2) 可以提高程序的安全性和代码的可维护性。

函数使用static修饰后,就可以将函数声明为静态函数。

静态函数一般只能够被同一文件中的其他函数调用,其作用域也只能在它所在的文件中,其他文件中不能使用,它与普通函数的区别在于,它没有this指针,也就是说,它与类的任何实例都没有关系,这样就可以节省很多内存空间。

1) 可以传递内部函数参数,使函数参数一直保持下去。

2) 可以定义不受类对象影响的公共服务函数。

3) 可以限制某些函数只能被同一个类中的函数调用,而对外隐藏。

定义为静态类的类,就可以使用该类中定义的静态成员变量和静态成员函数。

静态类可以在不创建实例的情况下进行访问,也可以定义内部的静态变量和方法,其作用就是提供一些全局的服务能力,而其数据成员和方法并不依赖于类的实例。

java static 修饰的方法

java static 修饰的方法

java static 修饰的方法Java中的static关键字可以用来修饰方法,被static修饰的方法称为静态方法,它与普通方法有所不同。

在本篇文章中,我们将深入探讨Java静态方法的特点、使用场景以及注意事项。

一、静态方法的特点1. 静态方法不依赖于对象,可以直接通过类名调用,无需实例化对象。

2. 静态方法中不能使用this和super关键字,因为this代表当前对象,而静态方法中没有当前对象。

3. 静态方法中不能访问非静态成员变量和非静态方法,因为非静态成员变量和非静态方法依赖于对象,而静态方法没有对象。

4. 静态方法中可以访问静态成员变量和静态方法,因为静态成员变量和静态方法不依赖于对象,可以直接通过类名访问。

二、静态方法的使用场景1. 工具类中的方法可以定义为静态方法,如Math类中的abs、sin、cos等方法,这些方法不依赖于具体对象,可以直接调用。

2. 在设计模式中,单例模式中getInstance()方法通常是静态方法,因为单例模式只需要一个实例对象,无需创建多个对象。

3. 在开发中,有时需要统计某些数据,可以定义静态方法来统计数据,如记录日志等。

三、静态方法的注意事项1. 静态方法中不能访问非静态成员变量和非静态方法,如果需要访问,可以通过创建对象来访问。

2. 静态方法中不应该修改非静态成员变量的值,因为静态方法不依赖于对象,如果修改了非静态成员变量的值,可能会导致其他对象的非静态成员变量值被修改。

3. 静态方法中可以修改静态成员变量的值,因为静态成员变量不依赖于对象,可以直接通过类名修改。

4. 静态方法中应该避免使用同步锁,因为同步锁依赖于对象,在静态方法中使用同步锁可能会导致死锁等问题。

四、静态方法的示例代码下面是一个简单的示例代码,演示了如何定义静态方法和调用静态方法。

```public class StaticMethodDemo {private static int count = 0;public static void increaseCount() {count++;}public static int getCount() {return count;}public static void main(String[] args) {StaticMethodDemo.increaseCount();StaticMethodDemo.increaseCount();System.out.println("count = " + StaticMethodDemo.getCount());}}```在上面的代码中,我们定义了一个静态方法increaseCount()和一个静态变量count,increaseCount()方法用于增加count的值,getCount()方法用于获取count的值。

static在类中的用法

static在类中的用法

static在类中的用法
在Java、C++等编程语言中,static是静态的意思,它可以修饰成员变量、成员方法以及代码块。

以下是static在类中的主要用法:
1. static成员变量:
- 静态成员变量在类加载时就已经存在,并且只被初始化一次。

- 静态成员变量独立于类的任何对象,所有对象共享同一个静态成员变量。

- 静态成员变量可以在类的外部直接访问,无需创建类对象。

2. static成员方法:
- 静态成员方法不依赖于对象,可以直接通过类名调用。

- 静态成员方法不能访问非静态成员变量和非静态方法,但可以访问静态成员变量和静态方法。

- 静态成员方法在类加载时就已经准备完成,无需创建对象。

3. static代码块:
- static代码块在类加载时自动执行,用于初始化静态成员变量或执行其他静态操作。

- static代码块只执行一次,除非手动修改静态变量或重新加载类。

总结:static在类中主要用于定义静态成员(变量、方法、代码块),这些静态成员在类加载时就已经存在,并独立于类的对象。

它们可以方便地在不创建对象的情况下进行访问和操作,提高了代码的可读性和可维护性。

static的五种用法

static的五种用法

static的五种用法
"static" 这个关键字在编程中有多种用法,具体用法取决于编程语言。

以下是"static" 关键字在许多编程语言中常见的五种用法:
1. 静态变量(Static Variables):
在函数内部声明的静态变量在程序执行期间保持其值不变。

它们在函数调用之间保持其值,而不像普通的局部变量那样在每次函数调用时重新初始化。

2. 静态方法(Static Methods):
在类中声明的静态方法是不需要实例化类就可以调用的方法。

它们通常用于执行与类相关的操作,而不是与实例相关的操作。

3. 静态类(Static Classes):
在一些编程语言中,可以声明静态类,这些类不能被实例化,且只能包含静态成员。

4. 静态成员变量(Static Member Variables):
在类中声明的静态成员变量是类的所有实例共享的变量。

它们的值对于所有实例都是相同的。

5. 静态导入(Static Imports):
在Java 中,可以使用静态导入来直接访问静态成员,而不需要使用类名来限定。

这样可以简化代码,使得静态成员的使用更加方便。

需要注意的是,不同的编程语言可能会对"static" 关键字有不同的用法和语义。

上述用法主要是针对一些常见的编程语言,比如C/C++、Java、C# 等。

在特定的编程语言中,"static" 关键字可能还有其他用法。

java中static的用法

java中static的用法

java中static的用法Java 中的 static 关键字在编程中非常常见,它可以用来修饰方法、变量和代码块。

下面将对这些用法做详细的介绍:1. 用来修饰变量在 Java 中,static 可以用来修饰变量,此时该变量被称为静态变量。

静态变量是所有对象共享的,而不是每个对象都有一份副本。

因此,如果在一个对象中修改了静态变量的值,那么其他对象中的该变量的值也会被修改。

以下是一个使用 static 定义静态变量的示例:```public class Example {static int count = 0;public Example() {count++;}}```在这个示例中,定义了一个静态变量 count,记录了实例化 Example 对象的次数。

2. 用来修饰方法在 Java 中,static 也可以用来修饰方法,此时该方法被称为静态方法。

静态方法不依赖于任何对象实例,而是直接在类上调用。

因此,静态方法不能直接访问非静态方法或变量。

以下是一个使用 static 定义静态方法的示例:```public class Example {public static int max(int[] arr) {int max = arr[0];for (int i = 1; i < arr.length; i++) {if (arr[i] > max) {max = arr[i];}}return max;}}```在这个示例中,定义了一个静态方法 max,用于返回一个整型数组中的最大值。

3. 用来修饰代码块在 Java 中,static 也可以用来修饰代码块,该代码块被称为静态代码块。

静态代码块只会在类加载时执行一次。

静态代码块通常用来初始化静态变量。

以下是一个使用 static 定义静态代码块的示例:```public class Example {static {System.out.println("静态代码块执行了!");}}```在这个示例中,定义了一个静态代码块,当 Example 类被加载时,会执行该静态代码块打印相应信息。

java中 static,final,transient,volatile,Volatile关键字的作用

java中 static,final,transient,volatile,Volatile关键字的作用
但是在以下两种场景,不应该使用这种优化方式:
缓存行非64字节宽的处理器(自行调整补充字节长度,原理一样)
共享变量不会被频繁的写。追加字节会导致CPU读取性能下降,如果共享变量写的频率很低,那么被锁的几率也很小,就没必要避免相互锁定了
Volatile无法保证原子性
volatile是一种“轻量级的锁”,它能保证锁的可见性,但不能保证锁的原子性。
由于自增操作是不具备原子性的,它包括读取变量的原始值、进行加1操作、写入工作内存。那么就是说自增操作的三个子操作可能会分割开执行,就有可能导致下面这种情况出现:
假如某个时刻变量inc的值为10,线程1对变量进行自增操作,线程1先读取了变量inc的原始值,然后线程1被阻塞了;然后线程2对变量进行自增操作,线程2也去读取变量inc的原始值,由于线程1只是对变量inc进行读取操作,而没有对变量进行修改操作,所以不会导致线程2的工作内存中缓存变量inc的缓存行无效,所以线程2会直接去主存读取inc的值,发现inc的值时10,然后进行加1操作,并把11写入工作内存,最后写入主存。
如下面的例子
public class Test {
public volatile int inc = 0;
public void increase() {
inc++;
}
public static void main(String[] args) {
追加字节优化Volatile性能
在某些情况下,通过将共享变量追加到64字节可以优化其使用性能。
在JDK 7 的并发包里,有一个队列集合类LinkedTransferQueue,它在使用volatile变量时,用一种追加字节的方式来优化队列出队和入队的性能。队里定义了两个共享结点,头结点和尾结点,都由使用了volatile的内部类定义,通过将两个共享结点的字节数增加到64字节来优化效率,具体分析如下:
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static关键字如果使用一个类则会在实例化对象时分别开辟栈内存及堆内存,在堆内存中要保存对象中的属性,每个对象都有自己的属性,如果你现在有些属性希望被共享,则就必行将其声明为static属性,而且一个属性声明为static属性,可以直接使用类名称进行调用,如果一个类中的方法想由类调用,则可以声明为static方法。

一.使用static声明属性如果程序中使用static声明属性,则属性成为全局属性(有些也称为静态属性),那么声明为全局属性到底有什么用吶?观察以下代码:class Person{ // 定义Person类String name ; // 定义name属性,暂时不封装int age ; // 定义age属性,暂时不封装String country = "A城" ; // 定义城市属性,有默认值public Person(String name,int age){ = name ;this.age = age;}public void info(){ // 得到信息System.out.println("姓名:" + + ",年龄:" + this.age + ",城市:" + country) ;}};public class StaticDemo01{public static void main(String args[]){Person p1 = new Person("张三",30) ; // 实例化对象Person p2 = new Person("李四",31) ; // 实例化对象Person p3 = new Person("王五",32) ; // 实例化对象() ;() ;() ;}};运行结果:姓名:张三,年龄:30,城市:A城姓名:李四,年龄:31,城市:A城姓名:王五,年龄:32,城市:A城以上代码,为了观察方便没有使用private关键字进行封装。

以上的程序是一个简单的程序,但是代码中有些不妥之处。

实际上,如果现在假设此城市不叫A城,而改为了B城,而且此类产生了200个对象,那么就意味着要把这些对象的城市属性全部修改一边。

这样显然是不行的。

最好的方法是修改一次就可以,此时可以把城市属性使用static关键字进行声明,将其变为公共属性。

使用static声明属性:class Person{ // 定义Person类String name ; // 定义name属性,暂时不封装int age ; // 定义age属性,暂时不封装static String country = "A城" ; // 定义城市属性,有默认值,staticpublic Person(String name,int age){ = name ;this.age = age;}public void info(){ // 得到信息System.out.println("姓名:" + + ",年龄:" + this.age + ",城市:" + country) ;}};public class StaticDemo02{public static void main(String args[]){Person p1 = new Person("张三",30) ; // 实例化对象Person p2 = new Person("李四",31) ; // 实例化对象Person p3 = new Person("王五",32) ; // 实例化对象System.out.println("--------------- 修改之前-------------") ;() ;() ;() ;p1.country = "B城" ; // 修改static属性System.out.println("--------------- 修改之后-------------") ;() ;() ;() ;}};运行结果:--------------- 修改之前-------------姓名:张三,年龄:30,城市:A城姓名:李四,年龄:31,城市:A城姓名:王五,年龄:32,城市:A城--------------- 修改之后-------------姓名:张三,年龄:30,城市:B城姓名:李四,年龄:31,城市:B城姓名:王五,年龄:32,城市:B城从程序的运行结果和代码可以看出,只修改了一个对象的城市属性,则全部对象的城市属性内容都发生了变化,说明使用static声明的属性是所有对象共享的。

PS:Java中常用的内存区域:(1)栈内存空间:保存所有的对象名称(更准确的说是保存了引用的堆内存空间的地址)(2)堆内存空间:保存每个对象的具体属性内容(3)全局数据区:保存static类型的属性(4)全局代码区:保存所有的方法定义上述代码虽然进行了修改,但是是一个对象修改了类中的属性,这样是不合适的,类的公共属性应该由类进行修改是最合适的。

所以以上代码在访问static属性时最好可以由类名称直接调用,那么有时也就把使用static声明的属性成为类属性【类属性调用】类名称.static属性所以以上代码在访问country属性时最好使用以下代码:Person.country=”B城”;二.使用static声明方法static既可以在声明属性时使用,也可以用来声明方法,用它来声明方法有时也被称为“类方法”,可以由类名称直接调用。

【使用static声明方法】class Person{private String name;privateint age;private static String country="A";public static void setCountry(String c){country=c;}public Person(String name,int age){=name;this.age=age;}public void info(){System.out.println("姓名:"++",年龄:"+this.age+",城市"+country);}public static String getCountry(){return country;}};public class StaticDemo04{public static void main(Stirng[] args){Person p1=new Person("张三",30);Person p2=new Person("李四",31);Person p3=new Person("王五",32);System.out.println("------修改之前-------");();();();System.out.println("------修改之后-------");Preson.setCountry("B城");();();();}}运行结果:------修改之前-------姓名:张三,年龄:30,城市A姓名:李四,年龄:31,城市A姓名:王五,年龄:32,城市A------修改之后-------姓名:张三,年龄:30,城市B城姓名:李四,年龄:31,城市B城姓名:王五,年龄:32,城市B城在以上的程序中,Person类将所有的属性都进行了封装,所以要想设置属性就必须使用setter()方法,但是这里的方法是使用static声明的,所以可以直接使用类名称调用。

另外,在此处需要说明的是,非static声明的方法可以去调用static声明的属性或方法,但是static声明的方法不能调用非static声明的属性或方法。

static是不能调用任何非static内容的,这一点实际上也不理解,因为在程序中所有的属性和方法必须在对象开辟堆内存之后才可以调用,而static类型的方法在对象未被实例化时就可以被类名调用,所以如果直接由static方法调用非static操作,则有可能在属性还没有被初始化时就被调用了,这一点在语法上就讲不通了。

三.static相关应用下面介绍两个static的相关引用实例。

从前面的讲解中可以知道static属性时所有对象共享的,那么就可以使用static属性来统计类产生了多少个实例化的对象。

class Demo{ // 定义Person类private static int count = 0 ; // 所有对象共享此属性public Demo(){count++ ; // 只要有对象产生就应该自增System.out.println("产生了" + count + "个对象!") ;}};public class StaticDemo06{public static void main(String args[]){new Demo() ; // 增加新对象new Demo() ; // 增加新对象new Demo() ; // 增加新对象}};运行结果为:产生了1个对象!产生了2个对象!产生了3个对象!从代码中可以看出,只要一有实例化对象产生,则一定会调用其中的构造方法,所以在构造方法中将static声明的属性count进行自增,这样就可以计算出类产生了多少个实例化对象。

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