三维人体建模
3Dmax中的人体建模教程与技巧

3Dmax中的人体建模教程与技巧引言:- 3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于影视、游戏、广告等各个领域。
- 人体建模是其中一个重要的应用领域,本文将介绍一些人体建模的基本步骤和技巧。
一、准备工作:- 熟悉3Dmax软件的基本操作和工具,包括选择、移动、缩放、旋转等。
- 收集参考资料,如人体解剖学教材、人体照片等,以便于参考姿势和解剖结构。
- 安装并了解一些常用的人体建模插件,如Makehuman、ZBrush等。
二、基础建模:1. 创建一个新的3Dmax项目。
2. 在视图界面中选择正视图,使其在前景显示。
3. 使用基本几何体,如盒子或球体,创建一个大致符合人体比例的形状,作为身体的基础。
4. 使用变形工具,逐渐调整基础形状的比例和形状,使其更接近人体轮廓。
5. 使用分割工具,将基础形状分割为头、躯干、四肢等不同部位。
三、细节调整:1. 切换到侧视图,使用顶点编辑工具,进一步微调每个部位的形状和比例。
注意保持对称性。
2. 参考人体解剖资料,调整各个部位的结构,如肌肉、骨骼等。
3. 使用边界工具,创建并调整各个部位的边缘,使其更加流畅和真实。
四、添加细节:1. 使用绘制工具,添加更多的细节,如眼睛、鼻子、口腔等特征。
2. 使用纹理工具,为人体各个部位上色,添加肌肤、衣物等细节。
3. 使用雕刻工具,添加更多的细节,如指甲、皮肤纹理等。
五、动态效果:1. 使用骨骼绑定工具,为人体模型添加骨骼系统,以便于进行动画。
2. 使用权重工具,进行骨骼权重的调整,使得模型在动画过程中能够更加自然。
3. 制作人体动画,如行走、奔跑等,以展示模型的形态和动态效果。
六、渲染和输出:1. 使用渲染工具,设置场景光照、材质、相机等参数。
2. 选择合适的渲染器,如Arnold、V-Ray等,进行渲染。
3. 输出渲染结果为图片或视频格式,以便于分享和展示。
结论:通过本文所介绍的基本步骤和技巧,你可以开始在3Dmax中进行人体建模。
三维人体建模技术在服装设计中的应用有哪些?

三维人体建模技术在服装设计中的应用有哪些?一、体型匹配与定制通过三维人体建模技术,可以精确获取人体各个部位的尺寸和曲线,实现对不同体型和身材特点的准确把握。
设计师可以根据用户的具体尺寸进行服装设计,确保服装与人体完美契合。
同时,三维人体建模技术还可以实现个性化定制,根据用户的个人喜好和需求,定制出独一无二的服装。
二、试衣体验与效果展示传统的试衣过程需要用户亲自穿上服装,而三维人体建模技术可以在虚拟环境中实现试衣体验。
设计师可以将服装模型投射到用户的三维人体模型上,实现虚拟试衣。
用户可以通过更换不同款式的服装、调整尺寸和颜色等方式,获取真实感的试衣体验。
同时,三维模型还可以用于展示服装效果,通过动态效果展示服装的剪裁、流线和细节等,使用户更好地了解服装的设计和效果。
三、快速设计与样衣制作传统的服装设计和制作过程需要耗费大量时间和资源,而三维人体建模技术可以大大加快设计和制作的速度。
设计师可以通过三维软件快速绘制服装的样式和图案,减少了手工绘制和修改的时间成本。
同时,三维模型还可以直接用于样衣的制作,省去了传统手工制作样衣的过程,提高了制作效率。
四、数字化存档与文档共享传统的服装设计资料和制作工艺都是以纸质形式存在,容易破损和丢失。
而三维人体建模技术可以将设计资料和工艺流程以数字化形式存储,方便管理和共享。
设计师可以将设计稿和模型保存在计算机中,随时查看和修改。
制作工艺也可以以数字化形式保存,便于生产车间的参考和操作。
总结:三维人体建模技术在服装设计中的应用是多种多样的,从体型匹配与定制到试衣体验与效果展示,再到快速设计与样衣制作,以及数字化存档与文档共享,都为服装设计行业带来了巨大的改变和便利。
随着技术的不断发展和进步,相信三维人体建模技术在服装设计领域的应用会越来越广泛,为人们带来更加个性化和高效的服装体验。
3DMAX技术中人体比例绘制与动画的实用技巧

3DMAX技术中人体比例绘制与动画的实用技巧3DMAX技术中人体比例绘制与动画的实用技巧3DMAX是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、动画等领域。
在人体模型的制作过程中,准确的人体比例绘制和自然的动画表现是至关重要的。
本文将分享一些实用的技巧,帮助您在3DMAX中绘制出具有良好比例的人体模型,并实现逼真的动画效果。
一、了解人体比例在绘制人体模型之前,首先需要了解人体的基本比例关系。
人体的比例可以参考经典的人体比例图,例如“九头身法则”,它将人体分为九个单位,包括头部、躯干、手臂、腿部等部分。
掌握这些比例关系可以帮助您在3DMAX中更准确地绘制人体模型。
二、建立基础模型在3DMAX中建立一个基础的人体模型非常重要。
您可以从一个简单的立方体开始,通过拉伸、缩放和旋转等操作,逐渐塑造出人体的基本形态。
在建模的过程中,可以使用线框视图来调整每个部位的比例。
三、使用参考图片为了更准确地绘制人体比例,您可以使用参考图片作为导入,在3DMAX的视图中对照绘制。
这些参考图片可以是侧面、正面或背面的人体图像,有助于调整身体各部分的比例关系。
在调整比例时,可以使用缩放和移动工具来适应参考图片。
四、细节调整在基础模型建立完成后,需要对模型进行细节调整,以使其更贴近真实的人体形态。
这些调整包括添加肌肉线条、定义关节、调整脸部特征等。
在调整过程中,可以使用多边形建模工具和细分曲面工具来创造更加光滑的效果。
五、应用材质和纹理为了增加人体模型的真实感,需要为其应用适当的材质和纹理。
您可以使用3DMAX自带的材质库,或者自行制作材质。
合理选择皮肤、衣物、头发等材质,使人体模型看起来更加逼真。
六、动画表现在完成人体模型的绘制后,可以尝试制作一些简单的动画效果,使人体模型具有生动性。
例如,可以制作行走、跑步、跳跃等动作,并通过关键帧动画来控制人体的运动。
此外,还可以利用蒙皮和权重工具,使模型的肌肉在动作过程中有更真实的变形效果。
浅谈三维虚拟人体模型的构建与应用

浅谈三维虚拟人体模型的构建与应用1.引言随着计算机技术和图形学的不断发展,出现了许多三维模型的应用场景。
其中,三维虚拟人体模型的应用成为了研究和实践的热点。
三维虚拟人体模型的应用,可以用于各种领域,如医学、游戏、广告等。
因此,本文将从三维虚拟人体模型的构建和应用方面进行探讨。
2.三维虚拟人体模型的构建在构建三维虚拟人体模型之前,需要了解一些基本的概念。
例如,三维坐标系、视角、透视等等。
此处不再赘述,有兴趣的读者可以自行了解。
2.1 数据采集构建三维虚拟人体模型的第一步是数据采集。
目前数据采集的主要方法有两种:1.扫描法扫描法又分为接触式扫描和非接触式扫描两种。
接触式扫描需要将被扫描对象表面与扫描仪接触,以获取其表面形态信息。
而非接触式扫描则不需要与被扫描对象直接接触。
2.重建法重建法是通过对被扫描物体的多张图像进行处理,获取其三维数据。
重建法有多种方法,例如体素重建、多视图三维重建、结构化光束法等。
2.2 数据处理通过数据采集得到的数据需要进行后期处理,包括数据清洗、数据对齐、数据配准等。
此步骤的主要目的是将采集到的数据转化为三维坐标系中的数据,并保证数据的准确性和完整性。
2.3 模型构建模型构建包括建模、纹理映射、绑定等步骤。
建模通常采用的是三维建模软件,如3D Max、Blender等。
纹理映射则是将采集到的纹理图像映射到模型表面,以增加模型的真实感。
绑定则是将模型的骨骼系统与肌肉系统相连接,以便于后续的动画制作。
3.三维虚拟人体模型的应用3.1 医学领域三维虚拟人体模型在医学领域的应用成为了医学研究的重要手段之一。
例如,通过三维虚拟人体模型可以进行切片、分层、模拟手术等操作,以便于医生对患者进行精准的治疗。
3.2 游戏领域三维虚拟人体模型在电子游戏中的应用也非常广泛。
游戏开发者可以利用三维虚拟人体模型来构建游戏角色、场景等。
同时,通过对三维虚拟人体模型的动态模拟与渲染,可以使游戏更加真实、流畅。
3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧

3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧人物建模是计算机图形学中的一项重要技术,它可以将现实世界中的人物形象转化为虚拟三维模型,进而应用于游戏、动画等领域。
在这篇教程中,我们将详细介绍使用3Dmax软件进行人物建模的基本步骤和技巧。
一、准备工作1.选择合适的参考图片:在进行人物建模之前,我们需要收集符合需求的参考图片。
这些图片可以是真人照片、手绘图或其他3D模型等。
选择参考图片时要综合考虑人物的比例、细节和姿态等因素。
2.了解人体解剖学知识:在进行人物建模之前,了解人体的基本结构和比例是非常重要的。
掌握人体的骨架结构、肌肉分布以及各个部位的比例关系,可以帮助我们更好地进行建模。
3.熟悉3Dmax软件:在开始人物建模之前,我们需要熟悉3Dmax软件的界面和基本操作。
了解软件的功能和工具条的使用方法,可以提高我们的建模效率。
二、人物建模步骤1.创建基础模型:在3Dmax中创建新的项目,并使用基本几何体(如立方体、球体)创建人物的基础模型。
根据参考图片,调整几何体的大小和比例,使其符合人物的整体形状。
2.分割模型:根据人物的身体部位,使用3Dmax的切割工具将基础模型分割为头部、四肢等部分。
根据参考图片,调整每个部位的形状和大小,使其符合人物的比例和姿态。
3.添加细节:在分割好的模型上,逐步添加人物的细节,如面部特征、肌肉和骨骼等。
可以使用3Dmax中的建模工具,如边缘回环、推拉等,来调整模型的形状和曲面细节。
4.调整模型比例:在添加细节之后,检查人物模型的比例是否符合要求。
根据参考图片,调整模型的比例和比例关系,使其更加逼真。
5.优化模型拓扑:在建模过程中,需要不断优化模型的拓扑结构,保证模型的顶点和边缘分布合理。
使用3Dmax中的连接、焊接等工具,进行拓扑调整。
6.纹理贴图:在完成人物建模之后,可以给模型添加纹理贴图,使其更加逼真。
根据参考图片,制作合适的纹理贴图,并将其应用到模型表面。
Blender中建模人体的实战技巧

Blender中建模人体的实战技巧Blender是一款功能强大的三维建模软件,它被广泛用于游戏开发、动画制作和电影特效等领域。
在Blender中建模一个逼真的人体是一项非常具有挑战性的任务,但通过掌握一些实战技巧,你可以轻松地创建出惊人的人体模型。
1. 使用参考图片:在Blender中建模人体之前,准备好一些人体的参考图片是非常重要的。
你可以从互联网上找到各种不同角度的人体照片作为参考,或者使用现有模型库提供的人体模型。
这些参考图片将帮助你更准确地捕捉人体的比例和形状。
2. 使用基础几何体:在开始建模人体之前,建议从基础的几何体开始,如球体、立方体和圆柱体等。
通过旋转、缩放和移动这些几何体,你可以快速地构建出人体的基本形状。
这是一个快速的起点,然后你可以在此基础上添加细节和打磨模型。
3. 了解人体比例:学习人体的比例关系是建模人体的关键。
了解人体各个部位的长度和宽度之间的比例,可以帮助你更精确地定位和形状模型。
例如,一个成年人的身高大约是8个头的长度,手臂的长度大约是大腿的两倍,这些基本比例关系对于建模非常有用。
4. 使用分割面和边缘环:在建模人体时,使用分割面和边缘环技术可以使模型看起来更平滑和真实。
通过将面和边缘增加到模型上,你可以更好地定义人体的肌肉纹理和曲线。
这需要一些练习和技巧,但是一旦掌握,你将能够创建出更逼真的人体模型。
5. 使用顶点绘制:顶点绘制是Blender中一项非常强大的工具,可以帮助你更好地定义人体的细节。
你可以使用顶点绘制工具来添加皱纹、凹痕和细微的纹理,从而使模型更加真实。
这需要一些耐心和技巧,但是一旦掌握,你将能够创建出令人惊叹的细节。
6. 使用材质和纹理:为人体模型添加适当的材质和纹理是使模型更真实的关键。
Blender中有许多预设的材质和纹理可以使用,也可以自定义创建。
通过使用适当的材质和纹理,你可以为模型添加皮肤、头发和服装等细节,使其更加逼真。
7. 透视和照明:使用适当的透视和照明设置可以帮助你更好地查看和呈现人体模型。
三维人体建模及其应用研究

三维人体建模及其应用研究近年来,随着计算机技术、图形图像处理技术的快速发展,三维人体建模技术也日益成熟,广泛应用于医学、航天、游戏、影视等领域。
三维人体建模通过对人体模型进行数字化处理,实现对人体形态、姿态、运动等方面的精准表达,为相关领域的发展提供了强有力的支撑。
本文将系统介绍三维人体建模技术、其应用研究现状以及前景展望。
一、三维人体建模技术三维人体建模技术是指将人体模型从实际形态中数字化、虚拟化,并以此为基础实现对人体各种形态、姿态、动作等方面的精准表达。
三维人体建模技术的主要步骤包括数据采集、数据处理、模型构建和渲染展示等环节。
具体来说,数据采集可以采用数字化扫描技术或摄像技术,将人体外表形态表现为点云数据或纹理图像;数据处理可以通过网格重建、位姿估计等算法对数据进行预处理,清晰表达人体各种要素;模型构建则是在上述数据基础上,综合考虑骨骼结构、肌肉纤维、器官组成等人体内部结构特征,构造出可以完成各种形态、姿态、动作的三维人体模型;渲染展示则是将三维人体模型经过贴图、光照、材质等处理,展现在计算机屏幕或其他载体上,实现视觉上的虚拟体验。
二、三维人体建模在医学应用中的研究现状三维人体建模技术在医学领域中的应用得到了广泛研究。
基于三维人体建模技术,医学界可以通过对人体形态、解剖结构等方面的精准表达,实现对各种疾病的计算机辅助诊断、手术模拟等方面的应用。
例如,在齿科、眼科等领域中,三维人体建模技术可以用于模拟虚拟手术,提高手术成功率。
在骨科、脊椎科等领域中,三维人体建模技术可以用于制作个性化的手术模型,优化手术方案。
在神经科学、心脏病学等领域中,三维人体建模技术可以用于精细解剖、电生理、磁共振等方面的研究,为相关疾病的治疗提供科学依据。
三、三维人体建模在游戏、影视等领域中的研究现状三维人体建模技术在游戏、影视等领域的应用也得到了广泛研究。
三维人体建模技术可以为游戏、影视等娱乐产业提供基础素材,优化游戏、影视体验,拓宽业务版图。
结合形变模型的三维人体建模方法研究

结合形变模型的三维人体建模方法研究结合形变模型的三维人体建模方法研究近年来,随着计算机图形学和计算机视觉技术的快速发展,三维人体建模在虚拟现实、游戏制作、医学、人机交互等领域得到了广泛应用。
然而,由于人类身体结构复杂多变,传统的人体建模方法在建模过程中常常遇到困难。
为了解决这一问题,研究者们开始尝试使用形变模型来改进三维人体建模方法。
形变模型是指一种可以通过控制点或者连接点的变形来改变物体形状的数学模型。
在三维人体建模中,形变模型可以用来描述人体的姿态、形状和表情等变化。
当前常用的形变模型包括有限元模型、有限差分模型和贝塞尔曲线等。
有限元模型是最常用的一种形变模型,它通过将人体划分为许多小区域,然后在每个小区域内计算形变,并通过人体表面的控制点进行修改。
有限差分模型是一种更加简单易用的形变模型,它通过计算每个控制点的变形量来修改人体形状。
贝塞尔曲线是一种基于插值的形变模型,通过控制曲线上的点来改变人体形状。
在研究中,我们通过对多个形变模型的比较和分析,选择了适用于三维人体建模的形变模型,并进行了深入研究与拓展。
首先,我们对形变模型的数学原理进行了详细的介绍和推导,从而建立了形变模型的数学模型。
然后,我们根据人体的特点进行了形变模型的改进,使其可以更好地适应不同的人体形状和姿态。
接下来,我们将形变模型与传统的三维人体建模方法进行了融合。
在传统的方法中,通常需要使用大量的图像或者点云数据来重建人体的表面。
然而,由于人体的表面是非常复杂的,传统方法往往需要消耗大量的计算资源和时间。
而通过使用形变模型,我们可以在保证建模精度的同时,大大减少数据量和计算时间。
在实验中,我们采集了大量的人体数据,并使用形变模型进行了三维人体建模。
结果显示,通过结合形变模型的方法,我们可以更加快速和准确地重建人体的三维模型。
同时,该方法还具有较好的通用性,可以适用于不同的人体形状和姿态。
总结起来,结合形变模型的三维人体建模方法是一种有效的改进传统方法的途径。
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网格化点云
经CMM、莫尔等高线测量、投影光栅测量系统等获得的 数据经过网格插值后得到点云为网格化点云,网格化点云 含有点云间拓扑关系。
主要理论基础
• 人体扫描点云数据处理技术 • 点云降噪与平滑
高斯滤波法、平均滤波法
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ• 点云数据精简
(1)均匀采样法 (2)倍率缩减法 (3)栅格法 (4)弦偏离法
• 孔洞修补
三维人体建模
乔芳芳
主要理论基础
• 人体数据测量 接触式人体测量技术 非接触式三维人体测量技术
立体摄影测量方法、激光测量法、莫尔条纹测量法 TC2分层轮廓测量法、 投影条纹相位测量法等。 投入商业应用的测量系统(人体扫描系统) 有 Cyberware ,Loughborough, Hamamatsu, Image Twin 等系统。
主要研究方法
• 小三角面片逼近曲面进行三维人体重建
• 散乱数据点三角剖分方法
散乱数据的三角剖分是构造散乱数据插值曲面时必不可少的前置处理,三 角剖分可分为对三维散乱数据投影域的剖分和在空间直接剖分两种类型。
• 直接基于空间体的三角剖分
基于空间体的三维散乱数据点直接三角剖分步骤: 1. 对散乱数据点预排序,形成散乱数据点顶点表 2.四面体剖分,得到Delaunay四面体网格。 3.内点边界化。 4.对散乱数据点的三角网格进行必要的修改。
主要理论基础
• OpenGL系统结构图
主要理论基础
• 三维测量技术 接触式 非接触式
主要理论基础
• 人体建模方法 主要有:线框模型 实体模型 曲面建模:(1)多边形描述
(2)参数化曲面描述 (3)碎片描述
基于物理特性的模型
主要理论基础
• 常用几种曲面重建方法比较 1 NURBS方法来进行曲面重构 2利用B-spline方法来进行曲面重构 3利用微切平面方法来进行曲面重构 4利用特征方法来进行曲面重构 5利用曲面变形方法来进行曲面重构 6利用神经网络方法来进行曲面重构 7基于三角网格进行曲面重建
(1)抛物线切向延拓法 (2)BP神经网络修补法 (3)遗传算法结合神经网络算法 (4)拟合方法 (5)基于核机器的回归修补方法
主要研究方法
• 光照模型法向量的计算方法 • 三角片法向量和顶点法向量的计算方法
主要研究方法
• 基于三角网格进行曲面重建方法 此方法能有效解决构型复杂、形状和边界不规则的人体几何造型 问题。可以对不规则的散乱数据点直接进行三角剖分,再利用 OpenGL对三角面片显示的优化,可以快速有效的构造人体的三维 曲面模型。
1、立体视觉法 2、结构光三角测量法 3、莫尔条纹干涉法 4、白光相位法
主要理论基础
• 点云类型
线点云
由一组与扫描平面平行的扫描线组成,每条线上的点位于 扫描平面内。扫描线点云沿扫描方向非常密集,而扫描线 之间相对比较稀疏。
散乱点云
点云没有明显的几何形状特征和拓扑结构,呈散乱无序的 状态,由激光、结构光等在随机扫描的方式测得的点云为 该类型。
主要理论基础
• 曲面造型技术 参数曲面造型技术:
核心思想就是以一组基函数为权因子,以一组初始控制向量的线性(或有 理线性)组合来得到模型的连续表示。
隐式曲面造型技术(元球造型技术(Metaball)) 细分曲面造型技术:
由粗略到精细的建模思路。它是一种由离散到离散的表示形式。
主要理论基础
• 3D勾画式造型技术 根据参照线与目标线来决定一系列的局部变换,并由局部变换产 生出相应的梯度场,最终用泊松方法重建三维模型。
主要理论基础
• 人体测量
人体传统测量、人体二维测量和人体三维测量
传统的人体测量学主要研究人体测量和观察方法,并通过人体整体测 量与局部测量来探讨人体的特征、类型、变异和发展规律。 人体二维测量是指利用图形图像处理和模式识别等技术进行二维人体 图像的测量工作。 三维人体扫描是通过数字转换器、照相机或扫描仪获得与区域图像类 似的等高线图,再由模型软件处理转换为空间点,以点数据云显示虚 拟模型、关键标志,具有扫描迅速、重现尺寸准确等优点。
主要理论基础
• 人体自由曲线曲面造型研究 Bezier曲面方法 B样条曲面方法 NURBS方法:NURBS曲面即非均匀有理B样条(Non-Uniform Rational B-Spline)
曲面。NURBS曲面具备了以上曲面方法的一切优点,并且还有很多其他的优 点
主要理论基础
• 三维人体扫描方法
主要理论基础
• 人体模型类型 • 第一类是Torso模型,其中又可以分A型和B型, 主要用于女式衣身造型 • 第二类是Slax模型,主要用于裤子的造型 • 第三类为Nude模型,是多用途模型,可以用于 上衣、裤子、裙子和泳装等多种服装类型的造 型 • 前面三类为女式标准人体,第四类Man模型, 主要用于男式衣身造型
主要研究方法
• 鲁棒滤波去噪算法
用于去除点云数据表面噪声和离群点的算法。
• 主要思想是应用一个核密度估计函数对带有噪声和离群点的点云数据作点聚 类,通过一个局部似然估计值使得每个数据点与三维采样曲面上的真实点对 应起来,用Mean-Shift迭代算法将每一个采样点“漂移”到核密度估计函数 的局部最大值点处,也就是该采样点在点集曲面上可能性测度最大的位置。 这样一系列最大似然值点最后迭代出一个逼近原始曲面的准确值,从而实现 了点云数据的快速高效光顺去噪。
主要理论基础
• 人体特征识别 • 47个人体特征点及10个主要特征点
主要理论基础
主要理论基础
主要理论基础
• 服装人体建模方法分析 多面体建模; 基于特征的服装人体曲面建模; 参数化的曲面建模; 以网格边界线为连续条件的三维人体建模。
主要理论基础
• 三维人体建模方法分析 线框模型、实体模型、曲面模型、 基于物理的建模、混合建模
主要研究方法
• 网格分割算法——区域增长法 基于区域增长的分割算法实现简单,效率高能胜任实时反馈的 交互要求,而且定义了反映极小值法则意义的有向特征距离,使 得分割结果符合人体感知学规则,从而具有很高的实用价值.
主要研究方法
• 三角网格孔洞光顺修补 利用孔洞边界及其周围原始网格顶点特征,通过加权三次曲线拟 合,实现新增采样点的空间位置进行细调。修补实例表明,该算 法具有较好的鲁棒性,能够处理各类大面积复杂型面的三角网格 模型孔洞缺陷,重建的修补网格遇近原始真实形状,与周围网格 连接光顺,且分布均匀,计算效率高。