实验心理学 第八讲 思维和问题解决

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如果我们想了解被试在解决问题时头脑内发生的情况,则 可以用口语记录分析的方法,即出声思维的方法。这种方 法就是让被试在解决问题时说出头脑内进行的一切活动, 予以记录,然后加以分析。 口语记录分析法是认知心理学进行思维的计算机模拟收集 经验数据的方法。 认知心理学还假定,人是一个信息加工系统,信息加工系 统也叫“符号操作系统”,更常称作“物理符号系统”。 计算机也是一个物理符号系统。 将人脑比喻为计算机,就可以从一个已知的系统去加深对 一个不甚清楚的系统的理解。这样,我们可以用计算机程 序来模拟人的思维过程。
结果:发现被试采用了三种不同策略
“知觉指引策略”:一般这类被试的口语报告多包含”
先试试”、”车到山前必有路”、”走一步看一步” 等; “选择性搜索策略”:这类被试的口语报告中一般出 现此类自述”先把最角上的棋子吃掉”、”要往中间 走”、”怎么把边缘的移到中间去?”等; “计划简化策略”:这类被试的口语报告一般为”怎 样使4 个角一个一个空出来”、”上面一个一个角消 灭掉,这么消灭的话没注意中间的”等。

功能固着
人们把某种功能赋予某种物体的倾向
• 问题
–利用如图所示 的材料,将蜡 烛象壁灯一样 立在墙上。
问 题 答 案
影响问题解决的因素——动机的强度

思维是从问题开始的,但是只有具有解决问题的需要和动 机时,才能寻觅解决问题的方法和步骤。
但是动机过于强烈,人处于高度焦虑的状态时也会阻碍问 题的解决。 耶克斯——多德森定律:动机强度与解决问题效率的关系
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三、思维的计算机模拟的局限性



思维的计算机模拟有其局限性。 首先,人脑是千百万年进化的产物,而计算机只是人脑的 产物,这就是为什么几个月的婴儿可以识别母亲的面孔而 计算机无法做到的原因。人脑的工作方式与计算机的工作 方式是不同的。 其次,仅在计算机输出的结果方面模拟人的思维结果是不 够的。 第三,计算机无法对人的形象思维(不使用符号的思维) 进行模拟,而形象思维则是人解决问题,在科学、艺术、 运动等领域进行创造性活动常常使用的思维形式。 第四,虽然1997年美国深蓝计算机与国际象棋世界冠军G. Kasparov对弈有输有赢,但专家预测,要使计算机与围棋 世界冠军比赛达到现在的水平,至少还需要100年时间。
影响问题解决的因素——定势

卢钦斯量水实验(Luchins,1942)
容器的容量 A 1 2 3 21 14 18 B 127 163 43 C 3 25 10 要求容量 P 100 99 5
课题序列
4
5 6 7 8
9
20 23 15 28
42
59 49 39 76
6
4 3 3 3
21
31 20 18 25
出声思维的分析----问题行为图
问题行为图可以使研究者直观地看出被试在问题解决 过程中所进行的各种操作序列。问题行为图由两个部分组 成:
(1)知识状态,即被试在某一具体时刻所知的关于该思维作业的全 部信息; (2)操作,即被试每次用来改变其知识状态的手段。
在制图时,用方框来表示知识状态,用箭头来表示改 变知识状态的操作,箭头的方向指出知识状态变化的路线,
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影响问题解决的因素——功能固着

功能固着(functional fixedness)是一种特殊类型的定式, 是德国心理学家邓克(Duncker. K,1935)首先提出的。 当人们看到某个物品有一种惯常的用途后,就很难看出它 的其他新用途,特别是当初次看到的物品的用途越重要, 也就越难看出它的其他用途。


动机的强度

耶克斯——多德逊定律:动机强度与解决 问题效率的关系
迁移的作用

迁移指已获得的知识、技能、学习方法、或学习 态度,对新知识、新技能和解决新问题所产生的 一种影响。
迁移分正迁移和负迁移
正迁移:会骑自行车的人更易于学会骑摩托车;会骑
自行车的人不易于学会三轮车
二、问题解决的计算机模拟
图:一个被试解密码问题的问题行为图片段 19
研究实例:钻石棋游戏问题(傅小兰,1995)


游戏玩法:
每次动一个棋子,这个棋 子必须跳过另一个棋子, 而且要跳到空位上,被跳 过的那个棋子就被吃掉了。 游戏的成绩取决于最后剩 下的棋子数,最好成绩是 只在棋盘中央(44 处)剩 下一枚棋子。
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第八讲 思维和问题解决
主讲:应柳华 浙江理工大学心理系
1
问题解决(1)


思维的普遍形式是问题解决。 当我们提出“这是什 么?”“为什么”这些问题 时,我们就开始了思维活动。 问题解决的研究在心理学中 有较长的历史。
2
黑猩猩的问题解决
3
问题解决(2)


当一个人埋头思考时,其过程是十分隐蔽的。今天的 实验心理学不仅研究问题解决的外部行为,而且还注 意内部心理机制的研究。 问题的任务是用从0到9的数字分别代替这些字母并要 求算式计算正确,作为提示,D=5。
噪声
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影响问题解决的因素——知觉的特点

知觉的特点影响着问题解 决的思维过程
九点连线

要求:笔不离纸,用首尾相 连的四条线段将下面的九个 点一笔连成。
两种答案:
影响问题解决的因素——定势

定势即重复先前的心理操作所引起的对活动的准备状 态,其影响有积极的,也有消极的。 定式使问题解决的思维刻板化。
言语报告的可信程度到底有多大?出声思维和过去心
理学中的内省法有某些相似之处,因此,有关内省法 可信程度的争论在出声思维法上再度出现。

第二部分 思维与问题解决的研究
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一、问题解决的早期研究
知觉特点 定势(set)的作用 功能固定化(functional 动机强度 迁移
fixity)
7

自变量
问题呈现的方式

变化解决这一问题所需信息的呈现顺序和重要性;“鸟时速80 英里”。
变化无关信息的呈现量
“无关信息越多呈现时间就越
长”

如车鸟问题中“星期六下午2:00开车”就是一个无关的信息, 应不予考虑
有没有插图 是否有时间限制 对问题的奖赏程度
8

控制变量
随机分配 IQ上等组
注。直到1972年,纽厄尔(Newell)和西蒙(Simon)将 此方法用在了问题解决领域,获得了可喜的成功,出声思 维法才受到研究者的广泛关注。

出声思维法一般按照以下几个步骤实施:
(1)对被试进行预训练,使他们能顺利地进行出声思维; (2)给被试一个思维作业,比如:一道数学题或是一种智 力游戏,让他们用出声思维的方法来完成作业,同时用录 音机记录他们的全部口述; (3)当被试在进行出声思维的过程中,发生停顿,实验者 应及时提醒或询问他们在想什么,不过,除非有特殊的研 究目的,并事先做过准备,实验者在出声思维过程中,不 应提问,以免干扰被试的出声思维; (4)将录下的言语报告逐字逐句地整理成文字材料,并对 记录进行细致的分析,提炼其中有价值的材料,以分析被 试思维的过程及其特点。
画时要依次排列,遵循从左到右,从上到下的原则。
已知:D=5,
问题行为图表明:被试的过程并不是直线式的,而是 以一种曲折、迂回的方式前进。被试在思维的过程中,可 能会尝试各种路径,并慢慢积累信息。他有时会钻进死胡 同,然后,倒退到原始状态,再尝试其他的路径。随着信 息积累逐渐丰富,被试的推理也会变得更为有效。在每一 时刻,被试关于思维作业的全部知识便构成了他此时的认 知状态,他尽量尝试使用各种操作,以进入一个新的状态, 逐步达到目标状态。
4
问题解决(3)

两个火车站相距100km,某天下午2点,两个火车头相向开出。一个 火车的速度为60km/h,另一个火车的速度为40km/h,当火车头开始 行走时,一只鸟突然出现在第一个火车头前面而向第二个火车头飞去, 当鸟到达第二个火车头时,它又立即以原来的速度向第一个火车头飞 去,鸟以80km/h的速度在两个火车头之间来回飞。问:在两火车头相 遇时鸟飞了多少公里?
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三种策略有显著差异,”计划简化策略”所剩棋子数最少,其次是” 选择性搜索策略”,最差的是”知觉指引策略”。 且随着练习次数的增加,能使用有效策略(选择性搜索策略和计划简 化策略)的被试越来越多。
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对出声思维的评价

优点:
通过问题行为图对出声思维进行分析,使得言语报告
可以被量化了。

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(一)决策策略

许多决策都是根据人们对不确定性情形(Uncertainty)的 可能性的判断而作出的。

人们在不确定性情形下通常采用什么样的办法或直观推断 (Heuristics)来作出判断,这些直观推断的方法又会带 来怎样的偏差与错误是我们要讨论的问题,因为判断中的 偏差正好揭示了人们在不确定性情形下思维的一些重要特 点。
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第二节 思维的研究方法
一、行为测量
行为测量是指研究者通过对被试外显行为的观察或运 用各种指标对被试的外显行为得评估来获得思维过程数据 的方法。 行为测量有两个层次:观察数据和行为指标。观察数 据即对被试行为进行观察后所获得的数据。行为测量时所 采用的行为指标多种多样。

因变量
在一定时间限制内,有多少被试解决了问题; 解决问题所花费的时间; 存在一种以上的方法时问题解决的质量。
比如:一个人在完成一道数学题的思维作业时,他通
过哪些内部操作来完成是别人无法直接观察到的,而事后 询问所得的答案又常常是不完整、不准确的。克服这种困 难的一个有效方法是让他利用外部言语进行思考,即出声 思维,使他的思维过程外显化,这样就可以直接观察人的
思维过程。
鉴于此,心理学家邓克(1945)首先提出了出声思维 法。但是,在方法被提出的初期,它并未受到学术界的关
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1、代表性

在日常生活中我们常常把“代表性 (Representativeness)”搞错而在决定概率时犯错 误。
12345
VLeabharlann Baidu 85732
两家出租车公司:大,85%,小,15%

目击者说看见的是绿的,经测试目击者有80%地正确辨别
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四、推理

推理(inference)是思维的形式。是指从若干已知判断 得出新的判断的思维形式。它借助已有的知识对事物进 行间接的认识。逻辑学家把推理分成归纳推理和演绎推 理。 归纳推理(inductive inference):即从具体的事例上升 到一般的原则;演绎推理(deductive inference):即从 一般原则得出关于具体事例的结论,其主要形式为三段 论。 相对而言,归纳推理总是从有限数量的具体事例中得出 一般的原则,其结论具有不肯定性;演绎推理的结论是 从一般原则推导出来的,其具体结论是肯定性的。 推理常是有意识进行的,但也存在无意识的推理。
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二、出声思维
在思维研究领域,通常会让被试在回答问题解决或推 理的过程中将其思路用言语报告出来,这种言语报告的方 式被称为出声思维。这种方法用于说明被试完成任务时的 心理策略和知识表征。这些报告也可以让研究者分析被试 的任务表现及其意识经验间的差异。
出声思维的由来
认知心理学对快速的信息加工过程,通常会使用反 应时等指标,而对于诸如思维等慢速的信息加工过程,通 常使用出声思维等考察形式,因为慢速的信息加工过程持 续时间较长,内部操作更为复杂,存在多种选择的可能性, 对其进行行为测量几乎是不可能的。
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五、决策

决策是我们日常生活中的一个重要方面。决定就是决策, 我们每个人每天都在做大大小小的决策。 心理学研究决策不同于其他学科研究决策。第一,心理学 研究决策策略,人们为什么用这种策略而不用那种策略来 解决某一问题。第二,概率论是心理学研究决策的出发点, 是研究问题的框架,而心理学则研究人们的判断怎样常常 违反概率论的。第三,心理学研究决策者的心理品质对决 策的影响,强调人的主观方面对决策成败的决定性作用。
掌握被试思维的全过程,这往往是诸如解题时间、错
误次数、答对人数等行为测量指标无法作到的。

缺陷:
思维过程并不一定是可以外显的,被试的思维过程完
全有可能是内隐的,即被试不知道为什么会得到此类 答案,或者不知道自己在问题解决时所使用的策略
让被试进行言语报告是否会影响到被试的思维?也许
为了更清晰地报告某个想法,而未能及时地注意下一 想法,而会导致灵感的丢失。不过,也有研究显示出 声思维的方式并不会影响思维的正常进程。
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