27种图层混合模式原理详细讲解

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ps图层混合模式详解

ps图层混合模式详解

PS图层混合模式详解什么是图层混合模式在Adobe Photoshop中,图层混合模式是一种控制图层之间混合效果的方法。

通过将不同图层的像素值进行数学计算和处理,可以创建出各种不同的混合效果。

图层混合模式可以用于对图像进行调整、增加特效、创建复杂的合成图像等等。

它是设计师和摄影师经常使用的一种工具,可以帮助他们实现创造性的效果和独特的视觉风格。

常用的图层混合模式1. 普通(Normal)默认的图层混合模式,不产生任何混合效果,直接覆盖在底层图层上。

2. 实色(Solid Color)实色模式将图层的像素值设置为所选颜色的值,忽略原始图像的颜色。

3. 滤色(Screen)滤色模式通过将底层图层的颜色反色,并将结果与上层图层进行相乘,使得颜色变亮。

4. 叠加(Overlay)叠加模式根据上下层图层的不同亮度情况,将颜色加深或加亮。

如果上层图层的像素值较亮,则使底层图像变暗;如果上层图层的像素值较暗,则使底层图像变亮。

5. 柔光(Soft Light)柔光模式根据上下层图层的不同亮度情况,使得颜色变亮或变暗。

如果上层图层的像素值较亮,则使底层图像变亮;如果上层图层的像素值较暗,则使底层图像变暗。

6. 差值(Difference)差值模式通过将上下层图像的颜色值进行相减,产生较为强烈的对比效果。

7. 正片叠底(Multiply)正片叠底模式通过将上下层图像的颜色值进行相乘,产生暗调加深的效果。

8. 颜色加深(Color Burn)颜色加深模式通过将上下层图像的颜色值进行相除,加深底层图像的颜色。

9. 颜色减淡(Color Dodge)颜色减淡模式通过将上层图像的颜色值进行相除,使底层图像的颜色变亮。

10. 变暗(Darken)变暗模式通过将上下层图像的颜色值进行比较,选择较暗的像素值作为结果。

11. 变亮(Lighten)变亮模式通过将上下层图像的颜色值进行比较,选择较亮的像素值作为结果。

12. 线性光(Linear Light)线性光模式通过将上下层图像的颜色值进行相加或相减,产生较强的对比效果。

PhotoshopCC简单介绍图层的27种混合模式,这些你都知道了吗?

PhotoshopCC简单介绍图层的27种混合模式,这些你都知道了吗?

PhotoshopCC简单介绍图层的27种混合模式,这些你都知道了吗?混合模式是比较容易入门忽略的一个功能可理解为:基色图层+ 混合色图层——更改混合模式(通过函数计算)= 结果色图层看看它的函数公式是怎么计算的?此图来源于网络,感谢创作者!好了,好了,这公式横看竖看都看不懂!这让人更难理解了~在来看看模式的大概分类,以及作用。

新建两个图层,图层0和图层1。

图层0为蓝色,图层1为红色。

一、正常此时的图层没有任何的效果二、溶解,相当于图层1溶解在图层0上,溶解需要配合图层不透明度来实现效果。

当调低透明度时,红色的成分越稀薄。

看看用溶解制作的效果(最好是和Photoshop中的一些着色工具一同使用效果会比较好:画笔、图章、文字等)三、变暗,对比图层,用暗色替换亮色。

四、正片叠底,除了白色之外的区域都会变暗。

导入一张白底的图纹正片叠底后,白色区域变暗,只看到黑色部分的像素。

五、颜色加深,加强深色区域。

六、线性加深,除了白色之外的区域都会变暗(和正片叠底相同),但变得更暗更深。

七、深色(同变暗),但是能清楚的找出2层替换的区域。

不会产生第三种颜色,看两张对比图,变暗模式的图片产生了黄绿色深色变暗八、变亮,与变暗完全相反(用亮色替换暗色)背景的暗色和眼睛的暗色都替换成了蓝色九、滤色。

与正片叠底完全相反(产生提亮效果)十、颜色减淡,与颜色加深完全相反(提亮后对比度效果好)十一、线性减淡,和线性加深完全相反,与滤色相似(比滤色对比度效果好)十二、浅色与深色完全相反,和变亮相似,能清楚找出颜色变化区域。

十三、叠加,在基色的像素上叠加,保留混合色的对比度。

十四、柔光,可变亮可变暗,如果混合色比50%灰度亮则变亮,反之亦然。

十五、强光,可以添加高光也可以添加暗调(正片叠底和滤色)混合色主导,混合色的明暗决定了基色和混合色的混合模式是使用正片叠底还是滤色。

十六、亮光,它是通过增加或减少对比度来加深或减颜色,如果混合色比50%灰亮,则通过减少对基色的比度使图像变亮,反之亦然。

27个图层混合模式你都了解吗

27个图层混合模式你都了解吗

27个图层混合模式你都了解吗分组详解photoshop中的27个图层混合模式图层的混合模式是photoshop的核心功能之一,它决定了图像中像素的混合方式,可用于合成图像,制作选区和创建特殊效果,但不会对图层造成任何实质性的破坏。

在图层面板中选择一个图层,打开图层混合模式的下拉面板,即可看到分成6组,共27种的图层混合模式,每一组的混合模式都可以产生相似的效果或者有相近的用途。

【组合模式组(正常+溶解)】中的混合模式需要降低图层的不透明度才能产生效果。

【加深模式组(变暗+正片叠底+颜色加深+线性加深+深色)】可以是图像变暗,在混合过程中,当前图层中的白色将被底层较暗的像素代替。

【减淡模式组(变亮+滤色+颜色减淡+线性减淡(添加)+浅色)】与加深模式组相反,他们可以使图像变亮,图像中的黑色会被较亮的像素替换,任何比黑色亮的像素都可能会加亮底层图像。

【对比模式组(叠加+柔光+强光+亮光+线性光+点光+实色混合)】可以增强图像的反差,在混合时,50%的灰色会完全消失,任何亮度值高于50%灰色的像素都可能加亮底层的图像,亮度值低于50%灰色的像素则能使底层图像变暗。

【比较模式组(差值+排除+减去+划分)】可以比较当前图层与底层图像,然后将相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰度层次或彩色,如果当前的图层包含白色,则白色的区域会使底层图像反相,而黑色不会对底层图像产生任何影响。

【色彩模式组(色相+饱和度+颜色+明度)】在使用时,photoshop会将色彩分为3种成分(色相,饱和度和亮度),然后再将其中的一种或两种应用在混合后的图像中。

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Photoshop图层混合模式最直白讲解版本第一讲

Photoshop图层混合模式最直白讲解版本第一讲

Photoshop图层混合模式最直白讲解版本第一讲紫枫前几天在悟空问答里回答了一个关于图层模式的问题,用的是最直白的大白话通俗讲解,由于只讲解了两种图层混合模式,所以很多粉丝觉得不过瘾,好多在紫枫粉丝群里要求我把这个所有的图层混合模式用最简单,最容易理解的方法都讲一遍,所以就有了这个Photoshop图层混合模式最直白讲解版本的第一讲。

如果想系统的学习这个系列教程,可以关注紫枫,在第一时间看到更新。

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群里不只是可以交流,还有大量的资源,软件,插件,滤镜等等可以下载,别担心,不收任何费用。

言归正传,咱们说说PS的图层混合模式。

可能有的同学不明白,为什么非得用什么大白话直白的通俗讲解呢?咋就不能认真的,正式的,正规的讲解一下呢?可以的啊,我先试着讲一个正规的,比如:正片叠底模式。

什么是PS的正片叠底模式?我们先看一下,正片叠底模式的计算公式:这里公式中A是基色,B是混合色,C是结果色。

然后正规讲解方式是这样的:正片叠底模式查看图像中每个通道中颜色信息,将基色与混合色相乘,然后再除以255,得到了结果色的颜色值,结果色总是比原来的颜色更暗。

当任何颜色与黑色进行正片叠底模式操作时,得到的颜色仍为黑色,因为黑色的像素值为0;当任何颜色与白色进行正片叠底模式操作时,颜色保持不变,因为白色的像素值为255。

如果这样的讲解能够理解能够看懂,绝对是非常聪明滴,估计数学也学的不错。

但是很多人都无法透彻理解,那么通俗直白版本如何讲解?就一句话!正片叠底模式:上层是黑色,合成以后还是黑色,上层是白色,合成以后变成透明,其它颜色变暗。

如图,黑白灰合成以后的效果:所以,正片叠底合成模式应用方式是去白留黑,压暗图像。

Photoshop 图层混合模式一共有27种,第一节课先讲前两组。

第一组是正常模式和溶解模式。

正常模式:是图层的默认模式,就是说你新建一层,复制一层,新建调整层等等都是这个模式,这个正常模式就是说没有任何变化,与下层也没有什么关系,除非你降低上层的透明度。

ps图层混合模式详解与相关讲解

ps图层混合模式详解与相关讲解

图层混合模式详解图层混合模式是Photoshop中的核心功能之一,也是在图像处理过程中最为常用的一种技术手段。

在Photoshop中包括了25种图层混合模式,每种混合模式都有着各自既定的运算公式。

尽管各混合模式的作用都不一样,但从整体上说来,我们仍可以依据各混合模式的基本功能对其分类。

在Photoshop中,我们可以将混合模式分为6个类别,下面将分别对各类混合模式的作用讲解。

1、基础型混合模式此类混合模式包括【正常】和【溶解】,其共同点在于都是利用图层的不透明度及填充不透明度来控制与下面的图像进行混合的。

这两种不透明度的数值越低,就越能看到更多下面的图像。

2、降暗图像型混合模式(减色模式)此类包括【变暗】【正片叠底】【颜色加深】【线性加深】【深色】,主要用于滤除图像中的亮调图像,从而达到使图像变暗的目的。

3、提亮图像型混合模式(加色模式)此类包括【变亮】【滤色】【颜色减淡】【线性减淡】【浅色】5种混合模式,与上面的变暗型混合模式刚好相反,此类混合模式主要用于滤除图像中的暗调图像,从而达到使图像变亮的目的。

4、融合图像型混合模式此类包括【线性光】【强光】【亮光】【线性光】【点光】【实色混合】。

主要用于不同程度的对上、下两图层中的图像进行融合。

另外,此类混合模式还可以在一定程度上提高图像的对比度。

5、变异图像型混合模式此类混合模式包括【差值】【排除】主要用于制作各种变异图像效果。

色彩叠加型混合模式此类包括【色相】【饱和度】【色彩】【亮度】。

他们主要是依据图像的色相、饱和度等基本属性,完成于下面图像之间的混合。

图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。

正常:各图层中的图像不发生任何的混合,但是仍可以通过设置不透明度及填充数值,使图像与下面的图像发生一定的混合效果。

该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。

溶解:该模式用于在当前图像中存在透明像素的情况下,依据图像中透明像素的量显示出颗粒化效果。

PS基础学起来27种图层混合模式原理详解ppt课件

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色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是高灰阶的像素显现而低灰阶不显现(即浅色出 现,深色不出现),产生的图像更加明亮。
计算公式:结果色 = 255 - 混合色的补色 * 及色的补色 / 255
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10.颜色减淡(Color Dodge) 使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与颜色加深刚好相
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20.差值(Difference) 将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模
式也常使用,白色与任何颜色混合得到反相色,黑色与任何颜色混合颜色不变。 计算公式:结果色 = 绝对值(混合色 - 基色)
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21.排除(Exclusion) 排除于差值的作用类似,只是排除模式的结果色对比度没有差值模式强。白色与基色混合得到
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13.叠加(Overlay) 叠加模式比较复杂,它是根据基色图层的色彩来决定混合色图层的像素是进行正片叠底还是进行滤色,
一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。像素是进行正片叠底(Multiply) 混合还是屏幕(Screen)混合,取决于基色层颜色。颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部分的亮 度细节就会被保留。
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27.明度(Luminosity) 用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。决定生成颜色的参数包
括:基层颜色的色调与饱和度,混合层颜色的明度。跟颜色模式刚好相反,因此混合色图片只能影响 图片的明暗度,不能对基色的颜色产生影响,黑、白、灰除外。
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1.正常模式(Normal) 默认模式,显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有进行任何的图层混合。这意味
着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。

终于把photoshop图层混合模式讲明白了!

终于把photoshop图层混合模式讲明白了!

终于把photoshop图层混合模式讲明白了!在之前文章,我们大概的聊了一下如何利用计算命令精确的选出图片的中间调,高光,阴影。

里面有讲到一个图层混合模式的计算公式,正片叠底:结果色=基色X混合色再除以255。

我们知道,PS的混合模式不仅仅只有正片叠底一种,一共有27种混合模式,这27个混合模式各有其计算公式。

注释:1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。

2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。

3.在公式中——A 代表下面图层的颜色值,也称为基色;B 代表上面图层的颜色值,也成为混合色;C 代表混合图层的颜色值,也称为结果色;D 表示该层的透明度。

当然了,我们今天不是要去研究这么复杂的计算公式,以及混合模式的工作内核,我们仅仅只是在这个基础上,大致了解一下它们的计算公式,以一种更简单的方式去理解并运用在我们日常的修图中。

首先,我们先明确三个概念:基色,混合色,结果色。

图层混合模式是作用在两个图层之间,单一图层是没有混合效果的(跟空气混合?),如上图,下面一个图层,我们称为基色,基色上面的一层,我们称之为混合色,就是将这个图层通过不同的混合模式混合到下面一层(基色)中去,而两个图层混合后的效果,就是结果色了。

在27种混合模式中,系统会默认将其分成六大类,分别是:一、组合模式(正常、溶解)二、加深混合模式(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深,深色)三、减淡混合模式(变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡,浅色)四、对比混合模式(叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合)五、比较混合模式(差值、排除)六、色彩混合模式(色相、饱和度、颜色、亮度)我们就顺着这个六个分类的顺序分别聊一聊:1、组合模式(a)正常正常模式是没有计算公式的,只有不透明度会对其有所影响,不透明度为100%的时候,结果色=混合色,不透明度为0%时,结果色=基色。

这个没什么特别好聊的。

(b)溶解溶解模式其实也没什么大用途,原理就是混合色会以一种点状喷雾式的形式混合在基色上,随着不透明度的降低,混合色中的像素点会越来越分散。

AE图层混合模式大全

AE图层混合模式大全

AE图层混合模式大全AE软件是一款功能强大的图像处理和动画制作工具,它提供了许多强大的功能和效果,其中图层混合模式是其中一个非常重要的功能。

本文将介绍AE软件中常用的图层混合模式,让你更好地了解和掌握AE软件的使用技巧。

1.正常(Normal):这是默认的图层混合模式,不会对图像进行任何特殊处理,只是简单地叠加在原图上。

2.加法(Add):该模式将图层像素的亮度相加,可以增加图像的亮度和对比度。

3.减去(Subtract):该模式将图层像素的亮度相减,可以用来创建一些特殊效果,如凹凸感。

4.正片叠底(Multiply):该模式通过将图层像素的颜色值相乘,使图像变暗。

通常在调整色彩和阴影时使用。

5.屏幕(Screen):与正片叠底相反,该模式将图层像素的颜色值相除,使图像变亮。

常用于调整高光和色彩。

6.叠加(Overlay):该模式结合了正片叠底和屏幕的效果,使图像产生高光和阴影的对比度增加。

7.柔光(Soft Light):该模式通过根据图层像素的亮度值调整图像的亮度和对比度来产生柔和的效果。

8.差值(Difference):该模式将图层像素的颜色值相减,产生图像之间的差异。

常用于创建特殊效果和调整颜色。

9.排除(Exclusion):该模式与差值模式类似,但会产生更加柔和的效果。

通常用于调整颜色和亮度。

10.颜色加深(Color Burn):该模式通过增加图层像素的颜色值来加深图像颜色。

常用于调整暗部和加强对比度。

11.颜色减淡(Color Dodge):该模式通过减少图层像素的颜色值来减淡图像颜色。

常用于调整亮部和提高对比度。

12.强光(Hard Light):该模式结合了颜色加深和颜色减淡的效果,产生强烈的对比度和色彩变化。

13.亮光(Vivid Light):该模式根据图层像素的亮度来调整图像的对比度和饱和度,产生鲜艳的效果。

14.线性光(Linear Light):该模式结合了亮光和暗光的效果,能够产生高对比度和极亮或极暗的效果。

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27种图层混合模式原理详解1.正常模式(Normal)默认模式,显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有进行任何的图层混合。

这意味着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。

2.溶解(Dissolve)将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。

在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的效果是最明显的,像下图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就比较明显。

3.变暗(Darken)在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。

总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。

如下图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。

4.正片叠底(Multiply)将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255)。

如下图中,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。

计算公式:结果色=基色*混合色/ 2555.颜色加深(Color Burn)使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。

让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度。

和白色混合没有效果。

计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 - 255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出现负数则直接归零。

6.线性加深(Linear Burn)和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。

和白色混合没有效果。

计算公式:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出数值小于0,则直接归零。

7.深色(Darker Color)深色混合模式比较好理解。

她是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后选择数值较小的作为结果色。

因此结果色只跟混合色或基色相同,不会产生出另外的颜色。

8.变亮(Lighten)在该模式与变暗模式相反,是对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,取较高的的像素点为混合之后的颜色,使得总的颜色灰度的亮度升高,造成变亮的效果。

用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。

9.滤色(Screen)它与正片叠底模式相反,将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更高的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是高灰阶的像素显现而低灰阶不显现(即浅色出现,深色不出现),产生的图像更加明亮。

计算公式:结果色 = 255 - 混合色的补色 * 基色的补色 / 25510.颜色减淡(Color Dodge)使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。

与颜色加深刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。

与黑色混合没有任何效果。

计算公式:结果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 - 混合色)。

混合色为黑色,结果色就等于基色,混合色为白色结果色就为白色。

基色为黑色结果色就为黑色。

11.线性减淡(Linear Dodge)类似于颜色减淡模式。

但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。

与黑色混合没有任何效果。

计算公式:结果色 = 基色 + 混合色,其中基色与混合色的数值大于255,系统就默认为最大值也就是255。

12.浅色(Lighter Color)通过计算混合色与基色所有通道的数值总和,哪个数值大就选为结果色。

因此结果色只能在混合色与基色中选择,不会产生第三种颜色。

与深色模式刚好相反。

13.叠加(Overlay)叠加模式比较复杂,它是根据基色图层的色彩来决定混合色图层的像素是进行正片叠底还是进行滤色,一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。

像素是进行正片叠底(Multiply)混合还是屏幕(Screen)混合,取决于基色层颜色。

颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。

计算公式:基色 < = 128:结果色 = 混合色 * 基色 / 128;基色 > 128:结果色 = 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128。

14.柔光(Soft Light)将混合色图层以柔光的方式加到基色图层,当基色图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。

形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。

变暗还是提亮画面颜色,取决于混合层颜色信息。

产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。

如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,基色层会被照亮(变淡)。

如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,基色层会变暗,就好像被烧焦了似的。

计算公式:混合色 <=128:结果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) * (基色 - 基色 * 基色 / 255) / 255;混合色 >128:结果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) * (Sqrt(基色/255)*255 - 基色)/255。

15.强光(Hard Light)如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则与滤色模式类似。

中间阶调作用不明显。

正片叠底或者是滤色混合基层颜色,取决于混合层颜色。

产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。

如果混合层层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于滤色(Screen)模式。

反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于正片叠底(Multiply)模式。

该模式能为图像添加阴影。

如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。

计算公式:混合色 <= 128:结果色 = 混合色 * 基色 / 128;混合色 > 128 :结果色 = 255 - (255 - 混合色) * (255 - 基色) / 128。

16.亮光(Vivid Light)调整对比度以加深或减淡颜色,取决于混合层图像的颜色分布。

如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。

计算公式:混合色 <= 128:结果色 = 255 - (255 - 基色)/(2 * 混合色) * 255;混合色 > 128:结果色 = 基色 / (2 *(255 -混合色)) * 255。

17.线性光(Linear Light)线性光通过减少或增加亮度,来使颜色加深或减淡。

具体取决于混合色的数值。

如果混合层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

计算公式:结果色 = 2 * 混合色 + 基色 -255。

数值大于255取255。

18.点光(Pin Light)点光模式她会根据混合色的颜色数值替换相应的颜色。

如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,比混合层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。

如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,比混合层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。

计算公式:基色 < 2 * 混合色 - 255:结果色 = 2 * 混合色 - 255;2 * 混合色 - 255 < 基色 < 2 * 混合色:结果色 = 基色;基色 > 2 * 混合色:结果色 = 2 * 混合色。

19.实色混合(Hard Mix)实色混合是把混合色颜色中的红、绿、蓝通道数值,添加到基色的RGB值中。

结果色的R、G、B通道的数值只能是255或0。

因此结构色只有一下八种可能:红、绿、蓝、黄、青、洋红、白、黑。

由此看以看出结果色是非常纯的颜色。

计算公式:混合色 + 基色 < 255:结果色 = 0 ;混合色 + 基色 >= 255:结果色 = 255。

20.差值(Difference)将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。

所以这种模式也常使用,白色与任何颜色混合得到反相色,黑色与任何颜色混合颜色不变。

计算公式:结果色 = 绝对值(混合色 - 基色)。

21.排除(Exclusion)排除于差值的作用类似,只是排除模式的结果色对比度没有差值模式强。

白色与基色混合得到基色补色,黑色与基色混合得到基色。

计算公式:结果色 = (混合色 + 基色) - 混合色 * 基色 / 128。

22.减去(Subtract)减去模式的作用是查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。

如果出现负数就归为零。

与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。

计算公式:结果色 = 基色 - 混合色。

23.划分(Divide)划分模式的作用是查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。

基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。

基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。

因此结果色对比非常强。

白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色。

计算公式:结果色 = (基色 / 混合色) * 255。

24.色相(Hue)合成时,用混合图层的色相值去替换基层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。

决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度与饱和度,混合层颜色的色相。

(这里用到的色相、饱和度、明度也是一种颜色模式,也称作:HSB模式。

)25.饱和度(Saturation)用混合图层的饱和度去替换基层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。

决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度与色相,混合层颜色的饱和度。

饱和度只控制颜色的鲜艳程度,因此混合色只改变图片的鲜艳度,不能影响颜色。

26.颜色(Color)用混合图层的色相值与饱和度替换基层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。

决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度,混合层颜色的色相与饱和度。

这种模式下混合色控制整个画面的颜色,是黑白图片上色的绝佳模式,因为这种模式下会保留基色图片也就是黑白图片的明度。

27.明度(Luminosity)用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。

决定生成颜色的参数包括:基层颜色的色调与饱和度,混合层颜色的明度。

跟颜色模式刚好相反,因此混合色图片只能影响图片的明暗度,不能对基色的颜色产生影响,黑、白、灰除外。

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