软件界面的交互设计浅谈

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软件界面交互设计教程

软件界面交互设计教程

软件界面交互设计教程第一章:软件界面概述软件界面是用户与计算机系统或应用软件进行交互的媒介,好的软件界面设计可以提高用户的使用体验。

本章将介绍软件界面的基本概念和设计原则。

第二章:用户需求分析在进行界面设计之前,了解用户需求是至关重要的。

本章将介绍如何进行用户需求分析,包括采集用户的使用场景、行为习惯和偏好等信息。

第三章:信息架构设计信息架构是软件界面设计的基础,它涉及到界面的布局、组件的分类和组织等。

本章将详细介绍信息架构设计的步骤,包括分析用户需求、制定分类标准和设计网站地图等。

第四章:界面布局设计界面布局是影响用户体验的重要因素之一。

本章将介绍常用的界面布局模式,包括线性布局、网格布局和栅格布局等,以及如何根据用户需求选择合适的布局模式。

第五章:交互设计原则良好的交互设计可以提高软件界面的易用性和友好度。

本章将介绍交互设计的基本原则,如可见性、一致性和反馈等,并提供一些实例和案例来说明这些原则的应用。

第六章:界面样式设计界面样式设计是指界面的外观和风格设计。

本章将介绍常用的界面样式,包括扁平化设计、材料设计和玻璃磨砂设计等,以及如何根据软件的定位和用户需求选择合适的界面样式。

第七章:交互元素设计交互元素是用户与软件进行交互的基本组件,如按钮、文本框和下拉菜单等。

本章将介绍交互元素的设计原则和最佳实践,包括颜色选择、大小设计和位置布局等。

第八章:界面流程设计界面流程是指软件界面的使用流程和导航设计。

本章将介绍如何设计清晰、简洁的界面流程,以及如何通过导航栏、面包屑和标签等元素提高用户的导航效率和使用便捷性。

第九章:可用性测试与优化可用性测试是评估软件界面设计效果的重要手段。

本章将介绍如何进行可用性测试,包括用户调查、模拟使用和用户反馈等方法,并提供一些建议和技巧来优化软件界面设计。

第十章:响应式设计与跨平台开发随着移动设备的普及,越来越多的软件需要适配不同的平台和屏幕尺寸。

本章将介绍响应式设计的概念和技巧,以及如何通过跨平台开发来实现一次编写,多平台使用的界面交互设计。

人机交互设计用户友好的软件界面的原则和技巧

人机交互设计用户友好的软件界面的原则和技巧

人机交互设计用户友好的软件界面的原则和技巧人机交互设计是指人与计算机之间的信息交流与交互过程,而软件界面的设计是其中的重要组成部分。

一个用户友好的软件界面可以提高用户的使用体验,降低用户的学习成本,有效提升软件的使用率和用户黏性。

本文将介绍人机交互设计中用户友好的软件界面的原则和技巧。

一、界面一致性界面一致性是指软件界面的各个部分在外观和操作上保持相似的风格和规则。

界面一致性可以提供给用户一种熟悉感,降低学习成本,使用户更容易上手并减少错误操作。

界面一致性的原则包括:1. 统一的设计风格:界面中的按钮、文本框、图标等元素应该遵循同一种设计风格,如扁平化、材质化、阴影等,以保持整体的统一感。

2. 一致的操作规则:界面中的各个功能区域的操作规则应保持一致,如鼠标点击、拖拽、滑动等操作方式应该一致,并符合用户的使用习惯。

3. 语言和词汇一致性:软件界面中使用的标签、按钮的命名等应该保持一致,以减少用户的困惑和误解。

二、简单明了的布局软件界面的布局应该简单明了,让用户一目了然地知道如何操作。

以下是设计简单明了的布局的技巧:1. 清晰的信息结构:界面应该有清晰的信息结构,将不同的功能模块和操作逻辑进行分组,使用户能够快速找到自己所需的信息。

2. 合理的排版:界面中的各个元素应该有合理的排版,避免过于拥挤或过于稀疏的布局。

重要的信息应该更加突出,而次要的信息则需要适当的弱化。

3. 明确的导航路径:用户需要清楚地知道在软件界面中如何进行导航,如何返回上一层、进入下一层。

明确的导航路径可以让用户更加容易地进行操作和思考。

三、直观的操作方式软件界面的操作方式应该尽可能地直观和符合用户的正常思维习惯。

以下是设计直观的操作方式的技巧:1. 易于理解的图标和按钮:软件界面中的图标和按钮应该具有直观的含义,用户能够迅速理解其功能。

同时,按钮的样式和颜色也应该和功能相匹配,使用户能够更加容易地识别并进行操作。

2. 友好的反馈机制:软件界面应该及时给用户反馈,告知用户其操作的结果,如成功、失败或需要进一步操作。

浅谈界面设计中的扁平化设计风格

浅谈界面设计中的扁平化设计风格

浅谈界面设计中的扁平化设计风格我们需要了解什么是扁平化设计。

扁平化设计是一种设计风格,它将设计元素简化,去除了多余的装饰和细节,使设计看起来更加平面化和简洁。

扁平化设计追求简约、直观和易懂的设计风格,其核心理念是“去掉更多的装饰,保留更多的内容”。

扁平化设计强调对用户友好的交互设计和简单直观的界面布局,使得用户可以更加便捷地找到自己需要的信息。

扁平化设计风格在界面设计中的应用非常广泛。

它可以提高用户体验。

扁平化设计去除了繁杂的装饰和细节,保留了设计的核心内容,使得界面更加简洁明了。

这样一来,用户在使用产品时可以更加轻松地找到所需的功能,提高了用户的使用效率。

扁平化设计还可以增加产品的易用性,让用户能够更加快速地理解和操作产品,从而提升用户体验。

扁平化设计还可以提高产品的美观性。

扁平化设计强调简约、直观和易懂的设计风格,使得界面看起来更加清晰、精美。

扁平化设计注重对色彩、图标和排版等设计元素的精心搭配和运用,使得整体的界面设计更加和谐、美观。

这不仅提升了产品的整体形象,还可以吸引更多用户的注意和喜爱,从而提高产品的市场竞争力。

扁平化设计还可以提高网站的响应速度。

扁平化设计将页面元素简化,去除了多余的装饰和精细的图案,减少了页面的加载量。

这样一来,网页的加载速度会大大提高,用户可以更快速地打开页面,提高了用户的上网体验。

从而,提高网站的响应速度和性能,也可以增加用户的粘性和满意度。

扁平化设计还可以提高产品的适配性。

扁平化设计强调简单直观的界面布局和语义化的HTML结构,这样可以使得产品更好地适配不同的设备和平台。

无论用户使用手机、平板还是电脑,都可以轻松地使用产品,不会出现页面错位、加载缓慢等情况,提高了产品的适配性和兼容性。

扁平化设计还可以提高产品的可维护性。

扁平化设计将页面元素进行了严格的分类和整理,使得整体的结构更加清晰、简洁。

这样一来,使得产品的代码更加规范、易读,便于后期的维护和更新。

扁平化设计还可以减少不必要的代码量,提高了产品的代码质量,从而降低了产品的维护成本。

浅谈软件的交互式设计

浅谈软件的交互式设计

鉴 于 已 经 存 在 的 系 统 , 系 统 所 含 有 的 规 原 范 没 有 较 好 的 执 行 , 设 计 时 由 于 团 队 初 而 成 立 , 人 严 格 把 控 各 人 的 代 码 规 范 、 件 无 文 存 放 、 名 等 等 都 存 在 着 很 大 的 问 题 , 造 命 这 成 的 结 果 就 是 后 改 代 码 的 时 间 比 前 面 写 代 码 的 时 间还 要 长 。 时 在 设 计 这 类 软 件 时 , 同 设 计 者 不 够 慎 重 , 虑 的 不 周 全 , 及 缺 乏 考 以 团 队 的 商 议 , 系 统 中 有 一 些 数 据 库 表 的 原 结构 和 字 段 仍 然 需 要 得 商 榷 。 ② 总 之 , 于早 期 开 发 时 团 队 人 员 不 整 、 由
计 三 大 剑 客 ( e mwe v r ls +F r wo Dr a a e +fa h ie r ks , 态 网 页 设 计 指 南 , TM L和 C S 类 )动 H S之 展 开 进 行 。 页 的 制 作 多 数 围 绕 这 些 软 件 网 的 功 能 进 行 编 写 。 作 出 来 的 网 页 可 以 称 制
关 键词 : 交互 式设 计 客 户交流 软件设计 者 中 图 分 类 号 : N 3 T 4 9 文 献 标 识 码 : A
文 章 编 号 : 0 — 1 ( 1 ) 0 1 —0 1 7 9 2 1 —0 7 1 0 46 00 0
始 至 终 , 且 是 必 不 可 少 的 。 个 优 秀 软 件 而 一 产 品的开发过程 应该是 由四个部分组 成 : 1 软 件 产 品 的 设 计 ( 务 建 模 ) . 统 的 设 . 业 2系 计 ( 术 建 模 ) 分 单 元 的 开 发 ( 软 件 各 技 3. 把

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计软件工程中的用户界面设计是指开发人员通过设计和优化用户界面,使得用户能够使用软件时获得更好的用户体验。

用户界面设计不仅要考虑软件的外观美观度,还要考虑用户的操作习惯和需求,以及软件的功能和效率。

首先,用户界面设计要尽可能简单直观。

用户在使用软件时,希望能够迅速找到需要的功能和信息。

因此,用户界面应该注重简洁性和易用性。

设计师应该尽量避免复杂的操作流程和过多的选项,从而降低用户的学习成本。

此外,用户界面的布局和组织也应该合理,使得用户能够直观地理解软件的结构和功能。

其次,用户界面设计要符合用户的操作习惯和需求。

不同的用户有不同的习惯和使用需求,因此,设计师需要考虑到不同用户群体的需求,并根据不同用户的特点进行个性化设计。

例如,对于老年人来说,他们可能更适应使用大字体和图标,而对于年轻人来说,他们可能更喜欢使用现代化的界面风格和交互方式。

此外,用户界面设计还要考虑到软件的功能和效率。

用户界面应该鼓励用户使用软件的功能,并提供便捷的操作方式。

设计师应该尽量减少用户的操作次数和步骤,提高软件的响应速度和效率。

例如,可以通过合理地分组和排列功能按钮,以及提供快捷键和自动填充等功能,来提高用户的使用效率。

最后,用户界面设计还要注重软件的外观美观度。

美观的界面设计可以提高用户的使用体验和满意度。

设计师可以通过选择合适的颜色和字体,以及设计精美的图标和按钮,来增加软件的视觉吸引力。

此外,设计师还可以运用动画效果和过渡效果等技术,使得用户界面更加生动和有趣。

综上所述,软件工程中的用户界面设计是一个综合性的任务,需要考虑到用户体验、操作习惯、软件功能和效率等多个方面。

通过合理设计和优化用户界面,可以提高用户的使用体验和满意度,从而提高软件的竞争力和市场价值。

设计师应该不断学习和研究用户界面设计的最新理论和技术,以不断提高自己的设计水平和能力。

浅谈国内智能手机游戏界面及交互设计的发展趋势

浅谈国内智能手机游戏界面及交互设计的发展趋势
的操作 界面 。
捧。 艾 瑞咨询 与 当乐 网于2 0 0 8 年 与2 0 0 9 年, 分别对 手机 游戏用 户进行 调查 , 并 公 布 了调 研 报告 。 经过 两年 的研 调查 究 , 发现1 8 — 3 0 岁年轻 用 户是 手机游 戏 的主 流用户, 男性 玩家成 为手 机游 戏 的主要受 众 。 从 玩家的 职 隋况来 看 , 学生 、 工 人、 服务业 人 员及军 人 等青年 依次 也成为 手机 游戏 玩家 比重 的重要 组成部 分 。 可见手 机游 戏玩家 年龄集 中度高 , 且大规 模用户 群体有 向两极化 ( 年 轻化 、 成 熟化 ) 发展 的趋势 。 智 能手机 的用户 越来越年 轻 , 与此相 适应手 机游戏上 手更 快 的 玩家 的年 龄 也会 越来 越小 。 未来 几年 1 8 岁 以下 的青年 受众 群 体会 越来 越 多; 同时 , 目前很 多手 机游戏 的玩 家 多是 8 O 后, 随着 时间增 长 , 3 哕 以上 的受 众
近几年 手机 游戏依 托智能手 机的平 台有了极 大发展 , 早 已受 到青年 人的追
( 1 ) 界 面设 计 不美观 、 不 易懂 ; ( 2 ) 交互过 程 中界面 设计 的按 钮尺 寸与 手指 大小不 匹配 ;
( 3 ) 屏 幕小 使某 些操 作及 按钮 使用 不便 ;
( 4 ) 界面设 计 中按钮 大小 及摆 放不 合理 ; ( 5 ) 某 些游 戏界 面设 计过 于复 杂 , 犹 如 电脑 游戏 ; ( 6 ) 游 戏交 互 方式 缺乏创 新 。 2 . 2 国 内手机 游戏 界面与 交互设 计发 展趋 势 2 . 2 . 1简 洁的 界面 设计 受到 手机 屏幕大 小 的影响 , 为 了使 玩 家体验 游戏更为 舒适 , 手机 游戏操 作 界面必须简洁。 尤其是游戏操作时的界面, 操作界面过大或按钮占的位置较多 , 必 然使游戏 的界 面减小 , 影响 玩家游戏 体验 的视觉 、 触 觉等效 果。 同时手机游 戏 受 众玩 家较多 的属 于休 闲类游戏 , 此类 游戏 的操作界面 也不过二 、 三个 按钮 : 生 命值、 暂停 等按 钮 。 而其他 返 回、 关闭 、 菜单等 界面 的安钮 都在暂停 之后 弹 出的 界面中, 这 样可 以避免 由于 操作界 面 中过多 的按钮 影响游戏 操作 , 最 大化游 戏

软件界面设计与交互设计

软件界面设计与交互设计

软件界面设计与交互设计现代社会中,软件已经渗透到我们生活的方方面面,几乎所有的日常活动都离不开软件的使用。

而软件的界面设计和交互设计对于用户体验和使用效果起着至关重要的作用。

本文将探讨软件界面设计与交互设计的重要性和技巧,以期提高用户体验和软件的使用效果。

一、软件界面设计的重要性当用户使用软件时,第一印象往往是通过软件的界面得到的。

良好的界面设计可以吸引用户的眼球,快速建立起用户与软件之间的亲和力。

而糟糕的界面设计则可能导致用户对软件产生抵触情绪,甚至放弃使用。

因此,软件界面设计对于用户体验的影响不可小觑。

好的软件界面设计应具备以下几个特点:简洁明了、易于理解、美观大方。

首先,简洁明了意味着界面的布局应该简洁明了,功能区域要清晰划分。

用户可以一目了然地找到自己需要的功能,而不必费劲思考。

其次,界面应该易于理解,指引用户完成操作的步骤和流程应该清晰明确,避免用户在使用过程中产生困惑和迷失。

第三,美观大方的界面设计能够给用户带来愉悦的视觉体验,提高使用软件的舒适感。

二、交互设计的重要性交互设计是用户与软件进行互动的过程,包括用户输入和软件输出的交互。

良好的交互设计可以使得用户操作软件更加便捷、高效,并且降低用户出错的概率。

交互设计的目标是使用户在使用软件的过程中,能够快速地完成自己的任务,而不需要费心费力地去思考和操作。

一个好的交互设计应该注重以下几个方面:易学性、可用性和有效性。

首先,易学性要求用户能够迅速上手,不需要过多的学习成本。

软件应该尽可能提供简单明了的操作指引,减少用户的困惑和迷茫。

其次,可用性要求软件的功能和操作方式符合用户的思维习惯,用户可以轻松地找到自己需要的功能,并且在软件中流畅地完成操作。

最后,有效性要求软件的交互设计能够高效地满足用户的需求,减少用户的操作次数和时间成本。

三、软件界面设计与交互设计的技巧1.用户研究在进行软件界面设计和交互设计之前,了解目标用户的需求和习惯非常重要。

浅谈如何用交互设计构建互联网服务设计中的信任

浅谈如何用交互设计构建互联网服务设计中的信任
关键 词 : 交互设计 ; 互联 网; 服务 设计 ; 信任
1互联网服务设计 中信任研究
利用计算机 生成一种逼 真的虚拟环境 , 通过各种 传感设备实现
使用者通过虚拟现 实系统可 以感受到无法亲身经 历 信任 的形成 是对施信者责任 的实现 , 在 互联网服务业信任 人机互动,
的形成 就是卖家对买家责任 的实现 。 对于互联 网服务而言, 卖 的体验。 ( 3 ) 强化虚拟 形象 。 在互联 网中, 用户是 以一个个虚拟 的账 家要做 的有很多 : 网络 的实用性 、 便 利性和交 易的安全 性是首

的预期 和评 价主要通过 以往 消费者评 价 以及 第三方专业 机构 的测评来实现 的, 这 就好 比是淘 宝中的买家评价和 卖家评 价,
( 4 ) 延伸服务路径。 服务设计要求我们考虑服务 的前阶段和 后阶段, 延伸服 务路径就 是增加触 点, 每增加 一个触 点都 能带
形成体验的节点。 用户服 务路径 向两端延展 评 价越 多越 细致 , 潜在买家便会觉 得这个店铺越 真实 ; 出于善 来一次与用户接触 、 得越 长, 提升体 验的机会也 就越 多, 提高用户粘度 的可能性也 意, 商家 要遵 从消 费者的购买意愿 , 不能让 消费者从消费前 期 和用户产生信任 的可能性也越大。 就 感觉 自己被 控制 , 这会 大大 降低网络消费的信任度 , 此外更 越大 , ( 5 ) 做 好用户划分。 一个互联 网产品往往 能满足 用户 的多个 要 严格 杜绝一 锤子买卖 , 争取做 到售后回访, 促 进消费者 持续
设计分析 ・
浅谈如何用交互设计构建互联网服务设计中的信任
秦宇翘 ( 燕山 大 学, 河北 秦皇岛 0 6 6 0 0 @
摘 要: 互联网服务设计有着其显著的优势, 也有改变不了 的弊端, 但毋庸置疑的是它蒸蒸日 上的发展趋势, 然而互联 网中的信任也因为网 络的特殊性有着特殊的意义, 用交互设计中有效的方法和原则构建互联 网服务设计中的信任是一个很有必要研 究的问题。
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从 用 户 角 度 来 说 ,交 互 设 计 是 一 种 如何 让 产 品 易 用 , 有效 而让人 愉 悦的技 术 ,它致 力 于了解 目标用 户 和他 们的期 望 ,了解用 户 在 同产 品交 互 时彼此 的行 为 ,了解 “人 ”本 身 的心 理 和 行 为 特 点 ,同 时 ,还 包 括 了解 各 种 有 效 的 交互 方 式 ,并 对 它 们 进 行增 强 和扩 充 。交互 设 计 还 涉 及 到 多个 学 科 ,以及 和多 领域 多背 景人 员的 沟通 。通过 对产 品 的界 面和 行 为进行 交互 设计 ,让 产 品和它 的使 用者 之间建 立一 种有 机 关系 ,从 而可 以有效 达 到使用 者 的 目标 ,这就是 交互 设计 的 目 的 。
除此 以外 ,作 为 一个 现 代 设 计 师 必 须具 有 宽 广 的文 化 视角 ,深邃的智慧和丰富的知识 ;必须是具有创新精神 、知 识 渊博 、敏 感 、能解 决 问题 的人 ,应考 虑社 会反 映 、社会 效 果 ,力求设 计作 品对 社 会有益 ,能反 映真正 的 审美情 趣 和审
1.减 少显 示器 的视 觉密度
产 品界 面 需 要 表达 的信 息 很 多 ,容易 造 成 使 用 者 的 使 用t昆乱 ,不 易 找 到 目标 ,因此 设计 者要 考 虑 到 内容 的 配 置 与 空 间 的保 留。 太 多 的亮 点 排 列 过 密 会使 用 户 难 以分 辨 每 个 功能 的用 途 。设 计 时注 意 尽 量 只 显示 主要 功 能 内容 ,把 次 要 信息 置 于主 要 内容 之 内 ,需 要 时 再 选取 或 引发 触 动 即 可 。
对 于界 面设计 人 员来说 ,界 面的设 计涉 及到 软件 的使用 功 能 ,设 计 人员 需要对 该 软件产 品 的程序 和使 用 比较 了解 , 这就 需要 设计 师 有一 定 的软件跟 进经 验 ,能够 快速 学 习软件 产 品 ,并 且 在和 软件 产 品的程序 开 发员及 程序 使用 对象 进行 共 同沟通 ,以设计 友好 的 、独特 的 ,符合 程序 开发 原则 的 软 件交 互 界 面。到做 到要 以上 要求 ,不 仅需 要设 计师 有 良好 高 效 的学 习能 力 ,更 高标 准来 说 ,还要 扩充 知识 面 ,做到 对 各 行各业 都有 所 了解 。
美理想。设计师应当明 白,优秀的设计师有他们 自己的手 法 、清 晰的形 象 以及合 乎逻辑 的观点 。优 秀 的设 计 师应满 足 以 下几点 要求 ,第 一要 具有 强烈 的敏 锐的感 受 能力 ;第二 不 能 一味 地模仿 ,要 具有 发现 、联 系 和重组 的能 力 ;第 二三要 具 有 宽厚 的美学 鉴 赏能力 ;第 四对 设计 构思 具有 调理 清晰 的表 达 能力 ;第 五要具 有全 面的专业 知识 。
2.提供使用者搜寻 工具 及指 引
在 主 次 标 题 上 置 放 显 著 而 有 意 义 的 标 题 ,像 “查 询 ” “设定 ” “回主 画面 ”等 简单 易懂 的语句 ;将 查询 内容 编页码 ,让使用 者大 约知 道有 多少 信息 ,以及 此 时 自己处 于 的位 置 。与搜 索有关 的选 项或 空 间 ,要 放置 在 明显且 同定 的 位置 ,只要使 用者需 要 ,就 可 以很 快 找到所 需 的功能 ,减 少 失误 率 。
从 设 计角度 来说 ,交 互设计 并不 等 同于界 面设计 。界 面 是一 个静 态 的词 ,当进 行界 面设计 的时候 ,我们 关心 的是 界 面本身,界面的组件 、布局 、风格 ,看它们是否能支撑有效 的交 互 ,但交 互行 为 时界面 约束 的源 头 ,当产 品 的交 互行 为 清楚 地 被定 义 出来 时 ,对 界面 的要求 也就 更加 清楚 了 ,界面 上 的组 件是 为交互 行 为服 务 的 ,它可 以更 美 ,更精 致 ,更艺 术 化 ,但 不可 以为 了任 何理 由破坏产 品的交互 行 为 。
软件 交互 界 面包括 的元素 有 :启动封 面设 计 、软件框 架 设 计 、按钮设 计 、面板 设计 、菜 单设 计 、表格 设计 、标 签 设 计 、图标设 计 、滚 动条 以及 状 态栏 设计 、安装 过程 设 计 、包 装 及商 品化 ,要设 计 优 良的交互 界面 ,要 注意 以下方 面 :
TECHNOLOGY 技 术 应 用
软 件 界 面 的交 互设 计 浅谈
的 过 程 是 一 种 交 互 体 验 。 随 着 网络 和 新 技 术 的 发展 ,各 种 新 产 品 的交 互 方 式 越 来越 多 ,人 们 也 越 来 越 重 视对 交 互 的 体 验 。 当 大型 计 算 机 刚 刚研 究 m来 的 时 候 ,没 有 人去 关 注 使 用 者 的感 觉 ,相 反 ,一切 都 围绕 机 器 的 需 要 来组 织 ,程 序 员通 过 打孔 卡 片 来 输 入机 器 语 言 , 输 出结果也是机器语言 ,那个 时候 同计算机交互 的中心是 机 器 本 身 。 当计 算 机 系 统 的用 户越 来 越 由普 通 大众 组 成 的 时 候 ,对 交互 体 验 的关 注 也越 来 越 迫 切 了。 因 此交 互 设 计 作为一 门关注交互体验 的新学科在二 十世纪八十年代产生 了 ,它 由 比尔 莫格 里 奇提 出 ,命 名为 Interaction Desi2n~ 一 交 互设 计 。
遵 循 由 上 到 下 ,从 左 到 右 的 视 觉 流 程 和 用 户 使 用 心 理 , 把 软 件 商 标 放 在 显 著 位 置 ,主 菜 单 应 放 在 左 边 或 上 边 ,滚 动 条放 在 右 边 ,状 态 栏 放 在 下 面 ;降低 品牌 识 别 图 像 的大小 ,像 品牌logo、名 称等 ,无需 为 了彰 显品牌 形象 而 放 大 ;使用 留 白 ,尽 量 少用 无 谓 的装 饰 ,尽 量使 整 个 界 面 简 易 化 ;考虑 到 各 种 分 辨率 的大 小 ,缩 放 时 的状 态 ,并 且 为 将 来 设 计 的按 钮 、菜 单 、标 签 、滚 动 条 及 状态 栏 预 留位 置
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