四元数解算姿态完全解析及资料汇总

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四元数 姿态矩阵

四元数 姿态矩阵

四元数姿态矩阵四元数和姿态矩阵是两个在航空航天领域中常用的概念,它们之间存在着密不可分的关系。

以下将从四元数和姿态矩阵的定义、基本属性、应用等方面进行阐述。

一、四元数和姿态矩阵的介绍1.四元数四元数是一种超复数,具有四个实数分量,通常表示为$q=q_0+q_1i+q_2j+q_3k$,其中$q_0$为实数分量,$i,j,k$为虚数分量,满足$i^2=j^2=k^2=-1$和$ij=k,jk=i,ki=j$等关系。

四元数在旋转运动中有着广泛的应用,可以用来表达旋转的方向和角度。

2.姿态矩阵姿态矩阵是一种描述刚体在三维空间中方向和位置的工具,通常用一个$3\times3$的矩阵表示。

姿态矩阵和四元数具有相似的表示方式,在许多情况下可以相互转换。

二、基本属性1.四元数的性质四元数满足加法、减法、乘法和除法等基本运算法则,其中乘法具有非交换性。

2.姿态矩阵的性质姿态矩阵具有以下基本属性:(1)行列式为1:$$\det(R)=1$$(2)正交矩阵:$$R^TR=RR^T=I$$(3)列向量为单位向量:$$\|r_i\|=1,i=1,2,3$$三、应用1.四元数在旋转运动中的应用四元数可以表示刚体绕着旋转轴旋转一定角度的运动状态,一个四元数$q$对应一个旋转矩阵$R$,其计算公式为:$$R=\left[ \begin{matrix} 1-2(q_2^2+q_3^2)&2(q_1q_2+q_0q_3)&2(q_1q_3-q_0q_2)\\2(q_1q_2-q_0q_3) & 1-2(q_1^2+q_3^2) &2(q_2q_3+q_0q_1)\\2(q_1q_3+q_0q_2) &2(q_2q_3-q_0q_1) & 1-2(q_1^2+q_2^2)\\\end{matrix} \right]$$2.姿态矩阵在控制系统中的应用姿态矩阵可以用来描述刚体的方向和姿态,可以在姿态控制系统中被广泛应用。

四元数解算姿态完全解析及资料汇总

四元数解算姿态完全解析及资料汇总

四元数完全解析及资料汇总本文原帖出自匿名四轴论坛,附件里的资源请到匿名论坛下载:/forum.php感谢匿名的开源分享,感谢群友的热心帮助。

说什么四元数完全解析其实都是前辈们的解析,小弟真心是一个搬砖的,搬得不好希望大神们给以批评和指正,在此谢过了。

因为本人是小菜鸟一枚,对,最菜的那种菜鸟······所以对四元数求解姿态角这么一个在大神眼里简单的算法,小弟我还是费了很大劲才稍微理解了那么一点点,小弟搬砖整理时也是基于小弟的理解和智商的,有些太基础,有些可能错了,大牛们发现了再骂过我后希望能够给与指正哈。

好,废话到此为止,开始说主体。

四元数和姿态角怎么说呢?先得给和我一样的小菜鸟们理一理思路,小鸟我在此画了一个“思维导图”(我承认我画的丑),四元数解算姿态首先分为两部分理解:第一部分先理解什么是四元数,四元数与姿态角间的关系;第二部分要理解怎么由惯性单元测出的加速度和角速度求出四元数,再由四元数求出欧拉角。

图1 渣渣思维导图在讲解什么是四元数时,小弟的思维是顺着说的,先由四元数的定义说起,说到四元数与姿态角间的关系。

但在讲解姿态解算时,小弟的思维是逆向的,就是反推回来的,从欧拉角一步步反推回到惯性器件的测量数据,这样逆向说是因为便于理解,因为实际在工程应用时和理论推导有很大差别。

实际应用时正确的求解顺序应该为图1中序号顺序,即1->2->3->…….但在笔者讲解姿态求解时思路是如图2的。

图2 逆向讲解思路大家在看四元数时最好结合着代码一块看,小弟看的是匿名四轴的代码,感觉写的非常好也非常清晰,粘出来大家一块观摩。

红色部分是核心代码,总共分为八个步骤,和图1中的八个步骤是一一对应的。

讲解介绍时也是和代码对比起来讲解的。

代码可以去匿名官网上下载,都是开源的,不是小弟的,所以小弟不方便加在附件中。

好的,下面搬砖开始!。

嘿咻嘿咻关于四元数的定义摘自秦永元的《惯性导航》,里面有非常好的讲解,大家可以直接看绪论和第九章就可以。

无人机四元素解算姿态角解析

无人机四元素解算姿态角解析

无人机四元素解算姿态角解析无人机姿态角的准确解算是实现其稳定飞行的关键。

在无人机飞行控制中,四元素解算方法是一种常用的姿态角解析技术。

本文将对无人机四元素解算姿态角的方法进行详细解析。

一、四元素概述四元素(Quaternion)是一种数学工具,用于表示和计算三维空间中的旋转。

在无人机领域,四元素被广泛应用于姿态角的表示和计算。

一个四元素包含一个实数部分和三个虚数部分,通常表示为q = a + bi + cj + dk,其中a、b、c、d 分别表示四元素的实部和虚部。

二、无人机姿态角无人机的姿态角包括俯仰角(Pitch)、横滚角(Roll)和偏航角(Yaw)。

这三个角度分别描述了无人机绕其三个轴的旋转状态。

在四元素解算中,我们通过计算四元素与对应旋转矩阵的关系,可以得到无人机的姿态角。

三、四元素解算姿态角方法1.初始化四元素在无人机起飞前,我们需要初始化一个四元素,表示无人机的初始姿态。

通常,我们将初始姿态设置为q = 1 + 0i + 0j + 0k,即无旋转状态。

2.更新四元素当无人机飞行过程中,传感器(如加速度计、陀螺仪等)会实时采集飞行数据。

根据这些数据,我们可以计算出无人机在短时间内(如一个采样周期)的旋转四元素。

这个旋转四元素可以表示为:q_rot = cos(θ/2) + (axis × sin(θ/2))其中,θ为旋转角度,axis 为旋转轴。

3.组合四元素将计算得到的旋转四元素与当前姿态四元素相乘,即可得到新的姿态四元素:q_new = q_old × q_rot4.解算姿态角根据新的姿态四元素,我们可以通过以下公式解算出对应的姿态角:Pitch = arcsin(2 * (q_new.c * q_new.d + q_new.a * q_new.b))Roll = arctan2(2 * (q_new.a * q_new.c + q_new.b * q_new.d), 1 - 2 * (q_new.c^2 + q_new.d^2))Yaw = arctan2(2 * (q_new.a * q_new.d - q_new.b * q_new.c), 1 - 2 * (q_new.d^2 + q_new.c^2))四、总结通过四元素解算姿态角的方法,我们可以实时获取无人机的飞行姿态,从而实现对无人机的精确控制。

四元数姿态解算原理

四元数姿态解算原理

四元数姿态解算原理咱们先来说说姿态解算为啥这么重要。

你想啊,在好多地方都得知道一个物体的姿态,就像咱们玩遥控飞机的时候,如果不知道飞机在空中是啥姿势,是头朝上还是朝下,是横着飞还是斜着飞,那这飞机可就没法好好控制啦。

在机器人领域也是一样的,机器人得知道自己的胳膊、腿是啥姿势才能准确地干活呀。

那四元数是啥呢?简单来说,它就像是一种很特别的数学小工具。

四元数有四个部分,就像四个小伙伴一起合作来描述姿态。

这和咱们平常熟悉的用角度来描述姿态不太一样哦。

平常的角度描述有时候会遇到一些麻烦事儿,比如说会有万向节锁这种讨厌的问题。

就好比你想转动一个东西,结果发现有些方向转着转着就转不动了,就像被锁住了一样,多让人头疼呀。

但是四元数就很聪明啦,它能巧妙地避开这些问题。

想象一下四元数是一个小魔法盒。

这个小魔法盒里面的四个部分相互配合着来表示物体的旋转状态。

比如说有一部分像是负责说物体绕着x轴转了多少,另一部分负责绕y轴,还有的负责绕z轴,最后一部分就像是一个协调员,把前面三个部分协调得妥妥当当的。

在姿态解算的时候呢,就像是一场精彩的接力赛。

传感器会给我们一些数据,这些数据就像是接力赛的第一棒。

比如说加速度计能告诉我们物体受到的加速度,陀螺仪能告诉我们物体旋转的速度。

但是这些数据可不能直接就告诉我们物体的姿态呢,它们还需要经过四元数这个神奇的“加工厂”加工一下。

四元数会根据这些传感器的数据不断地更新自己。

就像它在说:“加速度计给了我这个信息,陀螺仪给了我那个信息,那我就调整一下我自己来表示新的姿态啦。

”这个调整的过程就像是它在做一种很精细的舞蹈动作,每个部分都在按照一定的规则动来动去。

而且四元数在计算姿态的时候特别稳定。

就像一个稳重的老大哥,不管外面的数据怎么波动,它都能比较准确地算出姿态来。

不像有些方法,数据稍微有点风吹草动就慌了神,算出的姿态就乱七八糟的。

再说说四元数在图形学里的应用吧。

你玩游戏的时候有没有想过那些超级酷炫的3D模型是怎么旋转的呀?很多时候就是靠四元数来搞定姿态的。

四元数及姿态解算

四元数及姿态解算


q1

q2
q3
q1 q2 q0 q3 q3 q0 q2 q1
q3 p0
q2 q1


p1



p2


M
'(q) P
q0 p3
(2-2)
(2-3) (2-4) (2-5) (2-6)
由此可知,四元数的乘法不满足交换律,除非四元数还原为纯数字。
第三讲 四元数及姿态解算
一、 四元数的起源
在古希腊的亚里斯多德时代就已经有了力的矢量分解了,即力可以分解为
F

ai

bj
(1-1)
但那个时代并不意味着 i j 。在此之前人们就已经有了对纯粹数字的认识和相应的运算
规则,但是纯数字和矢量是没有混在一起表示物理量的,1879 年高斯撰写了一篇未曾发表的 文章,其中提到了 a bi 的含义,可以看出他试图建立一个三分量的代数( a ,bi , a bi )。
t 0
dt 2
0


x y
z
x y 0 z z 0 y x
z


y

x

0
(4-2) (4-3) (4-4) (4-5)
在(4-5)的基础上,剔除所有的零元,则有
q0 (t) q1(t)
d dt
q1
(t
)

q2
(t

1r0

0r1

3r2

2r3

1 0

32rr00
3r1 2r1
0r2 1r2

四元数用于飞机姿态解算

四元数用于飞机姿态解算

q0 q1 q2 q3p0 p0 p1 p2 p3q0
qpq1 q0 q3 q2 p1p1 p0 p3 p2q1
q2 q3
q3 q2
q0 q1
q1p2 p2 q0 p3 p3
p3 p2
p0 p1
p1 q2 p0 q3
四元数的定义和性质
逆元:q1
1
q0 q1i q2 j q3k
q0 q1i q2 j q3k
q0 q1i q2 j q3k q0 q1i q2 j q3k
q0 q1i q2 j q02 q12 q22
q3k q32
q* q2
2
q*q0q1iq2jq3k
q 2
q0 2q12q2 2q3 2
如果 q 1 ,则 q 1 q*
q
2
四元数的定义和性质
除法:分为左除和右除。对四元数 x , p 和 q
0
1
0
y'
z'' sin 0 cos z'
四元数的应用举例(1)
欧拉角表示的地面坐标轴系 S g 与机体坐标轴系S b 的转化
③绕 x '' 轴转动横滚角 ,有S '' Sb
xb 1
yb
0
0
cos
0 x''
sin
y''
zb 0 sin cosz''
综上,按Байду номын сангаасZYX 的转动顺序,由 Sg Sb 的转换矩阵为:
cos2
sin 2
对非标量四元数 R 和R ' :若有 R' qRq1,则:
① 两者的范数和标量部分是相同的 ② R ' 的矢量部分为 R 绕欧拉轴 旋转 角

姿态角解算(MPU6050 加速度计加陀螺仪)

姿态角解算(MPU6050 加速度计加陀螺仪)

姿态角解算(MPU6050 加速度计加陀螺仪)本文持续更新…I2C通信AHRS是自动航向基准系统(Automatic Heading Reference System)的简称。

目前,使用四元数来进行AHRS姿态解算的算法被广泛采用于四轴飞行器上。

IMU部分:IMU是惯性测量装置(Inertial Measurement Unit)的简称,通常包含陀螺仪和加速度计。

1.陀螺仪:测量的是角速度,即物体转动的速度,把速度和时间相乘,即可以得到某一时间段内物体转过的角度。

(但是积分运算得来的角度本身就存在误差,随着时间的累加,误差会加剧,此时就需要加速度计辅助计算出姿态角度)2.加速度计:测量的是物体的加速度,我们知道,重力加速度是一个物体受重力作用的情况下所具有的加速度。

当物体处于静止状态时,加速度计测量出来的值就等于重力加速度1g, 约等于9.8米每平方秒。

重力加速度g的方向总是竖直向下的,通过获得重力加速度在其X轴,Y轴上的分量,我们可以计算出物体相对于水平面的倾斜角度。

典型的IMU惯性测量芯片为MPU6050,它被广泛采用在四轴飞行器上。

mpu6050便是这两种传感器结合测出姿态角,通常运用卡尔曼滤波得出最终角度根据加速度计和地磁计的数据,转换到地理坐标系后,与对应参考的重力向量和地磁向量进行求误差,这个误差用来校正陀螺仪的输出,然后用陀螺仪数据进行四元数更新,再转换到欧拉角陀螺仪的角速度测量:如果他的速度是1度不加秒,我们用速度乘以时间就可以知道他从起点走了多少度。

加速度计来测量倾角:一个简单的例子如下: 一个单轴的加速计位于重力水平面上的时候,它在垂直方向上受到的加速度为1g,在水平方向上受到的加速度为0。

当我们把它旋转一个角度的时候,就会在水平轴上产生一个加速度分量。

通过它们的关系,就可以计算出该单轴加速计的倾角。

1.通过陀螺仪的积分来获得四轴的旋转角度2.然后通过加速度计的比例和积分运算来修正陀螺仪的积分结果。

互补滤波算法姿态解算

互补滤波算法姿态解算
(ex,ey,ez)T = (vx,vy,vz)T 叉乘(ax,ay,az)T
地磁场向量 可不可以采用和加速度计一样的修正方法来修正? 加速度计在静止时测量的是重力加速度(0,0,1)T ,是有大小和方向的; 同理,地磁计同样测量的是地球磁场的大小和方向,只不过这个方向不再是竖直向下 而是与x轴(或者y轴)呈一个角度,与z轴呈一个角度。记作(bx,by,bz)T ,这里我 们让x轴对准北边,所以by=0,即 (bx,0,bz)T 倘若我们知道bx和bz的精确值,那么我们就可以采用和加速度计一样的修正方法来)
23
01
q q q q 2
2
2
2
0
1
2
3
这样,四元数可以用方向余弦、欧拉角表示,同样,欧拉角也可以用 方向余弦和四元数表示。
用方向余弦表示四元数
对于小角度位移,四元数参数可以用表示为
q 0
1 2
1
(1c11c22c33) 2
q 1
1
4q
c c (
)
32
23
0
三、姿态表示方法
三、姿态表示方法
C 3.1 方向余弦矩阵 方向余弦矩阵用符号
n
b 表示,是一个3*3阶的矩阵,矩阵的列表示
载体坐标系中的单位矢量在参考坐标系中的投影。
三、姿态表示方法
C 3.1 方向余弦矩阵 方向余弦矩阵用符号
n
b 表示,是一个3*3阶的矩阵,矩阵的列表示
载体坐标系中的单位矢量在参考坐标系中的投影。
q 2
1
4q
c c (
)
13
31
0
q 3
1
4q
c c (
)
21
12
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四元数完全解析及资料汇总本文原帖出自匿名四轴论坛,附件里的资源请到匿名论坛下载:感谢匿名的开源分享,感谢群友的热心帮助。

说什么四元数完全解析其实都是前辈们的解析,小弟真心是一个搬砖的,搬得不好希望大神们给以批评和指正,在此谢过了。

因为本人是小菜鸟一枚,对,最菜的那种菜鸟······所以对四元数求解姿态角这么一个在大神眼里简单的算法,小弟我还是费了很大劲才稍微理解了那么一点点,小弟搬砖整理时也是基于小弟的理解和智商的,有些太基础,有些可能错了,大牛们发现了再骂过我后希望能够给与指正哈。

好,废话到此为止,开始说主体。

四元数和姿态角怎么说呢先得给和我一样的小菜鸟们理一理思路,小鸟我在此画了一个“思维导图”(我承认我画的丑),四元数解算姿态首先分为两部分理解:第一部分先理解什么是四元数,四元数与姿态角间的关系;第二部分要理解怎么由惯性单元测出的加速度和角速度求出四元数,再由四元数求出欧拉角。

图1 渣渣思维导图在讲解什么是四元数时,小弟的思维是顺着说的,先由四元数的定义说起,说到四元数与姿态角间的关系。

但在讲解姿态解算时,小弟的思维是逆向的,就是反推回来的,从欧拉角一步步反推回到惯性器件的测量数据,这样逆向说是因为便于理解,因为实际在工程应用时和理论推导有很大差别。

实际应用时正确的求解顺序应该为图1中序号顺序,即1->2->3->…….但在笔者讲解姿态求解时思路是如图2的。

`图2 逆向讲解思路大家在看四元数时最好结合着代码一块看,小弟看的是匿名四轴的代码,感觉写的非常好也非常清晰,粘出来大家一块观摩。

红色部分是核心代码,总共分为八个步骤,和图1中的八个步骤是一一对应的。

讲解介绍时也是和代码对比起来讲解的。

代码可以去匿名官网上下载,都是开源的,不是小弟的,所以小弟不方便加在附件中。

好的,下面搬砖开始!。

嘿咻嘿咻·一.关于四元数的定义摘自秦永元的《惯性导航》,里面有非常好的讲解,大家可以直接看绪论和第九章就可以。

下面我粘贴了部分原文,粘贴的比较多比较详细,应为本人比较笨还爱较真,所以按本人的风格就要详尽一点,大牛们都可以自动忽略。

四元数定义、表达方式及运算方法——摘自《惯性导航》-秦永元P289-292:好,关于四元数定义就搬这么多,其他的大家去附件下载《惯性导航》的pdf自己看吧。

下面开始搬四元数与姿态解算关系的。

嘿咻嘿咻~~~~)从上面我们知道了四元数的定义,可这四个数和我们要求的三个姿态角有什么关系呢下面是详细的推导,同样摘自《惯性导航》-秦永元P292-297。

四元数与姿态阵间的关系——摘自《惯性导航》-秦永元P292-297^]呃,粘了这么多其实就是为了想知道推导过程小伙伴好理解,真正有用的就是()这个公式。

▲这个公式把四元数转换成了方向余弦矩阵中的几个元素,再用这几个元素转换为欧拉角。

就求解除了姿态!先从四元数q0~q3转成方向余弦矩阵:[x bb bb b]=[b02+b12−b22−b322(b1b2−b0b3)2(b1b3+b0b2)2(b1b2+b0b3)b02−b12+b22−b322(b2b3−b0b1)2(b1b3−b0b2)2(b2b3+b0b1)b02−b12−b22+b32][b bb bb b]再从方向余弦矩阵转换为欧拉角:b=sin−1(b32)——俯仰角bbbbbb=tan−1(−b31b33)——横滚角bbbbb=tan−1(b12b22)——航向角bbb好的,公式原理都讲清楚了,下面来看一下匿名的代码:{df》虽然在下也不是很懂,不过粘出来还是能起到理解的作用,这样大家就不会觉得这是凭空变出来的,本人数学功底薄弱,没有对推导进行过验证,如果有不对的地方欢迎指正。

接着使用一阶龙格库塔(Runge-Kutta)发求出q0~q3,这一点很多人不知道一阶龙格库塔怎么推导的,下面也是这位网友的推导,大家参考着理解吧。

这里的角速度b b、b b、b是由捷联陀螺的输出(对机械转子陀螺必须经过误差补偿,b将在下面介绍)。

对比着匿名四轴的代码看一看(、、是捷联陀螺的输出),代码的意思就比较清楚了。

在往上一步步推,我们就要求陀螺输出了,并且还要对数据进行互补滤波处理。

/这部分看似很简单,但是也有让笔者难以理解的地方,希望后人能补充修正进行更好的讲解。

有了上一步的龙格库塔方程,我们现在需要的就是角速度的测量值。

在四轴上安装陀螺仪,可以测量四轴倾斜的角速度,由于陀螺仪输出的是四轴的角速度,不会受到四轴振动影响。

因此该信号中噪声很小。

四轴的角度又是通过对角速度积分而得,这可进一步平滑信号,从而使得角度信号更加稳定。

因此四轴控制所需要的角度和角速度可以使用陀螺仪所得到的信号。

由于从陀螺仪的角速度获得角度信息,需要经过积分运算。

如果角速度信号存在微小的偏差,经过积分运算之后,变化形成积累误差。

这个误差会随着时间延长逐步增加,最终导致电路饱和,无法形成正确的角度信号。

如何消除这个累积误差呢可以通过上面的加速度传感器获得的角度信息对此进行校正。

利用加速度计所获得的角度信息θg 与陀螺仪积分后的角度θ进行比较,将比较的误差信号经过比例Tg 放大之后与陀螺仪输出的角速度信号叠加之后再进行积分。

对于加速度计给定的角度θg ,经过比例、积分环节之后产生的角度θ必然最终等于θg 。

由于加速度计获得的角度信息不会存在积累误差,所以最终将输出角度θ中的积累误差消除了。

加速度计所产生的角度信息θg 中会叠加很强的有四轴运动加速度噪声信号。

为了避免该信号对于角度θ的影响,因此比例系数 Tg 应该非常小。

这样,加速度的噪声信号经过比例、积分后,在输出角度信息中就会非常小了。

由于存在积分环节,所以无论比例Tg多么小,最终输出角度θ必然与加速度计测量的角度θg相等,只是这个调节过程会随着Tg 的减小而延长。

先把这个过程的代码粘出来,看着代码一步步理解:1.重力加速度归一化:加速度计数据归一化,把加速度计的三维向量转换为单位向量,因为是单位矢量到参考性的投影,所以要把加速度计数据单位化,其实归一化改变的只是这三个向量的长度,也就是只改变了相同的倍数,方向并没有改变,也是为了与单位四元数对应。

2.提取四元数的等效余弦矩阵中的重力分量:M q=[b02+b12−b22−b322(b1b2−b0b3)2(b1b3+b0b2)2(b1b2+b0b3)b02−b12+b22−b322(b2b3−b0b1)2(b1b3−b0b2)2(b2b3+b0b1)b02−b12−b22+b32]量叉积得出姿态误差:哎呀,又来棘手问题了,这个我也不太明白怎么讲啊,还是把大神的讲解粘过来吧,大家看看是不是这么回事:看了上面的话,小弟一直对这个误差向量感到莫名其妙,后来又找到大神的一下一段话:这个看了好像终于理解点了,再看下代码:这里“ % ”已经重定义为叉乘的算法了。

)4.对误差进行积分:积分求误差,关于当前姿态分离出的重力分量,与当前加速度计测得的重力分量的差值进行积分消除误差5.互补滤波,姿态误差补偿到角速度上,修正角速度积分漂移系数不停地被陀螺积分更新,也不停地被误差修正,它和公式所代表的姿态也在不断更新。

将积分误差反馈到陀螺仪上,修正陀螺仪的值。

将该误差V_error输入 PI 控制器后与本次姿态更新周期中陀螺仪测得的角速度相加,最终得到一个修正的角速度值,将其输入四元数微分方程,更新四元数。

Gyro就是得到的修正角速度值,可以用于求解四元数q0~q3了。

到这里回顾一下八个步骤还漏了一个第七步:7.四元数归一化:规范化四元数作用:@1.表征旋转的四元数应该是规范化的四元数,但是由于计算误差等因素,计算过程中四元数会逐渐失去规范化特性,因此必须对四元数做规范化处理。

2.意义在于单位化四元数在空间旋转时是不会拉伸的,仅有旋转角度.这类似与线性代数里面的正交变换。

3.由于误差的引入,使得计算的变换四元数的模不再等于1,变换四元数失去规范性,因此再次更新四元数。

计算欧拉角时候必须要对四元数归一化处理。

呃,关于四元数求解姿态的砖好像搬完了。

为什么要用四元数法求解姿态呢再搬一点关于欧拉角法和旋转矢量法的介绍的。

搬砖搬得好累啊,不过搬得差不多了,感觉挺乱的呃,主要是由于比较多吧,那我再串一遍拉倒吧,你看得都累,我写着不累没闹明白再自己串一遍吧,相信第二遍就能明白了。

哎~对于我这样的渣渣而言也就能理解到这一步了,这也是我好几天的心血整理了一下,也许有和我一样的菜鸟呢,对他们也许能有点帮助,做得不好希望大神们能耐心给与指正,而不是嗤之以鼻,或者喷我一顿就走。

毕竟整理了两天呢(我还以为一中午就能搞定呢)。

渣渣的学习之路也是挺不容易的,因为基础渣渣,学校渣渣,所以难以得到有效地帮助和指导,有时在群里寻求帮助,无聊的群友会告诉你看书去,呵呵。

我也知道看书啊。

哪怕你能告诉我我的问题在那本书的那部分能有相似吧一句看书去,上网查啊,等于没回答,如果一直这样自己看下去可能半年也解决不了,因为渣渣的学习环境是有局限性的。

不过好在有更多很热心的群友能提供给我帮助,把他们收集的好贴发给我,或者干脆手写一个公式推导,一个电路图,然后拍照发给我,还有的帮我下载照片,分类命名给我,艾玛!热泪盈眶啊有木有再次感谢这些热心帮助我的小伙伴@奇点,@杜掌柜,@廉价物品,@忘记名字的小伙伴······下面附上被我搬砖的几个好贴,谢谢大神们的乐于分享:对四元数解算姿态的理解(基于匿名六轴),感谢社区: 软件姿态解算: 捷联惯导算法心得: &tid=5492189&highlight=附件:匿名姿态解算代码《惯性导航》秦永元《推導_四元數.pdf》。

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