小学信息技术兴趣小组活动计划
小学信息技术兴趣小组活动策划书(精选10篇)

小学信息技术兴趣小组活动策划书(精选10篇)小学信息技术兴趣小组活动策划书 1根据现代教育形势发展的要求,为了充分利用学生的课余时间,引导学生合理休闲,促进学生的特长与能力协调发展,同时为进一步开发和发挥学生的创造性思维和创造能力、开发智力,提高学生的计算机使用能力,能进行电脑作品的设计和制作,同时为每年一度的电脑制作活动做准备本学期我校将开展信息技术课外兴趣小组活动,并努力提高活动质量,使学生学有所得,学有所长。
一、活动目标:为进一步开发和发扬学生的创造性思维和创造能力、开发智力,提高学生的计算机使用能力,能进行电脑作品的设计和制作。
为了丰富学生的课外生活,开设电脑兴趣小组,通过活动的开展,使学生的动手操作能力大大加镪,观察能力进一步提高,在以后的.计算机知识技能比赛中能够获奖,为班级、为学校争光。
二、活动宗旨:通过组织课外爱好小组,提高学生的操作能力,接触现代科学知识,增加学生的知识面,培养思维能力,使学生初步形成科技意识、竞争意识。
三、小组纪律:1、对所教学的电脑基础知识能及时了解掌握。
2、在电脑房上机操作按规定程序操作,不得随便乱用电脑,更不能在电脑房玩游戏。
3、不要电脑房追逐嬉戏。
4、不在培训时间做与教学无关的事情。
5、能及时清除遗留垃圾。
6、能及时到电脑房进行培训学习。
四、小组成员:由学生根据自己的兴趣爱好和电脑优秀的学生参加电脑兴趣小组学习。
五、培训时间:计划每周二和周四下午第四节课六、培训地点:学生机房七、培训内容:小组前期学习电子板报的制作、后期教学内容是网页制作和flash动画制作,为一年一度的电脑制作大赛和学校的电子板报的制作及参赛做好准备(理论与实际操作相结合)活动措施1、提高小组成员运用信息技术的能力在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣。
发挥因特网的资源优势,使兴趣学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的网络操作能力和对因特网的认识。
2024年小学信息技术兴趣小组活动计划

2024年小学信息技术兴趣小组活动计划一、活动目标:1. 培养学生对信息技术的兴趣和理解,提高信息技术的应用能力。
2. 培养学生的团队协作能力和创新思维。
3. 培养学生的问题解决能力和自主学习能力。
4. 培养学生的沟通表达能力和多元文化认知。
二、活动内容:1. 主题讨论会:每月举办一个主题讨论会,让学生自由讨论感兴趣的信息技术话题,推动学生思想碰撞和创新思维的培养。
2. 信息技术实践活动:每周举行一次小组实践活动,引导学生独立解决实际问题,提高学生的问题解决能力和信息技术应用能力。
活动包括但不限于:(1)编程实践:组织学生学习编程知识,通过编程解决实际问题,比如设计一个小游戏、制作一个网页等。
(2)电子制作:学习使用电子元件和电路板进行简单电子制作,如制作一个LED灯、一个报警器等。
(3)网络应用:学习使用网络工具和软件,培养学生网络安全意识和信息检索能力,如利用搜索引擎查找资料、学习使用电子邮件等。
(4)多媒体制作:学习使用多媒体软件制作图片、音乐、视频等,培养学生的表达能力和创造力。
(5)机器人编程:引导学生学习机器人编程基础知识,通过编程控制机器人完成一系列任务,培养学生的逻辑思维和团队合作能力。
3. 信息技术竞赛:组织学生参加校内外的信息技术竞赛,提供竞赛指导和辅导,培养学生的竞争意识和团队合作精神。
4. 学术讲座:邀请专业人士或学术大师给学生带来信息技术方面的学术讲座,拓宽学生的视野,激发学生的学习兴趣。
5. 交流活动:与其他学校的信息技术小组进行交流合作,开展互访和共同开展活动,增加学生的文化认知和团队协作能力。
6. 社会实践:组织学生参与信息技术相关的社会实践活动,如参观科技企业、参与公益活动等,培养学生的社会责任感和实践能力。
三、活动安排:1. 讨论会:每月一次,活动时间根据学校课程安排确定。
2. 实践活动:每周一次,活动时间为每周五下午。
3. 竞赛安排:根据竞赛时间确定,提前进行组织和准备。
2024年小学信息技术兴趣小组活动计划

2024年小学信息技术兴趣小组活动计划一、活动目标:1. 培养学生对信息技术的兴趣和创造力;2. 提高学生的信息技术应用能力;3. 培养学生的团队合作精神和沟通能力;4. 培养学生的问题解决和创新思维能力。
二、活动内容:1. 学习编程基础知识和技能:包括编程语言的基础知识、算法思维、代码编写等;2. 制作网页和应用程序:学习HTML、CSS等网页制作基础知识,通过实践制作个人网页和简单的小应用程序;3. 数字媒体设计:学习使用数字媒体编辑软件,制作图片、音频、视频等数字媒体作品;4. 电子游戏制作:学习使用游戏制作软件,制作简单的电子游戏;5. 机器人编程:学习机器人编程基础知识,设计并编程控制机器人完成任务;6. 信息安全与网络素养:学习网络安全知识,了解网络风险和安全防护方法;7. 信息技术创新项目:鼓励学生进行信息技术创新项目,提供指导和支持。
三、活动安排:1. 活动时间:每周一次,每次活动时间为1小时;2. 活动地点:学校计算机教室;3. 活动人员:小学三年级至六年级学生;4. 活动形式:小组授课和实践结合,分为理论学习和实践操作两部分。
四、活动计划:第一阶段:编程基础知识学习(4周)1. 学习Scratch编程语言基础知识和算法思维;2. 完成简单的Scratch项目,如动画、游戏等。
第二阶段:网页制作与应用程序设计(5周)1. 学习HTML、CSS等网页制作基础知识;2. 制作个人网页和小应用程序。
第三阶段:数字媒体设计(4周)1. 学习数字媒体编辑软件基础知识;2. 制作图片、音频、视频等数字媒体作品。
第四阶段:电子游戏制作(5周)1. 学习游戏制作软件基础知识;2. 制作简单的电子游戏。
第五阶段:机器人编程(4周)1. 学习机器人编程基础知识;2. 设计并编程控制机器人完成任务。
第六阶段:信息安全与网络素养(3周)1. 学习网络安全知识;2. 了解网络风险和安全防护方法。
第七阶段:信息技术创新项目(6周)1. 鼓励学生进行信息技术创新项目;2. 提供指导和支持。
小学信息技术第二课堂计划

2023-2023学年度第一学期第二课堂〔计算机〕兴趣小组活动方案一、活动宗旨:1、全面推进素质教育,培养学生的创新精神和实践能力,开展学生的个性特长,完善学生第二课堂。
2、培养学生动手能力,切实提高计算机操作技能,培养知识面广、动手力强的复合型应用人才。
3、培养学生的好奇心、求知欲,帮助学生自主学习,独立思考,保护学生的探索意识,创新思维,为学生的禀赋和潜能的充分开发创造一种宽松的环境。
4、第二课堂的开展,主要是因为第一课堂主要是传授知识,而忽略学生个性培养以及能力提升。
第二课堂将学习重点定位于信息技术的实践操作上,强化学生的实际操作能力,培养学生的创新思维,激发大家的学习热情。
同时第二课堂还采用组队的形式,让同学在学习的过程中自主讨论,互动学习,共同进步,培养团队合作的能力。
二、学情分析:在此之前,学生已经掌握了插入图片等对象的方法,由于学生之间存在着个体差异,很难用同一标准进行教学,因此采用了任务驱动的个别化学习。
在本节教学中,根据学生的知识能力、认知水平、兴趣爱好等特点,设计了任务“制作电子贺卡〃,让学生在学习和实践的过程中,培养解决实际问题的能力,激发学生的学习热情。
三、活动时间:每周四下午第3节课四、活动地点:电脑室五、活动对象:四年级学生第周分析电子报刊组成1.认识电子报刊2.了解电子报刊特点3.电子报刊要素4.认识制作电子报刊的软件WOrd电子报刊是指运用各类文字、绘画、图形、图像处理软件,参照电子出版物的有关标准,创作出的电子报或电子刊物。
电子报刊应含有报名、刊号、出版单位或出版人、出版日期、一定的内容版面及导读栏等组成局部。
电子报刊具有鲜明的主题,素材来源广泛,准确,可靠,版式新颖,构图巧妙,布局合理,图文并茂。
Word是目前比拟流行的一种文字处理软件。
随着技术的开展,Word人功能越来越强大,使用起来也越来越简便。
54周准备材料1.选题2.图片3.收集文字4.规划版面材料要注意资料来源的广泛性、准确性和可靠性;要有一定比例的文章是作者自己撰写的;在引用别人的文章时,要注意尊重原作者。
小学信息技术兴趣小组方案范文(精选9篇)

小学信息技术兴趣小组方案范文(精选9篇)信息技术,是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称。
它主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。
以下是为大家整理的小学信息技术兴趣小组方案范文(精选9篇),欢迎品鉴!小学信息技术兴趣小组方案篇1一:学情分析新学期开始,各项工作准备就绪。
本学期承担四、五、六三个年级的信息技术科教学任务,同时兼任综合教研组的工作,工作量较大。
根据当前教育需求,教师业务量不断加大,教师不仅仅承担着日常的常规教学工作,还要参与各类的教研活动。
因此,合理地作好学期工作计划有利于教学教研工作的正常开展。
目前,我校计算机教学设备严重缺乏。
因此,教学活动基本上都必须在教室完成,相应的教学难度也不断加大,而学生的学科基础也普遍比较薄弱。
信息技术教学注重于理论与实践的结合,而缺乏实践的学习其效果不言而喻。
针对这一困难,有以下工作的设想。
二、合理安排教学结构各年级对本学科掌握的情况不同,教材有别、难度有深浅又相互联系,因此在教学的组织上应有所区别、有侧重。
四年级属学习的初级阶段,特别要注重学科兴趣的培养,着重以趣味性引导和讲解的方式,让学生了解、掌握相关的知识;五年级属学习的中高阶段,他们有一定的基础积累,理解力相对较好,此阶段应注重能力的培养,因此教学主要以广播演示的形式来指导实践;六年级属学习的高级阶段,学习任务较重。
因此,在本阶段要根据各班实际情况,进行相应的学习指导,教学难度和强度要适当减小。
三、根据学情重组教材目前,由于学校整合初期,各类硬件不齐全,多数学生的基础都比较薄弱,对学科认识、掌握不均衡,这些都对教学起了一定的阻碍作用。
鉴于以上情况,开设这一门课程就不能仅仅依赖于下发使用的教材,教材的制定必须以学生为出发点。
因此,根据学情来重组教材是十分有必要的。
制定的教材依学段来划分,四年级:《画图》初步应用;五年级:《网络初步应用》,包含网络的基本应用和基本的信息处理方法;六年级:《相片、音、视频初步应用》,包含基本概念、操作方法、常见问题的处理等。
2024年小学科技兴趣小组活动计划书

2024年小学科技兴趣小组活动计划书一、活动目标:1. 培养学生对科技的兴趣和好奇心;2. 提升学生的动手能力和创新思维;3. 培养学生的团队合作和沟通能力。
二、活动内容:1. 科技产品介绍活动:组织专业人员来学校为学生介绍一些新颖的科技产品,如机器人、无人机、VR设备等,并进行简单的演示和操作指导,激发学生对科技的兴趣。
2. 创客活动:组织学生进行创客活动,让学生动手制作自己的科技作品,如小型电子游戏、智能小车等。
活动中,鼓励学生提出创新的想法,并引导他们用手头的材料进行实践操作,培养他们的动手能力和创新思维。
3. 科普讲座:邀请科学家或专业人士到学校举办科普讲座,向学生普及一些科学知识和科技应用。
讲座内容可以包括太空探索、人工智能、生物科技等,旨在扩展学生的科学视野。
4. 科技竞赛:组织学生参与科技竞赛,如机器人竞赛、编程比赛等。
通过竞争的方式激发学生的学习兴趣和争胜欲望,同时锻炼学生的团队合作和解决问题的能力。
5. 科技展览:策划学校的科技展览活动,学生可以展示他们在科技兴趣小组中制作的科技作品、成果或研究课题。
通过展览活动,学生可以彼此交流学习,同时也可以向其他同学展示自己的成果,增强学生的自信心。
三、活动安排:1. 科技产品介绍活动:每学期举办一次,活动时间约为半天。
2. 创客活动:每学期组织2-3次,每次活动时间为2-3小时。
3. 科普讲座:每学期邀请1-2次,每次讲座时间为1小时。
4. 科技竞赛:每学年参与至少2个科技竞赛。
5. 科技展览:每学年举办一次,活动时间为一周。
四、活动评估:1. 活动后进行学生满意度调查,了解学生对活动的评价和建议。
2. 通过学生的作品、成果以及在竞赛中的表现等,评估学生在科技兴趣小组中的学习成果。
3. 定期与学生家长进行沟通,了解学生在科技兴趣小组中的学习情况,听取家长意见和建议。
五、活动保障:1. 专业指导:请专业的科技教育导师或科技公司的专业技术人员作为指导老师,提供专业的指导和支持。
小学信息技术活动方案

小学信息技术活动方案活动方案:小学信息技术活动一、活动目的:1.培养学生的信息技术意识和实际操作能力,丰富课余生活;2.培养学生的动手操作和解决问题的能力,提高信息技术应用水平;3.增加学生对信息技术的兴趣,为将来深入学习信息技术打下基础。
二、活动内容:1.信息技术知识讲解通过PPT、视频、小实验等多种方式,为学生讲解信息技术的基本知识、操作技巧和应用领域等内容。
例如,介绍计算机硬件的组成、操作系统的功能、软件的安装与使用等。
2.实践操作体验让学生自己动手操作计算机,进行实践体验。
例如,教学涉及Windows操作系统的基本操作、Word、Excel等办公软件的使用、网络浏览器的使用等。
3.制作小项目4.模拟实际工作场景组织学生模拟实际工作场景,让他们体验信息技术在工作中的应用。
例如,组织小组分工合作,模拟社交媒体运营、网站设计或数据分析等工作,让学生在团队中学会合作、解决问题。
5.兴趣小组活动根据学生的兴趣和特长,组织兴趣小组活动。
例如,设立编程小组、设计小组、摄影小组等,让学生有机会在自己喜欢的领域深入学习和实践,增加对信息技术的兴趣。
6.外出参观实践组织学生参观相关的信息技术企业、科技馆、电脑展览等,让学生亲身感受现代信息技术的发展成果。
通过参观实践,让学生了解信息技术在实际生活中的应用。
三、活动时间及场所:1.活动时间:每周进行1-2次活动,每次活动时长为60-90分钟;2.活动场所:计算机教室、多媒体教室、校园图书馆等。
四、活动方式:活动以小组为单位进行,每个小组约5-8人,每个小组设一名指导老师,负责组织和指导学生的学习和实践。
活动可以采用集体讲解、集中实践、分散实践等多种方式组织。
五、评估与反馈:根据每次活动的情况,进行学生的评估和反馈。
可以通过学生自评、互评、教师评估等方式进行评估。
根据评估结果,及时调整和改进活动的方式和内容,提高活动效果。
六、活动资源:1.资金:申请一定的经费,用于购买软件、书籍和硬件设备等;2.设备:确保计算机教室或多媒体教室的设备正常运行;3.师资:培养一支具备信息技术专业知识和教育教学能力的教师队伍;4.书籍和软件:准备一些适合小学生学习的信息技术相关的书籍和软件。
信息技术兴趣小组活动计划及进度安排表

信息技术兴趣小组活动计划(2015-2016学年度第二学期)一、指导思想:为了适应现代教育形势发展的要求,为了充分培养学生的能力,促进学生的特长与能力协调发展,本学期我校将开展信息技术兴趣小组活动,并努力提高活动质量,使学生学有所得,学有所长。
同时也为积极参加省市区的“中小学电脑制作比赛”作准备,特组织感兴趣的学生,成立“信息技术兴趣小组”。
活动结束后,每位组员必须上交一件完整的电脑作品,参加省市区的“中小学电脑制作比赛”。
二、措施和方法1、教师认真了解学生基础知识和基本技能,并为学生能独立完成一份较完整的电脑作品,如电脑绘画、电子小报等,而积极准备必备知识和可用方法;2、教师为每一次的信息技术兴趣小组活动作好充分准备,同时也布置相应的准备内容让学生去课外完成;3、认真指导学生完成各种电脑作品的制作步骤,并分别讲解和练习;4、对学生的最后所交作品,评比得出一定比例的奖项,并针对活动作最后总结。
三、活动时间及地点时间:星期五下午,小组成员必须准时到达计算机教室。
四、参加对象:在学校的三至四年级学生中进行选拔,人数在30至50人。
五、培训内容:电子绘画六、小组制度:1、对所教学的电脑基础知识能及时了解掌握。
2、在电脑房上机操作按规定程序操作,不得随便乱用电脑,更不能在电脑房玩游戏。
3、不要电脑房追逐嬉戏。
4、不在培训时间做与教学无关的事情。
5、能及时清除遗留垃圾。
6、能及时到电脑房进行培训学习。
七、具体工作安排如下:附:兴趣小组活动一览表周次活动主要内容兴趣小组学生报名1讲解省市中小学电脑制作比赛要求及往届比赛我校获奖作品介绍2电脑绘画(范画练习)3电脑绘画(范画练习)4Windows的基本知识(设时间,屏保,背景,大小写转化等)5电脑绘画(范画练习)6电脑绘画(金山画王)7电脑绘画(在画图中调用金山画王)电脑绘画(范画练习)16作品的设计和制作(根据自己的设想,设计一幅画)。
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小学信息技术校本课程活动计划
指导教师:***
昌吉市第三小学
小学信息技术校本课程活动计划
指导教师:杜炳华
一、指导思想:
当前我们处于二十一世纪,人类已步入信息社会时代。
计算机作为信息处理的工具,广泛地应用于我们生活的各个方面。
为适应时代的发展,计算机课程已被纳入到各级学校必修课程之中。
为了适应现代教育形势发展的要求,为了充分培养学生的能力,促进学生的特长与能力协调发展,我校开展信息技术兴趣小组活动,并努力提高活动质量,使学生学有所得,学有所长,丰富学生的生活。
其目的是培养一批在信息技术上有浓厚兴趣并有较高天分的同学,发展他们的特长,使他们在原有基础上有所提高。
1、以小学信息技术课程标准为准则,对学生进行教学。
2、以提高学生操作兴趣、学会基本操作为出发点并逐步提升学生的合作能力、审美能力。
3、以实践操作为主,辅以必要的理论指导与演示讲解。
二、活动目标:
(一)总体目标:
1、通过电脑操作培养学生的信息技术实践应用能力;
2、培养学生发现问题、解决问题的实践操作能力;
3、培养学生合作精神,培养学生的创新能力;
4、培养学生的审美情趣。
(二)具体目标:
1、使学生初步熟悉计算机的基本组成与功能;
2、使学生能较熟练的使用鼠标和键盘;
3、使学生学会使用画图软件;
4、使学生具有初步的利用电脑进行文字处理的能力。
(三)培养目标:
1、培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,提高学生的信息素养与信息能力。
2、把计算机作为信息技术教学的工具,使学生掌握这种工具的使用方法,并借助于这一工具来帮助他们学习,提高学生的信息素质,培养他们用信息技术解决问题的各种能力。
3、在学生中培养学习信息技术的积极分子,为今后做老师的小助手做好准备,也为以后参加市小学生信息技术竞赛作好一定的准备工作。
三、参加对象:
4—6年级学生,原则上每班2名,具体人员名单如下:
四、实施方案:
为能更好地完成活动辅导任务,特制定实施方案如下:
1、做好报名工作
先初步设定信息技术活动兴趣小组人数约30人左右,由各班主任利用班会做好宣传发动工作,让学生自由报名,学校再根据各班得报名人数从中选出具有一定计算机基础的学生作为学员(要求为四至五年级),活动地点为学校网络教室,时间为每周二下午第三节。
2、加强管理
为能更好地完成课外活动的学习目标,必须做到认真备课,耐心辅导,全面关心爱护学生,管理组织教育好学生遵守学生日常行为规范,文明守纪,讲究卫生,更要爱护来之不易的计算机设备。
3、重视计算机引言课的教学,培养学生的学习兴趣
学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它是学好一门课的内驱动力。
俗话说:“良好的开端是成功的一半。
”这就要求我们在计算机引言课中,要从计算机的产生、发展、最新动态和Internet 网络的有关常识的介绍,同时结合本地区、本校利用计算机进行画图、制作学校网页等方面的应用,最大限度地让学生了解到计算机的重要作用,学习计算机的基础知识和技能是时代的需要,也是个人成才的需要,激发他们的求知欲望,充分调动学生的学习积极性。
4、注重上机操作能力,使学习兴趣持久不息
计算机学科是一门实践操作极强的学科,应该说上机时间占70%,理论课只占30%。
学生上机操作的过程是一个融阅读、理解思考和观察、验证于一体的过程。
学生刚开始学习时还有兴趣,但慢慢地对计算机的热情就会下降,不感兴趣。
这就要求我们教师在上课过程中采用“任务驱动”教学法,明确每节课的教学目标,设下疑难问题,让学生自己去思考问题、上机实践探索解决问题的办法,给学生“主动发展”的空间,大力推行“发现式”
教学,同时要保证学生充裕的上机时间,着重培养和锻炼学生的操作技能。
当学生通过自己的上机操作能够解答某一问题,必将会熟练掌握该项操作技能,增添一份喜悦之情,充满一股学习计算机的热情。
如在讲解文件、文件夹的基本操作时,由于这节内容相当重要,而且实践性非常强,教师可以先围绕教学目标出几道练习题,让学生自己带着问题操作预习,然后教师再总结学生的学习情况。
同时不定期地开展一些全体学生都参加的指法练习、编辑排版等操作竞赛,让学习兴趣持久不息。
5、发挥“小老师”的作用,激发学习兴趣
学生当“小老师”改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受者转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。
我们对教学中的一些简单知识内容,而且是学生最感兴趣的内容,如在“画图”的教学中,事先告诉学生教学目标,让学生自己组织上课,学生就会按照自己的理解程度,以自己最好的教学方式,扮演“小老师”。
同时,在上机实践课中,教师由于各种原因不能兼顾到每一个学生,这时让一部分操作较好的学生当“小老师”,对其他同学在上机过程遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习,共同激发学习兴趣。
五、活动安排:
每周二兴趣活动时间为开课时间,第周1课时。
地点:微机室。
具体活动安排如下:
周次具体内容
1 开学,学生报到、注册
2 制定计划,参加对象的确定
3 玩纸牌游戏,练习鼠标操作
4 通过“画图”软件的使用来练习电脑绘画。
《神奇的画图世界》,画
一幅风景画。
5 通过PowerPoint 的使用,练习制作幻灯片的基本技能。
《贺卡的
制作》及PowerPoint 的综合应用制作作品。
6 《运指如飞》,以玩游戏作驱动进行全键盘指法练习
7 《使你的文章漂亮起来》,重点:设置字体、字号和颜色等,修改文
章。
8 通过Word的使用,练习汉字输入、编辑排版及电脑小报的制作。
9 通过网络知识的学习,练习上网查资料和收发电子邮件等基本技能。
10 “纸牌”、“七巧板”等游戏练习使用鼠标的熟练程度。
11 制作主题为“圣诞节、元旦节、环保、奥运会”等的网页
12 文件操作中Shift键、Ctrl键的使用技巧,小组辅导比赶帮超。
13 在Excel中快速计算,让PowerPoint“闪”,集中练习。
14 快速开机关机的秘密,如何自行清理回收站,探究学习。
15 成果展示,评价。
评奖。
16 迎接升学考试。
六、竞赛设想:
计划参加2008年的信息技术比赛,那么本学期就是一个重要的筹备阶段,而学期则是正式的参赛时期。
一般而言,仅仅一个月的突击是难以作出优秀作品的,作品的精髓,其实在于积累。
因此在操作上,作如下打算:1.建立一支约30人的兴趣活动小组。
各班人员1-2名即可。
2.每周完成一课时的听课学习,时间为40分钟。
作业,则拿回家里去完成;作业要求,发表在教师邮箱内。
3.兴趣小组成员每人必须完成一个专题作品!全部参加明年的比赛”。
4.对于获奖的同学,下学期重点培养,参加选拔。
指导教师:杜炳华
2008年3月。