建筑效果图的制作流程
如何做建筑方案设计总图规范

建筑方案设计总图规范一、建筑方案设计总图的概念建筑方案设计总图是指在建筑设计的初期阶段,建筑师通过对建筑项目的功能性、空间性、美学性等方面的综合考虑和分析,确定建筑设计方案的总体框架并以图纸形式表现出来的文件。
总图是建筑设计的起点,是建筑设计的灵感之源,是建筑设计未来的方向。
总图包括建筑平面布局图、建筑立面图、建筑剖面图等多个图纸,从不同角度展示建筑的整体布局和外观形式。
总图要求准确清晰、结构合理、功能明确、美观大方,是建筑设计的基础文件,为后续施工图设计提供依据。
二、建筑方案设计总图的内容建筑方案设计总图通常包括以下内容:1. 建筑平面布局图:展示建筑各个功能区域的布局关系,包括大厅、走廊、楼梯、办公室、会议室等区域的位置和连接方式。
2. 建筑立面图:展示建筑外墙的布置和立面形式,包括窗户、门、檐口、装饰等元素的位置和形态。
3. 建筑剖面图:展示建筑结构的截面形式,包括楼板、梁柱、墙体、屋顶等结构构件在空间中的位置和尺寸。
4. 建筑效果图:展示建筑外观的整体效果,通过透视图或实景图展现建筑的外观形式和环境效果。
5. 建筑示意图:通过图解方式展示建筑设计的总体规划和功能布局,是建筑设计思路的表达形式。
6. 其他相关图纸:根据项目需要,可能还包括景观设计图、设备分布图、标准图样等其他相关图纸。
以上内容是建筑方案设计总图中常见的内容,通过这些图纸可以清晰准确地表达建筑设计方案的整体思路和具体要求。
三、建筑方案设计总图制作流程建筑方案设计总图的制作流程通常包括以下步骤:1. 项目调研:建筑师首先需要对项目所在地的环境、规划要求、市场需求等进行调研,为建筑设计提供基础数据。
2. 方案设计:建筑师根据项目需求和调研结果,进行建筑方案设计的创作和探讨,形成初始的设计方案。
3. 总图方案确定:在方案设计的基础上,建筑师进行总体优化和调整,确定最终的总图设计方案。
4. 图纸制作:建筑师按照总图设计方案,制作建筑平面图、立面图、剖面图等各类图纸,完成建筑方案设计总图的制作。
3D-MAX技巧集锦(不看后悔)

3D MAX 技巧集锦第1部分建模技巧一、如何建立建筑模型?1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。
使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。
2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模——建立材质——光线设置——后期处理(使用Photoshop)二、在3Dmax中如何减少建模的数量?1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压(Extrude)、旋转(Lathe)等方法建立模型。
2、控制图形对象的边数(Side)、步数(Step)三、如何处理好建筑空间的构图?1、空间构图的要素:①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。
直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。
曲线:曲线变化是无限的。
它在不断改变方向,富有动感。
②、形和体:A、形是指物体的形状。
如方形、圆形、多边形等。
是二维空间。
B、体是三维空间。
如立方体、圆锥体、球体等。
2、空间构图的基本原则:①、协调统一。
指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。
②、比例与尺度。
A、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。
B、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。
整体空间由局部空间组成。
局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大;反之,过大的局部会显得整体矮小。
③、均衡与稳定。
A、均衡主要是指空间构图中各个要素之间相对的轻重关系。
B、稳定是指空间整体上下之间的轻重关系。
C、空间的均衡是指空间前后左右各部分的关系要给人安定、平衡和完整的感觉。
④、节奏与韵律。
A、韵律感:自然界中有许多现象,往往由于有规律的重复出现和有秩序的变化可以激发人们的美感。
B、产生韵律感方法:①、连续:连续线条具有流动的感觉。
可以通过色彩、形状、图案或空间的连续和重复产生。
建筑效果图范本

建筑效果图范本建筑效果图是建筑设计师在设计过程中用来展示建筑外观和内部空间的一种图形表达方式。
它通过逼真的图像呈现,使人们可以更直观地了解建筑的外观和内部布局。
在建筑行业中,建筑效果图被广泛应用于设计评审、宣传推广和工程施工等方面。
本文将介绍建筑效果图的定义、制作流程和应用范围,并提供一些优秀的建筑效果图范本供参考。
一、建筑效果图的定义建筑效果图是指通过计算机辅助设计软件或手绘等方式制作的建筑外观和内部空间的图像表达。
它可以展示建筑物的外观、材料、色彩和光影效果,以及内部空间的布局、装饰和功能等。
建筑效果图通常包括立面图、平面图、剖面图和透视图等多个视角,以全面展示建筑的各个方面。
二、建筑效果图的制作流程1. 收集资料:在制作建筑效果图之前,设计师需要收集建筑设计方案、材料样板和光照参数等相关资料,以便更准确地还原建筑的外观和内部空间。
2. 建模设计:根据设计方案和资料,设计师使用计算机辅助设计软件进行建模设计。
建模过程包括建立建筑物的基本结构和形状,设置材料和纹理,以及调整光照和视角等。
3. 渲染效果:完成建模后,设计师需要对建筑模型进行渲染处理,以产生逼真的光影效果。
渲染过程包括设置光源、调整材质和纹理,以及优化渲染参数等。
4. 后期处理:在渲染完成后,设计师可以使用图像处理软件对建筑效果图进行后期处理。
后期处理包括调整色彩和对比度,修复渲染中的瑕疵,以及添加人物和环境等元素。
三、建筑效果图的应用范围1. 设计评审:建筑效果图可以作为设计师与业主、审批部门和施工方进行沟通和交流的重要工具。
它可以直观地展示设计方案的外观和内部布局,帮助各方更好地理解和评估设计的可行性和实用性。
2. 宣传推广:建筑效果图可以用于建筑公司和开发商的宣传推广活动。
通过制作精美的效果图,可以吸引潜在客户的注意,展示项目的特色和优势,提高项目的知名度和销售额。
3. 工程施工:建筑效果图可以作为施工图纸的参考依据,帮助施工人员理解和实施设计意图。
房屋设计师的出图流程

房屋设计师的出图流程作为房屋设计师,出图是我们工作中非常重要的一部分。
以下是一般情况下房屋设计师的出图流程:第一步:需求分析在开始设计之前,我们首先要与客户进行会议,了解他们对于房屋的需求、喜好以及预算。
这一步非常重要,因为它能够帮助我们确定设计方向,并且确保我们的设计与客户的期望相符。
第二步:平面布局设计在确定了设计方向后,我们开始进行平面布局的设计。
这一步需要考虑房屋的功能分区、房间的大小和位置、通道的设置等。
通过使用CAD软件进行绘图和布局规划,我们可以确保每个房间都有合理的空间并满足客户的需求。
第三步:立面设计平面布局确定后,我们开始进行立面设计。
在这个阶段,我们考虑房屋的外部形象,包括外墙、窗户、门以及其他建筑要素的设计。
我们通常使用手绘或者计算机软件来完成这个阶段的设计。
第四步:施工细节图完成了平面布局和立面设计后,我们开始制作施工细节图。
这些细节图包括建筑结构、吊顶、地板、墙壁、门窗等的详细设计。
这些图纸通常需要非常精确和细致,以便在施工过程中提供准确的指导。
第五步:装修设计在完成了上述步骤后,我们开始进行装修设计。
这包括选择合适的材料、颜色、纹理以及家具和装饰品的布置等。
我们通常会与客户进行深入的讨论和交流,以确保他们对装修设计的满意度。
第六步:效果图和动画为了更好地向客户展示设计概念,我们通常会制作一些效果图和动画。
这些图像和动画可以帮助客户更好地了解整体设计效果,以及不同区域或角度的外观和内部布局。
第七步:最终图纸在完成了上述所有的设计工作后,我们将准备最终图纸。
这些图纸将包括平面布置、立面设计、施工细节图和装修设计等。
这些图纸将作为施工的参考,并确保建筑和装修的质量和准确性。
总结起来,作为房屋设计师,出图是我们工作中不可或缺的一部分。
从需求分析到最终图纸,每一个步骤都需要仔细考虑,并与客户进行密切的合作和沟通。
通过专业的设计流程,我们可以提供创新、实用和美观的房屋设计,满足客户的需求。
3DMA菜鸟入门教程

第一章3D MAX基础1.1建筑装饰效果图制作流程一般而言,一幅室内外装饰效果图或者一个小区规划图的操作流程为:(1)我们在Auto cad里面完成平面图纸(如装饰平面布置图、顶棚平面图、装饰立面图、剖面图等);(2)我们将Auto cad里面的平面图纸通过导入到3D MAX里面,通过相应的命令完成实体的转换,在3D MAX里面完成基本模型的造型、灯光、材质和摄象机;(3)把我们3D MAX里面的模型导出为LP格式到LIGHTCAPE里面,完成光能的传递、分散、渲染,得到比较真实的效果;(4)把渲染出来的图片在PHOTOSHOP里面做后期的处理、配景等。
1.23DMAX简介3DMAX是AUTODESK公司开发研制的用于室内外装饰效果图设计制作、动画制作、医药卫生、军事模拟等领域的一个比较优秀的国际性软件。
在桌面双击3DS MAX5.0图标;或者在图标上单击鼠标右键后,在屏幕菜单上点击“打开”;或者点击“开始程序discreet3D MAX3D MAX.EXE ”都可以打开3D MAX5.0程序,并出现如图1-1所示的界面。
图1-1屏幕中最大的四个部分即为绘图窗口(见图1-1),它使得用户可以从不同的角度,以不同的显示方式观察场景。
缺省设置为四个视图:顶视图(Top )、前视图(Front)、左视图(Left)、透视图(Perspective),即可以从上面、前面、左面观察场景,完整效果可以从透视图中观察到。
同时也可以在任意一个视图的左上角单击鼠标右键改变当前视图(如右视图Right 底视图Bottom )如图1-2所示。
当把鼠标放到绘图窗口边缘,鼠标变成双向箭头时表示可以随意拖动以改变各个窗口的大小。
动画控制栏 视图控制栏命令面板标题栏 菜单栏 工具栏状态栏 绘图窗口(顶视图) 绘图窗口 (前视图) 绘图窗口(左视图)绘图窗口 (透视图)由于软件的单位不一致,所以打开3D MAX以后还要注意一个单位设定,因为3D MAX 的默认单位是英寸,而按照我们的绘图习惯是用的毫米,同时也为了和AUTO CAD上的单位相对应以及后面在LIGHTCAPE上计算光能的准确,我们一般要求要把单位改成毫米。
ps3d效果图制作教程

ps3d效果图制作教程3D效果图制作教程3D效果图是目前非常流行的一种制作方式,可以将平面图形以三维形式展现出来。
在现代设计领域和建筑行业中,3D效果图被广泛应用于建筑设计、室内装饰、景观规划等方面。
下面是一份关于如何制作3D效果图的简要教程,帮助初学者掌握基本的操作技巧。
一、准备工作在开始制作3D效果图之前,我们需要准备好以下的工具和素材:1. 一台电脑:3D效果图制作通常需要使用专业的图像处理软件,如3ds Max、Maya等,因此需要一台配置良好的电脑。
2. 3D建模软件:在进行3D效果图制作之前,我们需要使用3D建模软件来创建模型。
3ds Max是一款非常流行的3D建模软件,它提供了丰富的建模工具和功能。
3. 素材:为了制作3D效果图,我们需要收集一些相关的素材,如建筑图纸、材质贴图、灯光效果等。
这些素材将有助于我们更加真实地呈现出3D效果。
二、建模在制作3D效果图之前,我们首先需要进行建模操作,将平面图形转换为三维模型。
下面是一些基本的建模技巧:1. 导入平面图形:在3D建模软件中,导入平面图形,并根据其尺寸进行缩放和调整。
2. 创建基本几何体:使用3D建模软件提供的基本几何体工具,如盒子、柱体、球体等,创建三维模型的基本形状。
3. 细节建模:在创建基本形状之后,我们可以使用细分、拉伸、堆积等工具,进一步细化模型的细节。
4. 材质贴图:根据实际需求,为模型添加合适的材质贴图,以增加真实感。
三、布光和渲染完成模型建立后,我们需要进行布光和渲染操作,以增加3D效果图的逼真程度。
1. 创建灯光:使用3D建模软件中提供的灯光工具,在场景中添加适当数量和类型的灯光,如点光源、聚光灯等,以实现适当的光照效果。
2. 设置材质:根据实际需求,为每个模型添加适当的材质,并调整材质的属性,如光滑度、反射率等。
3. 调整相机:选择合适的视角,并调整相机参数,如焦距、光圈等,以获得理想的透视效果。
4. 渲染:在完成布光和设置材质后,我们可以开始渲染3D效果图。
方案图和效果图的区别

方案图和效果图的区别方案图和效果图的区别作为职业策划师,方案图和效果图是日常工作中经常需要处理的两种图形。
虽然这两种图形看起来相似,但是它们之间存在明显的区别。
在这篇文章中,我将深入探讨方案图和效果图的区别,并提供一些关于如何使用它们的有用建议。
一、方案图与效果图的定义方案图是策划师在规划项目时用来表达设计思路的一种图形。
它通常是一张平面图,用于展示不同区域或空间的功能和布局,以及物品、家具等的摆放方式。
方案图主要是为了表达设计师的创意和想法,通常并不包含具体尺寸和细节。
效果图是制作出来展示最终设计效果的图形。
它通常是通过计算机辅助设计软件制作出来的,可以给人们一个具体的视觉感受。
效果图通常包含细节和尺寸,以便客户和施工人员可以准确地理解和实现设计师的想法。
二、方案图与效果图的用途方案图通常用于初期设计阶段,以帮助策划师表达他们的设计想法。
这种图形可以帮助设计师与客户和团队成员沟通,并讨论可能的设计方案。
方案图可以用于规划建筑物的空间布局、家具和装饰品的摆放方式等。
效果图通常用于展示最终的设计效果,以便客户和施工人员能够更好地理解和实现设计师的意图。
设计师可以通过效果图来展示设计的细节、尺寸和颜色,以及家具和装饰品的材质和质量等。
三、方案图与效果图的差异1.表达方式不同方案图通常用简单的线条和图形来表达设计师的想法,以帮助人们理解不同区域或空间的布局和功能性。
效果图则更注重细节和逼真程度,以便更好地展示设计师的意图。
2.设计阶段不同方案图通常用于设计的初期阶段,以帮助设计师表达他们的创意和想法。
效果图则是在设计完成之后用于展示最终效果的图形。
3.关注点不同方案图通常关注空间布局、家具和装饰品的摆放方式等,而不关注细节和尺寸。
效果图则更关注设计的细节、尺寸和材质等方面。
四、方案图与效果图的制作流程1.方案图制作流程①获得项目要求和设计说明书,了解客户需求。
②进行现场勘察,进行初步设计和方案草图。
③将草图细化为平面图,包括功能区域的分隔、摆放家具和装饰品等。
建筑效果图制作流程

建筑效果图制作流程建筑效果图是指建筑师或设计师利用计算机软件等工具,将建筑设计图纸转化为真实的图像,以便于客户和相关人员更直观地了解建筑设计的外观和效果。
制作建筑效果图是建筑设计过程中非常重要的一环,下面将介绍建筑效果图的制作流程。
1. 收集设计资料。
在进行建筑效果图制作之前,首先需要收集相关的设计资料,包括建筑的平面图、立面图、剖面图等设计图纸,以及设计师提供的设计理念和要求等。
这些设计资料将为制作建筑效果图提供重要的参考依据。
2. 确定建模方案。
根据收集到的设计资料,制作建筑效果图的第一步是确定建模方案。
建模是指利用专业的建筑设计软件,将建筑的结构、外观等要素进行三维建模。
在确定建模方案时,需要根据设计图纸和设计理念,合理安排建筑的各个部分,并确保建模的准确性和真实性。
3. 设定材质和光照。
建模完成后,接下来是设定建筑的材质和光照效果。
根据设计要求和实际情况,选择合适的材质贴图,并设置光照参数,以呈现出建筑真实的质感和光影效果。
这一步需要设计师对建筑的材质和光照有一定的了解和把握,以确保效果图的真实性和逼真度。
4. 渲染和调整。
在完成材质和光照的设定后,进行建筑效果图的渲染和调整。
通过渲染软件对建筑进行渲染处理,以呈现出真实的光影效果和细节。
同时,根据实际需要对效果图进行调整,包括色调、对比度、明暗等,以达到最佳的视觉效果。
5. 后期处理。
最后一步是进行建筑效果图的后期处理。
在渲染完成后,可能还需要进行一些后期处理,如添加背景、调整景深、修饰细节等,以使效果图更加完美和符合设计要求。
总结。
制作建筑效果图是一项复杂而又具有挑战性的工作,需要设计师具备扎实的建模和渲染技能,以及对建筑设计的深刻理解和把握。
通过以上的制作流程,可以帮助设计师更好地进行建筑效果图的制作,为建筑设计工作提供更直观、生动的呈现方式。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
室外效果图制作部分(1)---室外建模二、建筑效果图的制作流程1、剖析图纸读懂设计图纸,明白设计意图。
剖析图纸是很主要的一个环节,方向假如不对,那么所做的尽力就可能空费。
这是后果图的绘制方向和目标,也决议我们将采取什么样的表示技能和绘制成什么样的效果。
这就请求我们自身要有较高的懂得才能和涉及基本,有较多的经验。
不管设计师交到我们手上的东西过细与否,我们都要充足的往懂得,越是理解的深的人,表示起来就越是轻松。
首先,要往熟习这个设计的空间尺寸,并快速的在脑海中浮现出来,然后理解空间的布局、格调、表现作风。
分析计划中的每个注解、每个字都要看清楚,尽可能获得充足的信息。
当这些东西在你脑海里都清楚了,做到胸有成竹了,就可以进入下一步的工作了。
2、收拾图纸接下来就是收拾图纸了,首先在CAD中把不需要的东西删除(或是通过图层暗藏标尺、文件注释等一些帮助线形),以减少引入3ds max中时占用不必要的系统资源,而且精简的图纸也便利我们参考与制作。
3、导入图纸在3ds max中,单击菜单栏中的“文件|导入”命令,将处理过的CAD文件引入场景中。
在导入图纸前,必定要设置好体系单位。
然后,在视图场景中将导入的图纸文件分辨在不同的视图履行旋转命令,用移动工具依照实际的图纸地位进行捕捉对准。
4、建立模型在3ds max中可以直接进行建模,而且方法也很多。
对于基础模型的创建,可以直接使用系统供给的尺度根本体或扩大基本体,如方体、球体、圆柱、、倒角方体等。
另外,也可以先建立二维图形,然后再使用“挤出”修改命令将其转换成三位模型。
对于庞杂的三位物体,可以先树立基本模型,然后再使用修改命令进行调整。
5、材质的调整每一部分建筑构建造型制作完成以后,就应当依据图纸设计的外观效果调制其材质并赋给该建筑构件。
同时要调整每个建筑构件糟心的比例大小并它们放置到恰当的位置,构成整体建筑空间构造,完成效果图场景的主体构架。
编辑材质不像建模,能根据施工图的数据进行准确的建模,它只能根据对不通过材质感的懂得,借助经验,再联合灯光的设置,综合各方面进行斟酌并重复调试,这样才干制作出合适的材质。
建筑资料是建筑产品的基础资料,综合其适用性、功效性与欣赏性来决议建筑产品的性能。
室外常用资料有外墙涂料、铝塑板、玻璃幕墙、墙砖、马赛克、花岗岩等。
6、摄影机和灯光的设置基本模型制作完成后,就要在场景中安排恰当的摄影机和灯光效果。
摄影机和灯光在三维创作中起着举足轻重的作用,它们不仅可以应用于静态场景中,还可以用于表示动态的灯光和摄影机效果。
制作效果图时,一个场景可以以设定多架摄影机,并可以从不同角度视察效果图。
在一般的建筑效果图中,大多都将摄影机设置为两点透视关系,摄影机和目的点在一个程度面上,距地面约为1.7m(人眼的高度),这种摄影机视角察看到的建筑效果最接近人的肉眼所察看到的效果。
在3ds max中,设置灯光时系统默认的灯光会主动封闭。
另外,灯光的颜色可以依据需要加以制订,所有灯光都可以投射暗影、投射图像、附加质量等。
7、后期处理在3ds max中,渲染完成的效果图只是一个低级产品。
在一般情形下,还要将渲染完成的效果图调进Photoshop中进行后期处理。
这里所涉及到的重要内容包含一下方面:一是修改图像中的缺点,重要是修正模型的缺点或由于灯光设置所形成的过错,这是效果图后期处理的第一步工作;而是调整图像的品德,通常应用“亮度/对照度”、“色相/饱和度”、“颜色平衡”等命令进行调整,调整其全部画面的基调色、亮度及反差,改正效果图的色偏,加强效果图的立体感和层次感;三是添加各种配置使画面更为活泼;进行恰当的光影效果处置等,使效果图看上往更为活泼真切。
这是后期处理中工作量最大、效果最突出的一个步;四是制作特别效果、添加配饰植物等,如制造太阳光晕、喷泉等;最后,再将完成的作品打印输出,再经过装裱处理,天生终极的效果图作品。
三、效果图制作基本1、颜色的设置设定界面色彩单击菜单栏中[自定义]》加载自定义UI计划]命令,在弹出的[加载自定义UI计划]对话框中体系供给了4种界面,分辨为[ame-dark.ui]、[ame-light.ui]、[DefaultUI.ui]、[ModularToolbarsUI.ui],读者可以依据自己的喜好来选择界面。
导入图形的冻结颜色我们将AuoCAD绘制的图形导入3ds max场景的目标是将其作为帮助参考物,以便进步做图的速度和准确度。
但是,当我往往轻易发生过错们捕捉参考物时往往轻易发生毛病操作,碰到这种情形,就可以将参照物冻结起来,还可以设置被冻结物体的颜色,具体设置方法如下:单击菜单栏中的[自定义]/[自定义用户界面]命令,在弹出的[自定义用户界面]对话框中设置参数。
设置完成后,关闭对话框即可。
2、快捷键的设定每个设计高手对软件的利用都有自己的一套快捷键的使用方法,它不仅可以节俭做图时光,而且可以进步做图效力,所以建议大家树立一套自己的快捷天地。
其方法是是单击菜单栏中的[自定义]/[自定义用户界面]命令,弹出[自定义用户界面]对话框,在[键盘]选项卡中选择习惯使用的命令(如选用[组]命令),然后在右侧的[热键]文本框中输入键盘快捷键(如输入键盘中的ALT+G键),在单击按钮或直接断定,再封闭该对话框即可。
3、组[组]是将多个物体组织在一起,对它们共同编辑的一个工具。
我们可认为组添加一个修改器或者动画,取消组之后每个物体都会保存组的修改器和动画。
而且,组中还可以包括其他的组,但组中的层最好不要太多,否则将会影响到体系的运行速度。
我们在应用[组]命令时,须要控制以下特色。
履行[组]命令后,成组的多个物体将被作为一个物体来处置。
假如须要编纂组中的单个物体,须要打开组。
在场景中选择组中的任意一个物体,全部组将被选择。
在物体列表中,不在显示单个物体的名称。
(形选择区域),(圆形选择区域),(围栏选择区域),(套索选择区域)5种选择区域方式。
另外,区域选择方法还受到工具栏中[窗口/交叉]和[窗口/交叉]把持按钮的影响。
[窗口]:当应用窗口的框选方法时,只有完整被包括在虚线框内的物体被选择,部分在虚线框内的物体将不被选择。
[交叉]:当使用不同的框选方式时,虚线框所涉及的所有物体都被选择,即使它只有部分在选框内,交叉的含义就是虚线框所触及的物体(包括包含在的)都被选择。
使用[选择过滤器]5、对齐工具对齐工具就是以最小,中心,轴点,最大4种对齐方式将选择的物体与目的物体在三维空间中进行对齐操作。
筹备对齐的物体一般将显示在[对齐当前选择]对话框的题目栏上。
假如对齐的是物体的次级物体,题目栏将显示次级物体对齐对话框。
这个工具发生的操作有实时显示后果的功效。
机动应用对齐工具也是准确建模方法之一。
6、空间捕捉把持建模精度的最常用的方法是使用空间捕捉。
捕捉是一种简略工具,可以将一个对象定位或捕捉到一个栅格或另一个对象的某一部分。
例如,用捕捉的方法可以快速地将方体的一个角移动到另一个方体的角上。
当捕捉处于激活状况时,通常呈现缭绕光标的浅蓝色对象,当看到浅兰色对象时,就可以接收捕捉对象或编辑就相应地被定位了。
当我们移动光标至位置捕捉按钮上,单击鼠标右键或单击菜单栏中的[自定义]》[栅格和捕捉设置]对话框,以上对话框中的捕捉选项上共有12种捕捉方法,可以在勾选了所需要的选项后封闭该对话框,并将工具栏中的(捕捉开关)、(角度捕捉切换)、(百分比捕捉切换)按钮按下,即可在进行二维和三维建时,使用所设置的捕捉工具进行栅格点或物体特点点的捕捉。
[栅格点]:捕捉到栅格的交叉点。
这也是默认的捕捉类型。
[轴心]:捕捉到物体的轴心点。
[垂足]:捕捉到相对于上一个点在线段上垂足的位置。
[顶点]:捕捉到网格物体或可转换为网格物体的顶点。
[边/线段]:捕捉到边的任何位置,包含不可见的边。
[栅格线]:捕捉到线的任何位置,但不包含背面。
[边界框]:捕捉到栅格线的任意地位。
[切点]:捕捉到物体边界盒八个角的任意一个。
[端点]:捕捉到网格物体边上的末端顶点或曲线顶点。
[中心面]:捕捉到三角面的中心。
可以捕捉顶点,端点,中点等等,可勾选一个或同时勾选两个以上的捕捉模式。
选择[选项]选项卡,在此对话框中,可以进行捕捉记号大小的设置、旋转角度的设置等。
选择[主栅格]选项卡,在此对话框中可以设置4个绘图区中网格的大小。
(创建新层):创建包括当前高亮显示的对象(如果已经设置的话)的新层.新层的名称将主动天生(“Layer01”、“Layer02”等等),但在标签上单击可以更改其名称。
(添加选定对象到高层):将当前选定的对象移到高亮层中。
如果选择“无”或高亮显示的层不止一个,则此按钮不可用。
(选择高亮对象和层):选择所有高亮对象,以及高亮层中包含的所有对象。
如果高亮显示“无”,则此按钮不可用。
(高亮显示选定对象所在层):高亮显示包含当前选定对象所在层,并主动滚屏,以便高亮层在层治理器中可见。
如果高亮显示“无”,则此按钮不可用。
(暗藏/取消隐蔽所有层):切换所有层的显示。
如果隐躲所有的层,然后仅显示正在处理的层,此选项非常有用。
(冻结/解冻所有层):切换所有层的冻结状况。
如果冻结所有层,然后解冻正在处理的所有的层,次选项非常有用。
四、办公楼模型创建(一)剖析图纸1、首先启动Auto CAD2006软件。
2、打开本书配套光盘“第6章---CAD文件”类下的“办公楼图纸.dwg”文件。
(二)导出CAD图纸1、首先启动Auto CAD2006软件2、在“命令”窗口中输入字母“dxfout”3、按键盘中的Enter键,此时弹出“图形另存为”对话框,单击“工具----选项”,在弹出的“另存为选项”对话框中选择“DXF选项”选项卡,选择“选择对象”选项,单击“肯定”按钮,然后输入导出文件名。
4、完成上面操作后,光标呈选择状况,在命令提醒栏中提醒‘指定对象点’,然后框选需要导出的图纸,再单击鼠标右键,停止选择操作。
用雷同的方式分辨将办公楼二层平面、四层平面、东立面及南立面分离存为“二层平面.dxf”“四层平面.dxf ”“东立面.dxf”“南立面. dxf”文件。
(三)将CAD图纸导入3ds max中1、启动3ds max 8软件2、按S键,激活工具栏中的“捕捉开关”按钮,并在其上单击鼠标右键,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中设置参数。
3、单击菜单栏“文件---导入”命令,在弹出的“选择输入文件”对话框中,选择前面处置好另存的“一层平面.dxf”文件,弹出“AutoCAD DWG/DXF导入选项”对话框并设置参数。
4、单击“断定”按钮,将图纸导入3ds max 场景中。
5、用相同的方法分离将“二层平面.dxf”“四层平面.dxf ”“东立面.dxf”“南立面. dxf”文件导入3ds max 场景中。