效果图制作流程及构图原则

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室内效果图制作的基本流程

室内效果图制作的基本流程

室内效果图制作的基本流程室内效果图制作的基本流程图形制作的基本流程用3DS MAX和PHOTOSHOP制作效果图的过程包括:方案分析,建立框架,建立摄像机,精确建模,编辑材质和赋予材质,打灯光,渲染合成共七个步骤。

效果图的制作流程制作步骤:方案分析就是与方案设计师讨论确定各部分的尺寸,材料,家俱的样式和方案的风格,色调,还可能准备一些相关的照片式图片作为参考。

方案分析时还要确定建模的顺序和方法,灯光布置的初步方案,并确定哪些要在3DSMAX中完成,哪些要在PS中调整及合成。

建立框架这一步是为确定视角做准备。

模型应尽量精简,但各部分的距离和比例关系应准确。

建立摄橡机要确定视角,确定视角应突出窨的特点,位置和方向尽量开阔。

精细建模建模在摄像机的视野范围内做,看不到的模型不用建造。

模型的复杂程度在满足效果的情况下,越简单越好。

模型过于复杂,在效果图中看不出差别,但增加了建模和修改的时间以及电脑的渲染时间。

编辑材质和贴图编辑材质在合并所有模型后进行,*以免发生合并模型是会覆盖已编辑好的材质*现有的材质不一定与方案要求完全条例,要在PS中修改材质的明暗,颜色,拼花等。

这一步实际与前一步精细建模和后一步打灯光是交互进行的。

建好模型后,就赋予它一个材质,再建另一个模型,再赋予它一个材质。

材质可以先用材质编辑器中的材质球,等模型都建完后,再调整材质。

这样做的好处是:当复制一个已赋予材质后的对象时,会连带材质一起复制,关联的对象体只要贴一次材质就可以了。

调整灯光是,可能还要根据画面的要求,修改原来材质的颜色,明暗等,因为效果图中对象的颜色和明暗是受灯光和材质本身相互影响的。

打灯光打灯光时应尽量参考类似空间的照片或图片的灯光效果,而不要凭空想像。

用3DSMAX5里的灯光模拟出真实世界的灯光并不完全相同。

渲染合成效果图渲染出来以后,根据画面的实际情况,可在PS中修改其画面的亮度,对比度以及细腻的光影变化,还要加上人物,植物,小饰品等配景。

制作室外效果图的一般流程

制作室外效果图的一般流程

制作室外效果图的一般流程一、建模阶段:在这个阶段,要根据建筑的平面图和立面图,在3DS MAX中制作建筑的三维模型,这是效果图制作的基础阶段,材质的制作、相机及灯光的设臵都是在这个基础上进行的。

如果制作的模型有问题,那么后面的步骤就无从谈起了。

使用3D制作建筑模型的基本思想是由整体至局部,逐步细化。

制作者需要在动手之前做到心中有数,能够氢一个建筑划分为多个相对独立的部分。

然后分析每一个部分,关逐步细化。

最终可以细化到某个基本的几何体,而这个几何体可以通过3D直接创建生成,或是通过进一步修改处理即可完成所需要的造型。

当然,在刻画第一个细节的同时,又要考虑到整体的构图。

完美的局部加上协调的整体效果,才能得到令人满意的最终效果。

在这个工作阶段中,有两个主要的原则,一是“精确”。

制作效果图就是为了能够真实、生动的展示建筑的结构和质地,全面地表现建筑设计者的设计理念和意图,而精确的模型是一切的基础;二是“远粗近细、不见不建”,所谓的远粗近细,是指距离观察点远的造型可以制作得粗糙一些,距离近的造型要制作得精细一些。

这样既能够满足精度的需要,又可以尽可能的减少造型的面数;“不见不建”是指对于看不见的部分,如建筑背立面、侧立面等模型,可以省略,不制作模型。

二、制作材质阶段这个阶段的主要任务就是根据工程需要,制作合适的材质并赋给建筑的不同构件。

制作真实的材质是一个比较复杂的事情,它不像制作模型那样,可以根据建筑图的数据进行“精确”建模,而只能根据对不同材料质感的理解及个人经验,并结合灯光的设臵,综合考虑、反复调试。

三、相机和灯光的设臵通过设臵相机,就可以为这个建筑制作一点透视的立面效果图、两点透视的单体效果图或从空中向下俯视的鸟瞰效果图。

3D中的相机与现实生活中使用的照相机十分接近,都是通过高速相机的镜头尺寸和视野来确定观察的透视关系。

如果想要夸张地表现场景的景深,可以先用较小的镜头尺寸;如果想对场景中的某一对象进行特写,可能选用较大的镜头尺寸。

建筑设计方案效果图制作

建筑设计方案效果图制作

建筑设计方案效果图制作建筑设计方案效果图制作是建筑设计过程中的重要环节之一,它通过图像的形式将设计方案的想法和概念表达出来,使人们能够更直观地了解和感受建筑的外观、内部布局、空间氛围等方面的特点。

下面将就建筑设计方案效果图制作的相关内容进行详细介绍。

一、设计方案的策划与确定在开始制作效果图之前,首先需要进行设计方案的策划和确定。

设计团队需要与业主或相关人员进行充分的沟通和交流,了解他们的需求、要求和期望,同时考虑到建筑场地的环境条件、功能需求等因素,最终确定一个满足业主要求并具有创意和独特性的设计方案。

二、建筑模型制作在进行效果图制作之前,通常需要先制作建筑的三维模型。

建筑模型是建筑设计方案的一个重要组成部分,它能够更直观地展现建筑的体量、比例和形态。

建筑模型可以通过手工制作、数控切割、3D打印等方式来完成,制作完成后,可以进一步对建筑模型进行调整和修饰,以满足设计方案的要求。

三、效果图的主体内容制作在进行效果图的制作之前,需要将设计方案转化为计算机可识别的三维模型数据。

通常使用CAD软件或建筑设计软件对建筑模型进行建模和布置。

在建模的过程中,需要考虑到建筑的外墙材料、窗户、门、屋顶等细节,以及建筑的空间布局、家具摆设、照明等方面的设计。

四、材质贴图和光照效果的处理在建模完成后,需要对建筑模型进行材质贴图和光照效果的处理。

通过选择合适的材质贴图,可以更真实地展现建筑的外观特点和材质纹理。

同时,通过调整光照效果,可以使整个场景的光影变得更加自然,增强效果图的逼真度和艺术感。

五、景观和环境的处理对于一些室外场景,还需要考虑到景观和环境的处理。

通过在效果图中添加植被、水体、道路、车辆等元素,可以更好地展现设计方案与周围环境的融合情况,同时也能够让人们更直观地感受到建筑与自然环境的和谐统一。

六、渲染和后期处理最后一步是对效果图进行渲染和后期处理。

渲染可以在计算机中对建筑模型进行光线的模拟和计算,从而得到高质量的图像。

效果图制作全步骤

效果图制作全步骤

3D效果图制作全步骤一、导入CAD平面图在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。

DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。

单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG/DXF输入选项)对话框。

然后按确定就可以打开了。

二、建立三维造型建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。

在建模阶段应当遵循以下几点原则。

1、外形轮廓准确建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。

在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。

在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。

2、分清细节层次在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。

这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。

3、建模方法灵活每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。

读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。

4、兼顾贴图坐标贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。

三、调配并赋予造型材质当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。

材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。

想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。

设计院制图规则及工作流程图纸

设计院制图规则及工作流程图纸

设计院制图规则及工作流程图纸一、设计院制图规则1. 标准:制图必须符合国家标准和地方标准的要求,标准的名称、编号及工作内容必须明确。

2. 布局:图纸上必须合理布局,视觉清晰。

不同部分之间须有明显的分隔线。

3. 字体:字体大小应当适宜,字迹清晰,不得使用别拉字、快乐体等不规范字体。

4. 工具:制图必须使用规范的绘图工具,必须进行检查、维护。

制图人员必须掌握常用的绘图方法和应用软件的操作技巧。

5. 画线:应采用规范的画线方法、画线顺序和线宽,不允许重迹、错迹、断续等不合规范的画线方式。

6. 符号:要按照相关规定使用符号,符号的大小、线宽、线型和粗细应该合理。

7. 标注:标注语言必须简练、准确、规范。

标注位置应该正确,不得遮挡关键部位。

8. 比例:比例应该根据图纸的实际大小设定。

在制图、打印过程中要保证比例正确。

9. 图例:各类图例符号的用法,应按照相关规定规范使用。

10. 标题:必须对图纸进行定义。

必须标明图纸的名称、比例、绘图日期,并签名、盖章确认。

二、设计院制图工作流程图纸设计院制图工作流程图纸包括五个部分:资料收集、制定设计方案、设计评审、绘制图纸、图纸审核。

以下是详细流程。

1. 资料收集资料收集是制图的第一步,了解客户需求和相关规定和标准,建立合理的图纸设计方案。

2. 制定设计方案制定设计方案是在资料的基础上,根据客户需求、标准和规范,综合考虑各种因素,制定可行性设计方案。

3. 设计评审设计评审是将设计方案提交给设计师进行检查,审查方案的合理性与可行性,对设计方案提出意见和建议,进一步验证方案。

4. 绘制图纸绘制图纸是根据设计方案细化而来。

在绘图的过程中,需遵循标准、规范进行绘图。

5. 图纸审核图纸审核是由专业的审核人员,对绘制完毕的图纸进行审核。

包括语言、比例、符合要求和规范等方面的审核。

审核结束后,提示审核结果,图纸合格才能交付客户。

以上是设计院制图规则及工作流程图纸的内容,必须严格遵守,确保质量和效率,提高客户满意度和信誉度。

手绘效果图技巧及绘制流程

手绘效果图技巧及绘制流程

手绘效果图技巧及绘制流程手绘效果图技巧及绘制流程在手绘效果图时,应该将重点放在造型、色彩和质感的表现上,另外还应注意设计思路、构图布局。

下面跟着店铺来了解一下手绘效果图技巧及绘制流程,希望对你有帮助!手绘效果图技巧1.构思造型首先要运用透视规律来表现物体的结构,搭建空间框架,然后再运用艺术性的手法表现明暗、色彩、质感,最终完成空间表现图,从而体现设计者的意图。

在绘制造型过程中,重点在于透视的表现,单是以单线来表现立体感还不够充分,为了加强立体效果还必须用明暗关系来处理。

在表现手绘效果图中,素描中的三大面五大调的运用可根据设计效果的需要进行概括和简化。

在实际设计表现中,要根据效果图的不同用处,来选择复杂与概括的表现方法,以便更清楚地表达你的设计构想。

2.把握色彩一般效果图的色彩应力求简洁、概括、生动,减少色彩的复杂程度。

为增强艺术效果,有的色彩效果图可以运用有色纸做底色来表现,一是色彩均匀、二是节省涂色时间、三是可以很好的进行色彩统一,增强绘画性、趣味性。

用色彩表现效果图时,不仅表现色彩的关系、物体明暗关系,还要注意表现出不同材质的质感效果。

要根据不同表面材质的特征使用相应的运笔方式。

如有的表面肌理不显著,运笔可保持同一方向,涂色用笔要有速度。

干净利落,而暗部涂色可采用有变化的笔触,色彩并有冷暖的差别。

3.追求质感在艺术中把对不同物象用不同技巧所表现把握的真实感称为质感。

质感的表现方法在室内手绘效果图中有很大的作用。

研究表现技法的目的是为了使设计成果的效果图更真实、更具说服力。

不同的物质其表面的自然特质称天然质感,如空气、水、岩石、竹木等;而经过人工的处理的表现感觉则称人工质感,如砖、陶瓷、玻璃、布匹、塑胶等。

不同的质感给人以软硬、虚实、滑涩、韧脆、透明与浑浊等多种感觉。

(1)表现金属质感。

明暗过渡柔和,在光的照射下对比强烈,在表现光泽度较强的表面时,要注意高光、反光和倒影的处理,笔触应平行整齐,可用直尺来表现。

效果图制作流程

效果图制作流程

效果图制作流程这是一张效果图从无到有所要经历的过程,特写下以下大致的流程,此流程还不够详细,还有许多过程为详述,目的是为了让大家了解一下效果图背后的工作和流程。

一、建模i1、场景模型例:房间/客厅/餐厅/书房/门窗/天花/墙壁等2、产品模型例:案/台/柜/椅/凳/沙发/茶几/等3、饰品模型例:窗帘/餐具/烛台/抱枕/相框/挂画/挂件/瓷器/家用电器等4、灯具模型例:吊灯/壁灯/筒灯/射灯/台灯/落地灯等5、其他模型等解释:以上模型根据照片或者图纸进行从无到有在三维软件中建立虚拟物体。

二、材质/贴图1、材质:每个模型都有自己的表面属性,比如:金属/石材/皮革/布艺/玻璃等材质属性的反射度,光泽度,透明度,凹凸度等2、贴图:表面属性的纹理,比如:各种颜色的石材/各种纹路的布艺/木纹等3、贴图坐标:控制纹理按照实物纹理的方向转向,比如木纹方向有横向和竖向。

解释:以上部分是定义产品模型的表面属性,比如产品的木色,金银箔,风化,不锈钢等三、灯光1、能看见最后的效果图,灯光是很重要的组成部分,没有灯光就是一片黑,一个场景中有许多的灯光,比如台灯/壁灯/吊灯/吸顶灯/灯带/灯槽/落地灯等,还有比如夜间月色,太阳光,天空光,电视机屏幕发光等,通过这些来照亮整个场景空间,模拟真实的空间环境以及光和影。

2、灯光具有方向性,灯光强度,灯光颜色等四、摄影机1、摄影机相当于人眼,每张不同角度的成品效果图,就代表一架摄像机,也相当于一个人站在摄像机的位置看整个场景。

2、摄像机有高度/角度/视野大小等五、渲染1、测试渲染:当完成所有模型的建立和摆放,灯光的布置和调试,材质的赋予和调节,摄像机设置完成后进行的低效果小图的渲染称为测试渲染,目的是检查整个空间的错误,灯光是否到位,材质是否到位,摄像机角度是否到位。

2、全局调试:就是对测试渲染结果进行整体调节。

调解完成再进行测试渲染,反复多次测试渲染和全局调试。

满意后再进行渲染出图。

室内效果图教程

室内效果图教程

室内效果图教程室内效果图教程是指通过计算机软件以及相应的技术手段,将三维建模和渲染应用到室内设计中,呈现出真实的室内场景效果。

下面就为大家详细介绍一下室内效果图的制作步骤和技巧。

首先,我们需要一个室内的三维模型。

可以使用CAD软件或者三维建模软件来构建室内设计平面图和立体图。

在建模过程中我们要注意保持比例和尺寸的准确性,以便后续的渲染时能够真实地呈现室内场景。

接下来,我们要为模型添加材质和纹理。

在CAD软件中可以直接设置材质,而在三维建模软件中需要导入或者自定义材质。

通过给墙体、地面、家具等添加适当的材质和纹理,可以让室内环境更加真实和具体。

然后,我们需要对光照进行设置。

通过添加不同类型的光源,例如自然光源和人工灯光,来模拟真实的光照效果。

合理地设置光源的位置和强度,可以在室内效果图中营造出适合室内设计的光影效果。

在完成模型、材质和光照的设置后,我们可以使用渲染软件对室内场景进行渲染。

渲染是将模型和纹理进行计算和处理,使其呈现出更真实的效果。

在渲染过程中,我们可以调整不同的渲染参数,例如光线追踪深度、抗锯齿等,以达到所需的效果。

最后,我们可以对渲染后的室内效果图进行后期处理。

在图像编辑软件中,我们可以调整亮度、对比度、色调等参数,来增强图片的视觉效果。

还可以添加一些特效,例如模糊、景深等,让室内场景更加生动和有层次感。

在制作室内效果图时,还有一些技巧可以提升效果。

首先,要注意合理布局家具和摆设物品,使其符合空间的比例和功能。

其次,要注意细节的塑造,例如添加书籍、花卉等元素,让场景更加真实和有趣。

最后,要学习参考现实室内场景,观察光照、材质、纹理等细节,从中获取灵感和技巧。

总之,制作室内效果图需要通过建模、设置材质和纹理、调整光照、渲染和后期处理等步骤来完成。

只有全面掌握这些技术和技巧,才能制作出具备真实感和艺术性的室内效果图。

希望以上的介绍对于室内设计爱好者有所帮助。

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