如何制作三维建筑效果图

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3D-MAX技巧集锦(不看后悔)

3D-MAX技巧集锦(不看后悔)

3D MAX 技巧集锦第1部分建模技巧一、如何建立建筑模型?1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。

使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。

2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模——建立材质——光线设置——后期处理(使用Photoshop)二、在3Dmax中如何减少建模的数量?1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压(Extrude)、旋转(Lathe)等方法建立模型。

2、控制图形对象的边数(Side)、步数(Step)三、如何处理好建筑空间的构图?1、空间构图的要素:①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。

直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。

曲线:曲线变化是无限的。

它在不断改变方向,富有动感。

②、形和体:A、形是指物体的形状。

如方形、圆形、多边形等。

是二维空间。

B、体是三维空间。

如立方体、圆锥体、球体等。

2、空间构图的基本原则:①、协调统一。

指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。

②、比例与尺度。

A、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。

B、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。

整体空间由局部空间组成。

局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大;反之,过大的局部会显得整体矮小。

③、均衡与稳定。

A、均衡主要是指空间构图中各个要素之间相对的轻重关系。

B、稳定是指空间整体上下之间的轻重关系。

C、空间的均衡是指空间前后左右各部分的关系要给人安定、平衡和完整的感觉。

④、节奏与韵律。

A、韵律感:自然界中有许多现象,往往由于有规律的重复出现和有秩序的变化可以激发人们的美感。

B、产生韵律感方法:①、连续:连续线条具有流动的感觉。

可以通过色彩、形状、图案或空间的连续和重复产生。

建筑效果图如何制作

建筑效果图如何制作

建筑效果图制作建筑效果图就是在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果用真实和直观的视图表现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。

效果图泛指针对有一定规模的公共场所设施的装饰工程制作的效果表现图,例如:楼盘、商场、饭店、写字间效果图制作分类:1、酒店效果图制作餐厅3D效果图、大堂装修效果图、客房效果图、卫生间室内效果图、单人间3D效果图、标准间3D效果图、豪华套房效果图、总统套房效果图、中餐厅效果图、西餐厅效果图、会议室效果图等2、办公效果图制作办公室的设计开场办公室室内效果图、经理室3D效果图、员工办公室效果图、接待室效果图、报告厅装修效果图、走廊效果图等3、商业效果图设计大型综合、专业商场;服装、珠宝首饰、手机、电器、礼品、各类精品的专卖店或商场内商铺的设计及公司的产品展厅设计。

4、展览空间效果图各型展览会、博览会的展位设计。

房地产、工业、糖酒食品、高科技产品的交易会5、家装效果图设计各类样板房、别墅、售楼处会所设计、家庭装修效果图的设计6、室外建筑效果图设计各类商场、酒店、别墅效果图、办公大工厂的的建筑装饰设计。

7、园林建筑规划设计各类公园、小区、办公、学校、商业街、企事业单位的规划设计及环境艺术设计。

8、施工图制作提供各类平面图、施工图制作。

9、工装效果图制作展示设计、办公室设计、酒店设计、餐厅设计等。

10、室内装饰装潢设计五星级酒店室内设计、商业办公空间、别墅家居装修设计、室内效果图建筑效果图制作。

建筑效果图制作流程:一、建模1、场景模型例:房间/客厅/餐厅/书房/门窗/天花/墙壁等。

2、产品模型例:案/台/柜/椅/凳/沙发/茶几/等。

3、饰品模型例:窗帘/餐具/烛台/抱枕/相框/挂画/挂件/瓷器/家用电器等。

4、灯具模型例:吊灯/壁灯/筒灯/射灯/台灯/落地灯等。

5、其他模型等。

解释:以上模型根据照片或者图纸进行从无到有在三维软件中建立虚拟物体。

二、材质/贴图1、材质:每个模型都有自己的表面属性,比如:金属石材/皮革/布艺/玻璃等,材质属性的反射度,光泽度,透明度,凹凸度等。

3d效果图制作流程

3d效果图制作流程

3d效果图制作流程3D效果图制作是一种将平面图像转化为三维空间的技术,广泛应用于建筑设计、游戏开发和电影制作等领域。

下面将详细介绍一下3D效果图制作的流程。

第一步:准备工作在开始制作3D效果图之前,首先需要明确设计的目标和需求,包括场景的设置、物体的形状和材质等等。

然后根据需求确定所需的软件和工具。

第二步:建模建模是制作3D效果图的关键步骤之一,其目标是根据设计需求创建三维模型。

常用的建模软件有3ds Max、Maya、SketchUp等。

在建模过程中,可以使用基本的几何体如立方体、球体等进行组合,也可以使用平面制作曲线和网格结构。

通过调整顶点、边缘和面的位置,根据设计稿创建出一个个物体的模型。

第三步:贴图贴图是将平面图像映射到三维模型表面的过程。

可以使用Photoshop等软件创建纹理图像,并将其应用到模型表面,使模型更加真实。

在贴图过程中,需要考虑到材质的属性,如颜色、光泽、透明度等,以及物体的表面细节和纹理。

第四步:灯光设置在3D效果图中,灯光的设置非常重要,它可以为场景增加光影效果,提高真实感。

可以在软件中选择不同类型的灯光,如点光源、平行光源、聚光灯等,并调整灯光的位置、强度和颜色,以达到所需的效果。

此外,也可以添加阴影效果或环境光,增加场景的立体感。

第五步:摄像机设置摄像机设置决定了3D效果图的视角和展示效果。

在软件中可以调整摄像机的位置、焦距、方位角和仰角等参数,来达到所需的视觉效果。

可以选择近景或远景、俯视或仰视等不同视角,以呈现出最佳的设计效果。

第六步:渲染输出渲染是将3D场景转换为二维图像的过程。

可以选择不同的渲染模式,如线框渲染、平坦渲染、真实渲染等,以及不同的渲染引擎,如V-Ray、Arnold等。

渲染过程可能比较耗时,需要根据实际情况进行调整。

最后可以导出渲染后的图像或动画。

第七步:后期处理在输出之前,可以通过后期处理软件如 Photoshop 对图像进行进一步的调整和修饰。

如何进行建筑物的三维建模

如何进行建筑物的三维建模

如何进行建筑物的三维建模建筑物的三维建模是现代建筑设计和规划的关键步骤。

通过使用计算机软件和技术,可以将建筑物从平面图转化为逼真的、有质感的三维模型。

这种技术不仅可以帮助建筑师和规划者更好地可视化和理解他们的设计,而且对于共享设计方案、进行虚拟现实演示以及进行可持续性分析等方面都具有重要意义。

在本文中,我们将探讨如何进行建筑物的三维建模。

首先,进行建筑物的三维建模需要使用专业的建模软件。

目前市场上有许多不同的软件可供选择,如AutoCAD、SketchUp、Revit等。

每个软件都有自己独特的功能和特点,选择适合自己需求和技能水平的软件非常重要。

无论选择哪个软件,其核心目标都是将建筑图纸转化为空间的、真实感的三维模型。

因此,在选择软件之前,了解软件的功能和使用方法是很有必要的。

其次,进行建筑物的三维建模需要准备合适的建筑图纸。

在建筑设计过程中,建筑师通常会绘制一系列平面图、剖面图和立面图,以显示建筑物的几何形状、构造和各个部分的功能。

这些图纸是进行三维建模的基础。

将这些图纸输入到建模软件中,建模软件将根据图纸的信息生成相应的三维模型。

因此,准确、详细的建筑图纸对于建筑物的三维建模至关重要。

三维建模的过程中,建筑师可以根据需要对建筑物进行不同层次的细节设计。

例如,他们可以调整建筑物的立面材质、窗户的位置和尺寸,以及屋顶的形状等。

通过对这些细节的设计和调整,建筑师可以更好地展示他们的想法和设计理念。

此外,他们还可以使用建模软件提供的丰富的家具和装饰品库,为建筑物添加逼真的内部装饰,以增强模型的真实感。

在建筑物的三维建模过程中,灯光和渲染也是非常重要的。

建筑师可以通过设置不同的灯光类型和位置,来照亮建筑物的内部和外部。

此外,渲染技术可以使模型看起来更逼真、更具质感。

通过调整材质的反射率、折射率和颜色等参数,可以使建筑物的立面和室内空间看起来更加真实,仿佛已经构建完成。

最后,建筑物的三维建模还可以与其他技术相结合,以进一步拓展其功能和应用。

3D效果图制作注意事项

3D效果图制作注意事项

3D效果图制作注意事项3D效果图制作注意事项3D效果图的重要性不仅仅在于图片的协助,大量的3D效果图可以协作成为3D动画,模拟电影效果,完成楼盘项目竣工后的动画场面,其作用是相当重要。

下面店铺跟大家分享几个在3DMAX效果图制作过程中必须要注意的几个事项:1、建模阶段(1)前期准备。

在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。

将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。

接着调入其他的CAD平面。

打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。

将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。

同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。

沿X轴90°旋转立面。

如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。

(2)生成实体。

有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。

最好是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。

此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。

然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。

这时候给强体赋上材质。

3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。

在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。

但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。

(3)摄像机。

《3D MAX》课件——项目五 建筑效果图制作

《3D MAX》课件——项目五  建筑效果图制作

PART 02
5.2 外眺窗制作
外眺窗制作
使用到了挤出修改器,可编辑多变形 的连接命令、创建图形命令、分离命 令,二维物体的可渲染等。
外眺窗制作
基本结构:先从顶视图创建矩形着手,使用编辑样条线命令将其中的两个点进行圆角,然后使用 挤出修改器生成外跳窗的基本结构;
外眺窗制作
外跳窗窗框:将基本结构转化为可编辑的多边形,使 用连接命令连出窗框需要的线条,将相应的线条选择 后,使用创建图形命令将这些线条生成,并设置可渲 染成矩形;最后将玻璃物体分离出来,设置透明材质。
PARTHale Waihona Puke 035.3 门及整体楼墙制作
门及整体楼墙制作
提示:灵活运用捕捉命令是完成制 作的关键门的制作:通过勾选【自 动栅格选项,结合【长方体】工具 绘制门的结构模型
公共楼墙制作
楼层的复制,要注意位置的对齐,在选择一层楼体后,开启三维捕捉的点模 式,能精确复制出后面的楼层,然后配合镜像,旋转等命令得到整栋楼层结 构。
动漫与游戏制作
项目五 建筑效果图制作
目 录 CONTENTS
01 一楼外墙制作 02 外眺窗制作 03 门及整体楼墙制作
PART 01
5.1 一楼外墙制作
一楼外墙制作
外墙的制作包括墙体和窗框,墙体的制作比较 简单,绘制三个矩形(需要附加在一起)然后 添加【挤出】修改器完成。 窗框的制作:先复制墙体,将墙体的挤出修改 器删除,然后通过修改样条线的子对象生成需 要的窗框结构,设置渲染参数【长度】:5; 【宽度】:3,最后制作一个平面作为窗体的 玻璃物体。
谢谢观看

ps3d效果图制作教程

ps3d效果图制作教程

ps3d效果图制作教程3D效果图制作教程3D效果图是目前非常流行的一种制作方式,可以将平面图形以三维形式展现出来。

在现代设计领域和建筑行业中,3D效果图被广泛应用于建筑设计、室内装饰、景观规划等方面。

下面是一份关于如何制作3D效果图的简要教程,帮助初学者掌握基本的操作技巧。

一、准备工作在开始制作3D效果图之前,我们需要准备好以下的工具和素材:1. 一台电脑:3D效果图制作通常需要使用专业的图像处理软件,如3ds Max、Maya等,因此需要一台配置良好的电脑。

2. 3D建模软件:在进行3D效果图制作之前,我们需要使用3D建模软件来创建模型。

3ds Max是一款非常流行的3D建模软件,它提供了丰富的建模工具和功能。

3. 素材:为了制作3D效果图,我们需要收集一些相关的素材,如建筑图纸、材质贴图、灯光效果等。

这些素材将有助于我们更加真实地呈现出3D效果。

二、建模在制作3D效果图之前,我们首先需要进行建模操作,将平面图形转换为三维模型。

下面是一些基本的建模技巧:1. 导入平面图形:在3D建模软件中,导入平面图形,并根据其尺寸进行缩放和调整。

2. 创建基本几何体:使用3D建模软件提供的基本几何体工具,如盒子、柱体、球体等,创建三维模型的基本形状。

3. 细节建模:在创建基本形状之后,我们可以使用细分、拉伸、堆积等工具,进一步细化模型的细节。

4. 材质贴图:根据实际需求,为模型添加合适的材质贴图,以增加真实感。

三、布光和渲染完成模型建立后,我们需要进行布光和渲染操作,以增加3D效果图的逼真程度。

1. 创建灯光:使用3D建模软件中提供的灯光工具,在场景中添加适当数量和类型的灯光,如点光源、聚光灯等,以实现适当的光照效果。

2. 设置材质:根据实际需求,为每个模型添加适当的材质,并调整材质的属性,如光滑度、反射率等。

3. 调整相机:选择合适的视角,并调整相机参数,如焦距、光圈等,以获得理想的透视效果。

4. 渲染:在完成布光和设置材质后,我们可以开始渲染3D效果图。

三维实景模型制作方法

三维实景模型制作方法

三维实景模型制作方法
制作三维实景模型通常包括以下几个步骤:
1. 获取数据:收集所需的数据,包括地形数据、建筑物数据、道路数据等。

可以通过测量、遥感技术、地理信息系统等手段获取。

2. 数据处理:通过使用三维建模软件,对收集到的数据进行处理和修复,消除拓扑错误、缺失数据等问题。

同时还可以对数据进行提纯、压缩等操作,以提高模型性能。

3. 建模:使用三维建模软件,根据数据创建三维模型。

可以通过多种方法进行建模,例如手工建模、反算建模、地图匹配建模等。

可以根据实际需求对建筑物、道路等进行细化、调整。

4. 材质和贴图:根据实际环境,为模型添加适当的材质和贴图,给模型赋予真实感。

5. 照明和渲染:根据模型的光照条件,使用渲染技术对模型进行照明和渲染,使其更加真实。

6. 优化和调试:对模型进行优化,以便在各种设备上运行流畅,并进行必要的调试和测试。

7. 导出和发布:将模型导出为常见的三维格式,如.obj、.fbx等,以便在不同的平台和软件中使用和展示。

可以将模型发布到在线平台、移动设备等上进行展示。

需要指出的是,三维实景模型制作是一个复杂的过程,它涉及到许多不同的技术和工具。

上述步骤仅为一般性的指导,实际操作中还需要根据具体情况进行调整和补充。

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如何制作建筑效果图有不少图形爱好者想要自己学习做一些建筑效果图或效果动画,过一把“虚拟现实”的瘾,但又苦于没有好的学习方法。

笔者劝大家且勿操之过急,在对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后学起来将会更容易,下面让我们来看看。

1.三维建模用AutoCAD或其它专业建筑设计软件均可,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用3Dmax做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间,建模工作完成后,通常是用* 3ds、* dxf等模型文件导出。

2.渲染输出1)可在3Dmax等三维动画软件中,装载上述模型文件,然后编辑所需材质、灯光和摄影机方向等(必要时还需设定摄影机的运动路径)。

最后着色输出效果图像或所需动画。

2)也可利用专业的效果图渲染软件(如Lightscape等),进行材质和灯光的设定、渲染直至最近的输出。

3.对渲染结果做进一步加工利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰,工作主要包括以下几点:1)建筑场景点缀物,如人物、树木、车船等的添加;2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与建筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后的效果图才更接近于真实;3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等;4)添加简单的文字说明。

4.效果图的输出方式1)高品质(照片级)的喷墨打印机或绘图仪输出:目前喷墨打印机的精度正不断提高,静态图像的输出大多采用此方法;2)磁转胶后扩成照片;3)屏幕摄影后扩成照片。

拍摄时最好在晚上或暗室里进行,必要时应在房间的墙上挂上红色布幔,以免反光造成屏幕图像“花屏”;还应注意对屏幕亮度和对比度的调整;曝光时间控制在1/30秒以下较为合适,拍摄时最好用三角架支撑住照相机,而光圈则可根据不同的相机和胶卷质量进行调整;这就是建筑效果图的常用制作方法了,虽然看似简单,但要想达到专业水平亦非易事,需要不断地积累经验,掌握相关知识才行。

AutoCAD的三维拉伸最近一直没有增加新内容,除了工作较忙之外,主要是改版的问题。

现在,我想同大家谈谈有关三维建模的内容。

因为经常收到网友给我的来信,信中都提到这样一个问题:如何用AutoCAD来建造三维模型?大家都很熟悉AutoCAD的二维绘图功能,而且手头也许有很多的AutoCAD的二维平面图,但如何利用这些平面图来建立三维模型,是很多人关心的。

所以,我想谈谈我的看法。

提起AutoCAD,我就会想起天天趴在计算机前用它画图的日子,主要是二维的工程图。

如果提到三维图形,我们也许更习惯于用3D STUDIO MAX或VIZ等软件,可是你是否想过,用AutoCAD来完成大部分的三维基础建模工作,象3D STUDIO MAX和3D STUDIO VIZ这样的软件,更多地用于后期的材质和渲染处理?我觉得这种流程值得研究,其实AutoCAD的精确建模功能是很强的,不利用很可惜,而且它对计算机的硬件资源的要求也相对较低,更适合大量的建模工作;但因为它的渲染功能不好恭维,所以我们还是需要3D STUDIO MAX。

好了,让我们看看如何开始我们的AutoCAD 3D,它不象想象的那么难,如果你已非常熟悉AutoCAD的平面绘图功能,那么你也许只需要熟悉一下AutoCAD 3D的操作环境。

下面我给大家举个例子:我们所要建立的是一个三层的建筑物的三维模型,如果我们已经有了各层的平面设计图,那么就可以分别对各层进行建模,然后再对各层进行装配完成工作了。

具体步骤如下:下面图1中是建筑物的第一层的平面设计图,首先我们得将它拉伸成图2的三维模型,我们用Viewpoint选项选择一个轴侧视图,这样会直观一些,然后再选择要拉伸的平面线段,给这些线段一个三维坐标,也就是我们通过它们的厚度属性即Z轴的厚度来获得一个立体。

具体操作,在选择物体后,从Object_Properties工具条中选择Properties选项,在弹出的Modify Polyline对话框中选择Thickness属性项,并给予它一个具体的厚度值(如输入一个4000mm),然后点击OK退出,你会发现左图中的平面图形变为立体模型了。

图1图2同样我们可以将二层的相关部分,从下平面图3中拉起。

注意四面的外墙,可通过对侧视图中的线框进行拉伸,然后再进行组装来完成如下图4。

图3图4第三层在拉起相关的立面的同时,还得拉起屋顶的多边型使它成为实体。

(AutoCAD 3D的实体建模我会在以后的文章里,做具体介绍)图5图6最后,就是对各层的装配了,你看一个三维的建筑模型就这样从平面图中产生了,是不是很容易。

然后我们可以通过视点调节Viewpoint工具条上的选项,逐一观察一下各种选项的视图变化情况,我们还可以通过Zoom Realtime选项来实时的放大和缩小视图,以及通过选取菜单View/3D Viewpoint/Tripod选项来任意改变视图的视点。

是不是有点感觉了图7好了,今天我只是粗粗地对AutoCAD 3D作个简单的介绍,如果有兴趣你也可以试一试,我们可以互相探讨探讨,今后我还会对具体技巧和问题做较详细的介绍,好了暂且到这里吧。

下一次见。

AutoCAD多线建模熟悉Autocad的网友对多义线(Polyline)应该不陌生,在AutoCAD 2D制图的时候,我们可能对多义线不是很关心,也许此时我们更关心的是形和尺寸;那么,什么时候我们会对多义线感兴趣?只是在用打印机出图时,想区分线形时才想到用多义线,利用它有宽度属性;另外就是各种特殊的线形和符号的编辑,我们可以通过编辑多义线的各节点时的宽度来实现;好象没有多义线也无所谓。

那么,到了AutoCAD 3D里我想我们应该从新认识一下多义线了。

为什么会这么说呢?,因为多义线可以定义厚度(高)和启始点和终点的宽度,这个在2D功能中不太受重视的属性,在Autocad 3D中却非常重要,我们可以很容易地利用多义线直接来建模。

如果一条多义线的高和宽都有了,那么它的立体形状也就有了;另外,多义线本身可能会是几条线段和弧段造型的组合,这样,我们对多条线段和弧段的操作就可以一次完成,可以减少我们对线段的操作次数,提高我们建模的速度;此外对多义线的各节点时的宽度不同的编辑可以让我们方便地建造许多复杂的模型,可见多义线建模应该是非常有好处的。

好了,下面先让我们做个练习,在Autocad的SW轴测视图上,随意画一条多义线如左图,选择该多义线,定义它的厚度属性,既从Object_Properties工具条中选择Properties选项,在弹出的Modify Polyline对话框中选择Thickness属性项,并给予它一个具体的厚度值,然后点击OK退出,我们可以一次将该线条拉伸成立体见右图,可以想象一下如果图中的线不是多义线,我们想让这个立体图形拥有体积的视觉即有宽度该怎么办呢?????没办法,只有多义线才是能赋予线形以宽度的线,将鼠标对准任一工具条点击右键打开Modify II 工具条,此时同我们有关的是第三项Edit Polyline的选项按钮,可以用它定义编辑多义线的各项属性,包括宽度。

点击Edit Polyline选项按钮,在命令行中输入W(Width)回车,然后输入多义线的宽度值回车,我们就看到左图的效果,当然我们也可以对相应的端点进行编辑输入不同的宽度,就能得到象下右那样的型。

???怎么样用多义线建模是不是很灵活,随着我们建模量的不断增大,对多义线的依赖也就会越强,所以还是那个建议:如果你想从你设计的平面图中直接建造3D模型的话,最好选择用多义线来绘制你的平面图。

AutoCAD“桁架制作”的三个为什么?上一篇文章中我简单地提到一个AutoCAD三维建模的小例子(桁架的制作),没想到很快有些网友就写信提出,对我制作桁架的方式不够理解,有疑问。

我感到这很能是我的问题,也许我没把一些问题讲透,深感写文章之不易。

所以,我想借此机会对几个问题做一下分析,但愿这次我能表达清楚。

我总结了一下无外乎下面几个问题,如何变换三维视点?为什么要用UCS?最初建四面体框架有什么意义?首先,我要告诉想了解三维视点切换的网友,很简单,你可以选取View/Toolbars/Viewpoint选项打开Viewpoint工具条(或在任意工具条上点击右键,会弹出Toolbars对话框选择Viewpoint)如图:该工具条依次包括了典型的工程图的顶视图、底视图、左视图、右视图、前视图、后视图以及其它四种等轴测视图(西南、东南、东北、西北),你会发现只有在轴测视图里我们的屏幕空间才是三维的,我们可以依次选择四种等轴测视图,感觉是不是就好象视点绕着三维模型旋转了一圈。

注意图中的基本方向同一般的地图是相同的,即北朝上。

此外我们还可以通过Zoom Realtime选项来实时的放大和缩小视图,以及通过选取菜单View/3D Viewpoint/Tripod选项来任意改变视图的视点的角度。

是不是有点感觉了。

我想第一个问题可以放一放了吧!那么让我们想一想为什么要用到UCS坐标,我觉的无论什么时候我们都比较习惯与于在平面坐标中做图,至少我是这样的,我们知道平面之所以是平面,是因为它没Z轴坐标,我的理解是我们建立三维模型,平面的部分需要我们在X,Y坐标中完成,而对三维操作就是对Z轴的操作;所以,可不可以这样说我们需要UCS就是为了定义各种不同角度和位置的X,Y平面,及提供给我们进行三维操作的各个UCS的Z轴。

就拿桁架来说,我给每个桁梁定义一个UCS用户坐标,是为了在每个UCS中的X,Y平面里方便地绘制它的横截面,说到这里最后一个问题也就很自然了,我是利用正四面体的每个边来定位每个桁架梁的Z轴的方向,通过点击它的起点和总点来完成对Z轴长度的赋值。

我想现在再回头看(桁架的制作)应该清楚了。

好了下面还是让我们看看如何建立UCS吧,我们打开View/Toolbars/UCS选项如下图.这里面的选项都是用于建立UCS坐标系的,是否有必要逐一地对每一个选项进行详细的讲解?我想没必要,我总觉得实践是很重要的学习方法,大家应该对逐个选项都进行一下练习是必要的,其实,我们大可不必记住每一个用法,说真的我也记不住,但我会试着记住几个我认为比较好用,用熟的选项。

比如说,第九个选项根据Z轴的方向定义一个UCS坐标系,在桁架的制作里用到了,还记得吗?;另外,第十个选项也很好用,它是利用三点定一个平面来定义UCS的X,Y平面的,我想UCS选项会在我们今后的建模中经常用到。

AutoCAD中桁架的绘制在我们现代的建筑当中,象钢铁桥梁,天顶和很多大门上的装饰经常采用桁架结构,如右图就是一个很简单的正四面体的桁架基本结构。

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