js键盘事件

js键盘事件

键盘事件

键盘事件是指用户操作键盘而触发的事件,包括以下3种事件。

(1)onkeydown:键按下事件,当用户按下任意一个键盘键时触发。

(2)onkeyup:键弹起事件,当用户释放按下的键盘键时触发。

(3)onkeypress:按键事件,当用户按下字符键时触发。

当用户单击一次字符键时,将依次触发onkeydown..onkeypress.onkeyup事件;当用户单击一次非字符键(如CTRL键)时,将只依次触发onkeydown.onkeyup事件。

当用户按下一个字符键不释放时,将持续触发onkeydown,和onkeypress事件,直至松开按键;若按下一个非字符键不释放,则只onkeydown事件,直至松开。

JS事件挂接(详细)

最近学习了JS挂接事件,根据自己对JS挂接事件的了解,以及自己的实际操作。对相关知识进行了如下总结,希望可以帮到大家。 1、事件挂接的第一种方式: 例://不传递参数 function testBtn1(){ alert(1); alert(this);//this指的是window } //传递参数 function testBtn1(num){ alert(num);//num=100 } //同时挂接多个事件 1.将彻底屏蔽鼠标右键,无右键菜单 也可以用于网页中Table框架中

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2.取消选取、防止复制 3.不准粘贴 4.防止复制 5.IE地址栏前换成自己的图标

说明:关于favicon.ico文件的制作。你可以先在FW中做一个图片,属于你自己站点一个小图标。然后在ACD see将文件属性改为*.ico,然后将你做的*.ICO 文件传到你的服务器目录中,然后就可以使用以上代码来实现,当别人登陆你的站点时,地址栏里使用的就是你自定义的图标了。很PP哦。 6.可以在收藏夹中显示出你的图标 在网页的〈head〉〈/head〉间加入以下语句: 〈link rel="shortcuticon" href="http://…/icon.ico"〉 即可。其中 icon.ico 为 16x16 的图标文件, 颜色不要超过 16 色。 说明:制作方法和上面的一样。只是显示的方式不同,这个是在别人收藏你的网页地址时显示的个性图标。也很PP. 7.关闭输入法 说明:这段代码是在表格提交时用到的。也就是在输入数据时不可以使用其他输入法模式。 网页经典代码(二) 8.永远都会带着框架 说明:frames.htm为你的网页,这也是保护页面的一种方法 9.防止被人frame 10.网页将不能被另存为

js事件委托

JavaScript中的事件委托 传统的事件处理 事件委托就是在一个页面上使用一个事件来管理多种类型的事件。这并不是一个新的想法,但对于把握性能来说却很重要。通常情况,你会在web应用程序中看到这样的代码:document.getElementById("help-btn").onclick = function(event){ openHelp(); }; document.getElementById("save-btn").onclick = function(event){ saveDocumen t(); }; document.getElementById("undo-btn").onclick = function(event){ undoChanges (); }; 这种传统的编码方式给每个元素分配单独的事件处理方法。对于交互少的站点来说,这样做是可以的。然而,对于大型的wen应用程序,当存在大量的事件处理的时候,就会显得反应迟钝。这里要关注的不是速度问题,而是内存占用问题。如果有数百个交互,DOM元素和JavaScript 代码就会有数百个关联。 web应用需要占用的内存越多,它的响应速度就越慢。事件委托能将这个问题减小。 事件冒泡及捕获 要不是事件的下面这些属性,事件委托将成为可能。早期的web开发,浏览器厂商很难回答一个哲学上的问题:当你在页面上的一个区域点击时,你真正感兴趣的是哪个元素。这个问题带来了交互的定义。在一个元素的界限内点击,显得有点含糊。毕竟,在一个元素上的点击同时也发生在另一个元素的界限内。例如单击一个按钮。你实际上点击了按钮区域、body元素的区域以及html元素的区域。

基于Web的产品协同设计场景的实现

Software Engineering and Applications 软件工程与应用, 2018, 7(3), 188-199 Published Online June 2018 in Hans. https://www.360docs.net/doc/6b15067494.html,/journal/sea https://https://www.360docs.net/doc/6b15067494.html,/10.12677/sea.2018.73022 Realization of Collaborative Design Scene Based on Web Jingjun Wang1, Xiuli Shao2, Huichao Li2, Mengmeng Yao2 1Tianjin Baili Ertong Machinery Co., Ltd., Tianjin 2Department of Computer and Control Engineering, Nankai University, Tianjin Received: Jun. 9th, 2018; accepted: Jun. 22nd, 2018; published: Jun. 29th, 2018 Abstract Product design work often requires many people to participate in different places. Therefore, this article designs and implements a Web-based product collaborative design system, which realizes the construction and restoration of a design scenario for a collaborative product, the loading of parts libraries, and the addition and editing functions of part models in the scene, dialogs in the design process, various documents, and interactive design features for the product. Keywords Collaborative Design, Scene Creation, Scene Recovery, WebGL 基于Web的产品协同设计场景的实现 王景军1,邵秀丽2,李慧超2,姚萌萌2 1天津百利二通机械有限公司,天津 2南开大学,计算机与控制工程学院,天津 收稿日期:2018年6月9日;录用日期:2018年6月22日;发布日期:2018年6月29日 摘要 产品设计工作往往需要多人异地参与,因此,本文设计实现了基于Web的产品协同设计系统,实现了针对某一协同产品的设计场景的构建与恢复、零件库的加载、场景中零件模型的添加与编辑功能,设计过程中的对话、各种文件,以及在线对产品的交互设计功能。

课题_js键盘事件

js键盘事件 js键盘事件,详见下: event.keycode大全(javascript) keycode 8 = BackSpace BackSpace keycode 9 = Tab Tab keycode 12 = Clear keycode 13 = Enter keycode 16 = Shift_L keycode 17 = Control_L keycode 18 = Alt_L keycode 19 = Pause keycode 20 = Caps_Lock keycode 27 = Escape Escape keycode 32 = space space keycode 33 = Prior keycode 34 = Next keycode 35 = End keycode 36 = Home keycode 37 = Left keycode 38 = Up keycode 39 = Right keycode 40 = Down keycode 41 = Select keycode 42 = Print keycode 43 = Execute keycode 45 = Insert keycode 46 = Delete keycode 47 = Help keycode 48 = 0 equal braceright keycode 49 = 1 exclam onesuperior keycode 50 = 2 quotedbl twosuperior keycode 51 = 3 section threesuperior keycode 52 = 4 dollar keycode 53 = 5 percent keycode 54 = 6 ampersand keycode 55 = 7 slash braceleft keycode 56 = 8 parenleft bracketleft keycode 57 = 9 parenright bracketright keycode 65 = a A keycode 66 = b B keycode 67 = c C keycode 68 = d D keycode 69 = e E EuroSign keycode 70 = f F keycode 71 = g G keycode 72 = h H keycode 73 = i I keycode 74 = j J keycode 75 = k K keycode 76 = l L

js事件处理

JavaScript组成 ECMAScript:JavaScript语法核心。 DOM:文档对象模型(Document Object Model),提供访问和操作网页内容的方法和接口。 BOM:浏览器对象模型(Browser Object Model),提供与浏览器交互的方法和接口。 JavaScript中有五种简单数据类型,也称为基本数据类型,分别是undefined、null、boolean、number和string。另外还有一种复杂数据类型——object对象类型。JavaScript是基于对象的语言,这意味着程序员既可使用系统自定义的对象,也可使用自己创建的对象。 1 文档的结构和遍历 ParaentNode 获取该节点的父节点 ChildNodes 获取该节点的子节点数组 FirstChild 获取该节点的第一个子节点 LastChild 获取该节点的最后一个子节点 NextSibing 获取该节点的下一个兄弟节点 PreviousSibing 获取该节点上的一个兄弟节点 一般地,节点至少拥有nodeType nodeName nodeValue这三个基本属性吗,节点的类型不同,这三个属性的值也不相同NodeType属性类型分别对应1到12的常数值 NodeType 节点的类型 1 元素节点 2 属性节点 3 文本节点 4CDATA节点 5 实体引用名节点 6 实体名称节点 7处理指令节点 8注释节点 9文档节点 10文档类型节点 11 文档片段节点 12 DTD声明节点

第四讲:键盘事件讲解

第四讲:键盘事件 【事件驱动】 所谓的事件驱动其实就是当满足什么样的条件下发生另外一件事情。比如当你按下按钮时就会执行相应的代码一样。由于控制台程序在同一个时刻只能够执行一个任务,这就造成了在处理事件的效率上太过于低下,通常现代的程序都是面向多任务的,也就是说同一个时间段可以完成好几个功能,那么如何才能够做到这一点呢?就依赖于事件驱动机制。 理解事件驱动就必须要先理解事件,所谓的事件(Event)其实就是触发某样事情发生的条件,例如键盘按下、单击按钮、双击图标等等。这些称之为事件。而当这些事件发生之后,就会触发另外一件事情。例如当我们点击“百度搜索”按钮时就会跳转到搜索的结果界面一样。 当然,采用事件驱动的直接原因就是最大化利用CPU,由于控制台程序的限制,我们不能够完成多任务的操作(早期的DOS操作系统是单用户单任务的,即同一个时刻只能够完成一个任务,效率很慢)故此我们需要事件驱动这样的机制为我们提高效率,为我们最大化利用CPU资源。 简而言之,事件驱动就是一个用于提高程序效率的机制。如果上述还没有让你明白过来,你可以看看百度百科上的解释,如下: 【程序查询方式】 通常检测事件有两种方法,一种称为程序查询法,一种称之为程序中断法。由于在控制台中我们无法直接使用系统中断(系统中断只有汇编语言可以直接使用),因此我们无法在高级语言中使用程序中断法检测指令。故此只能够使用程

序查询方式进行事件的检测。 所谓的程序查询方式实际上是利用一个死循环不停地对事件进行查询,如果事件发生则执行相应的代码,当代码执行结束之后继续开始下一轮的查询,由于CPU的计算速度相当快,你不用担心会有延时的问题。这样一轮一轮查询的方式,我们称之为程序查询方式,也叫轮询法。 程序查询法的流程图如下: 【键盘按下事件】 所谓的键盘事件,是指无论在何时只要键盘按键被按下,即可被程序所截获,并执行相应的功能代码。故此负责监听键盘事件的API函数会一直处于工作状态,在MFC中我们可以通过死循环进行操作,当然也可以通过我们即将接触到的多线程编程进行操作。在这里我们介绍如何利用死循环监听键盘。 【DWORD类型】 在MFC中,通常会见到DWORD类型,所谓的DWORD类型就是Double Word类型,即双字节类型,MFC中将unsigned long类型使用typedef关键字重新制定为DWROD类型。MFC框架中的声明如下: 故此,DWROD类型的本质其实是一个无符号的长整型数。在MFC中我们可以使用DWORD类型表示任何双字节的数据。这里笔者将不再重复如何使用DWORD类型的变量的方法。

js事件说明

JS事件 事件 / 描述 onblur 事件发生在窗口失去焦点的时候。 onchange 事件发生在文本输入区的内容被更改,然后焦点从文本输入区移走之后。onclick 事件发生在对象被单击的时候。 onerror 事件发生在错误发生的时候。 onfocus 事件发生在窗口得到焦点的时候。 onload 事件发生在文档全部下载完毕的时候。 onmousedown 事件发生在用户把鼠标放在对象上按下鼠标键的时候。参考 onmouseup 事件。 onmouseout 事件发生在鼠标离开对象的时候。参考 onmouseover 事件。onmouseover 事件发生在鼠标进入对象范围的时候。 onmouseup 事件发生在用户把鼠标放在对象上鼠标键被按下的情况下,放开鼠标键的时候。 onreset 事件发生在表单的“重置”按钮被单击(按下并放开)的时候。 onresize 事件发生在窗口被调整大小的时候。 onsubmit 事件发生在表单的“提交”按钮被单击(按下并放开)的时候。 onunload 事件发生在用户退出文档(或者关闭窗口,或者到另一个页面去)的时候。onSelect 当Text或Textarea对象中的文字被加亮后,引发该事件。 onFocus 当用户单击Text或textarea以及select对象时,产生该事件。 onBlur 当text对象或textarea对象以及select对象不再拥有焦点、而退到后台时,引发该文件. onDragDrog 拖放时发生 onLoseCapture onDblClick 鼠标双击事件 onKeyPress 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件.[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyDown 当键盘上某个按键被按下时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyUp 当键盘上某个按键被按放开时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onAbort 图片在下载时被用户中断 onBeforeUnload 当前页面的内容将要被改变时触发的事件 onMove 浏览器的窗口被移动时触发的事件

网站登陆事件js源代码

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软件实现监听键盘事件

软件实现监听键盘事件 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms; using System.Reflection; class KeyboardHook { public event KeyEventHandler KeyDownEvent; public event KeyPressEventHandler KeyPressEvent; public event KeyEventHandler KeyUpEvent; public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); static int hKeyboardHook = 0; //声明键盘钩子处理的初始值 //值在Microsoft SDK的Winuser.h里查询 public const int WH_KEYBOARD_LL = 13; //线程键盘钩子监听鼠标消息设为2,全局键盘监听鼠标消息设为13

HookProc KeyboardHookProcedure; //声明KeyboardHookProcedure作为HookProc类型 //键盘结构 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class KeyboardHookStruct { public int vkCode; //定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254 public int scanCode; // 指定的硬件扫描码的关键 public int flags; // 键标志 public int time; // 指定的时间戳记的这个讯息 public int dwExtraInfo; // 指定额外信息相关的信息 } //使用此功能,安装了一个钩子 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); //调用此函数卸载钩子 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]

AJAX(jquery)自动补全的实现(demo)

文章分类:Web前端 该demo用jquery实现的自动补全提示功能 服务器端用servlet做控制代码如下:AutoComplete .java package service; import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; public class AutoComplete extends HttpServlet { public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { //页面传过来的字符串,用于和服务器端的单词进行完整匹配 String word = request.getParameter("word"); //将字符串保存到request对象中 request.setAttribute("word",word); //将请求转发给视图层(注意AJAX中,这个所谓的视图层不返回页面,只返回数据,所以也可以称作使一个数据层) request.getRequestDispatcher("wordxml.jsp").forward(request, response); } public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { this.doGet(request, response); } } 页面端脚本如下:jqueryauto.js //自动补全框最开始应该隐藏起来 //表示当前高亮的节点 var highlightindex = -1; var timeoutId;

javascript js 鼠标事件 大全,js鼠标拖动事件,js鼠标移动事件

onClick IE3|N2|O3 鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击 onDblClick IE4|N4|O 鼠标双击事件 onMouseDown IE4|N4|O 鼠标上的按钮被按下了 onMouseUp IE4|N4|O 鼠标按下后,松开时激发的事件 onMouseOver IE3|N2|O3 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件.[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyDown IE4|N4|O 当键盘上某个按键被按下时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyUp IE4|N4|O 当键盘上某个按键被按放开时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象] 页面相关事件事件浏览器支持描述 onAbort IE4|N3|O 图片在下载时被用户中断 onBeforeUnload IE4|N|O 当前页面的内容将要被改变时触发的事件 onError IE4|N3|O 捕抓当前页面因为某种原因而出现的错误,如脚本错误与外部数据引用的错误 onLoad IE3|N2|O3 页面内空完成传送到浏览器时触发的事件,包括外部文件引入完成onMove IE|N4|O 浏览器的窗口被移动时触发的事件 onResize IE4|N4|O 当浏览器的窗口大小被改变时触发的事件 onScroll IE4|N|O 浏览器的滚动条位置发生变化时触发的事件 onStop IE5|N|O 浏览器的停止按钮被按下时触发的事件或者正在下载的文件被中断onUnload IE3|N2|O3 当前页面将被改变时触发的事件 表单相关事件事件浏览器支持描述 onBlur IE3|N2|O3 当前元素失去焦点时触发的事件[鼠标与键盘的触发均可] onChange IE3|N2|O3 当前元素失去焦点并且元素的内容发生改变而触发的事件[鼠标与键盘的触发均可] onFocus IE3|N2|O3 当某个元素获得焦点时触发的事件 onReset IE4|N3|O3 当表单中RESET的属性被激发时触发的事件 onSubmit IE3|N2|O3 一个表单被递交时触发的事件 滚动字幕事件事件浏览器支持描述 onBounce IE4|N|O 在Marquee内的内容移动至Marquee显示范围之外时触发的事件onFinish IE4|N|O 当Marquee元素完成需要显示的内容后触发的事件 onStart IE4|N|O 当Marquee元素开始显示内容时触发的事件 编辑事件事件浏览器支持描述 onBeforeCopy IE5|N|O 当页面当前的被选择内容将要复制到浏览者系统的剪贴板前触发的事件 onBeforeCut IE5|N|O 当页面中的一部分或者全部的内容将被移离当前页面[剪贴]并移动到浏览者的系统剪贴板时触发的事件

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