网吧管理系统(1)
网吧管理系统

网吧管理系统网吧管理系统1.系统概述1.1 目的本文档旨在提供一个全面的网吧管理系统的设计和实施方案,以便帮助管理网吧的所有者和管理员更加高效地管理和运营网吧。
1.2 范围本文档将涵盖网吧管理系统的所有关键组件和功能,包括会员管理、设备管理、上机计费、网络管理、数据统计和报表等。
2.功能需求2.1 会员管理①注册会员用户可以在网吧注册会员,提供基本信息并支付入会费用。
②会员查询管理员可以根据会员编号或姓名查询会员的详细信息。
③会员充值会员可以通过现金或在线支付方式进行账户充值。
2.2 设备管理①设备录入管理员可以录入和管理网吧的计算机、打印机、扫描仪等设备信息。
②设备维护管理员可以记录设备的维护信息,并设置设备的维修周期和提醒。
③设备报废管理员可以标记和处理报废的设备,并记录报废原因和处理方式。
2.3 上机计费①计费规则设置管理员可以设置上机计费的规则,包括按时计费、按流量计费等。
②上机计费查询管理员和会员可以根据时间段查询上机的详细计费信息。
③上机计费统计系统可以自动上机计费的统计报表,包括每日、每月、每年的收入统计等。
2.4 网络管理①上网套餐设置管理员可以设置不同的上网套餐,包括上网时间、速度等。
②上网登记用户在上网前需要进行登记,记录上网时间和流量等信息。
③上网黑名单管理管理员可以管理上网黑名单,禁止某些用户上网。
2.5 数据统计和报表①收入统计报表系统可以自动收入统计报表,包括每日、每月、每年的收入统计等。
②设备使用统计报表系统可以自动设备使用统计报表,包括每台设备的使用情况、维护情况等。
③会员使用统计报表系统可以自动会员使用统计报表,包括会员上机时间、消费金额等。
3.系统设计3.1 系统架构网吧管理系统采用三层架构,包括界面层、逻辑层和数据层。
3.2 数据库设计系统将使用关系型数据库存储和管理会员信息、设备信息、计费信息等数据。
3.3 功能模块设计系统将划分为会员管理模块、设备管理模块、上机计费模块、网络管理模块和数据统计模块等。
网吧计费管理系统分析

网吧计费管理系统分析网吧计费管理系统是网吧运营中不可或缺的一部分,它的设计和实施对于网吧的运营效率和经济效益有着至关重要的影响。
本文将对网吧计费管理系统进行深入分析,并给出一些优化建议。
首先,我们来了解一下网吧计费管理系统的基本构成。
一个完善的网吧计费管理系统应该包括以下几个模块:计费规则设置、会员管理、收银结算、报表分析等。
这些模块相互独立但又相互,共同完成网吧的计费管理工作。
接下来,我们来看一下网吧计费管理系统的市场趋势。
随着互联网技术的不断发展,网吧行业也正在经历着巨大的变革。
为了适应市场的需求,网吧计费管理系统也在不断地升级和改进。
越来越多的网吧开始采用智能化、自动化的计费管理系统,以提升网吧的运营效率和顾客体验。
在搜集了相关资料后,我们可以对网吧计费管理系统进行整理思路。
首先,我们应该明确每个模块的核心功能和作用。
例如,计费规则设置模块应该能够根据不同的时段、机器配置等因素设置不同的计费规则;会员管理模块应该能够记录会员的消费记录、积分等信息,以便进行会员营销;收银结算模块应该能够快速、准确地完成结账操作,并支持多种支付方式;报表分析模块应该能够提供丰富的报表数据,帮助网吧管理者做出科学决策。
根据以上思路,我们可以得出以下结论:1、精细化的计费规则设置能够提高网吧的收益。
网吧可以根据不同的时段、不同的机器配置等因素设置不同的计费规则,以满足不同消费者的需求。
同时,应该根据市场变化及时调整计费规则,以保持竞争优势。
2、会员管理是提升网吧顾客黏性的关键。
网吧可以通过会员制度、积分兑换等方式来吸引和留住顾客。
此外,可以根据会员的消费习惯和偏好进行个性化推荐,以提高会员的满意度和忠诚度。
3、收银结算是网吧运营中的重要环节。
为了提高收银效率,网吧应该选择性能稳定、操作简便的收银软件。
同时,要保证网络安全,避免出现账目错误或黑客攻击等问题。
4、报表分析能够帮助网吧管理者做出科学决策。
网吧管理者应该财务报表中的关键数据,如客流量、销售额、利润率等,以便及时调整经营策略,提高网吧的盈利能力。
网吧管理系统

网吧管理系统面向结构化的设计E-R图顶层数据流图总体流程图会员登陆数据流图管理员登陆数据流图老板功能数据流图会员功能数据流图计费系统数据流图管理员功能数据流图数据字典数据名称:充值别名:会员充值方式:会员账户余额不足时向管理员充值流向:管理员补充信息:每次充值大于零数据名称:注册会员别名:无方式:由新用户向管理员提交信息申请流向:管理员补充信息:新用户须向管理员提供姓名、性别等信息数据名称:修改密码别名:信息修改方式:由会员向服务器提出申请,服务器访问会员信息数据库流向:会员信息数据库补充信息:用户只可以修改密码数据名称:查询余额别名:余额查询方式:由会员向服务器提出申请,服务器访问会员信息数据库流向:会员信息数据库补充信息:只给出会员账户数据数据流名:查询账单别名:无方式:由管理员向服务器申请,访问会员信息流向:会员信息数据库补充信息:管理员有权访问,无权修改数据名称:计费别名:无方式:由管理员设置计费方式,会员上机开始计费流向:会员账户信息数据库补充信息:无数据名称:刷卡别名:无方式:由会员输入卡号,密码登陆上机,错误则重新输入流向:计算机补充:密码为唯一数据名称:登陆上机别名:上机方式:会员凭卡号、密码上机流向:会员计费系统补充信息:到会员下机时计费结束数据名称:费用结算别名:无方式:由管理员设定计费方式,根据会员上机时间产生费用流向:会员账户信息补充信息:计费方式唯一数据名称:添加管理员别名:无方式:由老板添加流向:管理员数据库补充信息:包括管理员的身份信息,并设定唯一卡号和密码数据名称:删除管理员别名:无方式:由老板删除流向:管理员数据库补充信息:删除该管理员的所有信息数据名称:修改管理员别名:无方式:由老板修改流向:管理员数据库补充信息:无数据名称:消费信息别名:消费记录方式:由会员向管理员提出申请流向:会员数据库补充信息:查询会员一月内消费记录,数据名称:上下机记录别名:无方式:会员上机后自动记录上下机时间流向:会员账户信息数据库补充信息:保存一个月,过后删除数据名称:会员请求别名:无方式:会员提出请求流向:管理员补充信息:会员可向管理员提出要求服务如挂机等。
网吧运营管理系统怎么用的

网吧运营管理系统怎么用的1. 概述网吧运营管理系统是一种用于管理和运营网吧的软件系统。
它可以帮助网吧管理员和员工高效地管理和运营网吧,包括会员管理、设备管理、上机管理、收费管理等功能。
本文将介绍网吧运营管理系统的基本功能和使用方法。
2. 系统安装与配置在使用网吧运营管理系统之前,首先需要将系统安装并进行必要的配置。
具体步骤如下:2.1 下载与安装从官方网站或合法渠道下载网吧运营管理系统的安装包,并根据安装向导进行安装。
安装过程中可以选择系统的安装路径和其他可选的组件。
2.2 数据库配置在系统安装完成后,需要进行数据库的配置。
根据系统要求,选择合适的数据库类型(如MySQL、SQL Server等),并创建相应的数据库。
在系统的配置文件中填写数据库连接信息,使系统能够正常访问数据库。
2.3 系统初始化安装完成后,系统会进行初始化设置,包括管理员账号的创建和一些基本设置的配置。
按照系统的提示完成必要的设置,以便后续正常使用系统。
3. 系统登录与权限管理使用网吧运营管理系统,首先需要进行系统登录。
管理员使用自己的账号和密码登录系统后,可以管理网吧的各项功能。
系统通常会根据不同角色的权限设置不同的操作界面和功能访问权限。
管理员可以根据需要为不同的员工分配不同的权限,确保各项管理工作的正常进行。
4. 基本功能介绍网吧运营管理系统通常包括以下基本功能:4.1 会员管理系统可以记录和管理网吧的会员信息,包括会员的基本资料、会员卡信息、充值和消费记录等。
系统还可以对会员进行等级划分和积分管理,为会员提供更好的服务。
4.2 设备管理系统可以管理网吧的设备信息,包括计算机、打印机、扫描仪等设备的基本信息、状态和使用情况。
管理员可以通过系统对设备进行管理和维护,确保设备的正常运行。
4.3 上机管理系统可以记录和管理网吧用户的上机记录,包括上机时间、费用计算、用户信息等。
系统可以帮助管理员控制用户上网时间和费用,确保网吧的秩序和收入。
UML 网吧管理系统(两篇)2024

引言概述:UML网吧管理系统是一种基于UML(统一建模语言)的管理系统,旨在提供有效管理和监测网吧运营过程的解决方案。
本文将深入探讨该系统的正文内容。
该管理系统被设计用于管理网吧内的计算机和用户,并提供监测和统计功能来优化运营过程。
正文内容:1.用户管理1.1用户注册详细描述用户注册的流程,包括收集用户信息、验证和存储用户数据等步骤。
1.2用户登录解释用户登录的过程,包括认证登录凭证、验证用户权限和接受用户请求的步骤。
1.3用户权限管理讨论如何为不同类型的用户分配和管理权限,以确保系统安全和数据保护。
2.计算机管理2.1计算机信息管理详细说明如何收集和存储计算机的相关信息,包括IP地质、操作系统、硬件配置等。
2.2计算机状态监测分析如何监测计算机的运行状态,包括在线/离线、是否空闲、是否有故障等。
2.3计算机维护和远程控制讨论如何通过管理系统进行计算机的远程维护和控制,包括软件更新、远程重启等。
3.费用管理3.1用户收费规则说明系统中的收费规则,例如上网时间、流量使用等,并解释如何根据规则计算费用。
3.2财务管理分析如何管理网吧的财务,包括收入和支出的记录、交易的追踪等。
3.3费用统计与报表解释如何通过管理系统费用报表,包括收入、支出、盈利等方面的统计。
4.上网监测4.1上网时长监测讨论如何监测用户的上网时长,包括统计总时长、计算费用等。
4.2流量监测解释如何监测用户的流量使用情况,包括统计总流量、限制流量等。
4.3上网记录和日志详细描述如何记录用户的上网活动,并解释如何存储和分析这些记录。
5.系统安全与备份5.1用户隐私保护解释如何保护用户的隐私信息,包括用户数据的加密、访问控制等。
5.2系统备份与恢复讨论如何进行系统数据的定期备份,并介绍如何在系统故障时进行数据恢复。
5.3安全漏洞管理分析如何识别和修复系统中的安全漏洞,以确保系统的安全性。
总结:本文详细阐述了UML网吧管理系统的各个方面,并提供了深入的技术解释和实施方案。
网吧管理系统的安装配置与使用

网吧管理系统的安装/配置与使用Pubwin2007服务端的安装与配置任务1:pubwin服务端的安装任务2:pubwin控制台的安装安装pubwin控制台,相关安装过程如截图所示:任务3:利用pubwin2007综合业务web 管理平台进行数据管理启动pubwin2007服务管理器,打开IE 浏览器,输入对应URL :https://pubwin 服务器IP 地址/NetCafe 打开如图页面:输入Admin密码为空,点击确认,进入pubwin2007软件操作界面任务4:pubwin控制台的使用进入pubwin2007综合业务web管理平台,点击【系统管理】,【控制台】,添加控制台的IP地址到控制台列表,点击【保存】。
任务5:客户端程序的安装试验过程新开一台虚拟机,作为客户端。
配置IP,下载对应文件,运行pubwin2007客户端安装程序。
其主要安装过程如图所示:完成后重启客户端,后截取图如下进入pubwin2007服务器端,搜索客户端进行管理:进入【系统管理】【客户机】【搜索添加】选择需管理的机器,点击【确定】,在点击【保存】。
服务器设置后,客户端重启将可以看到,此时两机处于联机状态,见图:在上图中输入admin和密码,点击【登录】,进入系统开始正常使用,这时在控制器端将有相应客户端记录如图所示。
任务6:从以下三方面总结pubwin2007 与万象网管2008 的异同:(1)系统主要组成(2)主要功能(3)费率设置(1)系统主要组成Pubwin2007网吧管理系统由服务端(pubwinserver),控制台(pubwinconsole),客户端(pubwinclient)三部组成。
Pubwin2007还需要安装第三方接口代理(syncagent)软件。
万象网管2008分为数据库,中心服务器,收银端,客户端几个部分。
(2)主要功能Pubwin2007的主要功能:多级用户权限控管:对网吧各级别操作用户分别设置不同操作权限,操作及管理更加清晰,权责更加明确。
网吧信息管理系统

网吧信息管理系统在当今数字化的时代,网吧作为人们休闲娱乐和获取信息的重要场所,其管理的高效性和准确性变得至关重要。
网吧信息管理系统便应运而生,成为网吧运营中不可或缺的一部分。
网吧信息管理系统究竟是什么呢?简单来说,它是一套专门为网吧设计的,用于管理网吧各种信息和业务流程的软件系统。
这个系统涵盖了从顾客登记、计费管理、设备监控到员工管理等多个方面,旨在提高网吧的运营效率,提升服务质量,同时确保网吧的合规经营。
首先,顾客登记是网吧信息管理系统的一个基础功能。
当顾客来到网吧,需要提供有效身份证件进行登记。
系统会记录下顾客的姓名、身份证号码、联系方式等信息,这不仅有助于保障网吧的安全,也方便在需要时与顾客进行联系。
同时,这也是符合相关法律法规要求的重要环节。
计费管理是网吧信息管理系统的核心功能之一。
系统可以根据不同的时间段、不同的区域、不同的设备类型等设置灵活的计费规则。
比如,在高峰时段收费可能会高于低谷时段,包间的收费可能会高于普通区域。
顾客上网时,系统会自动开始计费,并实时显示消费金额。
当顾客结账时,系统能够准确计算出消费总额,支持多种支付方式,如现金、微信支付、支付宝支付等。
这不仅方便了顾客,也避免了人工计费可能出现的错误和纠纷。
设备监控也是系统的一个重要组成部分。
网吧中的电脑、网络设备等硬件设施数量众多,容易出现故障。
网吧信息管理系统可以实时监测设备的运行状态,如 CPU 使用率、内存使用率、网络连接状态等。
一旦设备出现异常,系统会及时发出警报,通知网管进行处理,从而减少设备故障对顾客上网体验的影响。
员工管理也是网吧信息管理系统不可忽视的功能。
系统可以记录员工的基本信息、工作时间、工作绩效等。
网吧管理者可以通过系统对员工进行排班、考勤管理,还可以根据员工的工作表现进行评估和奖励,提高员工的工作积极性和工作效率。
此外,网吧信息管理系统还具备库存管理功能。
网吧需要定期采购各类商品,如饮料、零食等。
系统可以对库存进行实时监控,当库存低于设定的阈值时,自动提醒管理者进行补货。
网吧管理系统-需求分析

网吧管理系统需求分析目录1.绪论 (2)1.1编写目的....................................................................................................................2.1.2网吧管理系统的功能要求 (2)2.任务概述 (2)2.1目标 (2)2.2运行环境 (3)2.2.1服务器端环境 (3)2.2.2客户端环境 (3)2.3条件与限制 (3)3. 数据描述 (3)3.1 E—R图 (4)3.3静态数据 (4)3.4动态数据 (6)3.2数据流图 (6)3.5数据库描述 (8)3.6数据字典 (8)3.7网吧管理系统的数据需求 (9)1绪论1.1编写目的随着互联网的发展, Internet正在各行各业形成新的热点和经济增长点,网络正把人们紧密地联系在一起。
很难想象在信息时代离开网络人们怎么生活、工作。
因此人们居住环境的信息化、网络化是发展的必然要求。
但是如果没有相应的网络管理、控制和计费系统来支撑,势必会阻碍网络运营工作的有效开展。
1.2网吧管理系统的功能要求经过实地考察和研究,分析出了一般网吧中的管理工作。
主要的功能要求有:1) 本系统所带有的系统设置,允许用户可根据自己网吧的情况作出设置,可自行设置普通用户和会员上机的费率,另外,本系统还提供了多种时段设置,用户可在一天采用多种时段计费标准,且时段范围可由用户自行设置。
2) 在查询管理中,每种查询都提供了多种查询方式,操作员在查询数据时可采用一种或多种查询方式,以便更好的方便查询。
3) 日常管理中包括了一些对客户机进行远程控制的功能,上机用户可在客户端向服务器发送申请要求,申请要求可直接可在服务器进行处理,且服务器可对客户机进行调换机器,延长时间,关机重启等操作。
4) 在报表统计中,交班报表可在管理员交接班时查看当前收费情况,另外每日收费报表及每月收费报表都解决了手工计算的问题,提高了工作效率,会员统计报表可显示出当前网吧所有会员的资料,另外,多种单据如:上机收费,会员开户,帐户充值,帐户删除等单据,为管理操作也提供了方便。
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信息工程学院课程设计报告课程名称:软件建模与分析设计题目:网吧管理系统学生姓名:张浩学号: 49专业班级: 15级软件工程(1)班指导老师:邱慧丽时间:目录1引言1.1问题提出的背景1.2现状及研究意义2系统概述2.1系统需求分析2.2系统的主要功能3 UML建模分析问题领域用例图2.3设计静态结构模型类图对象图2.4设计动态行为模型顺序图状态图活动图4 总结1.引言问题提出的背景需求分析需求分析分为三个部分:需求的文字表述、数据流图、数据字典。
一、需求分析第一部分调查用户需求在对网吧管理系统进行实质性分析设计前,我们对用户需求的做了以下几个方面进行了调查。
用户的需求可分为三个方面:一方面是网吧工作人员通过网吧管理系统来管理网吧的各种设备,来方便用户上网,网吧的管理,软硬件的更新;二方面是用户能通过该系统来搜索自己需要用到的软件;三方面是对网吧数据库管理的需求,数据库在DBMS中扮演着极其重要的角色,所以能对系统数据库进行安全和全面地管理也成为了网吧管理者的一个重要需求。
这三个方面形成了网吧管理系统的一个有机工作整体,采用计算机平台进行自动化信息处理,可更高效的维护和更新网吧的软硬件设备,为用户提供更好的服务,对网吧的工作人员更好的管理。
在软、硬件方面对系统的需求,软件要求易学,界面友好,容易掌握,可以很简单方便的管理网吧各种软硬件信息。
硬件需求的配置要求不能太高,这样可以很好的适应当前的大中型网吧。
本系统开发的总的设计目标是实现网吧管理的系统化、规范化和自动化,实现对网吧软硬件的集中统一的管理。
本系统主要实现对网吧内部信息的管理,主要功能为管理软硬件更新维护、网吧工作人员的工作安排、网吧的财务管理、查询、删除和工作人员的信息和上网用户信息等。
现状及研究意义本系统是在visual studio 2008环境下开发的网吧管理系统,数据库采用SQL server 2005。
这两种开发工具提供集成和可视化开发工具,使得开发过程相对轻松了许多。
1.实现网吧不同配置机器的上机下机管理和计费。
2实现网吧对所有机器的当前状态的查询,方便管理人员管理。
3建立当前机器软硬件的版本信息数据库,方便管理人员尽兴更新维护。
4建立网吧工作人员数据库,限定工作人员权限,保障数据库安全和工作人员的工作安排划分。
5.建立网吧内部超市销售物品数据库,方便货物的补充。
6.建立网吧会员用户数据库。
2.系统概述系统需求分析网吧管理系统总体构架系统的主要功能在系统中,管理员将学籍管理所有的信息数据,包括系统用户信息数据、系统信息数据、班级信息数据、教师信息数据、学生信息数据、选课信息数据,进行处理并保存在学籍管理系统中,教师通过学籍管理信息系统对学生的成绩进行录入,又可以在学籍管理系统中的选课查询数据模块中对班级学生名单进行查询,学生可以在学籍管理系统中进行选课,也可通过数据查询模块对自己的成绩进行查询,通过分析画出的数据流图:其中学籍管理信息包括系统用户信息、系部信息、班级信息、教师信息、学生信息、课程信息、选课信息、数据查询信息。
建模什么是UML UML是一种统一建模语言UML四大核心内容1. UML核心模型1)用例的特征:(1)用例是相对独立的(2)用例的执行结果对参与者来说是可观测的和有意义的。
(3)这件事必须由一个参与者发起。
不存在没有参与者的用例,用例不应该自动启动,也不应该启动另一个用例。
(4)用例必然是以动宾短语形式出现(5)一个用例及时一个需求单元、分析单元、设计单元、开发单元、测试单元、部署单元。
2)关系的总类:(1)关联关系:一种弱的连接关系。
(2)泛化关系:表示类与类、接口与接口之间的继承关系或类与接口的实现关系。
(3)聚合关系:是关联关系的一种,表示整体与个体的一种弱的“拥有”关系。
(4)依赖关系:是类与类之间的连接,代表一个类依赖另一个类。
(5)合成关系是一种强依赖关系(6)精华关系(7)实现关系(8)扩展关系3)组件的性质:完备性、独立性、逻辑性、透明性。
2.UML核心元素核心模型业务用例模型概念用例模型系统用例模型分析模型领域模型软件构架和架框设计模型组件模型实施模型3.统一过程核心工作流程核心工作流程业务建模工作流程系统建模工作流程分析设计建模工作流程实施建模工作流程4.UML核心视图核心视图静态图行为图类图、对象图、包图状态图、活动图用例图序列图、合作图组件图、部署图用例图交互图实现图5.模型,视图,和图表1. 用例图-----捕获系统中用户能够看见的功能1) 角色:任何一个与系统发生相互作用的事物都可以表现为一个角色。
角色可以是人也可以是物。
2) 一个用例定义了一组系统要做的有序的动作序列,并且这个动作序列要产生一个可观测的结果,返回给某一个特定的角色。
单个执行者可与多个用例联系;反过来,一个用例可与多个执行者联系。
对同一个用例而言,不同执行者有着不同的作用:他们可以从用例中取值,也可以参与到用例中。
管理员用例图用户用例图2.类图-----捕获系统的词汇表类图是对象结构建模的一部份,类图描述系统中类的静态结构。
尽管其他模型可以帮助建模者发现被模拟对象的重要信息,但是它们不能揭示的信息则必须求助于类图。
类图模拟保证系统正常工作的所有必要资源。
其它所有模型如果想获取这些资源(例如属性值、状态和对行为的约束)的信息,最终都必须访问类图。
类图是代码生成(将模型转化为代码)的来源,也是逆向工程(将代码转化为模型)的目标设生成物。
我们所开发的网吧管理系统中主要的类有3个(1)用户类:它的属性有用户名(Name)、密码(Password)、上网的卡号(Cardnumber)、用户身份证号码(ID)。
操作包括修改密码(Changpassword)、换机(Huanji)、挂机(Guaji)、下机(Xiaji)、余额查询(Chaxun)、登录(Denglu)。
(2)电脑类:它的属性有电脑号(Computernumber)、机器地址(Mac)。
本身的操作没有,但有被用户和管理员换机、挂机、登录、下机的操作。
(3)管理员类:它的属性有用户名(name)、密码(password),操作包括注册用户(Registeredusers)、充值(Chongzhi)、删除用户(Deleteusers)、查询用户信息(Chaxun)、登录(Denglu)、换机(Huanji)、挂机(Guaji)、下机(Xiaji)、挂失(Guashi)。
系统类图各个类图之间的关系4. 时序图-----捕获系统的动态行为(面向时间的)时序图:当收到消息时,接收对象立即开始执行活动,即对象被激活了。
通过在对象生命线上显示一个细长矩形框来表示激活。
消息可以用消息名及参数来标识。
消息也可带有顺序号,但较少使用。
在时序图的左边可以有说明信息,用于说明消息发送的时刻、描述动作的执行情况以及约束信息等。
一个对象可以通过发送消息来创建另一个对象,当一个对象被删除或自我删除时,该对象用"X"标识。
(1)管理员在维护窗口进行添加、删除、挂失用户的时序图。
(2)用户和管理员在维护窗口进行密码修改、换机、查看(3)管理员在充值窗口对用户进行充值的时序图。
(4)、用户在管理窗口进行挂机和注销的时序图5. 状态图-----捕获系统动态行为(面向事件的)1状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。
通常,状态图是对类图的补充。
在实用上并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态其行为受外界环境的影响并且发生改变的类的对象画状态图。
状态图只是对单个对象建立模型。
2事件和活动可以对状态转换线添加一些细节。
可以指明引起转移发生的事件和引起状态变化所需执行的计算(活动)。
添加的事件和活动写在转换线上,事件和活动名之间用"/"隔开。
3防护:当满足这个防护条件时,转换才能发生。
4嵌套状态。
子状态以两种形式出现:顺序子状态和并发子状态。
并发状态之间用虚线隔开。
系统状态图7活动图-----捕获动态行为(面向活动的)1活动图的应用非常广泛,它既可用来描述操作(类的方法)的行为,也可以描述用例和对象内部的工作过程。
活动图是由状态图扩展而来的,它们各自用于不同的目的。
活动图依据对象状态的变化来捕获动作(将要执行的工作或活动)与动作的结果,突出了活动。
活动图中一个活动结束后将立即进入下一个活动(在状态图中状态的变迁可能需要事件的触发)。
2活动和转移:一项操作可以描述为一系列相关的活动。
活动仅有一个起始点,但可以有多个结束点。
一个活动可以顺序地跟在另一个活动之后,这是简单的顺序关系。
如果在活动图中使用一个菱形的判断标志,则可以表达条件关系,判断标志可以有多个输入和输出转移,但在活动的运作中仅触发其中的一个输出转换。
活动图中,使用一个称为同步条的水平粗线可以将一条转移分为多个并发执行的分支,或将多个转换合为一条转换。
此时,只有输入的转换全部有效,同步条才会触发转换,进而执行后面的活动。
3)泳道:用矩形框来表示,属于某个泳道的活动放在该矩形框内,将泳道的角色名放在矩形框的顶部。
4)对象:在活动图中可以出现对象。
对象可以作为活动的输入或输出,,对象与活动间的输入/输出关系由虚线箭头来表示。
如果仅表示对象受到某一活动的影响,则可用不带箭头的虚线来连接对象与活动。
活动图8.方式图实现方式图包括两种类型:组件图和部署图,组件图用来演示软件的各个组件之间的关系,而部署图用来演示硬件的各个组件之间的关系。
它可以让读者了解系统中的各个组件的位置及其相互之间的作用关系,帮助设计系统整个架构。
1.管理员组件图2.用户组件图4。
总结1.读了《统一建模语言UML》这本书,是我了解了UML的一些核心元素,及典型的核心模型以及统一过程建模的核心工作流程。
也掌握了一些UML常用的画图工具。
2.网吧管理系统是网吧的管理核心,管理应涉及到网吧的账户设置、用户管理、业绩管理、网上注册、上机管理、挂机管理等,在数据库一级建立强有力的安全系统,管理人员可以在网吧的的任何地方办工,真正实现网吧随时随地管理。
3.UML课程带给我的不仅仅只是软件(staruml)的使用技能的学习,更是一种设计系统思维的提升。
这门课程虽然已经结束了,但是在系统的设计中,我还有很多需要改进的地方。
在今后的学习工作中我必将不断的学习和理解它的内涵和精髓,不断完善。
是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。
融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用uml,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。