ArcGIS 3D阴影晕渲效果制作方法2

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arcmap使用阴影晕渲制作3D效果

arcmap使用阴影晕渲制作3D效果
7.点击应用查看效果
选择制图表达图层右击选择属性然后选择symbology选择representation添加move的效果设置相应的move参数并且将此replication的图层符号颜为白色根据需要可以自由选择
Arcmap中如何使用阴影晕渲功能制作建筑物3D效果
1.在arcmap中添加建筑物的面数据
2.将房屋面图例设置成想要的底色
3.右击目录窗口中的建筑物图层,选择Covert Symbol to Representation.,将渲染转成制图表达。
4.默认图上设置
5.确认转换后生成一个渲染图层(一层是原来的符号化图层,一层是制图表达渲染图层。)
6.选择制图表达图层,右击选择属ation,添加Move的效果,设置相应的Move参数,并且将此Replication的图层符号颜色设为白色(根据需要可以自由选择)。

ArcGIS制图技巧之地形渲染

ArcGIS制图技巧之地形渲染

ArcGIS制图技巧之地形渲染DEM数据是常见的地形数据,在GIS常规的制图中,DEM一直扮演着增强效果。

由于带有高程值,DEM在很多情况下都在三维中显示,但这里主要介绍的是在二维ArcMap下如何增强其显示。

以下是一个非常常见的DEM数据,默认加载到ArcGIS,呈灰白显示。

这种原始状态的显示只有专业人员根据图例才能看懂,完全没有任何直观可言。

现在又是要发挥制图人员想象力的时刻了。

首先我们希望能够看到地形的明显起伏,虽然眼前的这份数据是一个真实的数据,但某些时候真实的数据还不如处理过的数据看着感受真切。

其次就是需要一个比较好的色彩来渲染,避免黑不溜秋的一坨像素点堆积。

接下来又是根据我们自己心里面的地图对现在的情况进行分解:1)必须能看到地形起伏。

2)用好的色彩着色。

关于第一点,在美术透视技术已经告诉我们怎么样在一个二维纸面上表达一个三维立方体了,那就是通过多个侧视的光线汇聚,或者阴影方式来模拟多一个维度。

这一原理可以被充分利用在各种制图中。

例如我们可以针对这个DEM数据进行【山体阴影】的操作,生成新的DEM数据。

如下图,使用【山体阴影】工具处理后的效果操作过后非常明显的展示了地形的起伏,而且这种模拟,就像太阳过在某一侧照射,产生了另一侧的阴影,使得山脊非常的明显;凹陷的部分是河流,由于河流在地位,所以没有任何的阴影像素产生,所以效果也是比较明显的。

人眼对这种做过做出处理的假数据是非常敏感的,比之前的真是DEM辨别起来要容易的多。

所以,对于第一点的规则,这一步算是满足了。

但黑白的效果对于当前的彩色显示器来说,简直就是一种丑陋。

那么,接下来就需要分解第二个规则了,就是“给熊猫拍一张彩照”。

这个本本身不是个难事。

很多人都懂的对dem进行配色。

例如,直接对原始数据进行配色渲染,效果如下又或是觉得上图效果过于平面,采用山体阴影效果后的数据进行渲染,效果又如下这样的效果似乎更加糟糕。

这个时候我们又需要从美术的透明和透视上下功夫了。

3Dmax渲染教程:使用阴影映射实现真实效果

3Dmax渲染教程:使用阴影映射实现真实效果

3Dmax渲染教程:使用阴影映射实现真实效果标题:3Dmax渲染教程:使用阴影映射实现真实效果导语:在3D建模和渲染中,阴影映射是一种常用的技术,可以使场景中的灯光和阴影更加逼真。

本文将为您介绍使用阴影映射实现真实效果的步骤和注意事项。

一、什么是阴影映射1. 阴影映射(Shadow Mapping)是一种用于渲染实时阴影的技术。

2. 它通过计算每个像素点处的深度值,来确定该像素是在阴影中还是处于光线照射下。

3. 阴影映射可以产生逼真的阴影效果,使场景更加真实。

二、准备工作1. 安装并打开3Dmax软件。

2. 在场景中设置好所需的灯光和相机。

3. 导入需要渲染的模型或创建新的模型。

三、创建阴影映射1. 进入渲染设置界面,选择阴影映射。

2. 设置好渲染路径和输出格式。

3. 在渲染设置中,将“shadow map”选项打开。

4. 设置阴影的质量和分辨率。

5. 调整光源的位置和强度。

四、调整阴影参数1. 在渲染设置中,调整阴影的亮度和对比度,使得阴影更加逼真。

2. 调整阴影的软硬边缘,使得阴影过渡自然。

3. 根据场景的需要,调整阴影的模糊度和模糊半径,使得阴影效果更加细腻。

五、渲染场景1. 点击渲染按钮,开始渲染场景。

2. 选择适当的渲染设置和输出路径。

3. 等待渲染完成。

六、调整和优化1. 检查渲染结果,并根据需要调整光源和阴影的位置和强度。

2. 如果阴影过于硬朗或模糊,可以再次调整阴影参数。

3. 根据需求,调整其他渲染设置以优化场景的效果。

七、保存和后期处理1. 保存渲染结果,并备份相关文件。

2. 如果需要进一步的后期处理,可以使用PS或其他图像处理软件进行调整和修饰。

3. 导出最终的渲染图像,以便在其他平台或媒体中使用。

八、注意事项1. 在创建阴影映射之前,确保您已经设置好了合适的光照和材质。

2. 阴影映射是一种实时渲染技术,适用于需要快速生成和调整阴影的场景。

3. 在调整阴影参数时,要根据场景的整体效果来进行细致调整,避免过度或不足。

rcmap(arcgis)三维地形图(晕渲图)的制作

rcmap(arcgis)三维地形图(晕渲图)的制作

rcmap(arcgis)三维地形图(晕渲图)的制作
arcmap(arcgis)三维地形图(晕渲图)的制作
晕渲图是表达dem的一种形式,它通过设置光源的高度角和方位角更形象或者更符合人类视觉的方式展示一个地区的地形。

Arcmap提供了制作晕渲图的工作,下面我们来看一下如何采用3D Analyst工具制作精美的晕渲图。

1.首先确定3D Analyst工具可用。

如果发现该工具不能使用,可能是没有将该拓展工具加入到工具栏中
Arcmap菜单tools-extensions 将3D Analyst前的方框选中,这样便可以调用该工具了
2.加入DEM数据
3.3D Analyst-surface analysis-hillshade
1).选择DEM数据,这里的数据twdtm
2).确定光源方向,默认值方位角为315度(从西北照向东南)
3).确定光源高度角,默认值为45度
4).设定网格大小,默认值为40(通常是和原始数据的网格大小一致,可以更改)
5).设定输出的文件名
ok,一个灰度的晕渲图就出现了,但是这样视觉效果并不是太好,通常要对其值赋予一定的颜色
4.着色
arcmap中是通过对dem数据设定颜色来实现彩色晕渲,对dem 的高程值设置不同的颜色(properties-symbology)
5.右键-properties-display
将transparent 设置为50%即可,这样一个彩色的晕渲图便制作完毕
晕渲图的视觉效果和颜色的设置有关,如果设置的较好的话,能产生一个让人看着很舒服的图,
本人在这方面能力有限,所以制作出的图不怎么好看
下面这个图的效果就比较好。

基于ArcGIS的地貌晕渲法可视化表达与分析

基于ArcGIS的地貌晕渲法可视化表达与分析

基于ArcGIS的地貌晕渲法可视化表达与分析王文江【摘要】晕渲法是利用色彩和光影有规律的变换和组合来表示地表起伏变化的方法。

基于ArcGIS平台,文章首先分析了光源方向(光照角)、光源入射角(高度角)和垂直比例因子的选择对黑白晕渲效果的影响,然后分析了基于黑白晕渲和分层设色的彩色晕渲图制作方法,对实践工作具有较强指导意义。

%The method of hill shading represents the change of surface fluctuation through regular combination of color and light. Based on the ArcGIS platform, firstly the paper analyzes the influence of light source direction (illumination angle), light incident angle (elevation angle) and vertical scale factor on black and white shaded effect, and secondly describes the making methods of shading map based on black and white shaded relief and hypsometric color. It is very meaningful in practical work.【期刊名称】《大众科技》【年(卷),期】2011(000)009【总页数】3页(P86-88)【关键词】地貌;晕渲法;地理信息系统;ArcGIS【作者】王文江【作者单位】丰顺县国土资源局,广东梅州514300【正文语种】中文【中图分类】P208地貌是基础地理信息可视化的重要内容,地貌可视化就是将地表的高低起伏以一定的模型展示给读者,反映出地表形态和外部特征、类型及其地理分布[1-6]。

基于ArcGIS的四川省晕渲图制作方法研究

基于ArcGIS的四川省晕渲图制作方法研究

基于ArcGIS的四川省晕渲图制作方法研究
田庆丰;马廷刚;韩晗;崔志祥;高晨
【期刊名称】《甘肃科技》
【年(卷),期】2017(33)10
【摘要】晕渲法是一种地图中形象直观的表现地貌的方法,为了直观地反映地貌的起伏形态,本文分析了如何利用ArcGIS结合Photoshop软件通过DEM叠加山体阴影的方法进行分级设色,从而生成立体效果地貌晕渲图的方法.该方法制作出的地貌晕渲可以广泛地应用到专题地图制作中,能有效增强专题图的表现力,更加形象地展现四川省的地形地貌特征.
【总页数】3页(P36-37,48)
【作者】田庆丰;马廷刚;韩晗;崔志祥;高晨
【作者单位】68029部队,甘肃兰州730020;68029部队,甘肃兰州730020;68029部队,甘肃兰州730020;68029部队,甘肃兰州730020;68029部队,甘肃兰州730020
【正文语种】中文
【中图分类】P283.1
【相关文献】
1.使用ARCGIS和ERDAS软件制作全省晕渲数据的实践 [J], 王建峰;甘文锋;胡彩屏
2.基于ArcGIS制作青海省地貌晕渲图方法探讨 [J], 曹金莲;乔占明;杨柳
3.基于ArcGIS的地貌晕渲图制作 [J], 江秀明
4.基于ArcGIS平台探索晕渲地图效果制作方案 [J], 陶维刚
5.基于Arcgis的丹江口库区地貌晕渲图制作 [J], 刘宇;雷欢
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基于ArcGIS的地貌晕渲图制作


模 型 ,用 于表 达 区域 内 的地 貌 形 态 ,它 按 照一 定 的 间 隔采 集 并存 储 地表 的高程 ,通 常用 于 地形 特 征 的
提取 、地 形 分析和 生成 地貌 晕渲 。我 国的 D E M 数据
成果以 C N S D T F - D E M数 据格 式 为主 。 2 . 3数 字地 貌 晕渲 数 字 地貌 晕 渲就 是在 计算 机 环 境下 进 行地 貌 的
很 大 的局 限 ,为 了将 直 观性 、科 学性 、 艺术 性 集于

数 据 预 处 理 的工 作主 要 包括 数 据格 式转 换 、坐
体 ,人 们不 断寻 求更好 的表 示方 法 。
晕渲法 ( h i 1 1 s h a d i n g )是地 图上 表 示地 貌 的 种方 法 ,它应 用 阴 影原 理 , 以色 调 的 阴暗 、冷 暖
本 文 重点探 讨在 A r c G I S 环 境 下 ,基 于 D E M的晕 的精 确 叠加 。根据 实 际 工作的需要 ,选 择 合 适 的坐
渲 图生产 技术 ,包括 利用 A r c G I S 进 行 数据预 处 理 、 标 系 ,A r c T o o l b o x的 P r o j e c t工具 能够完 成 常见 的
标系 统转 换 、D E M数据 准备 三 个部分 。
( 1 )数 据转 换 本 文尝试 在 A r c G I S环境 下完 成晕渲 图的制作 过

变化 表现 地形 立 体起伏 的一种方 法 。 也叫 “ 阴影法 ” 。 程 ,因此 ,需要 把各 种来 源 的数据 转换 成 A r c G I S支
自动晕 渲 。随着 G I S技 术 的应 用 ,地 貌晕 渲法 作 为

基于ArcGIS平台探索晕渲地图效果制作方案


2 . 1 提 取 山体 阴影 晕 渲 地 图 是 通 过 山体 阴影 来 展 现 地 形 地貌 的, 山体 阴影 是在 D E M 基 础上 , 根据 方 位角 、 高 度 角 等参 数来 模 拟 太 阳光 照大 地 产 生 的 阴影 效 果 来 表 达 地 表 起 伏 情 况 的 。在
观地 表 达 , 但 是在 普 通 的二 维地 图 中却 无 法 通过 D E M 来 展 现 相 关 的地 形 地 貌 。使 用 A r c G I S平 台软件 , 可 以在 D E M 基础上提 取 山
本文以全球晕渲地图制作为例 , 对上述
两 种 制 图过 程进 行 对 比 , 分析 影 响 制 图效 果 的基本 因素 。 2 . 制 图关键 技 术
i A c a d e mi c R e s e a r c h掌 术 研 究
基于 Ar c G I S平台 擦素■澶地图效果篇作方案
口 陶维 刚
( 辽宁东港市村镇建设办公室 , 辽宁 丹东 1 1 8 3 0 0 )
摘要
随着地理信息应 用越来越广泛, 不同类型地 图风格 大量涌现 , 具有晕渲效果的地
图风格 是其 中的代表 者 。本 文基 于 A r c G I S软 件平 台 , 通过 对使 用数 字 高程 模 型 ( D E M) 、 色彩
映射表 ( C o l o r M a p ) 等制作晕渲地图过程的分析研 究, 得 出从数据存储到颜 色配色一整套的晕
渲地 图制作 方案 。
关 键词
体阴影来制作晕渲地 图, 进而实现 了以二维
的地 图形态来 显示 三维 的地 貌信 息 。传统 的通过 山体 阴影 和 D E M 相 叠 加 的方 式制 作 出晕 渲 地 图 , 在 色彩 亮 度 、 饱 和 度 上 要 有 所 损 失 ;而 使 用 A r c G I S镶嵌 数 据 集 的方 式 来 管理 D E M 数 据 、生 成 山体 阴影并 制 作晕 渲

ArcGIS实用制图技巧——如何制作“阴影”效果

ArcGIS实用制图技巧——如何制作“阴影”效果ArcGIS实用制图技巧——如何制作“阴影”效果方式就可以轻松实现。

左侧地图的图形背景组织很差。

右侧地图通过使用阴影效果突出了重点内容。

这里,我将要介绍两种阴影效果的创建方法:第一,纯色阴影(single color);第二,渐变阴影(gradient pattern)。

创建阴影效果,分以下2个步骤来实现。

1.将要素类的符号转为制图表达。

2.使用移动几何的方式。

【由于需要使用制图表达,因此数据需要存储在geodatabase当中】纯色阴影:1)将要素类的符号转为制图表达a)在内容列表中,右键要素类图层,点击“Convert Symbology to Representation”。

2)使用移动几何的方式a)右键点击转为制图表达的图层开打属性框,在符号选项卡上,在“Solid color pattern”将颜色改为Gray 70%。

b)点击右上角的加号按钮添加几何效果并选择Move,点击OK。

c)将X、Y的偏移值分别改为下图所示,点击OK。

d)在内容列表中,将原要素类图层与转为制图表达后的图层叠加显示(注意制图表达图层在下边),便出现了阴影的效果。

渐变阴影:1)将制图表达的符号改为渐变模式a)在内容列表中,右键点击带有制图表达的图层并点击属性。

在符号选项卡中,在“Solid color pattern”右上角点击黑色小箭头并选择“Gradient”模式。

b)将Color 1改为Gray 10%,将Color 2改为Black,使用HSV 算法,样式选择Buffer,修改间隔为100,百分比为5,角度为0。

这样,边缘的阴影效果就会变得比较柔和。

不过,这种方法对于较小的多边形效果不明显(比如下图中的情况),这时可以使用override的方式修正。

2)使用override方式修正阴影a)在内容列表中,修改查看方式为“List by Selection”。

对转为制图表达的要素类,点击第一个图标最后使这个图层为选中状态。

如何为一个三维度模型生成阴影效果?

如何为一个三维度模型生成阴影效果?一、调整光源方向和强度光源的方向和强度是生成三维模型阴影效果的关键。

通过调整光源的位置和角度,可以改变阴影的形状和长度,从而增强模型的立体感和逼真度。

同时,光源的强度也会影响阴影的明暗程度,适当增加光源的亮度可以让阴影更加清晰。

二、使用阴影贴图阴影贴图是一种先进的技术,可以帮助生成逼真的阴影效果。

通过将模型的阴影渲染到纹理中,再将纹理投影到模型上,可以实现模型自带的阴影效果。

这种方法可以减少计算量,同时也可以提高渲染效果,使得阴影更加真实。

三、调整材质和纹理模型的材质和纹理也会对阴影效果产生一定影响。

不同的材质和纹理对光线的反射和吸收能力不同,从而影响到阴影的明暗程度和质感。

选择适合的材质和纹理,可以使阴影更加细腻且真实。

四、使用环境光遮蔽环境光遮蔽是一种常用的方法,可以增加模型阴影的真实感。

通过模拟周围环境中的遮蔽物对光线的影响,可以使阴影在模型的边缘处逐渐变淡,从而增强模型的立体感。

五、调整阴影的软硬度阴影的软硬度也是影响阴影效果的重要因素之一。

阴影的软硬度可以通过调整场景中的光源大小和形状来实现。

一般来说,大的光源会生成软阴影,而小的光源会生成硬阴影。

根据模型的需求和场景的要求,合理调整阴影的软硬度,可以使阴影更加逼真。

总结:通过调整光源方向和强度、使用阴影贴图、调整材质和纹理、使用环境光遮蔽以及调整阴影的软硬度等方法,可以为三维模型生成逼真的阴影效果。

在实际应用中,需要根据模型的需求和场景的要求,选择合适的方法和参数,以达到最佳的阴影效果。

掌握这些技巧能够使三维模型更加真实和生动,并提升用户的观感体验。

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