二维观测系统设计PPT课件

陆上二维地震资料采集模拟图及地震队简介
2004年11月
1
不当之处 请指正
2
放映说明
➢为了让您更好的理解其中的内容,本演示 采用非自动的方法,请您在画面完全静止数 秒后,单击鼠标左键,演示将会继续进行。 ➢本图采用边模拟边介绍的方法,为的是让 您在理解地震资料野外采集原理的同时,对 当今的地震队有一个大致的了解。 ➢正常放映时间大于14分钟。 ➢歌曲由江苏油田业余歌手贾万根演唱
3
石油勘探陆上二维地震资料采集模拟图及地震队简介
(此模拟图为二维,接收点距40米,4次覆盖,每炮8个点接收,共放5炮。定额站陈智维编绘)
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动态目标的二维位置检测及轨迹绘制系统设计

动态目标的二维位置检测及轨迹绘制系统设计
I 瓣 瓣 瓣 德 鼹 I
I E l e c t r o n i c m e a s u r i n g i n s t r u m e n t l
动凤
( 桂林 电子科技 大学,广西桂林 5 4 1 0 0 4)
视觉 是人类感知 自身周 围复杂环境最直接 有效的手段之 而在现实生活 中大量有意义的视觉信息都包含在运动 中, 人眼对运动 的物体和 目标也更敏感 ,人眼能够快速发现运动 目 标 ,并对 目标的运动轨迹进行预测和描绘 。随着计算机技术 、 通信技术、图像处理技术的不 断发展,计算机视觉 已成为 目前 的热点研究问题 之一 。动态 目标 的二维位置检测及轨迹绘 制通常是采用胶片或录像带记录 图像,然后人工标 定,判读 , 绘 图的方法 。 该方法存在的问题是:劳动强度大 , 工作效率低 , 判读准确度低 。在电子 自动化技术越来越 发达的今天 ,动态 目 标 的二维位置检测及轨 迹绘制也可 以利用 这种技术得到一个 更好 、更准确、更节省劳动力 的方案 。本文针对动态 目标 的二维位置检测及轨迹绘制 ,提出了一个基于 A T 8 9 S 5 2单片机 的动态 目标二维位置检测及轨迹绘制的设计方案 。 上 系 统 结构 与 工 作原 理 系统 结构 图如 图 1 所示 ,使 用了 2 0 0对红外激光 发射 、 接 收管构 成二维矩 形检测 区,发射管和 接收管 间隔 l c m ,覆 盖1 0 0 a m X l O O c m区域。在矩 形检 测 区的上 下左 右分 别放 置 2 0 0个 红外激 光发射管 和 2 0 0个红外 接收管 ,形成垂直 的两 组扫描线 。动态 目标直径大 于 2 c m ,在检测 区运动 时,任 意 时刻至少挡住 四对 红外线 ,从而可 以有效地判断 目标 的位置 。

克朗软件二维观测系统PPT学习教案

克朗软件二维观测系统PPT学习教案
多段接收点,这些点之间有着确定的位置关系。输入的接 收点起止点号必须是该测线的实际点的点号。
第4页/共37页
基本概念
桩号排列: 桩号排列也是由实际测线中的实际点来定义,而桩号
排列中的接收点可以是测线中不存在的接收点,也就是说 桩号排列中接收点的桩号可以是虚拟的。
第5页/共37页
裂口 所 谓 的 裂 口就 是在排 列上指 定一个 不接收 道的范 围。
克朗软件二维观测系统
会计学
1
二维观测系统设计是地震采集工程软 件系统的子系统之一,也是采集系统的重 要部分。系统可用于施工前的理论设计、 施工中的现场质量控制和施工后的分析。
本系统能帮助方法设计人员在施工前 根据用户的需求进行室内分析和理论设计 ,帮助野外技术人员根据野外实际情况现 场指导生产,提高工作效率,减少施工成 本。
第34页/共37页
观测系统实现方式
首先参考加载的背景图片信息完成观测 系统预设计,输出理论坐标给测量组指导实 地放样,实地放样是结合地表条件进一步优 化点位,实测数据交采集人员形成最终设计 方案,输出SPS交仪器指导实际放炮,从而 完成基于模型的观测系统采集。
第35页/共37页
第36页/共37页
工作量统计
用户可以对每一个设计方案进行工作量统计。
第31页/共37页
观测系统打印
对布设好的测线进行打印内容设置。
第32页/共37页
观测系统打印
在打印机上输出观测系统最终成果
第33页/共37页
数据输出
系 统 的 炮 检数 据可以 转换成 sps 格 式和自 由文本 格式输 出,供 处理系 统使用 。
激发点和接收点是否规则分布对形成关系无影 响,只与接收点在测线上的顺序有关。

KL二维观测系统.ppt

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以多种布点方式、放炮方式为思路介绍整个过程 以偏移距的定义方式、灵活的编辑方式以及形式多样的观
测形式详细介绍操作过程 以图形打印、格式转换器、SPS输出为主详细介绍形式多
样结果输出
基本思路
基于采集参数论证和地质模型分 析,通过加载地形图、激发岩性分区 图以及目的层平面构造等值线图结合 采集参数论证结果、模型分析结果最 终完成观测系统设计。
二维观测系统设计
基本概念 基本操作 设计思路
基本概念
实际点排列
--- 以物理点实际桩号(米桩号或自然桩号)定义 的排列
编号排列
--- 以物理点编号(即序号)定义的排列
裂口
--- 不接收记录信号的道,比如偏移距内的地 震道,无法布设检波器的道。
给炮点加排列
--- 以相对位置给炮点加排列
基本操作
以自由布线、分段放炮、面元分析、炮检点编辑、工作量 统计、SPS输出、图形打印简单介绍整个操作流程
模拟放炮
--- 实际点排列、编号排列、给炮点加排列、加载 外部数据
物理点的编辑
--- 图形编辑、电子表格编辑、测线自动避障
面元统计分析
--- 面元属性、面元统计属性
结果输出
--- 图形打印、工作量统计、SPS数据输出、屏幕抓 图
二维观测系统设计
优点:简单易行;缺点:加密变观方式造成覆盖次数不均匀。
二维观测系统设计
优点:简单易行;缺点:加密变观方式造成覆盖次数不均匀。
二维观测系统设计
原排列
1
1
X米
S原
S移
560
5观优点:不改变CMP的覆盖次数, 同时可增加部分线段的炮检距。
二维观测系统设计
固定排列移动炮点优点:实现观测系统渐变改善炮检距分布,同时可 适当增加构造部位的覆盖次数。

klseis_二维观测系统

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面 元 分 析
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系统可以对二维设计的每一个目的层的 面元信息进行统计分析。
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观 测 系 统 显 示
只要测线上的炮检点之间有炮 检关系,就可以显示观测系统图。
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工 作 量 统 计
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基本概念
桩号排列: 桩号排列也是由实际测线中的实际点来定义,而桩号 排列中的接收点可以是测线中不存在的接收点,也就是说 桩号排列中接收点的桩号可以是虚拟的。
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基本概念
裂口 所谓的裂口就是在排列上指定一个不接收道的范围。 裂口和排列中两个排列段之间的空道的意义不完全相同, 裂口是独立的,和排列以及激发点的移动可以不同步。
空8道 1道 121道 128道 空8道 3道 122道 129道 250道 248道
每放一炮检波点滚动2道,裂口滚动1道。
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布 设 炮 检 点
自由布线 编号排列布线 满覆盖自动布设 加载外部数据
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布 设 炮 检 点
用户可以对每一个设计方案进行工作量统计。
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观测系统打印
对布设好的测线进行打印内容设置。
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观测系统打印
在打印机上输出观测系统最终成果
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《二维动画设计》整体设计PPT

《二维动画设计》整体设计PPT
用方式,不仅丰富了画面的视觉效果,也更好地表达了角色的情感和性格。
案例三:动画广告的音效与配乐
要点一
总结词
要点二
详细描述
音效逼真、配乐动感、节奏明快
动画广告的音效和配乐是至关重要的元素,它们能够增强 画面的表现力和感染力。逼真的音效能够让观众更加深入 地感受到动画的场景和角色的动作,例如,在表现激烈的 战斗场面时,采用逼真的音效能够让观众更加身临其境地 感受到战斗的紧张和刺激。同时,动感的配乐能够增强画 面的节奏感和动感,让观众更加投入地观看动画。
二维动画也可以应用于 平面设计领域,如海报、
广告等。
二维动画的发展历程
起源
二维动画起源于20世纪初,随着 电影和电视技术的发展而发展。
发展
随着计算机技术的进步,二维动画 逐渐从传统的手绘方式转向计算机 辅助设计,提高了制作效率和视觉 效果。
现状
目前,二维动画已经成为一个独立 的艺术领域,拥有广泛的受众和应 用领域。
色彩统一
保持整体色调的协调和统 一,使画面更加和谐和美 感。
色彩情感
利用色彩的情感属性,如 红色代表热情、蓝色代表 冷静,传达特定的情感和 氛围。
角色造型
角色设计
根据剧本和角色特点,设计出符 合角色性格、年龄和职业的造型。
表情刻画
通过细致的表情刻画,表现角色 的情感和内心世界,使角色更加
生动和立体。
动作设计
根据角色的性格和情感,设计出 符合角色特点的动作,使角色更
加自然和真实。
镜头运用
01
镜头语言
掌握并运用镜头的推、拉、摇、 移等基本语言,根据剧情需要选 择合适的镜头。
镜头节奏
02
03
镜头构图

计算机图形学课件-05_二维观察

计算机图形学课件-05_二维观察
件,需要对直线段按交点进行分段,分段后重复上述处理
判断方法?
21:40
15
1. Cohen-Sutherland算法
编码:对于任一端点(x,y),根据其坐标所在的区域,赋予
一个4位的二进制码D3D2D1D0。
编码规则如下:
1001
1000
1010
• 若x<wxl,则D0=1,否则D0=0; 0001 • 若x>wxr,则D1=1,否则D1=0; • 若y<wyb,则D2=1,否则D2=0; 0101 • 若y>wyt,则D3=1,否则D3=0。
7
第五章 二维观察
三、裁剪 •已知:矩形窗口,对象 •目标:保留窗口内对象,去掉窗口外对象 •约束条件:效率,正确性,稳定性 •窗口是边与坐标轴平行的矩形,由上(y=yt)、下(y=yb)、 左(x=xl)、右(x=xr)四条边描述
21:40
8
裁剪
• 点的裁剪 • 线段裁剪
– Cohen-Sutherland – Mid-Point – Liang-Barsky • 多边形裁剪
如何计算编码?
P1
0001
P3 0000
0010
P4
0101
0100
0110
P2
21:40
图6-27 直线段p1p2的编码裁18 剪
1. Cohen-Sutherland算法
(3)若code1|code2=0,对直线段应简取之,转(6);
否则,若code1&code2≠0,对直线段可简弃之,转(7); 当上述两条均不满足时,进行步骤(4)。
剪
窗口到视 区(规范化 设备坐标 系中定义) 的变换
NDC
视区从规范

二维设计基础ppt课件


(1)图的特性
①一般指具有真实感和强烈视觉印象部分。 ②具有前进性,在画面上显得更突出。 ③可吸引注意力而受到更多的注目。 ④具有轮廓并有其物体的特性。
(2)底的特性
①没有真实感,缺少具体的事实而且视觉印象模糊。 ②具有后退性,在画面上给人隐而不彰之感。 ③不显眼,易被忽略。 ④不定形,不易感觉出形体的轮廓。
(3)图与底的反转矛盾
因构成的要素非常相近,而容易使我们图、底不分 所以时而为图时而为底的造型现象,就是图与底的反转 矛盾现象。在此我们并非要刻意地去强调图与底的分离, 而是要思考如何才能造成精图选pp与t课件2底021 的反转矛盾现象。 14
图与底的反转作品——天空与水 埃舍尔
图与底反转海报插图 福田繁雄
点是相对的,它与周边的物件、环境相比较而存
在。同一个物体,在一种情景中可以是一个点,而在另
一种情况下是一个面。 精选ppt课件2021
3
点的构成方法:
点的规律构成
点的不规则间隔构成
点的线化构成
点的构成方法:
(1)点的等间隔构成
点
(2)点的规律间隔构成
的
面
(3)点的不规律间隔构成
化 构
(4)点的线化构成
线集合而成的面
点密集而成的面
点的扩大可 以成为面
线的增宽可 以成为面
精选ppt课件2021 线的移动可 以成为面
线的移动可 10 以成为面
(1)面的分割
面的分割并非仅限于直线,其它如自由 曲线或直曲线的共同组合,都可以分割画面 而构成各种不同的变化。
谈到面的分割值得一提的是蒙德里安的 面的构成作品——蒙德里安 构成艺术,其作品大都是基于分割及单纯比
图与底反转海报插图

二维设计ppt课件


形式原则。成功的作品不仅能产生视觉效果,还能传达思想和感
情,这是艺术形式运用的最终法则。
7
• ⑷形式与结构
“结构”主义认为,决定形式的主要因素是它的构成而不取决于它们的构成 元素,绘画中点、线、面、色有限,而表现组合无限。
结构是一个包容着各种关系的总和,这些关系由各种可以变化的元素组成。
8
• ⑸构图与构成
二维形式
1
教学目标
掌握平面形式美的基本原理和法则, 学会从生活中观察和发现形式。培养这种 从现实中发现形式美感的能力至关重要, 因为现实的形式美感的表现总是比法则更 为丰富多样,对基本形式进行了个性化的 呈现。通过发现与观察,来寻求更为个人 化的符合形式原理的表现。
2
一、形式的综述
⑴定义与创造 ⑵形式与内容 ⑶来源与形式 ⑷形式与结构 ⑸构图与构成
20
点的构成范例
通过有序的将点进行排列组合, 产生面化效果、线化效果,形 成不同的美,达到不同的要求。
21
点的应用
• 点的构成是基础设计,点的应用是将点的设计 应用于各种实用的造型艺术之中,如平面设计。康 定斯基早在包豪斯任教期间就提出点是各种形状的 源泉,并写出《点线面》一书。可以利用点组成各 种各样的具象的和抽象的图形,通过点把空间概念、 幻象透视空间表现的淋漓尽致。如下面的设计图。
3
⑴定义与创造
广义的形式存在于一切事物中。无论是大脑的思维,严密的教学, 抽象的音乐,具象的美术,现实的世界,都是以各自的形式系统作为 呈现的方式的。
形式通常指的是一件作品的物质形式,也就是物质的外形、尺寸、 结构、规模、构图、色彩等视觉元素。在现代艺术中,形式通常概括为 四个元素:概念元素,视觉元素,关系元素,实用元素。

第6章2二维观察及裁剪


待裁剪字符串
串精度裁剪
字符精度裁剪
象素精度裁剪
3. 外部裁剪
保留落在裁剪区域外的图形部分、去掉裁剪区域内的 所有图形,这种裁剪过程称为外部裁剪,也称空白裁 剪。
作业:
P177 6.16 6.17
A 1 G 8 H 3 4 5 D 7 6 F 3 H 1 K
A G J I 9 8 D 4 5 7 6
输入: 34D56FGHA1 输出:4D5678GHA13 (c)用右边界裁剪
输入: 4D5678GHA13 输出:D56789IHJK34 (d)用上边界裁剪
缺点:S-H法可以处理凸多边形和凹多边形的裁剪,但只能对 裁剪后仍为一个连通图的凹多边形产生正确的裁剪效果。对裁 剪后产生两个或多个分离部分的凹多边形会产生一些多余的边。
6.5.1 点的裁剪
wxl x wxr, 且wyb y wyt
P
(wxr,wyt)
(wxl,wyb)
6.5.2 直线段的裁剪
假定直线段用p1(x1,y1)p2(x2,y2)表示。
直线段和剪裁窗口的可能关系:

A
完全落在窗口内
G

完全落在窗口外 与窗口边界相交
H F I J D
要将窗口内的图形在视区中显示出来,必须经过将窗口
到视区的变换(Window-Viewport Transformation)处理,
这种变换就是观察变换)。
Y
Y
窗口
X
图6-17
用户坐标系中旋转的窗口
y观 察
y用户
窗口
yNDC
1 视区 1 xNDC (b)规格化设备坐标系
x观 察B P1
特点:以求直线的中点来代替求两直线的交点,只需进 行整数的简单加法和运算器右移实现除法,避免做大量 的乘除法
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