软件开发技术课程报告

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软件开发技术课程报告班级B090501

学号B09050112

姓名高旭瑞

完成日期2012-12-10

目录

1建造者模式 (1)

1.1定义 (1)

1.2UML图 (1)

1.3角色功能 (2)

2命令模式 (2)

2.1定义 (2)

2.2UML图 (3)

2.3角色功能 (3)

3原型模式 (3)

3.1定义 (3)

3.2UML图 (4)

3.3角色功能 (4)

4状态模式 (4)

4.1定义 (4)

4.2UML图 (5)

4.3角色功能 (5)

5装饰器模式 (5)

5.1定义 (5)

5.2UML图 (6)

5.3角色功能 (6)

6桥接模式 (6)

6.1定义 (6)

6.2UML图 (7)

6.3角色功能 (7)

7适配器模式 (7)

7.1定义 (7)

7.2UML图 (8)

7.3角色功能 (8)

8组合模式 (8)

8.1定义 (8)

8.2UML图 (9)

8.3角色功能 (9)

9中介者模式 (9)

9.1定义 (9)

9.2UML图 (10)

9.3角色功能 (10)

10 抽象工厂模式 (11)

10.1定义 (11)

10.2UML图 (11)

10.3角色功能 (11)

11 简单工厂模式 (12)

11.1定义 (12)

11.2UML图 (12)

11.3角色功能 (12)

1建造者模式

1.1 定义

将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以建造不同的表示

1.2 UML图

1.2.1 多个产品类的情况下的UML图

如果有多个产品类的话,应当有多个具体建造者

1.2.2省略抽象建造者角色

系统中只需要一个具体建造者,省略掉抽象建造者,结构图如下:

1.2.3省略指导者角色

抽象建造者角色已经被省略掉,还可以省略掉指导者角色。让Builder角色扮演指导者与建造者双重角色。结构图如下:

1.2.4合并建造者角色和产品角色

建造者模式失去抽象建造者角色和指导者角色后,可以进一步退化,从而失去具体建造者角色,此时具体建造者角色和产品角色合并,从而使得产品自己就是自己的建造

者。这样做混淆了对象的建造者和对象本身,但是有时候一个对象有着固定的几个零件,而且永远只有这几个零件,此时将产品类和建造类合并,可以使系统简单易读,结构如

下图:

1.3 角色功能

命令模式包含如下角色:

1.3.1 builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。

1.3.2 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。

1.3.3 Director:构造一个使用Builder接口的对象。

1.3.4 Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

2命令模式

2.1定义

将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或

者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

2.2 UML 图

receiver

Invoker

Command +execute ()...

ConcreteCommand -state : +execute ()...

Receiver +action ()...

Client receiver.action();

2.3 角色功能

命令模式包含如下角色: 2.3.1 Command: 抽象命令类

声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作 2.3.2

ConcreteCommand: 具体命令类

是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中 2.3.3

Invoker: 调用者

即请求的发送者,又称为请求者,它通过命令对象来执行请求 2.3.4

Receiver: 接收者

执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理

3 原型模式

3.1定义

原型模式就是通过一个原型对象来表明要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的方法来创建更多同类型的对象。

原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节。

3.2 UML图

原型模式的一般结构如下:

3.3 角色功能

原型模式包含的角色如下:

3.3.1 客户角色:

客户调用端,客户使用原型对象复制出需要的对象。

3.3.2抽象原型角色:

定义一个原型的抽象定义,其中包含一个复制自身的接口。

3.3.3具体原型角色:

作为原型被复制的具体对象,需实现抽象原型所定义的接口。

3.3.4原型管理器角色:

该角色用于创建具体的原型类对象,并且记录每一个被创建的对象并且把已经创建过的对象保存下来。换句话说就是先创建对象并将其保存下来(由管理器完成)然后利用Clone()方法来创建新对象

4状态模式

4.1 定义

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为

状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。

4.2 UML 图

该模式的结构图:

state

Context

-state : State ++request ()

setState (State state)...

State +handle ()...

ConcreteStateA +handle ()...

ConcreteStateB +handle ()...

......

state.handle();......

4.3 角色功能

该模式包含的角色如下: 4.3.1 Context: 环境类

又称为上下文类,它是拥有状态的对象,在环境类中维护一个抽象状态类State 的实例,这个实例定义当前状态,在具体实现时,它是一个State 子类的对象,可以定义初始状态 4.3.2

State: 抽象状态类

用于定义一个接口以封装与环境类的一个特定状态相关的行为 4.3.3

ConcreteState: 具体状态类

是抽象状态类的子类,每一个子类实现一个与环境类的一个状态相关的行为,每一个具体状态类对应环境的一个具体状态,不同的具体状态类其行为有所不同

5 装饰器模式

5.1 定义

动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。其别名也可以称为包装器(Wrapper),与适配器模式的别名相同,但它们适用于不同的场合。

模式结构:

component

Component +operation ()

...

ConcreteComponent +operation ()

...

Decorator +operation ()

...

component.operation();

ConcreteDecoratorA -addedState : +operation ()

...

ConcreteDecoratorB ++operation ()

addedBehavior ()

...

super.operation();addedBehavior();

5.3 角色功能

装饰模式包含如下角色: 5.3.1 Component: 抽象构件

抽象构件定义了对象的接口,可以给这些对象动态增加职责(方法) 5.3.2

ConcreteComponent: 具体构件

具体构件定义了具体的构件对象,实现了在抽象构件中声明的方法,装饰器可以给它增加额外的职责(方法) 5.3.3

Decorator: 抽象装饰类

抽象装饰类是抽象构件类的子类,用于给具体构件增加职责,但是具体职责在其子类中实现 5.3.4

ConcreteDecorator: 具体装饰类

具体装饰类是抽象装饰类的子类,负责向构件添加新的职责。

6 桥接模式

6.1 定义

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式

该模式结构:

impl

Client

Abstraction +operation ()...

Implementor +operationImpl ()...

RefinedAbstraction +operation ()...

ConcreteImplementorA +operationImpl ()...

ConcreteImplementorB +operationImpl ()...

6.3 角色功能

桥接模式包含如下角色: 6.3.1 Abstraction :抽象类

抽象类中定义了一个实现类接口类型的对象并可以维护该对象 6.3.2

RefinedAbstraction :扩充抽象类

扩充抽象类扩充由抽象类定义的接口,它实现了在抽象类中定义的抽象业务方法,在扩充抽象类中可以调用在实现类接口中定义的业务方法 6.3.3

Implementor :实现类接口

实现类接口定义了实现类的接口,实现类接口仅提供基本操作,而抽象类定义的接口可能会做更多更复杂的操作 6.3.4

ConcreteImplementor :具体实现类

实现类接口并且具体实现它,在不同的具体实现类中提供基本操作的不同实现,在程序运行时,具体实现类对象将替换其父类对象,提供给客户端具体的业务操作方法

7 适配器模式

7.1 定义

将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

(1)类版本结构图:

(2)对象版本结构图:

7.3 角色功能

该模式参与的角色有:

7.3.1Ta r g e t :C l i e n t使用的与特定领域相关的“接口”。

7.3.2 C l i e n t:与符合Ta rg e t接口的对象协同的专业系统。

7.3.3 A d a p t e e:一个已经存在的“接口”,它具有Client要求的功能但不符合Client的接口要

求。这个接口需要适配。

7.3.4 A d a p t e r:对A d a p t e e的接口与Ta rg e t接口进行适配

8组合模式

8.1定义

组合多个对象形成树形结构以表示“整体-部分”的结构层次。组合模式对单个对象(即叶子对象)和组合对象(即容器对象)的使用具有一致性。

模式结构

children

Client

Component

++++

operation ()

add (Component c)remove (Component c)getChild (int i)...

Leaf +operation ()...

Composite ++++

operation ()

add (Component c)remove (Component c)getChild (int i)...

for(Component child:children){

child.operation();}

8.3 角色功能

组合模式包含如下角色: 8.3.1 Component: 抽象构件

抽象构件为叶子构件和容器构件对象声明接口,在该角色中可以包含所有子类共有行为的声明和实现 8.3.2

Leaf: 叶子构件

叶子构件在组合结构中表示叶子节点对象,叶子节点没有子节点

8.3.3

Composite: 容器构件

容器构件在组合结构中表示容器节点对象,容器节点包含子节点,其子节点可以是叶子节点,也可以是容器节点,它提供一个集合用于存储子节点,实现了在抽象构件中定义的行为

9中介者模式

9.1定义

用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。

模式结构

mediator

Mediator

Colleague

ConcreteColleagueA ConcreteColleagueB

ConcreteMediator 9.3角色功能

中介者模式包含如下角色: 9.3.1 Mediator: 抽象中介者

抽象中介者用于定义一个接口,该接口用于与各同事对象之间的通信 9.3.2

ConcreteMediator: 具体中介者

具体中介者是抽象中介者的子类,通过协调各个同事对象来实现协作行为,了解并维护它的各个同事对象的引用 9.3.3

Colleague: 抽象同事类

抽象同事类定义各同事的公有方法;具体同事类是抽象同事类的子类,每一个同事对象都引用一个中介者对象 9.3.4

ConcreteColleague: 具体同事类

每一个同事对象在需要和其他同事对象通信时,先与中介者通信,通过中介者来间接完成与其他同事类的通信;在具体同事类中实现了在抽象同事类中定义的方法

10.1 定义

10.2 UML图

10.3角色功能

10.3.1 AbstractFactory:抽象工厂:声明生成抽象产品的方法

10.3.2 ConcreteFactory:具体工厂:执行生成抽象产品的方法,生成一个具体产品10.3.3 AbstractProduct:抽象产品:为一种产品声明接口

10.3.4Product:具体产品:定义具体工厂生成的具体产品的对象,实现产品接口10.3.5Client:客户---应用程序,使用抽象产品和抽象工厂生成对象

11.1 定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类,而简单工厂模式实质是由一个工厂类根据传入的参量,动态的决定应该创建出哪一个产品类的实例.

11.2 UML图

11.3角色功能

11.3.1工厂角色:是简单工厂的核心,他负责实现创建所有实例内部逻辑.工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象

11.3.2抽象产品角色:是简单工厂模式所创建的所有对象父类,他负责描述所有实例所共有的公共接口

11.3.3具体产品角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例.

软件开发实习报告doc

软件开发实习报告 通过这次在清华it的实习,学到了很多东西。也了解到了软件开发的真正价值。这次的实践让我真切体会到了我们前面所学知识的用处所在。以前总认为所学的知识只是理论上的知识,根本就没有任何作用,但通过这次实习,让我学有所用。而且学到了很多在学校学不到的东西,受益匪浅。 在这个信息时代,信息都是电子化。很多方面根本不在是一些手把手的管理,而是在电脑面前操作一下即可,让我们真正享受到高科技的待遇。在软件开发领域,做一个项目的出发点是提高办事效率。而在项目制作的过程中我们要使一个软件简洁实用,人性化,快捷方便。 这次实习的主要任务是图书管理系统的开发。项目运行的平台是windowsxp,运用系统主要是microsoft visual studioxx,microsoft sql server xx,运用的知识主要有我们学习过的知识数据库技术,以及实习过程中所提及的知识。在软件开发果过程中首先要了解三层结构的的含义及其设计模式思想部署企业级数据库业务系统开发。三层结构是一种成熟、简单并得到普遍应用的应用程序架构,它将应用程序结构划分三层独立的包,包括用户表示层、业务逻辑层、数据访问层。其中将实现人机界面的所有表单和组件放在表示层,将所有业务规则和逻辑的实现封装在负责业务逻辑组

件中,将所有和数据库的交互封装在数据访问组件中。 三层结构示意图 三层结构是一种严格分层方法,即数据访问层只能被业务逻辑层访问,业务逻辑层只能被表示层访问,用户通过表示层将请求传送给业务逻辑层,业务逻辑层完成相关业务规则和逻辑,并通过数据访问层访问数据库获得数据,然后按照相反的顺序依次返回将数据显示在表示层。 下面介绍图书管理系统开发技术 一系统的功能设计 首先对系统进行需求分析,我们必须要知道要做一个系统“用来干什么”,这需要在对用户需求进行充分调研的基础上,深入理解并描述出软件的功能、性能、接口等方面的需求,可以使用uml建模作为需求分析和系统设计的有效方法。图(1)给出了本图书管理系统的功能结构图,其工作流程为:普通用户直接登录主页面,只能浏览、快速查询图书、注册新用户、修改自己的密码以及查看图书的详情,管理员用户除了可以完成普通用户的操作外,还可以进入图书管理模块进行图书添加、修改和删除的操作。 1、系统的功能特点 (1)操作简单、界面友好:插入表格的页面布局,使得图书的录入工作更简便;许多选项包括图书类别、来源等只需要点击鼠标就可以完成;另外,跟踪出现的提示信息也

软件开发述职报告

软件开发述职报告 篇一:软件工程师年度述职报告 XX 年度员工述职报告 人魅力所在,所以注重自己的服装礼仪,言谈举止还是很重要的。做事,虽然我们和客户直接对 话,我们就像客户与公司的传话筒,一件事做了没效果和一件事没做是两个概念。不会做不代表 我们不做,态度是第一,这会给客户留下很好的印象。 第二:作为软件技术实施人员,技术不是万能的,没有技术也是万万不能的。作为软件工程 师,及时有效的为客户解答各种问题,需要的是强硬的业务能力和技术能力。光有技术,不会沟 通,只会给客户留下刻板的印象,光有业务,没有技术,只会影响问题解决的时效性。所以提升 自己的业务能力和技术能力是很有必要性的。 第三:工作要脚踏实地、一步一步,切不可太过心急。作为实施人员,可能同一时间段需要 处理的问题很多。这个时候就需要分轻重缓急,把事情分等级处理,一件一件处理,不要这件事 情处理一下,再处理一下另外一件事,把自己都弄乱了。还搞得自己身心疲惫。需要按照计划, 逐步有效的完成。

第四:学会从整体看问题。因为我们的平台系统是贯穿财政这个业务流程。所以在处理问题 需要从整体把握,对于中间环节操作,需要考虑到源头和末节,切不可只关注当前环节。 第五:处理问题一定要以公司利益为重,坚持立场、把握好原则。虽然这点有时会和客户的 利益起冲突,这时就需要委婉的拒绝。 第六:与同事的交流要及时要充分,尤其是项目组内成员。其实现在的晨会对我们加强内部 沟通,解决问题提供了场所和时间。 第七:学会吃亏。人们都说吃亏是福,但是作为吃亏的人有时想想自己挺傻的。虽然去年6 月份从淮南市调回老家六安市。本以为自己离家近了,可以多点时间多陪陪家人和孩子,但是由 于工作的特殊性,还是需要出差支持等。总感觉为什么片区内只有我一个跑来跑去,没有固定实 施地点。但是仔细想想,作为片区的老员工,需要为片区做表率作用,第二,片区内每个人的工 作性质都不一样,唯一能调动的人员也就是我自己。多跑跑,多学习学习未尝不是一件好事。就 像那首歌唱的那样,苦水喝过,蜜饯也会给。 去年自己也取得了进步,对于新模块如电子化、单位核

电子技术课程设计题目

电子技术课程设计一、课程设计目的: 1.电子技术课程设计是机电专业学生一个重要实践环节,主要让学生通过自己设计并制作一个实用电子产品,巩固加深并运用在“模拟电子技术”课程中所学的理论知识; 2.经过查资料、选方案、设计电路、撰写设计报告、答辩等,加强在电子技术方面解决实际问题的能力,基本掌握常用模拟电子线路的一般设计方法、设计步骤和设计工具,提高模拟电子线路的设计、制作、调试和测试能力; 3.课程设计是为理论联系实际,培养学生动手能力,提高和培养创新能力,通过熟悉并学会选用电子元器件,为后续课程的学习、毕业设计、毕业后从事生产和科研工作打下基础。 二、课程设计收获: 1.学习电路的基本设计方法;加深对课堂知识的理解和应用。 2.完成指定的设计任务,理论联系实际,实现书本知识到工程实践的过渡; 3.学会设计报告的撰写方法。 三、课程设计教学方式: 以学生独立设计为主,教师指导为辅。 四、课程设计一般方法 1. 淡化分立电路设计,强调集成电路的应用 一个实用的电子系统通常是由多个单元电路组成的,在进行电子系统设计时,既要考虑总体电路的设计,同时还要考虑各个单元电路的选择、设计以及它们之间的相互连接。由于各种通用、专用的模拟、数字集成电路的出现,所以实现一个电子系统时,根据电子系统框图,多数情况下只有少量的电子电路的参数计算,更多的是系统框图中各部分电子电路要正确采用集成电路芯片来实现。 2. 电子系统内容步骤: 总体方案框图---单元电路设计与参数计算---电子元件选择---单元电路之间连接---电路搭接调试---电路修改---绘制总体电路---撰写设计报告(课程设计说明书) (1)总体方案框图: 反映设计电路要求,按一定信息流向,由单元电路组成的合理框图。 比如一个函数发生器电路的框图: (2)单元电路设计与参数计算---电子元件选择: 基本模拟单元电路有:稳压电源电路,信号放大电路,信号产生电路,信号处理 电路(电压比较器,积分电路,微分电路,滤波电路等),集成功放电路等。 基本数字单元电路有:脉冲波形产生与整形电路(包括振荡器,单稳态触发器,施密特触发器),编码器,译码器,数据选择器,数据比较器,计数器,寄存器,存储器等。 为了保证单元电路达到设计要求,必须对某些单元电路进行参数计算和电子元件 选择,比如:放大电路中各个电阻值、放大倍数计算;振荡电路中的电阻、电容、振荡频率、振荡幅值的计算;单稳态触发器中的电阻、电容、输出脉冲宽度的计 算等;单元电路中电子元件的工作电压、电流等容量选择。

软件开发实习自我鉴定三篇

软件开发实习自我鉴定三篇 时间过的真快,在这过去一个20多天时间里,我在浙江绍兴肯美信息技术有限公司实习从事软件开发的工作。浙江绍兴肯美信息技术有限公司主要产品服务有计算机软件硬件产品的研制开发,销售、安装计算机集成,网络工程设计、安装、服务,计算机技术咨询、服务,销售:电子产品、机电产品、通信设备、办公自动化设备及用品。 在公司实习的这段时间,我主要和其他的实习生一起负责熟悉公司刚开发的剧毒化学品管理系统,该系统在今年暑假的时候由于我也参加了系统的开发,所以对该系统还是比较了解,熟悉起来很快,公司要求我们根据系统的功能写出用户手册,并让我们仔细阅读软件代码,掌握软件开发的架构和技术,熟悉软件开发业务的一般流程,以便未将来的项目开发鉴定基础。 在这短短的20多天时间里,在用两天的时间熟悉了该系统的功能模块和业务流程之后,我运用软件工程所学的知识,和同事用了两天的时间很顺利的编写出了系统的用户手册。使我对以后编写用户手册和技术类文档有很大的帮助。在次,通过仔细阅读后台代码和整个系统的架构,使我对用三层架构与设计模式思想部署企业级数据库业务系统开发有了一定的了解,典型的三层结构分为表示层,业务层,和

数据访问层,又根据我自己的理解,我对此做了更详细的分层,界面外观层、界面规则层、业务接口层、业务逻辑层、实体层、数据访问层、数据存储层共七层,三层架构它主要是为程序员为了实现部署、开发、维护企业级数据库系统而服务的。如果我们在中间层实现了对表示层和数据库层的完全脱离,其部署、开发、维护系统的费用和时间至少降低到原来的一半,甚至更多。 在这三周的时间,在同事和项目经理的帮助之下,成功完成了本次的生产实习的任务。 以下是我这些天的工作总结: 1.在职业道德方面,敬业爱岗,具有强烈的责任感和事业心,和积极主动的学习专业知识,工作态度端正,认真负责。 2. 在专业知识,工作能力方面,在这3周的实习时间里,我努力的学习软件开发的技术和架构知识,阅读大量资料,对软件开发技术有了一定的了解,可以独立开发小型的管理系统等软件,工作能力也有了很大的提高,使自己能够在激烈的竞争中保持自己的优势。 3.工作态度和勤奋敬业方面,热爱自己的本职工作,能够正确认真的对待没一项工作,工作投入,热心为大家服务,保证按时出勤,保证工作能够按时完成。 4.工作质量成绩,效益和贡献方面,在开展工作前做好

软件项目开发可行性分析报告范文

软件开发与设计可行性研究报告 1、引言 编写目的 经过对GIS众创空间微电商平台系统项目进行详细调查研究,初步拟定系统实 现报告,明确开发风险及其所带来的经济效益,对软件开发中将要面临的问题及其 解决方案进行可行性分析。本报告经审核后,交由软件项目经理审查。 项目背景 项目名称:银行储蓄系统 用户:银行 说明:现在的银行储蓄系统工作效率低,越来越不能满足广大储户的需要。银行与客户都迫切希望能更方便更省时就可以办理储蓄业务。现代计算机网络的高速发展使越来越多的人更喜欢网上购物、不出门即可交纳各种费用。在这样的背景下,很明显现行的银行储蓄系统已经不能满足人们越益增长的需求,急切需要建立一个新的、高效的、方便的、互联的银行储蓄系统。 参考资料 《软件工程——原理,方法与应用》吴钦藩编着人民交通出版社出版 《软件工程导论(第四版)》张海藩编着清华大学出版社出版 《软件工程》任胜兵、邢琳编着北京邮电大学出版社 2、可行性研究的前提 要求 功能要求 此系统所要完成的主要功能模块有两部分:取款系统与存款系统。 存款时,储户填写存款单,然后交给银行业务人员键入系统,同时系统还要记录存款人姓名、住址(或电话号码)、身份证号码、存款类型、存款日期、利率等信息,完成后由系统打印存款凭单给储户。 而取款时,储户填写取款单交给业务人员,业务人员把取款金额输入系统并要求储户输入密码以确认身份,核对密码正确无误后系统计算利息并印出利息清单给储户。 性能要求 为了满足储户的要求,系统必须要有高的运作速度,储户填写的表单输入到系统,系统必须能快速及时作出响应,迅速处理各项数据、信息,显示出所有必需信息并打印出各项清单,所以要求很高的信息量速度和大的主存容量;由于要存贮大量的数据和信息,也还要有足够大的磁盘容量;安全性也是系统最重要的性能需求之一,银行计算机储蓄系统必须有可靠的安全措施,以保证储户的存储安全。 接口要求 业务员键入储户的资料要全部一直显示在屏幕;储户从按键口键入密码到系统以核对;计算机与打印机有高速传输的连接接口,最后以纸张的形式打印出清单给储户。输入要求

电子技术课程设计

电子技术课程设计PWM调制解调器 班级:电信1301 姓名:曹剑钰 学号:3130503028

一、设计任务与要求 1.要求 设计一款PWM(脉冲宽度调制)电路,利用一可调直流电压调制矩形波脉冲宽度(占空比)。 信号频率10kHz; 占空比调制范围10%~90%; 设计一款PWM解调电路,利用50Hz低频正弦信号接入调制电路,调制信号输入解调电路,输入与原始信号等比例正弦波。 2.提高要求: 设计一50Hz正弦波振荡电路进行PWM调制。 3.限制: 不得使用理想运放、二极管、三极管、场效应管; 基本要求的输入电压使用固定恒压源接自行设计的电路实现可调; 同步方波不得利用信号发生器等软件提供设备产生。 二、总体方案设计 1.脉宽调制方案: 方案一:三角波脉宽调制,三角波电路波形可以由积分电路实现,把方波电压作为积分电路的输入电压,经过积分电路之后就形成三角波,再通过电压比较器与可调直流电压进行比较,通过调节直流电源来调制脉宽。 方案二:锯齿波脉宽调制,锯齿波采用定时器NE555接成无稳态多谐振荡器,和方案一相似,利用直流电压源比较大小调节方波脉宽。 方案三:利用PC机接口控制脉宽调制的PWM电路。 比较:方案一结构简单,思路清晰,容易实现,元器件常用 方案二与方案一相似,缺点是调整脉冲宽度不如方案一 方案三元器件先进,思路不如方案一清晰简单,最好先择了方案一 2.正弦波产生方案: 方案一:RC正弦波振荡电路。 RC正弦波振荡电路一般用来产生1Hz--10MHz范围内的低频信号,由RC 串并联网络组成,也称为文氏桥振荡电路,串并联在此作为选频和反馈网络。电路的振荡频率为f=1/2πRC,为了产生振荡,要求电路满足自激震荡条件,振荡器在某一频率振荡的条件为:AF=1.该电路主要用来产生低频信号。

软件开发过程认识实习报告

软件开发过程认识实习报告(卓越工程) 一、认识实习的意义和目的 时间如白驹过隙,一转眼大一上学期已经过去了,虽然参加工作对于大一新身似乎很遥远,但光阴荏苒,如果我们不珍惜时间,毕业后就只能提出“时间都去哪儿了?”的疑问。学校为增强学生的课外实践能力和对软件开发过程的认知,在大一下学期开展了为期一周的实习,实习地点为863中部软件园,位于郑州市高新区翠竹街6号。 IT行业的发展往往需要大量人才的聚集,河南国家863中部软件园是郑州高新区规划的80 万㎡国家863中部软件基地的核心部分,自2000年起我国软件业持续高速发展,2000-2012年我国软件产业收入增长44倍,近年来郑州市软件行业经济增长迅猛,863中部园区周边有多所高校环绕,如郑州大学,信息工程大学,河南工业大学、中原工学院、郑州轻工业学院。这些大学能为郑州软件行业输送大量IT人才,而河南地处交通要道,软件信息行业能与交通行业结合,随着互联网+的时代到来,河南必定展现一面繁华景象。 我学的是计算机类,希望通过本次实习,对软件行业能有实质性的了解。同时,在实习过程中注意培养自己的观察能力,理解能力,动手能力以及思维能力等。虽然专业知识还未学很多,希望通过本次实习能对接下来的专业学习能有指导性的作用,培养和提高理论学习与实际联系的能力,对将来自己所从事的行业有所概念。 二、认识实习再认识 国家863 中部软件园是郑州高新区规划的80 万㎡国家863中部软件基地的核心部分,园区占地面积 133 亩,由多层、小高层、聚集了以河南卓奇计算机科技有限公司为首的众多高新技术企业,为河南企业发展起到了重要作用。在本次实习中学校安排依次参观认识了捷安高科,精华教育,腾讯大豫网,河南省863软件孵化器,正信科技,约克动漫,新星教育,并安排了多次讲座。我很感谢学校组织的这次难得的软件认识实习,让我有机会更加深入地了解软件行业的现状与前景,接触了行业最前沿的技术与产品。同时,我也由衷地感谢

系统软件开发实践报告

计算机科学与技术学院 系统软件开发实践报告 姓名:王冬升 学号:08123228 专业:计算机科学与技术 班级:计科12-1班 指导教师:张博 2015年 4月

摘要 操作系统和编译原理是大学计算机专业的必修课程。在这些课程的教学教程中,容易偏重于理论的介绍,而忽视了实践环节。 本课程设计是在完成C++程序设计、数据结构、操作系统、编译技术教学后所进行的,全面综合训练学生的系统软件开发能力 关键字:编译系统、Flex、Bison、操作系统、启动、内存管理

目录 1 借助Flex进行词法分析 (2) 1.1实验内容 (2) 1.2 实验要求 (2) 1.3 程序代码 (2) 1.4 实验结果 (4) 2 借助Flex/Bison进行语法分析 (5) 2.1 实验内容 (5) 2.2 实验要求 (5) 2.3 程序代码 (5) 2.4 实验步骤 (5) 2.5 实验结果 (7) 3 Flex/Bison综合实验 (7) 3.1 实验内容 (7) 3.2 计算器具体需要实现的功能 (7) 3.3 实验要求 (7) 3,4 程序代码 (8) 3.5 实验结果 (11) 4(操作系统实验)lib0:熟悉实验环境 (11) 4.1 实验目的 (11) 4.2 实验环境搭建 (11) 4.3 GCC编译练习 (12) 4.4 GDB调试练习 (12) 5(操作系统实验)lib1:启动操作系统 (13) 5.1 实验目的 (13) 5.2 实验内容 (14) 5.3 实验步骤 (14) 5.4 操作系统启动过程 (15) 5.5 实模式与保护模式 (16) 6(操作系统实验)lib2:物理内存管理 (16) 6.1 实验目的 (16) 6.2 实验内容 (16) 6.3 ……………………………………………………………… 7实验体会…………………………………………………………………… 8参考文献……………………………………………………………………

电子技术课程设计的基本方法和步骤模板

电子技术课程设计的基本方法和步骤

电子技术课程设计的基本方法和步骤 一、明确电子系统的设计任务 对系统的设计任务进行具体分析, 充分了解系统的性能、指标及要求, 明确系统应完成的任务。 二、总体方案的设计与选择 1、查阅文献, 根据掌握的资料和已有条件, 完成方案原理的构想; 2、提出多种原理方案 3、原理方案的比较、选择与确定 4、将系统任务的分解成若干个单元电路, 并画出整机原理框图, 完成系统的功能设计。 三、单元电路的设计、参数计算与器件选择 1、单元电路设计 每个单元电路设计前都需明确本单元电路的任务, 详细拟订出单元电路的性能指标, 与前后级之间的关系, 分析电路的组成形式。具体设计时, 能够模拟成熟的先进电路, 也能够进行创新和改进, 但都必须保证性能要求。而且, 不但单元电路本身要求设计合理, 各单元电路间也要相互配合, 注意各部分的输入信号、输出信号和控制信号的关系。 2、参数计算 为保证单元电路达到功能指标要求, 就需要用电子技术知识对参数进行计算, 例如放大电路中各电阻值、放大倍数、振荡器中电阻、电容、振荡频率等参数。只有很好地理解电路的工作原理, 正确利用计算公式, 计算的参数才能满足设计要求。 参数计算时, 同一个电路可能有几组数据, 注意选择一组能完成

电路设计功能、在实践中能真正可行的参数。 计算电路参数时应注意下列问题: (1)元器件的工作电流、电压、频率和功耗等参数应能满足电路指标的要求。 (2)元器件的极限必须留有足够的裕量, 一般应大于额定值的 1.5倍。 (3)电阻和电容的参数应选计算值附近的标称值。 3、器件选择 ( 1) 阻容元件的选择 电阻和电容种类很多, 正确选择电阻和电容是很重要的。不同的电路对电阻和电容性能要求也不同, 有些电路对电容的漏电要求很严, 还有些电路对电阻、电容的性能和容量要求很高, 例如滤波电路中常见大容量( 100~3000uF) 铝电解电容, 为滤掉高频一般还需并联小容量( 0.01~0.1uF) 瓷片电容。设计时要根据电路的要求选择性能和参数合适的阻容元件, 并要注意功耗、容量、频率和耐压范围是否满足要求。 ( 2) 分立元件的选择 分立元件包括二极管、晶体三极管、场效应管、光电二极管、晶闸管等。根据其用途分别进行选择。选择的器件类型不同, 注意事项也不同。 ( 3) 集成电路的选择 由于集成电路能够实现很多单元电路甚至整机电路的功能, 因此选用集成电路设计单元电路和总体电路既方便又灵活, 它不但使系统体积缩小, 而且性能可靠, 便于调试及运用, 在设计电路时颇受欢迎。选用的集成电路不但要在功能和特性上实现设计方案, 而且要满足功耗、电压、速度、价格等方面要求。 4、注意单元电路之间的级联设计, 单元电路之间电气性能的 相互匹配问题, 信号的耦合方式

软件开发部开发实习生毕业实习报告

软件开发部开发实习生毕业实习报告 软件开发部开发实习生毕业实习报告 实习单位(全称)xxxx时代教育科技有限公司邮编xx实习单位 地址xx省xx市xx区xx西路1号xx科技园电话xx实习单位指导 教师姓名卢健邮箱xx联系电话xx实习岗位软件开发部.net开发实 习生实习内容本人在xx教育公司为期3个月的实习内容:xx教育,是国内物联网领军企业——xx科技集团下属子公司,作为信息产业 实用型人才培养解决方案提供商,致力于面向全国高校、职业院校 进行产、学、研校企深度合作,是xx科技集团产业报国、回馈教育 的直接执行者。xx教育,依托xx科技集团深厚的物联网产业背景,与院校合作成立校企联盟,形成全新的物联网教育体系和科研体系。在公司我的实习工作是.Net开发,主要负责公司核心产品的代码开发、参与系统的需求调研和需求分析、做好项目相关代码以及文档 的整理归档工作。参与了公司旧项目的维护和更新、数据库和接口 的升级。在实习期内,我接手了公司的一个项目(智能冷链物流演示 系统);包括:1、对旧项目的界面进行重构,把原本的UI换成新设 计的UI;2、对项目数据库和接口的升级与整理,包括:数据库的 设计更新和系统服务端接口内容的增加和修改;3、增加冷链设备在 项目中的数据交互以及界面温湿度数值的展现;4、增加RFID读卡 器扫描物流包裹数量的变化修改价格标签的数值;05、增加PC端收 货管理的界面及功能,包括:扫描包裹的二维码和RFID标签进行入 库操作和查询物流快递单号显示物流的状态;6、在原有的快递柜软 件中,增加与冷链演示系统的通信交互,将快递柜存放包裹的密码 和状态发送到服务端,再将其转交给客户端; 在接手这个项目后,我非常认真的投入到这个项目中。刚开始设备还没有到位,所以前三天我在经理的帮助下熟悉了项目源代码和 项目需求。后三天完成了数据库和接口的升级。主要体现在增加提 供给客户端的接口内容;后面一周我尝试完成通过RFID读卡器实现 对价格标签的数值修改,但是由于既要符合包裹数量的变化,改动

-软件开发可行性分析报告

可行性分析报告 版本号1.0 修订历史

目录 1. 引言 (4) 1.1项目背景 (4) 1.2术语定义 (4) 1.3参考资料 (4) 2. 市场可行性 (4) 2.1市场前景 (4) 2.2产品定位 (4) 3. 技术可行性 (5) 3.1功能说明 (5) 3.2技术分析 (5) 4. 资源可行性 (5) 4.1人力资源 (5) 4.2软件资源 (5) 4.3设备资源 (5) 4.4时间资源 (6) 5. 经济可行性 (6) 5.1投资规划 (6) 5.1.1 基础投资 (6) 5.1.2 直接投资 (6) 5.2收益分析 (6) 5.2.1 定量收益 (6) 5.2.2 非定量收益 (6) 5.3投资收益率 (6) 5.4投资回收期 (7) 6. 社会可行性 (7) 6.1法律可行性 (7) 6.2政策可行性 (7) 6.3使用可行性 (7) 7. 评价过程 (7) 7.1评价标准 (7) 7.2评价结果 (7) 8. 结论 (8)

1.引言 1.1项目背景 随着人民生活水平的提高,以及我国休假制度的完善,人们拥有了更长更多的假期,而假期外出旅游成为了越来越多的人们度过假期的第一选择。在这样的背景前提下,各大旅游景区更是成为了热门中的热门,这也造成了在旅游高峰期部分旅游景点人流过大导致拥堵,从而影响到游客旅游体验的问题。不过从根本上来说,并不主要是因为游客数量的过大,往往是因为景区的服务不够全面细致,管理不够科学,效率不高所造成的,例如景区内部的地标不够详细或者是不够完整都可能会影响的游客游玩时的顺畅性。另一方面来说,游客人数的急剧增长所带来的安全问题,如游客的人生安全,景区的设施安全等也日益明显突出起来,系统化、电子化、网络化、智能化的景区管理系统也成为了日益迫切的需求,本项目就是在这样的背景下提出的,旨在开发出一个能够方便游客、便于景区管理的景区导览系统。1.2术语定义 Java:Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 Android:Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。 Wifi:Wi-Fi是一种可以将个人电脑、手持设备(如PDA、手机)等终端以无线方式互相连接的技术。 1.3参考资料 2.1市场前景 客户端的开发是基于谷歌android 操作系统平台的,该操作系统是目前最火热的几大主流操作系统之一,具有巨大的市场和发展潜力,有望在未来几年成为移动电子设备上占有量最大的操作系统,因此本软件选择在之上进行开发,另外, 编程语言选择Java,因此具有较好的可移植性。 2.2产品定位 该系统将要完成的是旅游景区的导览功能。这里提到的导览,是指景区向游客提供的一种服务,这种服务的目的是让游客能够方便的获取景区的各种介绍信息以及景区的实时状态,例如景区内各个分景点的人流是否拥挤、分景点的游览车的数量等等,还要提供相应的

电子技术课程设计

电子技术 课程设计 成绩评定表 设计课题:串联型连续可调直流稳压正电源电路学院名称: 专业班级: 学生姓名: 学号: 指导教师: 设计地点:31-225 设计时间:2014-7-7~2014-7-14

电子技术 课程设计 课程设计名称:串联型连续可调直流稳压正电源电路专业班级: 学生姓名: 学号: 指导教师: 课程设计地点:31-225 课程设计时间:2014-7-7~2014-7-14

电子技术课程设计任务书

目录 前言 (5) 1串联型连续可调直流稳压正电源 (5)

1.1 设计方案 (5) 1.2 设计所需要元件 (7) 2 设计原理 (8) 2.1 电源变压部分 (9) 2.2 桥式整流电路部分 (10) 2.3 电容滤波电路部分 (11) 2.4 直流稳压电路部分 (12) 2.5 原理及计算 (14) 3 电路仿真 (15) 4 电路连接测试 (16) 4.1使用仪器 (16) 4.2.测试结果 (16) 5 设计体会 (17) 参考文献 (19) 串联型连续可调直流稳压正电源电路 引言 随着社会的发展,科学技术的不断进步,对电子产品的性能要求也更高。我们做为21世纪的一名学电子的大学生,不仅要将理论知识学

会,更应该将其应用与我们的日常生活中去,使理论与实践很好的结合起来。电子课程设计是电子技术学习中的一个非常重要的实践环节,能够真正体现我们是否完全吸收了所学的知识。 目前,各种直流电源产品充斥着市场,电源技术已经比较成熟。然而,基于成本的考虑,对于电源性能要求不是很高的场合,可采用带有过流保护的集成稳压电路,同样能满足产品的要求。 本次设计的题目为设计一串联型可调直流稳压正电源:先是经过家用交流电源流过变压器得到一个大约十五伏的电压U1,然后U1经过一个桥堆进行整流在桥堆的输出端加两个电容C1、C2进行滤波,滤波后再通过LM7812(具体参数参照手册)输出一个固定的12V电压,这样就可以在一路输出固定的电压。在LM7812的输出端加一个电阻R3,调整端加一个固定电阻R1和一电位器R2,这样输出的电压就可以在5~12V范围内可调。 经过自己对试验原理的全面贯彻,以及相关技术的掌握,和反复的调试,经过自己的不断的努力,老师的耐心的指导,终于把这个串联型输出直流稳压输出正电源电路设计出来了。 1串联型连续可调直流稳压正电源 1.1 设计方案 本电路由四部分组成:变压电路、整流电路、滤波电路、稳压电路。 (1)变压电路:本电路使用的降压电路是单相交流变压器,选用电压和功率依照后级电路的设计需求而定。 (2)整流电路:整流电路的主要作用是把经过变压器降压后的交流电通过整流变成单个方向的直流电。但是这种直流电的幅值变化很大。它主要是通过二极管的截止和导通来实现的。常见的整流电路主要有半波整流电路、桥式整流电路等。我们选取桥式整流电路实现设计中的整流功能。 (3)半波整流:

软件开发实习报告范文3篇

软件开发实习报告范文3篇实习是我们走出校门,踏入社会的第一步,这个阶段是我们从学校到社会的大环境的转变,是从学生步入职场的重要过渡,是人生的重大转折点。下面搜集了软件开发实习报告范文,欢迎阅读! 软件开发实习报告范文一今年9月份,由于学校安排我们这个计算机系的到xx中兴软件公司去实习,这是我人生中的第一份实习工作,也是第一次走进软件公司的大门。由于我是应届毕业生,对软件程序开发不是很熟悉,公司给我们三个方向,第一,学c、c++等语言开发;第二,学3g络通讯技术;第三,学习最近比较火的手机操作系统android(安卓)应用程序开发。当时,中兴软件公司的部门经理和我们大概讲了下三个方面的发展方向。 同学们都互相讨论着,到底是朝着哪方面去发展。那时候的我,在互联上听说过安卓,也对那方面很有兴趣,就报了安卓应用程序开发班。我们这个班有60多号人,很多人也是对这个东西好奇就报了,第一次上安卓课时大家都很积极,老师大概讲了下安卓的发展及前景,大家听的很出神,幻想着对从事安卓开发前景一片光明。之后老师就讲了写实习期间的具体安排,要去我们大家每组要做出一个本地电子相册,6人每组。

当时看着老师给出的那个本地电子相册应用程序的界面以为很难做出来,之后老师一步一步的示范,我们也一步一步的做出来了,老师很负责,我们学的也很认真。在老师的热心指导下,我对安卓应用程序的开发有了基本的了解,并积极参与相关工作,注意把书本上学到的java理论知识以及安卓的相关知识对照实际工作,用理论知识加深对实际工作的认识,用实践验证大学所学确实有用。跟公司同事一样上下班,和小组的同事一起完成相关工作;又以学生身份虚心学习,努力汲取实践知识。 我心里明白我要以良好的工作态度以及较强的工作能力和勤奋好学来适应公司的工作,完成公司的任务。简短的实习生活,既紧张,又新奇,收获也很多。通过实习,使我对安卓应用程序开发工作以及发展前景有了深层次的感性与理性的认识。 在小组我主要的工作任务是做软件界面,做软件的ui,也对功能的实现有一定的了解。我在实习期间做ui花了很多的时间走了很多弯路,给同事的工作带来了很多麻烦,但是我们老师很鼓励我,让我继续认真的把事情做好,我很受鼓舞,同时也很努力的去把事情做好。 实习生活,感触是很深的,提高的方面很多,但对我来说最主要的是工作能力的进步。毕业实习主要的目的就是提

高级软件开发技术报告

高级软件开发技术 课程设计报告 题目:学生成绩查询网站专业:信息管理与信息系统

学生成绩查询网站 一、网站的功能 设计这个网站的目的是为了方便学生查询成绩和进行个基本人信息注册以方便录入新的成绩,有了这个网站,学生就不用再为没地方查询成绩而发愁,也方便教务处对学生的信息有一个基本的了解。学生成绩查询网站能让有成绩的学生登录,并且登陆之后就能很方便的看到自己的学习成绩。这个网站一共有3个窗体页,主页index.aspx设计为登陆页面,如图1.0所示, result.aspx页设计为成绩查询结果页,如图2.0和图2.1所示,register.aspx页设计为注册页如图3所示。 当学生首次登陆这个网站时,进入的是登陆页面。如果学生已经有账号了,则直接输入用户名和密码,再单击登陆按钮。如果账号和密码正确则进入到成绩查询页面,否则就得重新输入。若果学生好没有账号,就单击注册按钮进行注册,进入的是注册页面。 图1 登录界面 当进入到成绩查询页面时,学生就能看到自己的成绩,成绩以一个成绩表形式呈现数来,标题栏有姓名、课程、成绩、课程性质、学时和学分在页面的左侧有一个欢迎的字样。如果学生有成绩,成绩表就会呈现具体的学生成绩,并在页面的左侧呈现“欢迎您!”后边加上学生的姓名的字样,如果没有成绩,则就会 看 到成就表为空,页面的左侧只呈现“欢迎您!”的字样。当学生返回到登录页面时,只需要点击“回到登陆页”超链接就可以回去了。

图2.1 成绩查询无结果 图2.0 成绩查询成功 当进入到注册页面时,学生需要输入一些基本的注册信息,例如:用户名、密码、姓名、年龄、性别、专业、爱好等基本信息,要求用户名、密码和姓名不能为空。在输入用户名时,要求用户名只能由英文字母、数字、下划线组成。输入密码时要求密码框和重复输入密码框必须相同,姓名可以由任意字符注组成,年龄要求在15岁到110岁之间,邮箱要求输入正确的邮箱。若果违反了以上的要求,就会导致无法注册显示错误信息。性别可以选择男或女,专业的下拉列表有很多选项,只需选择其中一个就可以了,爱好这一项选择可以多选。当满足以上要求后,单击注册按钮后就会返回到登录页面。若不想注册了,也可点击页面上的“回到登陆页面”超链接返回到登陆页。 图3 学生信息注册 二、控件的属性 1、index.aspx页面控件 该页面可以从数据库中提取数据来匹配学生输入的用户名和密码,匹配失败显示“用户名或密码错误,请重新输入”。登陆界面可以实现和数据库的连接交互,该页面一共用到3种控件,有文本、文本框和按钮控件。两个按钮共编写了两个事件,登录事件编写的是和数据库进行简单的连接交互事件,将用户输入的

电子技术课程设计

摘要 本次课程设计彩灯控制器是对模拟电子技术、数字电子技术的实践性的应用。该彩灯设计主要由几个器件构成,分别是移位寄存器、计数脉冲、分频器、数据选择器等器件。通过着几个主要器件来实现对彩灯的设计和控制。彩灯的设计主要有三部分组成。即时钟脉冲产生电路模块、彩灯开关控制模块以及花样输出电路模块。其中时钟脉冲由555定时器构成的多谐振荡器产生。彩灯开关电路设计模块应用数据选择器74LS163。花样输出由移位寄存器74LS194和发光二极管组成。为了验证设计的准确性,我们在Proteus环境下进行仿真和调试。通过验证进一步确定其设计的可行性。 关键词:彩灯;时钟脉冲产生电路模块;彩灯开关控制;花样输出电路

目录 摘要.............................................................................................................I 1 前言 (1) 1.1 序言 (1) 1.2目前彩灯的应用情 (1) 1.3主要工作概述 (1) 2 总体方案设计 (3) 2.1方案比较 (3) 2.2方案论证 (4) 2.3方案选择 (4) 3 单元电路设计 (5) 3.1时钟信号发生器 (5) 3.2 序列信号发生 (7) 3.3 移位输出显示电路 (11) 4 调试与试验 (14) 4.1 Proteus软件介绍 (14) 5 proteus仿真图 (15) 6致谢和心得体会 (16) 参考文献 (17)

1前言 1.1 序言 集成电路的迅速发展,使得数字逻辑电路的设计发生了根本性的变化。在设计中更多的使用规模集成电路,不仅可以减少电路组件的数目,使电路简洁,而且能提高电路的可靠性,降低成本。因此,用集成电路来实现更多更复杂的器件功能则成为必然。随着社会市场经济的不断繁荣和发展,各种装饰彩灯、广告彩灯越来越多地出现在城市中。在大型晚会的现场,彩灯更是成为不可缺少的一道景观,小型的彩灯多采用霓虹灯电路。在彩灯的应用中,装饰灯、广告灯、布景灯的变化多种多样,也可以做成各种各样和多种色彩的灯管或是以日光灯、白炽灯作为光源,另配大型广告语、宣传画来达到效果。这些灯的控制设备多为数字电路。而在现代生活中,大型楼宇的轮廓装饰或大型晚会的灯光布景,由于其变化多、功率大,常采用长明灯、流水灯及变幻灯。长明灯的特点是只要灯投入工作,负载即长期接通,一般在彩灯中用以照明或衬托底色,没有频繁的动态切换过程,因此可用开关直接控制,不需经过复杂的编程。流水灯则包括字形变化、色彩变化、位置变化等,其主要特点是在整个工作过程中周期性地花样变化。本文所要设计的彩灯是用八个发光二极管代替的,能通过外部开关的操作,来实现彩灯亮点的左移、右移、全亮、全灭的效果。因此其会在越来越多的场合中使用,这使本设计具有很大的现实意义。这种控制电路可靠性,灵活性高,使用范围广,特别适合中小城市的交通灯、霓虹灯等的应用。而且,它对其他类似系统的开发具有一定的借鉴意义。 1.2目前彩灯的应用情况 LED彩灯由于其丰富的灯光色彩,低廉的造价以及控制简单等特点而得到了广泛的应用,用彩灯来装饰街道和城市建筑物已经成为一种时尚。彩灯广泛应用于流水灯、跑马灯、鸳鸯戏水灯、流水灯、控制功能,并给出了具体的硬件电路和相应的程序。此课题设计具有很大现实意义,LED彩灯广泛应用于商业街广告灯,也可作为歌厅、酒吧照明等。 1.3主要工作概述 本文所要设计的八路彩灯的功能要求是通过手动开关操作,实现彩灯的两亮两灭

软件研发测试报告

丰台科技馆科普互动远程点播系统 研发测试报告 拟制:李志洋日期: 审核:史方舟日期: 批准:袁爱英日期: 北京锦绣年华信息技术有限责任公司 编制日期:2007年12月

目录 1 范围................................................................... 1.1定义.............................................................. 1.1.1标识......................................................... 1.1.2术语......................................................... 1.1.3缩写词....................................................... 1.2系统概述.......................................................... 1.2.1软件用途..................................................... 1.2.2特性......................................................... 1.2.3项目背景..................................................... 1.2.4运行环境..................................................... 1.3文档概述.......................................................... 2引用文档............................................................... 3测试结果概述........................................................... 3.1测试环境的影响.................................................... 3.2改进建议.......................................................... 4详细的测试结果......................................................... 4.1基础平台 > 人员管理 > 用户管理.................................... 4.1.1测试结果小结................................................. 4.1.2遇到的问题................................................... 4.1.3与测试用例/过程的偏差........................................ 4.2基础平台 > 全局设置 > 代码维护.................................... 4.2.1测试结果小结................................................. 4.2.2遇到的问题................................................... 4.2.3与测试用例/过程的偏差........................................ 4.3基础平台 > 权限管理............................................... 4.3.1测试结果小结................................................. 4.3.2遇到的问题................................................... 4.3.3与测试用例/过程的偏差........................................ 4.4基础平台 > 网站定制............................................... 4.4.1测试结果小结................................................. 4.4.2遇到的问题................................................... 4.4.3与测试用例/过程的偏差........................................ 4.5门户前台.......................................................... 4.5.1测试结果小结................................................. 4.5.2遇到的问题................................................... 4.5.3与测试用例/过程的偏差........................................ 5测试记录............................................................... 1范围 1.1定义 此份测试报告是程序员在进行测试计划(单元测试)指定测试编写。

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