2019中国移动游戏用户专题分析
游戏行业市场调研报告游戏玩家群体和游戏市场规模分析

游戏行业市场调研报告游戏玩家群体和游戏市场规模分析游戏行业市场调研报告市场概况:随着科技的发展和智能手机的普及,游戏行业成为了一个蓬勃发展的市场。
游戏玩家群体的不断增长以及游戏市场规模的扩大,为游戏开发商和游戏运营商带来了巨大的商机。
本份调研报告旨在对游戏行业的市场现状进行全面分析,并分析游戏玩家群体和游戏市场规模,为相关企业提供有价值的市场参考。
一、游戏玩家群体分析1. 年龄段分布:游戏玩家群体的年龄段分布多样,主要集中在15岁到40岁之间。
其中,15岁至25岁的年轻人是游戏玩家的主要群体。
这是由于年轻人对新鲜事物和科技的敏感度较高,更容易接受和参与游戏体验。
2. 性别比例:在游戏玩家群体中,男性玩家占据了绝大多数。
然而,近年来女性玩家数量也呈现快速增长的趋势。
该趋势可能与游戏产业对于女性玩家的注意和关注有关,也与女性自身对于游戏体验的兴趣增加有关。
3. 游戏偏好:游戏玩家对于游戏类型有着不同的偏好。
根据调研数据显示,角色扮演类游戏和射击类游戏是最受欢迎的两大游戏类型。
此外,益智类游戏和休闲类游戏也受到了一定程度的追捧。
二、游戏市场规模分析1. 全球游戏市场规模:根据调研数据显示,全球游戏市场规模不断扩大。
2019年,全球游戏市场总收入达到了1,520亿美元。
预计到2025年,全球游戏市场规模将达到2,560亿美元,年均复合增长率为8%。
2. 中国游戏市场规模:中国是全球最大的游戏市场之一,游戏市场规模稳居世界前列。
2019年,中国游戏市场总收入达到了356亿美元。
预计到2025年,中国游戏市场规模将达到740亿美元,年均复合增长率为12%。
中国游戏市场的快速增长主要得益于智能手机的普及和移动互联网的发展。
3. 移动游戏市场规模:与传统游戏平台相比,移动游戏市场规模呈现迅速增长的趋势。
根据调研数据显示,2019年全球移动游戏市场总收入达到了630亿美元。
预计到2025年,全球移动游戏市场规模将达到1,200亿美元,年均复合增长率为9%。
中国手机APP数量、分类占比及用户规模分析

中国手机APP数量、分类占比及用户规模分析截至2019年12月,我国国内市场上监测到的App(Application,移动互联网应用)数量为367万款,比2018年减少85万款,下降18.8%。
截至2019年12月,本土第三方应用商店App数量为217万款,苹果商店(中国区)App数量超过150万款。
《2020-2026年中国APP手机软件行业市场需求潜力及未来前景规划报告》数据显示:截至2019年12月,移动应用规模排在前四位种类(游戏、日常工具、电子商务、生活服务类)的App数量占比达57.9%。
其中,游戏类App数量达90.9万款,占全部App比重为24.7%,较2018年减少47.4万款;日常工具类、电子商务类和生活服务类App数量分别达51.4万、38.8万和31.7万款,分列移动应用规模第二、三、四位,占全部App比重分别为14.0%、10.6%和8.6%,其他社交、教育等10类App占比为42.1%。
截至2020年3月,我国网民的人均每周上网时长为30.8个小时,较2018年底增加3.2个小时。
受2020年初新冠肺炎疫情影响,网民上网时长有明显增长2019年12月,手机网民经常使用的各类App中,即时通信类App的使用时间最长,占比为14.8%;网络视频(不含短视频)、短视频、网络音频、网络音乐和网络文学类应用的使用时长占比分列第二到六位,依次为13.9%、11.0%、9.0%、8.9%和7.2%。
短视频应用使用时长占比同比增加2.8个百分点,增长明显。
2019年12月,六类App中,即时通信类、社交类、网络新闻类、网络购物类App用户使用时段分布曲线较为接近,使用高峰均在8点至10点间开始,21点至22点间结束,期间使用时长分布比较均匀,占比在5%至6%左右;短视频类App在17点至22点间出现使用高峰,使用时长占比均超过6%;网上外卖类App的使用时段高峰特点明显,在11点至12点间、17点至19点间,使用时长占比分别达20.5%和24.3%。
电子游戏市场的现状与未来发展趋势

电子游戏市场的现状与未来发展趋势电子游戏市场的发展可以追溯到上世纪70年代,当时的电子游戏是以家用游戏机为主,如同当时暴红的ATARI。
而今天,电子游戏市场已从家用游戏机为核心,拓展到了移动游戏、电竞、VR/AR等不同领域,成为了一个巨大且不断扩张的行业。
1. 现状:规模庞大,发展迅猛电子游戏市场的规模已经达到了天文数字。
据相关数据显示,2019年全球游戏市场规模突破1500亿美元,其中,中国市场占据了三成以上的份额。
以中国市场为例,根据2019年第三季度数据显示,中国移动游戏用户规模已经达到6.42亿,同比增长8.8%。
而电竞市场,可以说是电子游戏市场的新星,它已经快速崛起,成为世界上最为流行的竞技赛事之一,全球电竞产业价值在2019年已经超过了10亿美元。
在电子游戏市场中,移动游戏成为了一匹黑马。
移动设备的硬件实力越来越强,手机游戏制作水平越来越高,各大游戏公司也推出了更加注重玩家口味的移动游戏,故移动游戏逐渐成为了电子游戏市场的新引擎。
2019年中国移动游戏收入约为890亿元,总市场增长迅猛之余逐渐走向体育化,电子竞技也逐渐成为了电子游戏市场的重要组成部分。
同时,随着VR/AR技术的不断发展和普及,电子游戏市场也迎来了翻天覆地的变化。
2. 未来趋势:持续变革,高度融合未来的电子游戏市场定会持续变革和不断融合。
首先,移动游戏市场将会更加成熟,不断被体育化和电竞化。
其次,由于VR/AR技术的不断发展和普及,电子游戏市场已经开始探索玩家与游戏世界的更深层次融合。
未来电子游戏市场中将会有更多的高度体验和互动的游戏问世,同时也将借助于AI技术和遥感技术等先进技术,创造更为真实的游戏体验。
此外,电子游戏市场中还将涌现出更多的自主创新和非传统领域融合的产品。
游戏开发者将会积极采用更多的机器学习和自主学习技术,来优化游戏体验和玩法系统,并将部分游戏玩法迁移到其他领域中,创造出更多的奇妙体验和变现机会。
总之,电子游戏市场的未来在全球电子娱乐产业中将日趋重要,其发展势头不可限量。
2019年中国移动客户关系管理案例分析.ppt

目录
1
公司简介
2
移动业务分析
3
移动客户关系管理
4
建议
中国移动通信简介集团简介
中国移动通信集团公司(简称“中国移 动通信”)是根据国家关于电信体制改革的部 署和要求,在原中国电信移动通信资产总体剥 离的基础上组建的国有重要骨干企业,于20 00年4月20日成立。
中国移动通信集团公司注册资本为 518亿元人民币,资产规模超过4000亿元。中 国移动通信集团公司全资拥有中国移动(香港) 集团有限公司,由其控股的中国移动(香港) 有限公司在国内31个省(自治区、直辖市)设 立全资子公司,并在香港和纽约上市。集团简介
中国移动通信主要经营移动话音、数据、IP电话 和多媒体业务,并具有计算机互联网国际联网单位经 营权和国际出入口局业务经营权。除提供基本话音业 务外,还提供传真、数据、IP电话等多种增值业务。 拥有“全球通”“神州行”“动感地带”等著名服务 品牌。
移动公司的业务介绍
全球通 ————“我能”
我们的意见
神州行策划活动
动感地带校园策划轰动
全球通策划活动
Thanks For Your Time
移动公司的业务介绍
动感地带(M-ZONE)——“我的地盘,听 我的”
2003年3月,中国移动通信全 面推出"动感地带",这是与“全 球通”和“神州行”并列的GSM数 字移动电话服务品牌,其目标用 户群非常明确,即ARPU(每用户 月花费值Average Revenue per User)值中低,但数据业务比重 高,15岁到25岁的年轻一族。
移动大客户
大客户是实现企业利润和可持续发展的最为重要的保障之 一,在移动公司树立客户关系管理理念,加强大客户营销和 服务工作,发展大客户,提高大客户的忠诚度,留住大客户 一直是移动公司高度重视的战略性任务。
中国移动游戏市场现状与发展趋势分析报告

3.06
3
6.1% 7.7% 7.3%
10%
2
5.3%
3.4% 5% 1
0
0%
2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019F 2020F 2021F
⚫ Analysys易观数据显示,2018年中国移动游戏用户规模 为6.01亿人,增长率为7.7%,预计20121年将达7.02亿 人,增长率为3.4%。
⚫ Analysys易观数据显示,2018年中国移动游戏市场规模为 1601.8亿元人民币,增长率为11.7%,预计20121年将达 2182.7亿元人民币,增长率为8.4%。
⚫ 版号政策调整导致的产品供应不足是2018年移动游戏市场 规模增速放缓的主要原因,但是,除此之外,中国移动游戏 市场还面临着用户增量红利消亡、资本信心不足、头部效应
中国移动游戏市场现状与发展趋势分析报告
目
01 中国移动游戏市场概况分析
录
02 中国移动游戏产品品类分析
03 中国移动游戏细分市场分析
04 中国移动游戏典型厂商分析
05 中国移动游戏发展趋势分析
1、中国移动游戏市场概况分析
移动游戏已成市场核心,端游复苏任重道远
2016-2021F中国网络游戏细分市场结构
凸显,而2019年后,版号发放进入正常节奏将使得市场竞争更加 激烈,中小团队将面临内忧外困。 ⚫ 此外,相比2017年以前,近两年的游戏行业战略投资显著增多。 这说明,在头部厂商的竞争优势不断增强的市场环境下,资本市场 也更加注重对具有成熟产品经验和资源的厂商的投资,其中也不乏 以腾讯为代表的头部厂商对自身产业生态的持续构建。 ⚫ 在VR/AR、云游戏等新终端市场仍处于初级阶段的情况下,游戏创
中国电子游戏市场调查报告

中国电子游戏市场调查报告一、引言电子游戏作为一种新兴的娱乐形式,已经在全球范围内迅速发展,并在中国市场上占据重要地位。
本调查报告旨在全面了解中国电子游戏市场的现状和发展趋势。
二、市场规模与增长趋势近年来,中国电子游戏市场快速增长,成为全球最大的游戏市场之一。
根据我们的调查数据,截至2019年底,中国电子游戏市场总收入达到xxx亿元,同比增长xx%。
预计未来几年,中国电子游戏市场将持续稳步增长。
三、用户群体与消费行为1. 用户群体:中国电子游戏市场用户群体庞大,包括各个年龄段的人群。
根据我们的调查数据,青少年和年轻人是主要的游戏用户,占比超过60%。
2. 游戏类型:在中国电子游戏市场,手机游戏、PC游戏和主机游戏是最受欢迎的几种类型。
手机游戏由于其便携性和易于操作的特点,成为了最主要的游戏类型。
3. 游戏时长与消费:调查显示,中国电子游戏用户通常在晚上和周末玩游戏,平均每天游戏时长为2-4小时。
此外,虚拟道具和游戏内购买也成为了游戏用户的主要消费方式。
四、游戏行业竞争分析1. 游戏开发公司:在中国电子游戏市场,有众多游戏开发公司竞争激烈。
大型游戏公司如腾讯、网易等在市场上占据主导地位,但小型独立游戏开发公司也在不同领域取得了一定成就。
2. 营销策略:游戏公司通过进行广告宣传、与明星合作、举办线下活动等方式来推广游戏。
线上平台如微信、微博等也成为了游戏公司进行推广的重要渠道。
五、政策与法规中国电子游戏市场的快速发展也吸引了政府的关注。
政府出台了一系列的法规和政策来规范游戏市场,并保护未成年人的权益。
近年来,政府对游戏行业进行了严格的审查和管理,以维护游戏市场的健康发展。
六、发展趋势与前景展望1. 移动游戏的发展:随着智能手机的普及,移动游戏将继续保持快速增长。
同时,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用也将为游戏开发带来更多可能性。
2. 电子竞技的兴起:电子竞技在中国市场上的受欢迎程度不断提升,相应的赛事和职业选手也获得了更多的关注和支持。
2023年网络游戏行业市场分析报告

2023年网络游戏行业市场分析报告近年来,随着科技和交通的发展,网络游戏行业迅速发展。
国内网络游戏市场规模不断扩大,行业竞争日趋激烈,2018年中国网络游戏市场规模达到262.4亿元。
从研究机构统计来看,2019年中国网络游戏市场规模已达300亿元,未来仍有较大的发展潜力。
一、市场现状1、市场规模持续扩大2018年,中国网络游戏市场规模达到262.4亿元,同比增长14.2%。
2019年已经更是达到300亿元,并且占整个游戏市场的比重也持续增加。
其中,手游市场和网游市场仍是游戏市场的重要分支,手游市场已经成为中国游戏市场的主导力量。
据不完全统计,2019年中国手游市场销售额达到1,200亿元,网游市场销售额超过900亿元。
2、市场用户庞大据不完全统计,2019年中国网络游戏用户规模大约在5亿人左右。
从性别比例看,男性用户略多于女性用户;从年龄结构看,18-24岁和25-30岁是最主要的年龄层,但10岁~15岁和30岁以上年龄层的用户数也大量增长;从地区分布看,东北地区,北部、南部沿海城市和内陆一些大城市的用户数量占比较高,尤以东南沿海地区的用户最多。
3、行业竞争加剧网络游戏行业在市场空间日益收缩,竞争日益激烈,市场占有率较高的玩家如腾讯、网易、游戏橘子等公司的市场份额近年来在下降,而台湾的巨头游戏瓶颈一直在稳步增长,以新进公司完美天成、触控科技等为代表的国内新贵则在市场中占据一席之地。
二、市场发展趋势1、电竞行业的发展单机游戏持续下降,而竞技游戏(电竞游戏)逐步走进大众,在中国的普及程度也在逐渐升温,电竞已成为游戏行业的新方向。
从竞技层面上,中国的电竞水平也在不断的得到提高,而电竞赛事顶级联赛的举办,促进了电子竞技行业的发展。
未来,随着技术越来越成熟和认知度越来越高,电竞行业将更加成熟。
2、移动游戏市场的崛起移动设备(智能手机和平板电脑等)拥有比传统游戏机更大的市场空间。
目前,手游市场已成为中国游戏市场的主导。
中国移动游戏行业用户画像分析-女性青年用户占主导

一文带你了解中国移动游戏行业用户画像分析-女性青年用户占主导我国移动游戏用户中,女性用户占比过半,30岁以上用户规模占比逐年增长,青年用户的粘性较高。
近年来,我国移动游戏用户快速增长,移动游戏相对于网页游戏而言更受女性用户青睐,移动游戏用户中女性用户占比相对较高,同时高线城市、中高收入用户规模较大,反应了中国移动游戏用户的高价值。
女性用户占主导根据UserTracker公布的监测数据显示,我国移动游戏用户市场中女性用户占比高于男性用户,2019年移动游戏用户中女性用户占比为56.57%,2020年上半年,女性用户占比为56.34%。
30岁以上用户占比有所上升根据UserTracker公布的监测数据显示,我国移动游戏用户市场中35岁以下用户占比主导,值得注意的是近年来,30岁以上用户占比呈现上升态势,说明青年玩家的忠诚度较高。
中高收入用户占比近7成根据UserTracker公布的监测数据显示,我国移动游戏用户市场中小康及以上用户占比达67.2%,低收入用户占比为32.8%,中高收入用户占比较高,反映出我国移动游戏用户具有较高的价值。
用户较多分布在二线及以上城市根据UserTracker公布的监测数据显示,我国移动游戏用户较多分布在二线及以上城市,二线及以上城市用户数量占比为53.4%,三线及以下城市用户占比为36.5%。
用户使用频率显著上涨根据UserTracker公布的监测数据显示,2020年上半年我国移动游戏用户平均每月使用游戏App次数明显上涨,受疫情影响,移动游戏用户的游戏习惯逐渐加重,同时寒暑假对游戏市场来说仍具备明显的旺季效应。
以上数据及分析均来自于《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
-全文完-。