游戏软件开发基础

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Unity4.x 2D游戏开发基础教程第一章

Unity4.x 2D游戏开发基础教程第一章

Unity4.x 2D 游戏开发基础教程(内部资料)—— 版权所有大学霸—— Unity 4.x 2D游戏开发基础教程(内部资料)大学霸·2·Unity 4.x 2D游戏开发基础教程(内部资料)——版权所有前言Unity是一款综合性的游戏开发工具,也是一款全面整合的专业游戏引擎。

它可以运行在Windows 和Mac OS X下,并提供交互的图形化开发环境为首要操作方式。

使用Unity开发的游戏,可以部署到所有的主流游戏平台,而无需任何修改。

这些平台包括Windows、Linux、Mac OS X、iOS、Android、Xbox 360、PS3、WiiU和Wed等。

开发者无需过多考虑平台之间的差异,只需把精力集中到制作高质量的游戏即可,真正做到“一次开发,到处部署”。

据权威机构统计,国内53.1%的人使用Unity进行游戏开发;有80%的手机游戏是使用Unity开发的;苹果应用商店中,有超过1500款游戏使用Unity开发。

网上有为数众多的2D和3D游戏。

稍微关注一下,就会发现2D游戏才是主流,如植物大战僵尸、愤怒的小鸟、打飞机、2048等。

而且,问问身边的人让他们印象深刻的游戏是什么,你会惊讶的发现,大部分游戏同样是2D的。

基于以上不可忽略的事实,本书决定着眼于讲解使用Unity开发2D游戏的基础知识,且书中包含了两个生动的2D游戏示例,相信读者会喜欢它们的。

1.学习所需的系统和软件❑ 安装Windows 7操作系统❑ 安装Unity 4.5.1Unity 4.x 2D游戏开发基础教程(内部资料)——版权所有·3·目录第1章 Unity及其组成的介绍................................................................................... 错误!未定义书签。

1.1 Unity概述 (8)1.2 项目、资源和场景 (11)1.2.1 项目 (11)1.2.2 资源 (13)1.2.3 场景 (15)1.3 场景视图的操作 (15)1.3.1 使用快捷键操作场景视图 (16)1.3.2 使用Gizmo操作场景视图 (18)1.4 游戏对象和组件 (19)1.5 脚本与脚本编辑器 (20)1.5.1 创建脚本 (20)1.5.2 脚本编辑器 (21)1.6 脚本的调试 (23)1.6.1 调试方法一 (24)1.6.2 调试方法二 (26)第2章材质和纹理.................................................................................................... 错误!未定义书签。

3D游戏编程入门详解

3D游戏编程入门详解

必不可少. 3:资源 在 Win 编程中,窗口的图标,鼠标光标,菜单等都是资源的类型,在 VC 环境 下,Tab 页也专门为资源进行了有效的管理,它将资源进行编译存放在.rc 格式文 件中,我们可以用代码来控制何时何地调用哪个资源. 4:模块 在 Win 编程中,模块其实就是 DLL 编程.Dynamic Link Library 动态链接 库其实就是一种动态的函数库封装.对于我们频繁使用的函数库,我们可以将它 封装到 DLL 文件中,动态的调用比原先静态的 Lib 库优点显而易见,极大的减少了 应用文件大小.因为我们可以重复调用. 5:实例 Instance 也是 WIN 编程中重要的句柄.我们每使用一个应用程序,我们都 会获得一个对应的实例.然而实例和窗口句柄是不同的.我们这里可以举例,当我 们一个程序开启多个窗口时,我们将仅仅一个实例,而有许多的窗口句柄,但值得 注意的是,实例并不是锁定某个程序的,当我们的程序关闭,实例将释放消失,当 我们再次启动该程序时,将获得一个新的实例,而与原先的实例完全不同,当然这 个实例对应的窗口句柄也将更新. 6:内存块 我们必须清楚,在早期计算机中,内存和硬盘是严格区分的,内存拥有 着独特的寻址方式,然而这并不利于我们的内存操作.所以现在通常使用"页"式 内存管理。这将更加符合我们硬盘的寻址方式.所以当现在我们的计算机内存不 足时候,计算机将会将一部分的硬盘虚拟的做为内存供给我们应用程序来使用, 也就是"虚拟内存".然而硬盘数据读取速率和内存的读取速率是无法比拟的,所 以当我们内存不足而使用虚拟内存时,程序的运行速度将会大大降低..我们进行 编程设计时应当合理使用内存,避免使用虚拟内存。
UCHAR 无符号 Windows 字符 UINT 无符号整型 ULONG 无符号长整型 32 位 USHORT 无符号短整型 16 位 VOID 任意类型 WINAPI 相当于 FAR PASCAL WNDPROC 指向应用程序中定义的窗口的指针 WORD 无符号字 16 位 WPA准备好一些硬性的知识: 1:随便一种面向对象设计的语言的熟练运用. 2:对 3D 美工基本概念流程的简单理解. 3:对空间矩阵变换有一定的理解. 4:英语入门,起码没有烂到家. 最后,期望你本身拥有的一些素质: 1:对游戏编程的爱好 2:对学习编程的耐心和毅力 3:勤于动手,能够主动的学习

2009届毕业生专业情况介绍.

2009届毕业生专业情况介绍.

2009届毕业生专业情况介绍通信工程(本科,学制四年,工学学士,176人)专业特色:具有良好的科学文化素质、工程实践能力、创新思维能力和创业能力;具备通信技术、通信系统和电信网等方面的知识,能在移动通信、卫星通信、光纤通信、数字程控交换等领域从事研究、设计、开发、制造、运营和应用的高级工程技术工作。

核心课程:电路分析基础、信号与系统、模拟电路基础、数字电路、微机原理、高频电子线路、电磁场与电磁波、微波技术与天线、数字信号处理、通信原理、移动通信、光纤通信等。

就业方向:毕业生可在通信与电子工程企业、电信部门、移动通信公司、民航、交通、银行系统、公安部门、海关、研究所、高校、部队等单位工作。

电子信息工程(本科,学制四年,工学学士,189人)专业特色:具有电子信息系统、电子通讯系统和计算机技术的交叉融合能力,能从事相关系统的研究、设计、开发、制造和应用的复合型高级工程技术工作。

核心课程:电路分析基础、信号与系统、模拟电路基础、数字电路、微机原理、高频电子线路、数字信号处理、电磁场与电磁波、随机信号分析、通信技术与系统、数字图像处理、DSP技术等。

就业方向:毕业生可在通信与信息工程企业、电信部门、移动通信公司、民航、银行系统、国家机关和科研院所、部队、高校等单位工作。

电子科学与技术(本科,学制四年,工学学士,93人)专业特色:具有集成电子系统,大规模集成电路设计的研究和开发能力,从事各种、大规模集成电路与系统、数字化信息系统理论与技术以及计算机辅助设计和测试技术等方面的科学研究、设计制造、运行与管理等高级科学工程技术工作。

核心课程:电路分析基础、信号与系统、模拟电路基础、低频电子线路、数字电路、微机原理、高频电子线路、电磁场与电磁波、量子力学与统计物理、半导体物理、微电子器件、集成电路原理、VLSI设计等。

就业方向:毕业生可在通信与电子企业和公司、研究所、部队、高校等单位从事集成电路、智能仪器、应用电子技术领域的研究、设计和技术引进、技术开发和管理或教学工作。

游戏技术基础课程设计

游戏技术基础课程设计

游戏技术基础课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解游戏技术的基本概念,掌握游戏设计的基本原理和流程。

2. 使学生掌握游戏开发中所涉及的编程、美术、音效等基础知识。

3. 帮助学生了解游戏行业的现状及发展趋势。

技能目标:1. 培养学生运用游戏开发工具进行简单游戏设计与制作的能力。

2. 提高学生在团队协作中沟通、协调、解决问题的能力。

3. 培养学生独立思考和创新能力,能够提出独特的游戏设计方案。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对游戏技术学习的兴趣,激发学生积极参与游戏设计与制作的热情。

2. 培养学生具有良好的团队合作精神,尊重他人意见,善于倾听和分享。

3. 引导学生树立正确的游戏观,认识到游戏对社会和个人的积极与消极影响,培养健康的游戏习惯。

课程性质:本课程为实践性较强的学科,结合理论知识与实际操作,培养学生游戏设计与制作的基本技能。

学生特点:学生处于好奇心强、求知欲旺盛的年级,对游戏技术有一定了解,但缺乏系统性的学习和实践。

教学要求:教师需注重理论与实践相结合,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保学生在课程中能够达到预定的学习成果。

同时,注重培养学生的团队协作能力和创新能力,为游戏行业输送优秀的人才。

二、教学内容1. 游戏技术概述:介绍游戏技术的基本概念、发展历程、分类及游戏产业现状。

- 教材章节:第一章 游戏技术概述2. 游戏设计原理与流程:讲解游戏设计的基本原理、设计流程、角色设定、场景搭建等。

- 教材章节:第二章 游戏设计原理与流程3. 游戏开发技术基础:学习编程、美术、音效等游戏开发相关基础知识。

- 教材章节:第三章 编程基础、第四章 美术基础、第五章 音效基础4. 游戏开发工具与软件:介绍常用的游戏开发工具与软件,如Unity、Unreal Engine等。

- 教材章节:第六章 游戏开发工具与软件5. 游戏制作实践:指导学生运用所学知识,进行简单游戏设计与制作。

- 教材章节:第七章 游戏制作实践6. 团队协作与沟通:培养学生团队协作能力,学会在团队中有效沟通与协调。

如何开发一款游戏:游戏开发流程及所需工具

如何开发一款游戏:游戏开发流程及所需工具

如何开发⼀款游戏:游戏开发流程及所需⼯具游戏作为娱乐⽣活的⼀个⽅⾯,参与其中的⼈越来越多,⽽⼤部分参与其中的⼈都是以玩家的⾝份。

他们热爱⼀款游戏,或是被游戏的故事情节、炫丽的场景、动听的⾳乐所艳羡,亦或是被游戏中⾓⾊扮演、炫酷的技能、有趣的任务所吸引,然⽽他们中的⼤多数可能并不了解如此⼀款好玩的游戏是如何打造出来的。

对于想来这个⾏业尝试的新⼈们,先对游戏开发制作有个整体的了解也是⾮常必要的。

接下来我将从⼏个⽅⾯来分别进⾏阐述。

基础知识游戏,说⽩了就是⼀个程序,这个程序或在 PC 上或在移动设备上运⾏,玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的⽬的。

我们先了解⼀下游戏中⽤到的各种引擎以及游戏相关术语。

游戏引擎游戏引擎是游戏研发的主程序接⼝,它为开发者提供了各种开发游戏的的⼯具,即可编辑游戏系统和实时图像系统的核⼼组件,其⽬的就在于让开发者可以快速的做出游戏⽽不必从零开始。

游戏引擎包含渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、⽹络引擎、⾳效引擎、脚本引擎、动画及场景管理等。

渲染引擎:是对游戏中的对象和场景起到渲染的效果,游戏中的⾓⾊都是通过渲染引擎将它的模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展⽰到屏幕;物理引擎:让对象运动遵循特定的规律,⽐如当⾓⾊跳起的时候,系统内定的重⼒值将决定它弹跳的⾼度及下落的速率;碰撞检测系统:可以探测各物体的边缘,当两个 3D 物体在⼀起的时候,系统可以防⽌它们相互穿过;⽹络引擎:是负责玩家与设备间的通信,处理来⾃键盘、⿏标及其它外设信号。

若游戏联⽹,它也⽤来管理客户端与服务器间的通信;Lua 引擎:是 Lua 的服务器引擎,lua 是⼀种轻量级的嵌⼊式脚本语⾔,在⽹游开发中应⽤⼴泛。

总的来说,⼀个游戏是引擎和资源组成的,资源包括图象、声⾳、动画等,游戏引擎就像⼀个发动机,控制着游戏的运⾏,它按游戏设计规则依次调⽤游戏资源。

游戏名词CD-key:游戏的序列号或防盗密码;BugFree:测试管理平台,是⼀款基于 Web 的开源错误追踪⼯具;Ping:从客户端发送数据到服务器到接收到服务器反馈数据的时间,以 ms 计,若 Ping 值⾼会感觉延迟;Proxy Server:代理服务器,代理⽹络⽤户去取得⽹络信息;PU:付费⽤户;RU:注册⽤户;AU:活跃⽤户;DAU:平均每⽇活跃⽤户;CCU:同时在线⼈数;PCU:最⾼同时在线⼈数;ACU:平均同时在线⼈数;ARPPU:付费玩家平均收⼊;封测:限定⽤户数量的游戏测试,⽤来对技术和游戏产品进⾏初步的验证,⽤户规模较⼩;内测:⾯向⼀定数量⽤户进⾏的内部游戏测试,多⽤于检测游戏压⼒和功能有⽆漏洞;公测:对所有⽤户公开的开放性的⽹络游戏测试。

Unity3D游戏开发

Unity3D游戏开发

—高级软件人才实作培训专家 GUI概念
无论摄像机拍到的图像时怎么变的,GUI永远是显示在屏幕上,不受 变形、碰撞、光照的影响。
—高级软件人才实作培训专家
GUI基础
GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,按钮 :GUILayout.Button(“Hello”); 只读标签:bel()
—高级软件人才实作培训专家 游戏开发待遇
0809就业班冯伟,深圳一家小公司,Unity3D手机2D游戏开发, 试用期工资8.5。
5000以下占25%; 5000~7500元占23%;1万以上16%; 金山奖励《剑侠世界》的项目组软件人才实作培训专家
游戏开发常识
—高级软件人才实作培训专家
常用GUI控件1
密码框:pwd = GUILayout.PasswordField(pwd,‘*’),第二个参数 为掩码字符,注意帧刷新的问题。
Button只有鼠标抬起才会返回true,这样用Button做发射子弹就 不能按下一直发射,可以使用RepeatButton,这样按下期间会一 直返回true。案例:Button和RepeatButton实现游戏对象移动。
—高级软件人才实作培训专家
编辑器的使用的使用
Scene:
高效操作:按住鼠标右键拖放可以改变预览的时候看的方向;按住滚轮
拖放可以横向改变看的部分;滚轮可以前进后退;Hierarchy中双击可以 聚焦到元素,放大区域;点击 按钮 选中一个游戏对象拉着三个方 向的箭头就可以在三个方向修改元素的位置。
—高级软件人才实作培训专家
程序的调试
程序的运行时调试消息输出:Debug.Log(),显示到 Console视图(window→console打开)

软件工程专业大学生如何在游戏开发领域发展职业

软件工程专业大学生如何在游戏开发领域发展职业

软件工程专业大学生如何在游戏开发领域发展职业如今,游戏开发行业正迎来蓬勃发展的时代。

随着互联网技术的快速发展和普及,越来越多的年轻人对游戏产生了浓厚的兴趣。

作为软件工程专业的大学生,如何在游戏开发领域发展职业呢?本文将从三个方面对此进行探讨。

一、学习相关知识和技能在游戏开发领域,专业知识和技能是非常重要的基础。

首先,大学生应该系统地学习软件工程相关的基础知识,包括编程语言、数据结构与算法、操作系统等。

此外,还需要学习计算机图形学、人机交互、数字媒体等与游戏开发密切相关的专业课程。

除此之外,了解游戏开发中常用的游戏引擎和开发工具也是必不可少的。

如Unity3D、Unreal Engine等主流的游戏引擎,以及Photoshop、Maya等用于美术设计和模型制作的工具。

掌握这些工具和技术,可以为自己在游戏开发领域打下坚实的基础。

二、参与实际项目经验纸上得来终觉浅,通过参与实际的游戏开发项目,可以让大学生真正接触到游戏开发的实践和流程,积累宝贵的项目经验。

首先,可以积极参与学校或社团组织的游戏开发项目。

学校往往有一些游戏开发相关的社团或俱乐部,加入其中可以与同好一起协作,亲身体验游戏开发的整个过程。

在这样的项目中,可以负责具体的开发任务,例如编写代码、制作游戏素材等,从而磨练自己的技术能力和团队合作精神。

此外,还可以通过参加一些游戏开发比赛或者实习项目来积累实践经验。

这些活动可以让大学生与业界专业人士接触,结识更多志同道合的人,并且也可以为将来找工作打下基础。

三、建立人际关系和拓展网络在职场中,人际关系和拓展人脉是非常重要的。

对于大学生而言,建立起良好的人际关系和广泛的人脉网络,能够为自己的职业发展提供许多机会。

首先,大学生可以参加一些游戏开发行业的展览、研讨会和社交活动。

在这些活动中,可以与行业内的专业人士进行深入交流,争取到更多的建议和指导。

同时,也可以结识一些业界人士,拓展自己的人脉。

其次,利用互联网平台,如LinkedIn等专业社交平台,主动与游戏开发行业的从业者进行联系。

一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面

一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面

在直接从业者中,约有34 000人学历在大学本科以上,为总人数的40%左右;从业者年龄跨度主要在24岁到30岁之间。由此可见从业者人群的年轻化和高学历化是不可改变的趋势,这是这个行业所具有的高技术属性决定的。但在开发团队核心和决策层中,年轻化的趋势并不明显,甚至年龄在30岁上下的人数还有缓慢上升的趋势。这说明行业的高级人才主要还是依靠历史积累沉淀,从其他相关艺术行业转行过来,并且能够获得成功的人才还是少数。
(2)中关村游戏学院是个不错的学校,至少从学院的简介上看是,自己还是多多比对一下吧,毕竟这不是小事.
目前在国内进行比较大规模招生培训专业游戏制作的教育培训机构超过30家,其中除了游戏学院、北大方正软件技术学院、成都数字娱乐软件学院、上海大学CIA游戏影视动画教育中心、北大青鸟等较早进入这个领域的培训机构外,如华龙数字艺术教育基地、水晶石数字教育学院、北京金海韩国游戏学院等机构都是引人注目的新来者。虽然这些新来者目前的规模都不大,难以与较早进入游戏教育培训领域的老企业相提并论,但如果看到其后的背景(华龙数字艺术教育基地的投资方是中影集团,具有一定政府背景;北京金海韩国游戏学院的合作方是韩国游戏产业开发院,与韩国游戏业界有很多联系),就可以明白这些企业的潜力不可小视。而且目前国内游戏教育培训机构,在课程设置、师资建设、硬件设施、就业指导方面已经有一定的经验积累。结合产业风向的变化,人才缺口的问题已经得到了有效缓解。尽管很多历史遗留下来的问题依旧存在,如课程课时设置不合理、师资素质良莠不齐、毕业生就业没有达到宣传水准等。但必须承认的是在这些机构的努力下,中国游戏制作行业开始有了最需要也是最关键的基础人群,很多先进的理念已经逐渐成为游戏制作者的必备1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。
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游戏软件开发基础
游戏软件开发好学不?游戏软件开发基础怎么样?游戏软件开发基础难不难?这是每个学习游戏软件人员目前来说急需知道的问题,下面就由武汉外语外事职业学院的老师为大家详细的解说一下。

武汉外语外事职业学院坐落在美丽的东湖之滨、磨山脚下,镶嵌于东湖落雁、白马景区之间;东临正在兴建的雄姿挺拔的快铁高架线和武汉三环,西连烟波浩渺的东湖,南依郁郁葱葱的磨山,北望黄鹤展翅造型的武汉火车站;风景秀丽,环境幽雅,是莘莘学子治学深造的理想学府。

其热门专业市场营销专业、环境艺术专业、3D数字专业、电子商务专业、建筑动画专业、游戏设计专业、医药营销专业为其院校特定专业,具体的你可以加右Q详谈。

专科段:马克思主义哲学原理、邓小平理论概论、法律基础与思想道德修养、大学语文(专)、英语(一)、高等数学(工专)、计算机应用基础、中国文化与历史人物概述、计算机游戏概论、计算机多媒体基础、计算机多媒体基础(实践)、C++ 编程基础、C++ 编程基础(实践)、游戏作品赏析、计算机网络技术、计算机网络技术(实践)、游戏软件开发基础、游戏软件开发基础(实践)、市场营销学。

本科段:毛泽东思想概论、马克思主义政治经济学原理、英语(二)、游戏创意与设计概论、离散数学、艺术设计基础、VisualC++、VisualC++ (实践)、多媒体技术应用、多媒体技术应用( 实践)、DirectX、DirectX (实践)、高级C++ 软件编程、高级C++ 软件编程(实践)、游戏开发流程与引擎原理、游戏开发流程与引擎原理(实践)、游戏架构导论、软件工程、软件工程(实践)、游戏文化与心理学、毕业设计。

游戏软件开发专业培养目标:
本专业旨在培养德智体全面发展,具有高尚的职业道德,具有现代科学观念,具备基本的游戏软件开发技术专业基础知识和基本技能,具有基本的软件知识,具备进行游戏软件部分项目开发的实际技能的实用型游戏软件开发技术人才。

培养能够在以游戏软件开发为代表的游戏软件开发技术领域从事开发的技术产业工作者。

游戏软件开发专业专业介绍排名好不好及就业前景:
游戏软件开发技术专业(专科)的设立是为了适应北京市经济建设与发展的需要,特别是为了适应软件技术及相关高新技术产业的发展对游戏软件开发技术人才的急迫需求。

同时针对社会的需求特点,强调实用性,注重考核考生对基本理论、基础知识和基本技能的掌握,以及运用基本理论和基础知识分析问题、解决问题能力。

特别是更多地考虑到专科毕业学生的就业特点和就业需求。

本专业旨在培养德智体全面发展,具有高尚的职业道德,具有现代科学观念,具备基本的游戏软件开发技术专业基础知识和基本技能,具有基本的软件知识,具备进行游戏软件部分项目开发的实际技能的实用型游戏软件开发技术人才。

培养能够在以游戏软件开发为代表的游戏软件开发技术领域从事开发的技术产业工作者。

基本要求:理解和掌握本专业的基本原理、基础知识和基本技能,具有较好的游戏
软件开发技术专业的
游戏软件开发专业专业2015年排名就业前景
软件产业已日益成为面向21世纪的全球经济发展的轴心。

目前,随着以网络软件发展为主导的网络技术的不断发展,建立覆盖全国的信息高速公路,已成为美国、欧洲、日本等发达国家争先恐后且肯投巨资实施的计划。

印度的软件业年均增长率一直保持在50%以上,到2008年,印度的软件业产值预计可增长到870亿美元,年出口总额达到500亿美元,占印度出口总额的33%,并将把印度的GDP增长率提高到两位数。

我国目前约有15万软件开发人员,1000多家以软件开发为主营业务的大小公司。

2007年,我国对软件技术人员的需求高达70万人以上。

在国家大力推进软件产业发展的大背景下,我国软件行业对软件人才的需求每年将超过20万人。

WTO、西部大开发、发展软件产业等国之大计都预示着巨大的软件人才需求。

软件开发人员起薪一般是5000-7000元/月,有三年经验以上的,月薪可以达到10000元以上,资深软件工程师月薪可达10万。

五月花权威职业资格证书成为你上岗的强势“通行证书”!
随着科技的进步和信息事业的发展,尤其是计算机技术的发展与网络应用的逐步普及,电脑已成为人们工作和生活中不可缺少的东西。

IT行业迅猛发展,就业工作岗位也彼彼皆是,在最近几年内,IT职场排行榜仍旧处于所有行业中的“老大”。

计算机专业学生就业方向也应该有所提高,但据统计表明,计算机专业学生就业率有明显的下降,这是为什么呢?虽然说计算机这行就业单位很多,但是面临的竞争更加激烈。

又由于非计算机专业的学生进行短期培训,也可以达到相应的知识水平,有的能在其它点上突破。

所以,计算机专业学生学习应随着市场需求与信息技术的改革明确自身学习方向,找到自己的人生目标,明确自己目标,充分发挥自己才能。

在科技发展日新月异的今天,应用领域里很多看似高深的技术在几年后就会被新的技术或工具取代。

只有对基础知识的学习才可以受用终身。

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