计算机图形学结课论文

合集下载

关于计算机图形学的期末论文

关于计算机图形学的期末论文

关于计算机图形学的期末论文计算机图形属于一门计算机技术,计算机图形学是一种使用数学算法把二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

下面是店铺为大家整理的关于计算机图形学的论文,希望能对大家有所帮助计算机图形学的论文篇一:《关于计算机图形学的发展及应用探究》【摘要】计算机图形学经过三十多年的发展,在计算机艺术、计算机动画、自然景物仿真、图形实时绘制的方面都有很大程度的成就。

图形学发展速度很快,并且已经成为一门独立的学科,应用前景非常广阔,本文就计算机图形学的发展及应用研究探讨,希望能帮助有所需要的人。

【关键词】计算机图形学;发展状况;应用什么是计算机图形学?简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

计算机图形学又称CG,计算机图形学研究的是如何在计算机环境下生成图形、处理图形、显示生成图形的一门学科,其基本构成是逐步实现对图形的处理和设计工作。

计算机图形学研究的内容极其繁多,如曲线曲面建模、图像制作指标、人机交换系统、计算机的硬件系统、风景渲染、电子动画、图形交换技术、真实感图形显示算法、虚拟现实、图形硬件等。

随着该项技术的不断发展,它在计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。

现在介绍计算机图形学的研究内容、发展历史、应用和图形学前沿的方向。

一、计算机图形学的发展史20世纪50年代,第一台拥有图形显示技术的计算机在美国麻省理工学院诞生,该显示器只能显示一些简单的图形。

在50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。

1962年,MIT林肯实验室的I-van.E.Sutherland发表一篇博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学“ComputerGraphics”这个术语,确定了计算机交互图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。

到20世纪70年代,光栅图形学迅速发展,区域填充、裁剪、消隐等基本图形的概念及其相应算法纷纷诞生,使得图形学得到了广泛的应用。

大学计算机图形学与多媒体技术期末结课论文

大学计算机图形学与多媒体技术期末结课论文

大学计算机图形学与多媒体技术期末结课论文计算机图形学和多媒体技术是现代计算机科学与技术领域不可或缺的技术之一,尤其在如今信息爆炸的时代,为了更好地应对未来数字化世界的发展,我们需要掌握这些技术。

本文将介绍计算机图形学和多媒体技术的概念及其应用,重点讨论图形学和多媒体在游戏、影视动画、虚拟现实等领域中的应用。

一、计算机图形学计算机图形学是指研究人类视觉系统和计算机图形处理系统之间的信息交互。

图形学的主要作用有:设计和开发图形界面、创建动画和模拟环境、可视化设计、计算几何、计算拓扑等。

在游戏、影视动画、虚拟现实等领域中,图形学扮演着重要的角色。

1. 游戏中的图形学游戏是图形学的一个重要应用领域。

图形学技术在游戏中主要用于场景渲染和动画设计。

游戏场景的渲染需要用到光照、纹理、阴影、反射等效果,这需要运用到计算机图形学的相关知识。

而动画设计则需要用到骨骼动画、插值动画等技术,这些技术都是基于计算机图形学的。

2. 影视动画中的图形学影视动画是另一个图形学的重要应用领域。

在电影、电视剧等影视作品中,图形学技术被广泛应用于角色设计、场景设计和特效制作等。

例如,绿幕技术就是一种用于合成背景的图形学技术。

3. 虚拟现实中的图形学虚拟现实是虚拟世界与现实世界的结合,是一个基于计算机科学、计算机图形学、计算机视觉等技术的全新领域。

虚拟现实技术需要用到头戴式显示器、手柄等设备,通过显示器展示虚拟的图像和影像,使得用户感受到身临其境的体验。

二、多媒体技术多媒体技术指的是将图像、声音、文字等信息结合起来,用于存储、处理和传输一种信息的技术。

多媒体技术主要包括音频、视频、图像处理、数据压缩等方面。

1. 音频处理音频处理是多媒体技术的一个分支,包括音频编码、音频识别、音频合成等技术。

在音乐、电台、广告等领域,音频处理技术都有广泛的应用。

2. 视频处理视频处理是指对视频、影像等图像进行调整、编辑、处理等操作。

视频处理技术主要用于影视后期制作、视频教学、虚拟现实等领域。

计算机图形学总结论文

计算机图形学总结论文

计算机图形学总结论文计算机图形学总结论文计算机图形学总结首先,感谢老师一个学期以来的教导,您的授课真的让我受益匪浅。

您不仅教会了我们很多新颖的知识,还让我们对一些事情有了新的正确认识。

其次,通过一个学期的学习,经过老师细心的讲解,我对图形学这门课有了基础的认识,从您的课上我学到了不少知识,基本上对图形学有了一个大体的认识。

上课的时候,您的PPT做的栩栩如生,创意新颖的FLASH就吸引了我的眼球,再加上您那详细生动的讲解,就让我对这门课产生了浓厚的兴趣,随着一节一节课的教学,您的讲课更加深深地吸引了我,并且随着对这门课越来越深入的了解更促使我产生了学好这门的欲望。

您教会了我们怎们做基本知识,还教了我们不少的算法。

听您的课可以说是听得津津有味。

以下就是我对计算机图形学这门课的认识。

计算机图形学ComputerGraphics简称CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

简单地说计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法!计算机图形学主要研究两个问题:一个是如何在计算机中构造一个客观世界---几何(模型)的描述,创建和处理,一‘几何’一词统一表述之,二是如何将计算机中的虚拟世界用最形象的方式静态或动态的展示出来,几何的视觉再现,一‘绘制’一词统一表述之。

由此可以说:计算机图形学=几何+绘制本课程让我了解了和掌握必要的图形学概念、方法和工具。

智能CAD计算机美术与设计计算机动画艺术科学计算可视化。

一、图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。

从处理技术上来看图形主要分为两类一类是基于线条信息表示的如工程图、等高线地图、曲面的线框图等另一类是明暗图也就是通常所说的真实感图形。

计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。

为此必须建立图形所描述的场景的几何表示再用某种光照模型计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。

计算机图形学论文

计算机图形学论文

华北电力大学课程论文||论文题目计算机图形学概述课程名称计算机图形学||专业班级:软件11k1 学生姓名:学号:成绩:一.摘要计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

计算机图形学作为计算机科学与技术学科的一个独立分支已经历了近40年的发展历程。

一方面,作为一个学科,计算机图形学在图形基础算法、图形软件与图形硬件三方面取得了长足的进步,成为当代几乎所有科学和工程技术领域用来加强信息理解和传递的技术和工具。

计算机图形学在我国虽然起步较晚,然而它的发展却十分迅速。

二关键词:实现2D/3D 图形的算法,二维图形变换,三维图形变换,发展前沿,发展趋势三引言:计算机图形学(Computer Graphics)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

四正文1计算机图形学中运用到的技术算法1.1、OpenGL 实现2D/3D 图形的算法OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。

OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植.因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。

由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。

但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。

计算机图形学论文

计算机图形学论文

计算机图形学论文学院:计算机科学与技术学院计算机图形学论文通过本学期对《计算机图形学》的学习,让我对计算机有了更深一步的了解。

以前我对计算机的了解非常有限,也非常浅,认为计算机只是简单用来上上网,打打游戏之类的,通过不断的学习对计算机的了解更多啦!本学期我们开来《计算机图形学》这门课,使我对计算机的了解更多了。

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

学习之后我知道了计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示,生成和处理图形的原理,方法和技术的一门学科。

计算机图形学的研究对象时图形,通常意义的图形是指能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象。

它包括了各种照片,图片,图案,图像以及图形实体,也包括了由函数式,代数方程和表达式所描述的图形。

而构成图形的要素可以分为两大类,一类是刻画形状的点,线,面,体等几何要素;另一类是反映物体本身固有属性,如表面属性或材质的明暗,灰度,色彩等非几何要素。

从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。

因此计算机图形学中所研究的图形可以定义为“从客观世界物体中抽象出来的带有颜色信息及形状信息的图和形。

与图形图像处理相关的学科有计算机图形学,数字图像处理和计算机视觉。

计算机图形学的发展经历五个时期,酝酿期(20世纪50年代),萌芽期(20世纪60年代末),发展期(20世纪70年代),普及期(20世纪80年代)和提高增强期(20世纪90年代以后)。

在酝酿期,美国麻省理工学院为旋风一号计算机配备了由计算机驱动的类似于示波器所用的阴极射线管,让它来显示一些简单的图形,所用那个时期也被称为“被动”的图形学。

在萌芽期,1962年,美国麻省理工学院林肯实验室的Ivan.E.Sutherland在参与了一个用于CAD的SKETCHPAD系统的研究后,发表了《SKetchpad:一个人-机通信的图形系统》的博士论文并首次使用了“计算机图形学”这个术语,从而确立计算机图形学的学科地位!发展期计算机能够绘制工程图,分析与生产数据加工纸带,并且在许多国家得到了应用,只是应用的领域很小。

计算机图形学论文计算机图形学理论与技术发展趋势研究

计算机图形学论文计算机图形学理论与技术发展趋势研究

华北电力大学课程论文||论文题目计算机图形学理论与技术发展趋势研究课程名称计算机图形学||专业班级:学生姓名:学号:成绩:(纸张用A4,左装订;页边距:上下2.5cm,左2.9cm, 右2.1cm)* 封面左侧印痕处装订计算机图形学理论与技术发展趋势研究摘要: 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

关键字:研究领域与目的发展历程应用方面引言:计算机图形学是计算机与应用专业的专业主干课,它的重要性体现在人们越来越强烈地需要和谐的人机交互环境:图形用户界面已经成为一个软件的重要组成部分,以图形的方式来表示抽象的概念或数据(可视化)已经成为信息领域的一个重要发展趋势。

正文:计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机上表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。

从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的。

如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。

计算机图形学一个主要目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。

为此,必须建立图形所描述场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。

同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。

计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。

1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生了。

计算机图形学结课论文

计算机图形学结课论文

计算机图形学C结课论文——计算机图形学C在军事训练领域的应用姓名:刘玉班级:12软件4班学号:1207030411系部:软件工程计算机图形学在军事训练领域的应用【摘要】计算机图形学结合计算机仿真技术,人机借口技术,多媒体技术和传感技术等衍生出来的虚拟现实领域在在军事训练方面的应用,符合减少人员、物资损耗,提高军事作战水平和训练效率的现实要求。

随着这项技术的成熟在不远的将来,他将成为提高军队战斗力的重要技术手段。

关键字:计算机图形学军事训练反导正文:利用计算机图形学等技术模拟战争过程已经成为最先进的多快好省的研究战争、培训指挥员。

战斗员的方法。

例如,在军队军费开支的不断减少的情况下,用于军队训练的经费也必然会相对减少,然而军队应付不测事件的能力要求却越来越高。

计算机图形学在军事方面的运用主要包括以下几个方面:第一:战场环境的仿真战场环境是指作战空间中出人为的客观环境。

其包括地理环境,气象环境,战场网络环境,电磁环境和核化环境。

战场环境具有多维性互动性等特点。

而战场环境仿真是指运用仿真技术来描述战场环境。

通过系统模型的实验来研究一个存在的或设计中的系统。

计算机仿真是借助计算机,用系统的模型对真实系统或设计中的系统进行试验,已达到分析,研究与设计该系统的目的。

而这方面的仿真主要是图形和数据仿真。

这里,计算机图形学,这种使用数学算法将二维或三维图形转化成计算机显示器栅格形式的学科,发挥了其应有的价值。

其模拟的战场环境仿真度高,能够做出符合实际情况的变化的环境。

把战场环境作为一个战场空间系统来看,起特定功能就是构成战场的空间载体和物理条件,战场各环境中的相互关系则构成这个空间载体的有机整体。

运用计算机图形学实现战场的仿真,首先要把战场环境数字化,也就是建立战场环境模型。

这中模型至少在系统中具备通用性,但往往不能满足一些特殊的需求,因为战场环境的数据是动态变化的,所以需要不断的将原有模型处理成符合作战模拟使用的模型。

计算机图形学论文-2

计算机图形学论文-2

计算机图形学的应用及研究前沿摘要计算机图形学是一门研究计算机图形原理、方法和技术,使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的学科。

它的研究分为两个部分:一部分就按就几何作图,它包括平面线条作图和三维立体建模等;另一部分是研究图形表面渲染,它包括表面色调、光照、阴影和纹理等表面属性的研究。

目前,计算机图形学的应用已经深入到真实感图形、科学计算可视化、虚拟环境、多媒体技术、计算机动画、计算机辅助工程制图等领域。

经过30 多年的发展,计算机图形学已成为计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。

本文将介绍计算机图形学的研究内容、发展历史、应用和图形学前沿的方向。

关键词:应用;计算机;研究前沿;CAD技术;三维;可视化。

AbstractComputer Graphics is the study of computer graphics principles, methods and techniques Using mathematical algorithms to translate two-dimensional or three-dimensional computer graphics into the display grid in the form of discipline. Its research is divided into two parts: one to press on the geometric construction, which includes the line drawing and three-dimensional surface modeling; the other is the surface rendering of graphics, which include surface color, light, shadow and texture, and so the surface property of. Currently, the application of computer graphics has gone deep into the realistic graphics, scientific visualization, virtual environments, multimedia technology, computer animation, computer aided engineering drawings and other fields. After 30 years of development, computer graphics, computer science has become a branch of one of the most active and widely used. This article describes research in computer graphics, history, application and direction of cutting edge graphics.Key words: application ;computer;Research Frontiers;technology of CAD ;three-dimension ;Visualization 。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

计算机图形学结课论文——计算机图形学在虚拟现实领域的应用
姓名:xxxx
班级:xx给水排水工程x班
学号:xxxxx
系部:环境与市政工程系
前言摘要:随着计算机图形学的不断发展和进步,他的应用领域也越来越广泛和深入,本文先介绍什么是虚拟世界,再将其在虚拟世界领域的应用作全面的介绍和举例。

时代在进步,科学在发展,若你还不知道计算机图形学在虚拟世界的应用价值,那么请认真阅读此文,本文将让你走进科学的暴风。

正文:
虚拟现实(virtual reality,VR)是一项崛起于二十世纪八十年代末九十年代初的高新技术、实用技术。

它是利用计算机软硬件以及各种传感器构成三维信息的人工环境——虚拟环境,从而真实地模拟现实世界中可以实现的(甚至是不可实现的)物理上的、功能上的事物和环境。

作为一项综合技术,虚拟现实技术主要涉及到计算机技术、传感器技术和人工智能等领域。

如前所述,虚拟现实的主要目的在于提供虚拟环境,并在虚拟环境中实现用户和环境的互动,从这个角度上说,虚拟现实主要有三个方面的含义:首先借助虚拟现实技术生成虚拟实体,虚拟实体主要是针对用户的生理感觉(视、听、触、嗅等)而言;其次,用户可以通过人的生理的自然技能同这个环境交互,人的生理的自然技能主要是头部、眼球的转动,身体四肢、躯干的运动等人体力学运动;最后虚拟现实技术主要利用传感器完成人和虚拟环境的交
互。

我们可以说,虚拟现实的基础是对环境的虚拟,而对环境的虚拟又主要基于计算机图形学运用。

近年来计算机图形学的发展对虚拟现实技术极大的推动作用,也说明了计算机图形学在虚拟现实技术领域中的主要领导地位。

它主要具备四个重要特征:
一、多感知性:即虚拟现实能多维感知,不仅包括视觉,还
包括听觉,触觉和嗅觉等;
二、存在感:即临场感,指用户感到存在于虚拟环境中的真
实度;
三、交互性:指用户和环境的双向交流;
四、自主性:指虚拟环境中物体根据物理定律运动的程度。

虚拟现实的技术因素主要包括图形图像的处理、语音处理与音响、模式识别、人工智能、智能借口、传感器、实时分布系统和数据库技术等。

典型的虚拟现实系统的基本组成主要包括:一、效果产生器:完成人与虚拟环境交互的硬件接口装置;二、实景仿真器:系统的核心部分,由计算机软件系统、软件开发工具等组成;三、应用系统:面向具体问题的软件部分,描述仿真的具体内容;四、集合构造系统:提供描述仿真对象的物理特性的信息。

在这几个基本组成中,计算机图形学理论作为基础理论无疑都发挥着巨大的作用。

在虚拟现实系统中,,为了使人和计算机能够融洽的交互,让人
沉浸到虚拟环境中去,必须配备相应的硬件设备。

首先是跟踪系统,它的主要任务是实时检测出虚拟现实系统中的人体各部位的空间坐标和指向,并将这些数据反馈给控制系统,生产随视线变化的图像。

跟踪系统主要包括:电磁跟踪系统、声学跟学跟踪系统和光踪系统。

其次是触觉系统,在用户与虚拟环境产生接触的环节,触觉系统产生沉浸效果,使用户可以感觉到虚拟物体的反作用力。

第三是音频系统,由语音与音响合成设备、识别设备和声源定位设备构成,通过听觉通道提供的辅助信息可以加强拥护对环境的感知。

再有就是图像生成和显示系统,它的主要作用是:计算生成真实感的图形;计算生成或取得有真实感的背景图像;将图形和背景统一安排在同一坐标系中。

图像生成和显示系统是虚拟环境系统的重要组成部分,也凸显出计算机图形学在虚拟现实技术中的重要地位。

最后就是可视化显示设备,它集上述四种技术于一体,并结合了人类感知的生理特点。

从虚拟现实系统的组成可以看出,虚拟现实系统在本质上也是一类仿真系统,是一种与计算机图形学的理论与技术密切相关的仿真系统。

一般意义上的仿真是指通过对给定模型进行计算,最后给出一系列的数据,这就是数字仿真;通过计算机图形学的理论和技术,为数字仿真过程及结果增加图形、图像和动画表现,使得仿真过程更加直观,结果更容易理解,并能验证仿真过程是否正确,这便是可视化仿真。

虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,虚拟世界是全体虚拟环境或给定仿真对象的全体,而对对象的仿真主要是视觉上的刻画,这就给计算机图形学提供了广阔的应用平台。

建立在计算机图形学理论和技术之上并通过其他途径完善的虚拟现实系统,与一般交互式仿真系统相比,具有更高的真实性和多维性。

由于计算机图形学理论的发展和进步,使得虚拟现实系统对对象的刻画更为深刻,从而推动了虚拟现实技术在教育、医疗、娱乐、科技、工业制造、建筑和商业等领域中的广泛应用。

近年来在城市规划,室内设计,文物保护,交通模拟,虚拟现实游戏,工业设计,远程教育等方面都取得了巨大的发展,虚拟无限相信,这是不可逆转的趋势,并且会运用更加广泛。

1:城市规划
在城市规划中经常会用到VR技术,用VR技术不仅能十分直观的表现虚拟的城市环境,而且能很好的模拟各种天气情况下的城市,而且可以一目了然的了解排水系统,供电系统,道路交通,沟渠湖泊等等。

而且能模拟飓风、火灾、水灾、地震等自然灾害的突发情况。

对于政府在城市规划的工作中起到了举足轻重的作用。

2:室内设计
在室内设计应用方面,用VR技术不仅能十分完美的表现室内的环境,而且能在三维的室内空间中自由行走。

目前业内常用VR技术做室内360度全景展示和室内漫游,受到一致好评,而且不仅能在室内漫游,还能用VR技术做预装修系统,可以实现即时动态的对墙壁的颜色进
行更换或贴上不同材质的墙纸,还可以更换地面的颜色或贴上不同的木地板、瓷砖等,更能移动家具的摆放位置、更换不同的装饰物。

这一切都在VR虚拟现实技术下将被完美的表现。

3:文物保护
VR技术在文物保护方面也是应用相当广泛的,埃及的金字塔就做过网上的体验中心,运用了全景虚拟技术和三维虚拟技术,而且IBM目前正在运用VR虚拟现实技术对北京故宫进行整个故宫的数字虚拟。

届时大家也许可以在网上直接看到数字三维化的故宫。

4:交通
无论是在空中、陆地还是海洋河流的交通规划模拟方面,VR虚拟技术都有其得天独厚的优势,不仅仅能用三维GIS技术将各种交通路线表现得十分到位,更能动态模拟各种自然灾害情况。

5:房地产
近几年在房地产的表现和推广应用方面,VR虚拟现实技术被得到越来越多的应用,更有逐步取代效果图和三维动画之势。

用VR虚拟技术不仅可以十分完美的表现整个小区的环境,设施。

还能表现不存在但即将建成的绿化带,喷泉,休息区,运动场等等。

不仅如此,用户还能在整个小区中任意漫游、仔细欣赏小区的每一处风景。

大大刺激了浏览者的感受。

6:游戏
对于游戏的开发,目前VR技术比较适合开发:角色扮演类、动作类、冒险解迷类、竞速赛车类的游戏,其先进的图像引擎丝毫不亚于目前
的主流游戏引擎的图像表现效果,而且整合配套的动力学和AI系统更给游戏的开发提供了便利。

7:军事
VR技术就是诞生于军事应用,在军事应用方面很多,包括:模拟战场,模拟操作,模拟驾驶,模拟装配等等。

都需要通过VR技术来实现。

而且在相关军事工作汇报中也会有VR技术的支持。

8:家电
家电产品的展示、展览、发布上。

运用VR技术不仅可以完美表现产品的外观,更能将其功能表现的淋漓尽致。

而且家电行业产品种类繁多、数量庞大。

市场需求量十分大,无论是使用全景虚拟还是视频虚拟还是三维虚拟技术都能在家电行业大有作为。

9:地理
VR技术在地里应用上,主要是运用三维GIS地理信息系统来表现直观的三维地形地貌,对于地理工作者提供便利,对于相关工程建设提供可靠的参考数据。

10:教育
VR技术在教育领域,主要是发挥其互动性和生动的表现效果,用于立体几何、物理化学等相关课件的模拟制作。

而且在相关专业的培训机构,VR虚拟现实技术能够提供学员更多的辅助,比如虚拟驾驶、各种交通规则的模拟。

特种器械模拟操作、模拟装备等等。

11:工业
VR技术在工业应用上,主要运用于工业园模拟、机床模拟操作、设
备管理、虚拟装配、工控仿真。

由于VR技术本身的特性所以从事以上的相关工作模拟十分方便、快捷而真实准确。

12:视频
VR技术在工视频应用上,已经相当广泛了,在各大电视台中均有虚拟演播室,而且有的电视台还运用了虚拟主持人。

这种虚拟技术的运用无论是CCTV还是各个地方卫视都有应用。

关键词:虚拟现实环境多感知性三维GIS地理信息系统
虚拟装配。

相关文档
最新文档