如何成为一个程序员
五个有效方法帮助你成为一名专业的程序员

五个有效方法帮助你成为一名专业的程序员在当今数字化时代,计算机编程行业的需求越来越高。
成为一名专业的程序员不仅需要掌握扎实的编程技能,还需要具备良好的工作习惯和学习方法。
本文将介绍五个有效的方法,帮助你成为一名专业的程序员。
一、保持学习的态度学习是成为一名专业程序员的基础。
技术的更新迭代速度非常快,只有不断学习和提升自己,才能跟上行业的步伐。
首先,要深入学习编程语言。
掌握一门或多门编程语言是必要的,比如Java、C++、Python等。
此外,了解并学习常用的框架和工具也是提高编程能力的必经之路。
其次,要注重代码实践。
通过参与开源项目、解决实际问题等实践活动,将所学的理论知识转化为实际能力。
同时,多读一些优秀的开源代码,学习别人的编程思路和设计模式。
最后,要关注最新的技术动态。
参加行业交流会议、订阅技术博客、关注技术论坛等方式,可以及时了解行业的最新动态,保持对新技术的敏感度。
二、培养良好的编程习惯编程习惯是作为专业程序员所必须具备的素质之一。
良好的编程习惯能够提高工作效率,减少出错率,提高代码的可读性。
以下是一些培养良好编程习惯的方法:首先,规范命名规则。
合理的变量名和函数名有助于提高代码的可读性和可维护性。
尽量使用有意义的名称,避免使用拼音或数字等难以理解的命名方式。
其次,注重代码的结构和缩进。
遵循统一的代码风格,使代码具有良好的可读性。
在编辑器中设置自动缩进功能,可以减少手动缩进的工作量。
最后,编写注释和文档。
详细的注释和文档可以帮助其他开发者理解和使用你的代码。
在编写代码时,要注重注释的准确性和完整性。
三、加强沟通能力和团队合作作为程序员,不仅要具备良好的编码能力,还需要与他人进行沟通和合作。
在团队合作中,及时有效的沟通对于项目的成功非常重要。
首先,要善于听取别人的意见和建议。
认真倾听他人的想法并尊重不同的意见,有助于找到更好的解决方案。
其次,要主动分享自己的知识和经验。
向团队成员提供帮助,分享自己在编程过程中遇到的问题和解决方案,促进团队整体的水平提升。
该如何成为一名程序员

该如何成为一名程序员成为一名程序员是许多人的梦想。
在这个数字化时代,程序员不仅是IT行业的骨干,也是推动社会进步和科技发展的关键力量。
无论你是完全的新手,还是有一定编程基础的求知者,本文将为你提供成为程序员的详细指南。
一、理解程序员的角色首先,你需要了解程序员的具体工作内容。
简单来说,程序员就是通过写代码来告诉计算机如何完成特定任务的人。
这包括开发软件、应用程序、网站,甚至是操作系统等。
程序员不仅需要掌握一门或多门编程语言,还要理解算法、数据结构等计算机科学的基本概念。
二、选择学习路径成为程序员的路径多种多样。
你可以选择自学,通过网络资源、书籍等获取知识;也可以报名参加线上或线下的编程课程,这些课程往往结构清晰,更适合系统性学习。
另外,参加编程相关的训练营,也是快速提升技能的有效方式。
三、掌握编程语言选择一门适合初学者的编程语言开始你的编程之路。
Python是一个不错的选择,因为它简洁易读,被广泛应用于网站开发、数据分析、人工智能等领域。
JavaScript也是一个好选项,特别是对于那些对网页开发感兴趣的人。
随着技能的提升,你可以学习更多的语言来拓宽你的能力范围。
四、实践和项目经验理论知识是基础,但编程更多的是一种实践活动。
尝试自己动手写代码,可以从简单的程序开始,逐步增加难度。
参与开源项目或自己启动一个项目,不仅能够提升你的编程技能,还能让你在实战中学习如何与他人协作,解决实际问题。
五、建立一个作品集随着你技能的提升和项目经验的积累,建立一个个人作品集网站是非常有用的。
在求职时,你可以向潜在雇主展示这些项目,这比简单地列出你的技能更能够体现你的实力和潜力。
六、不断学习和适应技术是不断发展的,新的编程语言、工具和技术层出不穷。
成为一名成功的程序员,需要持续学习,保持好奇心,适应技术的变化。
成为程序员的道路可能充满挑战,但同时也是充满机遇的。
只要你保持热情、耐心和坚持不懈的努力,就能够在这个充满可能性的领域中找到自己的位置。
如何在家通过自学成为一名程序员或工程师

如何在家通过自学成为一名程序员或工程师在当今高速发展的信息时代,计算机技术成为了最受关注的领域之一,面对着不断涌现的各式各样的 IT 工程师、程序员,许多人也想成为一名有技术的专业人士,而通过自学成为程序员或工程师,已经成为了一种普遍的选择。
如果想在家通过自学成为一名程序员或工程师,那么你需要从以下几个方面入手。
第一步:了解自己的兴趣和目标想要通过自学成为一名程序员或工程师,首先需要了解自己的兴趣和目标。
计算机技术包含众多领域,如前端、后端、移动端、服务器、分布式系统、算法和机器学习等等。
不同领域要求不同的技能和知识,所以在选择方向时需要了解自己的职业发展方向和兴趣所在。
如果你喜欢处理数据和操控计算机,可以考虑学习数据分析和机器学习等方向。
第二步:选择合适的自学路线选择合适的自学路线非常重要,因为不同的自学路线会导致不同的学习效果和方向。
对于初学者来说,可以从编程语言和开发框架等角度来进行选择。
目前比较热门的编程语言有 Python、Java、JavaScript、C++ 等,相关的开发框架也会不同。
初学者也可以选择一些在线学习平台或是参加培训班,来帮助自己走出一条更加清晰的自学路线。
第三步:学习前期基础知识在自学编程之前,先要学习前期基础技能,如数据结构、算法和编程基础等。
学习前期基础知识可以帮助你更好地理解计算机技术,并且能够更加轻松地进入到编程学习的阶段。
在学习前期基础知识时,可以通过网上的免费教材、视频教程和 MOOC 核心课程等进行学习。
第四步:开展实践项目自学编程最好的方法之一就是开展实践项目。
通过实践项目,可以锻炼编程能力,加深对编程知识的理解,同时也有助于培养自己的解决问题的能力。
可以通过 GitHub 等平台找到一些开源项目进行参与和贡献,不但可锻炼自己的编程能力,还能学习优秀的代码实现方式和开发流程等知识。
第五步:建立自己的工程师网络在学习计算机技术和自学编程的过程中,建立自己的工程师网络也是非常重要的,可以通过技术社区、技术博客和 GitHub 等平台结识一些志同道合、有经验的 IT 工程师和程序员,交流技术、分享经验。
如何成为一名优秀的程序员

如何成为一名优秀的程序员作为一个程序员,想要成为一名优秀的程序员,只有技术是远远不够的,还需要不断学习和完善自己的职业素养。
下面从四个方面来探讨如何成为一名优秀的程序员。
一、技术水平首先,作为一名程序员,技术水平是非常重要的。
一个优秀的程序员需要不断精进自己的技术,不断拓展自己的知识面和技能水平,从而保证自己始终走在技术的前沿。
然而,提升技术水平需要的不仅是熟悉各种编程语言、掌握各种技术工具,还要不断关注整个行业的动态,在实际的工作项目中积累经验,结合自己的技术领域和职业发展方向,选择性地学习重点技术。
另外,优秀的程序员还应该具备解决问题的能力,能够快速而精准地找到并解决各种技术难题。
二、代码风格另一个重要的方面是代码风格。
编写清晰规范的代码,不仅可以降低代码出错率,而且提高代码的可读性和可维护性,从而更好地支持整个项目的顺利进行。
因此,优秀的程序员不仅仅会写出能跑的代码,更会写出清晰易懂、结构清晰、规范标准的代码。
以此作为准则,从写法上优化代码,从语法和注释的角度提高代码的可读性,注重代码的可扩展性、可维护性等方面,从而使得代码更加容易维护和修改。
三、职业道德除了技术和代码风格之外,作为一名优秀的程序员,还应该具备良好的职业道德。
程序员往往要面对用户的数据,因此程序员必须相当谨慎地对待这些数据,并绝对禁止任何违法怀有不良动机的安全行为。
另外,优秀的程序员需要具有责任感和奉献精神,认真负责地完成自己的工作,心甘情愿地为团队着想,为公司发展效力,自己的成功不应该建立在其他人的痛苦和失败上。
四、沟通能力最后,一个优秀的程序员还应该具备良好的沟通能力。
在一个团队中,程序员不仅要负责自己的代码编写,同时也需要与其他团队成员进行沟通和协作,因此锻炼自己的沟通技能非常重要。
在团队中,失误和不认真的沟通会浪费大量的时间和精力,因此,能够有效沟通、协调团队,以及与其他团队协作合作,在项目中贡献自己的技术和经验,则是一名优秀程序员的必须素质。
《如何成为一名优秀的程序员》

《如何成为一名优秀的程序员》程序员这个职业越来越受人们重视。
作为信息时代的重要职业之一,程序员的工作有很大的前途,也十分有压力。
如何才能成为一名优秀的程序员呢?下面,笔者从自我学习、项目经验和团队合作三个方面来探讨。
一、自我学习1.保持学习的热情。
程序员必须要有持续不断的学习热情,不断地学习新的技术和知识,才能保证自己处于行业的最前沿,才能不被时代淘汰。
2.了解编程语言的基础知识。
编程语言的基础知识是程序员必须要掌握的。
不管你选择哪种编程语言,都需要了解其基础知识,比如基本数据类型、控制结构、函数等等。
3.熟悉各种开发工具。
程序员需要熟练掌握各种开发工具,比如集成开发环境、版本控制工具、构建工具等等。
这些工具可以帮助程序员更加高效地开发和调试代码。
4.积累项目经验。
程序员需要不断地积累项目经验,通过自己的实践来掌握和运用各种编程技术。
二、项目经验1.多参与各种类型的项目。
程序员需要多参与不同类型的项目,掌握各种编程语言和技术,提高自己的实际操作能力。
2.熟悉项目的生命周期。
程序员需要熟悉项目开发的各个阶段,比如需求分析、设计、编码、测试等等,只有对整个项目开发过程有清晰的认识,才能更好地把握项目的进度和质量。
3.不断总结经验。
程序员需要不断总结自己在项目开发中的经验,分析项目成功和失败的原因,总结经验教训,为自己的职业生涯打下坚实的基础。
三、团队合作1.认真聆听和沟通。
程序员需要认真聆听团队成员的想法和意见,充分沟通,让大家的看法能够合理融合。
2.拥抱变化。
团队成员之间相互信任,能够接受团队的变化,才能更好地应对项目开发中的变化。
3.协同工作。
团队合作是非常重要的,程序员需要与其他成员协同工作,让整个项目开发协调、高效、顺利。
4.文档管理。
完成一个项目不仅仅是写好代码,文档的管理也同样十分重要。
程序员需要认真对待项目相关文档的编写、维护和管理,以便团队其他成员可以更好地理解代码的功能和实现方式,从而更好地完成项目。
如何成为一名程序员

如何成为一名程序员在如今的数字时代中,计算机技术已成为了许多人生活的一部分,而其中最核心的也就是程序员。
如果你对计算机编程感兴趣,并希望能成为一名程序员,那么读完本文,你便能获得一些关于如何成为一名程序员的分享。
了解编程语言和工具作为一名程序员,最基本的技能就是了解编程语言和工具。
不同类型的编程语言适合不同的应用场景,而常见的编程语言包括C、C++、Java、Python等。
对于初学者来说,可以选择一到两种编程语言深入学习,掌握其基本语法、数据类型、控制流等基础知识。
此外,了解相关的开发工具和版本控制工具也是必不可少的。
选择适合的学习方式在学习过程中,选择适合自己的学习方式也是非常重要的。
如果你喜欢自学,那么网上的教程、视频和参考书籍等都是不错的选择;如果你更喜欢互动式的学习,那么可以参加编程社区的讨论或者像班级一样的编程学习小组;如果你想更加系统地学习,则可以参加一些线上或线下的编程培训课程。
动手实践对于编程这样概念性强、技能性强的技能,单纯地阅读和理解是远远不够的,真正的学习过程必须依靠实践。
动手实践是一个非常好的方法,可以加深理解,锻炼操作技能,同时也可以从中获得很多实践经验,加深印象,提升自己的能力。
参与开源项目参与开源项目也是一个非常好的进入程序员圈子的方式。
开源项目可以让你接触到很多优秀的代码、高水平的编程者以及编程社区的教学资源和技巧。
在这样的环境下,你可以深刻地了解技术和实践方式,学习更多的编程技术及快速解决问题的策略,并在和其他高手交流中不断提高你的技术水平。
总结成为一名程序员需要毅力和耐心,需要花费大量的时间和精力去学习、实践,并不断思考、调试。
除了基本的编程语言和工具、学习方式、动手实践以及参与开源项目外,还需要注重学习思维模式和代码规范,提高自己的解决问题能力和团队合作能力。
最后,要坚持不懈,不断学习,才能成为真正的一名优秀的程序员。
成为一名专业程序员的十个关键步骤

成为一名专业程序员的十个关键步骤在现代社会,计算机技术的快速发展为程序员带来了广阔的发展机会。
成为一名专业程序员需要艰苦的努力和不断学习的精神。
下面是成为一名专业程序员的十个关键步骤。
1. 基础知识的学习要成为一名专业程序员,首先要掌握计算机和编程的基础知识。
包括计算机原理、数据结构、算法等。
可以通过自学、参加课程或者考取相关认证来系统学习这些基础知识。
2. 学习一门编程语言选择一门常用的编程语言,如Java、Python、C++等,并深入学习该语言的语法和特性。
掌握一门编程语言是成为程序员的基础。
3. 解决实际问题通过解决实际问题来提高编程能力。
可以通过参加开源项目、参与编程竞赛或者自己设计和实现项目来不断提升编程能力。
实践是程序员成长的关键。
4. 注重代码质量编写高质量的代码对于一名专业程序员来说至关重要。
要注意良好的编码规范和注释,保持代码的可读性和可维护性。
同时,积极学习和应用设计模式和最佳实践,提升代码的质量。
5. 学习版本控制系统掌握版本控制系统,如Git,是专业程序员的必备技能。
版本控制系统可以帮助程序员有效地管理代码和协同开发,提高工作效率和团队协作能力。
6. 深入了解操作系统了解操作系统的原理和机制对于程序员来说也是很重要的。
深入了解操作系统可以帮助程序员更好地理解程序在计算机上的运行机制和性能优化。
7. 学习软件工程知识掌握软件工程的知识可以帮助程序员更好地组织和管理项目。
学习项目管理、需求分析、测试和质量保证等软件工程知识可以提高工作效率和代码质量。
8. 持续学习和更新技术计算机技术发展迅速,作为程序员需要保持持续学习的态度。
时刻关注行业的最新动态,学习新的编程语言、框架和工具,不断更新自己的技术栈。
9. 发展沟通和团队合作能力成为专业程序员不仅需要具备扎实的技术能力,还要具备良好的沟通和团队合作能力。
在团队中,与他人合作解决问题,理解和满足客户需求是非常重要的。
10. 不断精进职业素养作为一名专业程序员,还需要提升职业素养。
如何通过自学成为优秀的程序员

如何通过自学成为优秀的程序员随着信息技术的飞速发展,程序员的需求量也日渐增加。
受到技术人才短缺的影响,许多公司已经开始注重雇佣自学、自我进步的程序员。
然而,成为一名优秀的程序员并不容易,需要花费大量的时间和精力。
本文将介绍如何通过自学成为优秀的程序员。
1. 基础知识的掌握在使用一门编程语言或者技术之前,我们需要先掌握它的基本语法和特性。
这些基础知识可以在各类在线教程、书籍或者视频教程中获取。
我们建议你选择一个易于理解和跟随的学习材料。
同时,我们需要不断地练习,建立正确的编程思想。
在实践中,我们必然会遇到各种各样的问题和障碍,这时需要善用搜索引擎寻找答案。
同时,我们也可以在各类社交平台上与其他程序员交流,寻求帮助或者分享我们的经验。
2. 练习编码练习编码是成为优秀程序员的一个关键步骤。
我们需要对所学习的知识进行反复练习,既能加深我们对知识的理解,也能让我们的编程实践得到更好的提升。
我们可以利用计算机学习平台,或者构建一个小型项目进行实践。
当练习编码时,我们应该尝试使用不同的代码组织方式、变量命名方法等,从而更好地理解代码的思想和实现方式。
同时,我们也需要不断地从已完成的代码中寻找改进的点,从而更好地理解所使用的语言和技术。
3. 注重代码风格和可读性注重代码风格和可读性能够提高代码的质量,减少错误的发生。
我们需要遵守所使用编程语言的约定,尽可能提高代码的可读性。
同时,保持代码的简洁,减少多余的代码和文件,能够使我们的代码更容易维护和管理。
4. 寻找编程挑战要成为优秀的程序员,我们需要持续地挑战自己。
为此,我们可以参加各种编程竞赛、解决各种算法问题或者感到自己最感兴趣的编程挑战。
在挑战过程中,我们有很好的机会学习新的技术和算法思想,并发现自己在编程中存在的不足。
5. 关注最新技术和趋势在信息技术行业,新技术和趋势不断涌现。
为了成为优秀的程序员,我们需要持续地学习并关注最新的技术和趋势。
我们可以通过技术博客、会议、在线课程和社交媒体等渠道获得信息。
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如何成为一个程序员:想成为一个游戏程序员需要有以下资料疯狂代码 / ĵ:http://GameDevelopment/Article36086.html、书籍:算法和数据结构:数据结构(C语言版)——严蔚敏、吴伟民 清华出版社我觉得其配套习题集甚至比原书更有价值每个较难题都值得做下Introduction to Algorithms第 2版 中文名算法导论有关算法标准学习教材和工程参考手册在去年CSDN网站WebSite上其翻译版竟然评为年度 2十大技术畅销书同时员杂志上开设了“算法擂台”栏目这些溯源固本举动不由得使人对中国现今浮躁不堪所谓“IT”业又产生了线希望这本厚厚书幸亏打折我才买得起虽然厚达千页但其英文通俗晓畅内容深入浅出可见经典的作往往比般水准书还耐读还能找到MIT视频教程第节课那个老教授嘻皮笑脸后面就是长发助教上课了C语言名题精选百则 窍门技巧篇——冼镜光 机械工业出版社作者花费年时间搜集了各种常见C段极具窍门技巧性编程法其内容都是大有来头而且给出了详细参考资料如个普通Fibonacci数就给出了非递归解、快速算法、扩充算法等步步深入直至几无油水可榨对于视速度如生命连个普通浮点数转化为整数都另辟蹊径以减少CPU cycle游戏员怎可不看?计算机算法基础(第 2版)—— 佘祥宣等 华中科大出版社我看到几个学校研究生拿它作教材(研究生才开算法太开玩笑了吧)这本书薄是薄了点用作者话来说倒也“精辟”其实此书是Fundamentals of Computer Algorithms缩写版不过原书出版太久了反正我是没找到The Art of Computer ProgrammingVolume 1-3作者Donald E. Knuth是我心目中和冯.诺依曼、Dijkstra、Shannon并列 4位大师这本书作者从读大学本科时开始写直写到博士时十年磨剑足见其下足了功夫可作为计算机技术核心——算法和数据结构终极参考手册创新处也颇多譬如常见Shell排序他在书中提出可用(3i-1)/2间隔这使其稍快于O(n1. 5)当然这套书描述高度数学化为此恐怕般人(我?)最好还得先看本数学预备书Concrete Mathematics(直译为混凝土数学?^-^)再说可惜是这套书才出到第 3卷并没有覆盖全部常见算法内容不过好在对于游戏员来说越常见算法用得越多这也不算是什么要命损失STL源码剖析—— 侯捷 华中科大出版社侯捷不用介绍了华人技术作家中旗舰说其有世界级水准也不为过这本书我以为是C和数据结构葵花宝典(欲练此功必先自宫)也就是说不下几层地狱很难看懂它要求预备知识太多了如STL、数据结构、泛型编程、内存管理都要很扎实(为此是不是还要看看有内存管理设计模式的称Small Memory Software这本书呢?)但是旦看懂真会是所向披靡Data Structures for Game Programmers每个数据结构例程都是个小游戏还用SDL库实现了个算法演示系统虽然内容失的于浅但起码让人了解了数据结构在游戏中作用其实游戏并不比其它特殊甚至要求基本功更加扎实所以花时间做些看似和实际应用不甚相干习题对今后工作是大有裨益而且有些应用很广算法如常被人津津乐道[Page]A*算法及其变种牵涉到图检索周游和分枝-限界法恐怕还得读些艰深论文才能充分明白运用如Donald E. KnuthAn analysis of alpha-beta cutoffs其实还有不少此类好书如Data Structures and Algorithms in C、Programming Pearls、More Programming Pearls(算法珠玑)等我却以为要先看严谨点著作再看内容随笔点书汇编:IBM-PC 汇编语言设计第 2版 国内经典教材The Art of Assembly Language这本书足有1600页噢!C语言:The C Programming Language第 2版虽然篇幅短小但每个例程都很经典(我们老师开始拿它作教材后面换为谭小强C语言书理由为:例子尽是些文本处理我就纳了闷了难道现代计算机不是将大量时间消耗在串和文本处理上吗?)C:学过C语言再学C先看这本C Primer缩写版:Essential C对C有个入门了解再看C Common Knowledge: Essential Intermediate Programming就不会有什么重要知识点完全不知所措了接下来是The C Standard Library : A Tutorial and Reference标准库当然主要是标准模板库标准学习参考手册然后最好平时边写边参悟Effective C等我是说书名以形容词 + C那些书计有 7 8本慢慢看吧罗马不是日建成(Essential C、Effective C、More Effective C、Accelerated C、Effective STL、Exceptional C、More Exceptional C、Imperfect C虽然书名格式相似但每本都绝非马虎的作)谁说C比C要慢?那就请看下面:The Design and Evolution of C知其过去才能知其未来才能应用Inside the C Object Model揭露C编译器模型Efficient C Performance Programming Techniques当算法优化已到极致在运用汇编的前最后还可看看此书有时高级和低阶都能做成相同事情还有两本特别书:Modern C Design : Generic Programming and Design Patterns Applied作者想把设计模式和泛型编程结合起来并写了个尝试提供切Loki库来实作,不过其观点并未得到C社区普遍响应尽管如此本书仍称得上思想前沿性和技术实用性结合典范C Template Metaprogramming把编译器当作计算器?本书介绍了Boost库MPL模板元编程库当然提到Boost库对于游戏员不能不提到其中Graph库有The Boost Graph Library书可看还有其中Python库号称国内首款商业 3维图形引擎起点引擎就用了Boost-Python库说实话我觉得起点引擎还是蛮不错那个自制 3维编辑器虽然界面简陋但功能还算蛮完善给游戏学院用作教学内容也不错另有个号称中国首款自主研发全套网游解决方案我看到它那个 3维编辑器心想这不就是国外个叫freeworld3D编辑器吗?虽然有点偏门但我以前还较劲尝试破解过呢还把英文界面汉化了大概用[Page]exescope这样资源修改软件Software就能搞定吧我又心想为什么要找freeworld3D这个功能并不太强大编辑器呢?仅仅是它便宜到几十美金?它唯特别点地方就是支持导出OGRE图形引擎场景格式这样想不由得使人对它图形引擎“自主”性也产生怀疑了这样“自主”研发真让人汗颜只要中国还没封sourceforge这个网站WebSite(据说以前和freeBSD网站WebSite起被封过?)国人就能“自主”研发有人还会推荐C PrimerThinking in CThe C Programming Language等书吧诚然这些书也很好但我总觉得它们太大部头了还不如多花点时间看看国外好源代码Windows编程Operating Concepts第 5版国内有些操作系统教程其实就是它缩写版Windows 95 Programming Secrets深入剖析了Windows操作系统种种种种有人爱看Linux内核完全注释有人爱看自己动手写操作系统这样煽情书但我想作为商业操作系统把Windows内核剖析到这地步也高山仰止了Programming Applications for Microsoft Windows第 4版先进程线程再虚存管理再动态链接库最多讲到消息机制作者在序言中说:“我不讲什么ActiveX, COM等等当你了解了这些基础后那些东西很快就会明白!”可以作为Programming 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dream.(^-^)他写这本书时候本着只有透彻理解东西才写出来因此内容不会很酷新但是相信我每读遍都有新收获主要还不是知识上知识是学无止境授人以鱼不如授人以渔精神上启迪才是长久诚如经典游戏仙剑奇侠传主力员兼美术指导姚壮宪(人称姚仙)在序言中所说“云风得到只是些稿费而整个中国民族游戏产业得到将是次知识推动”此言不虚矣编程高手箴言梁肇新是豪杰超级解霸作者本来每个合格员(Programmer , 而非Coder)都应该掌握东西现在变成了编程高手独家箴言不知是作者幸运还是中国IT业悲哀知识点还是讲得蛮多不过对MFC地位颇有微词我实在认为MFC名声就是那些不懂得用它人搞臭不过作者牢骚也情有可原每个具有创造力员都应该不太喜欢frameworkMasters of DOOM: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture中文名DOOM启世录卡马克罗洛斯这些游戏史上如雷贯耳名字(现在卡马克已专注于火箭制造上罗洛斯则携妻回乡隐居)要不是没上过大学卡马克和图形学大师亚伯拉罕功勋可能到现在游戏中还不知 3维为何物勿庸置疑在计算机界历史是英雄们所推动这本书真实记录了这些尘世英雄所为所思作为员我对这几本策划和美工书也产生了浓厚兴趣以前搞过两年3DS MAX插件编程觉得用maxscript还是好过MaxSDK毕竟游戏开发中所多是模型场景数据导入导出大可不必大动干戈策划:Creating Emotion in Games : The Craft and Art of Emotioneering在壮丽煊目宏伟 3维世界背后在残酷杀戮动人心魄情节背后我们还需要什么来抓住玩家心?答对了就是emotion.真正打动人心才是深入骨髓Ultimate Game Design : Building Game Worlds从名字可以看出写给关卡设计师特别是讲室外自然场景构建颇有可取的处Developing _disibledevent=>s Guide就象名为反模式书讲软件Software团队(Team)运营样这本书讲商业运作多过技术个历经艰难现在盛大游戏员翻译了这本书美工:Digital Cinematography & Directing数字摄影导演术每当你在3DS MAX或者Maya等 3维创作软件Software中摆放摄影机设计其运动轨迹时你可曾想过你也站在导演位置上了?The Animator’s Survival Kit看着这本讲卡通角色运动规律书边产生温习猫和老鼠念头边继续对前不久新闻联播中有关中国产生了某计算机自动卡通动画生成软件Software报道蔑视这条报道称此举可大大加快中国卡通动画产量我且不从技术上探讨其是否是在放卫星(其实我知道得很清楚前文已表本人搞过两年卡通动画辅助软件Software编程)但计算机机械生成动画怎可代替人类充满灵性创作?[Page]The Dark Side of Game Texturing用Photoshop制作材质贴图还真有些学问3维图形学:搞 3维图形学首先还是要扎扎实实先看解析几何、线性代数、计算几何教材后面习题个都不能少国内数学书还是蛮好苏步青大师计算几何称得上具有世界级水准可惜中国CAD宏图被盗版给击垮了现在是我们接过接力棒时候了It’s time!Computer Graphics Geometrical Tools计算机图形学几何工具算法详解算法很多纰漏处也不少3D Math Primer for Graphics and Game Development浅易可作为 3维数学“速食“Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics第 2版比上面那本深入些证明推理数学气也浓些可作为专业数学书和编程实战个过渡桥梁吧内容涉猎也广射线追踪光照计算可视裁剪碰撞检测多边形技术阴影算法刚体物理流体水波数值思路方法曲线曲面还真够丰富Vector Game Math Processors想学MMX,SSE吗那就看它吧不过从基础讲起要耐心哦DirectX:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0DirectX入门龙书作者自己写简单举例框架后面我干脆用State模式把所有例子绑到块儿去了Beginning Direct3D Game Programming作者取得律师学位后变成了游戏员真是怪也哉本书虽定位为入门级书内容颇有独特可取的处它用到举例框架是DXSDK Sample Framework而不是现在通行DXUT要想编译有两种办法吧是自己改写成用DXUT 2是找旧Sample Framework我又懒得为了个举例框架下载整个早期版本DirectX后面在Nvidia SDK 9.5中发现了Advanced Animation with DirectXDirectX高级动画技术骨骼系统渐变关键帧动画偶人技术表情变形粒子系统布料柔体动态材质不而足我常常在想从 3维创作软件Software导出种种效果变成堆text或binary先加密压缩打包再解包解压解密再用游戏重建个Lite 动画系统游戏员也真是辛苦OpenGL:NeHe OpenGL Tutorials虽是网络教程不比正式书逊本来学OpenGL就不过是看百来条C文档工夫吧,如果图形学基础知识扎实话OpenGL Shading LanguageOpenGL支持最新显卡技术要靠修修补补插件扩展所以还要配合Nvidia OpenGL Extension Specications来看为上Focus _disibledevent=>Focus _disibledevent=>Focus _disibledevent=>顾名思义 3本专论虽然都很不深但要对未知 3维模型格式作反向工程前研读Geomipmapping地形算法论文前CAD前还是要看看它们为上如果没从别处得过到基础话脚本:先看Game Scripting Mastery等自己了解了虚拟机构造可以设计出简单脚本解释执行系统了再去查Python , Lua [Page]Ruby手册吧会事半半功倍倍Programming Role Playing Games with DirectX 8.0边教学边用DirectX写出了个GameCore库初具引擎稚形Isometric Game Programming with DirectX 7.03维也是建立在 2维基础上这就是这本书现在还值得看原因Visual C网络游戏建模和实现联众员写功力很扎实讲棋牌类游戏编程特别讲了UML建模和Rotional RoseObject-Oriented Game Development套用某人话:“I like this book.”Shader:要入门可先看Shaders for Game Programmers and Artists讲在RenderMonkey中用HLSL高级着色语言写Shader.再看Direct3D ShaderX : Vertex and Pixel Shander Tips and Tricks用汇编着色语言纯银赤金3大宝库:Game Programming Gems我只见到1-6本据说第7、8本也出来了?附带源代码常有bug不过瑕不掩瑜这套世界顶级游戏员每年度技术文集涉及游戏开发各个方面我觉得富有开发经验人更能在其中找到共鸣Graphics Gems全 5本图形学编程Bible看了这套书你会明白计算机领域科学家和工程师区别的所在科学家总是说这个东西在理论上可行工程师会说要使问题在logN时限内解决我只能忍痛割爱舍繁趋简GPU Gems出了 2本Nvidia公司召集图形学Gurus写等到看懂那天我也有心情跑去Siggraph国际图形学大会上投文章碰运气游戏引擎编程:3D Game Engine Programming是ZFXEngine引擎设计思路阐释很平实冇太多惊喜3D Game Engine Design数学物理理论知识讲解较多本来这样就够了还能期待更多吗?人工智能:AI Techniques for Game Programming讲遗传算法人工神经网络主要用到位图算法书原型是根据作者发表到论坛上内容整理出来还比较切中实际AI Game Programming Wisdom相当于AI编程GemsPC游戏编程(人机博弈)以象棋为蓝本介绍了很多种搜索算法除了常见极大极小值算法及其改进--负极大值算法还有深度优先搜索以外更提供了多种改进算法如:Alpha-Beta,Fail-soft alpha-beta,Aspiration Search, Minimal Window Search,Zobrist Hash,Iterative Deepening,History Heuristic,KillerHeuristic,SSS*,DUAL*,MFD and more.琳琅满目实属难得反外挂:加密和解密(第 2版) 看雪论坛站长 段钢破解序列号和反外挂有关系么?不过世上哪两件事情的间又没有关系呢?UML Distilled Martin Fowler很多人直到看了这本书才真正学懂UMLMartin Fowler是真正大师,从早期分析模式,到这本UML精粹,革命性重构都是他提出,后来又写了企业模式书现在领导个软件Software开发咨询公司去年JavaOne中国大会他作为专家来华了吧个人网站WebSite: [Page]设计模式 3剑客:Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented SoftwareDesign Patterns ExplainedHead First Design Patterns重构 3板斧:Refactoring : Improving the Design of Existing CodeRefactoring to PatternsRefactoring Workbook软件Software工程:Extreme Programming Explained : Embrace Change第 2版其中SimplicityValue真是振聋发聩这就是我什么都喜欢轻量级原因Agile Software Development Principles,Patterns,and Practices敏捷真是炒得够火连企业都有敏捷说不过大师是不会这么advertisingCode Complete第 2版名著数学:数学确定性丧失M.克莱因原来数学也只不过是人类发明和臆造用不着供入神殿想起历史上那么多不食人间烟火科学家(多半是数学家)自以为发现了宇宙运作奥秘是时候走下神坛了物理:普通物理学第册 Physics for Game Developers物理我想就到此为此吧再复杂我可要用Newton Engine,ODE了等待物理卡PPU普及那天就可充分发挥PhysX功效了看过最新细胞分裂游戏Demo演示成千上万个Box疯狂Collide骨灰级玩家该边摸钱包边流口水了2、开源代码:Irrlicht著名鬼火引擎从两年前第眼看到它这个轻量级 3维图形引擎就喜欢上了它源代码优雅高效且不故弄玄虚值得每个C员读并不限于图形编程者它周边中也有不少轻量级东西如Lightfeather扩展引擎ICE、IrrlichtRPG、IrrWizard.还有IrrEdit、IrrKlang、IrrXML可用(可能是为了效率原因很多开源作者往往喜欢自己写XML解析库如以上IrrXML库,即使有现成tinyXML库可用这真会让tomcat里面塞AxisAxis里面塞JUDDI弄得像俄罗斯套娃玩具Java Web Service Coder们汗颜)OGRE排名第开源图形引擎当然规模是很大周边也很多除了以C#写就OgreStudio ofusion嵌入3DS MAX作为WYSWYG式 3维编辑器也是棒棒特别是其几个场景、地形插件值得研究以至于Pro OGRE 3D Programming书专论其使用方法搜狐天龙 8部游戏就是以其作为图形引擎当然还另外开发了引擎插块啦我早知道OGRE开发组中有个中国人谢员他以前做了很多年传统软件Software编程有次天龙 8部游戏图形模块出错信息中包含了串某员工作目录有个文件夹名即是谢员英文名我据此推断谢员即是搜狐北京主程看来中国对开源事业还是有所贡献嘛王开源哥哥努力看来不会白费!(^-^)不过我侦测手法也有些像网站WebSite数据库爆库了非君子的所为作RakNet基于UDI网络库竟还支持声音传输以后和OpenVision结合起来做个视聊试试Blender声誉最盛开源 3维动画软件Software竟还带个游戏引擎虽然操作以快捷键驱动也就是说要背上百来个快捷键才能熟练使用但是作为从商业代码变为开源的作威胁 3维商业巨头轻骑兵历经十年锤炼代码达百万行此代码只应天上有人间哪得几回看怎可不作为长期源码参考?[Page]风魂2维图形库云风大哥成名的作虽然不代表其最高水平(最高水平作为商业代码保存在广州网易互动SVN里呢)但是也可以仰风采了圣剑英雄传2维RPG几个作者已成为成都锦天主力员锦天老总从百万发家 3年时间身价过亿也是代枭雄了这份代码作为几年前学生作品也算可以了个工程讲究是 4平 8稳并不定要哪个模块多么出彩反正我是没有时间写这么个东东连个美工都找不到只能整天想着破解别人资源(^-^)BoostC准标准库我想更多时候可以参考学习其源代码Yake我遇到最好轻量级游戏框架了在以前把个工程中图形引擎从Irrlicht换成OGRE尝试中遇到了它OGRE周边工程在我看来都很庸肿没有完善文档情况下看起来和Linux内核差不多不过这个Yake引擎倒是很喜欢它以个FSM有限状态机作为实时调度核心然后每个模块:物理、图形、网络、脚本、GUI、输入等等都提供个接口接口的下再提供到每种具体开源引擎接口然后再接具体引擎通过这样层层抽象此时你是接Newton Engine,ODE还是PysX都可以;是接OGRE,Crystal Space还是Irrlicht都可以;是接RakNet还是LibCurl都可以;是接PythonLua还是Ruby都可以是接CEGUI还是others是接OIS还是others(呵呵,记不起来others)都可以所以Yake本质上不是OGRE周边虽然用Neoengine人都倒向了它但是现在版本还很早特别是我认为学习研究时定要有这种抽象的抽象接口的接口东西把思维从具体绑定打开而开发时抽象要有限度就像蔡学镛在Java夜未眠中讲面向对象用得过滥也会得OOOO症(面向对象过敏强迫症)Quake Doom系列据说很经典卡马克这种开源黑客精神就值得赞许把商业源代码放出来走自己创新的路让别人追去吧不过Quake 和Unreal引擎 3维编辑器是现在所有编辑器鼻祖看来要好好看看了Nvidia SDK 9.X3维图形编程大宝库这些Diret3D和OpenGL举例都是用来展示其最新显卡技术硬件厂商往往对软件Software产品不甚在意源代码给你看,东西给你用去吧学完了还得买我硬件Intel编译器PhysX物理引擎大概也都是这样Havok会把它Havok物理引擎免费给别人用吗?别说试用版连个Demo都看不到所以这套SDK内容可比MS DirectX SDK里面那些入门级举例酷多了反正我是如获至宝 3月不知愁滋味不过显卡要so-so哦我GeForce 6600有两 3个跑不过去,差强人意3、网站WebSite:员大本营吧软文和“新技术秀”讨厌了点blog和社区是精华的所在www.基础编程学习知识的家员起点游戏员基地文档库中还有点东西投稿接收者Seabug和圣剑英雄传主程Seabug会是同个人吗?个在成都锦天担当技术重担高手还有时间维护网站WebSite吗?我不得而知“何苦做游戏”网站WebSite名字很个性站长也是历尽几年前产业发展初期艰难才出此名字[Page]2维游戏图片资源很多站长柳柳主推RPGMaker 软件Software也可以玩玩吧但对于专业开发者来说不可当真论坛中有不少热心国外高手在活动不用说了世界最大开源代码库入金山怎可空手而返?看到国外那些学生项目动不动就像模像样(DirectX稚形就是英国学生项目在学校还被判为不合格)源代码搜索引擎,支持正则表达式,google Lab中也有当你某种功能写不出来时,可以看下开源代码如何写,当然不过是仅供参考,开源代码未必都有产品级强度说到google,可看Google Power Tools Bible书你会发现google众多产品原来也有这么多使用门道2009-2-12 4:00:21疯狂代码 /。