课件结束的动画PPT
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ppt课件动画

,给观众留下深刻印象。
02
如何制作PPT动画
选择合适的动画效果的过渡,如 淡入淡出、擦除等。
强调动画
用于突出显示文本或图片 中的重点内容,如放大、 旋转、移动等。
自定义路径动画
允许用户创建自定义的运 动路径,使元素按照特定 轨迹移动。
设置动画的顺序和时间
顺序
确定动画的播放顺序,可以按照页面 顺序或自定义顺序进行设置。
时间
调整动画的持续时间,使动画效果更 加自然和流畅。
调整动画的速度和声音
速度
通过调整动画的速度,可以控制动画的播放快慢。
声音
为动画添加音效,增强视觉效果,使演示更加生动有趣。
预览和修改动画
预览
在设置动画后,预览整个演示文稿的动画效果,确保一切正 常。
修改
如果对某个动画效果不满意,可以随时修改和调整,以达到 最佳效果。
目的
通过添加动画效果,使PPT演示 更加生动、有趣,吸引观众的注 意力,提高演示效果。
PPT动画的种类
进入动画
元素从无到有,出现在 屏幕中的动画效果。
退出动画
元素从有到无,消失在 屏幕中的动画效果。
强调动画
对元素进行重点突出, 引起观众注意的动画效
果。
动作路径动画
元素按照预设路径进行 运动的动画效果。
PPT动画的作用
01
02
03
04
增强演示效果
通过添加动画效果,使PPT演 示更加生动、有趣,提高观众
的兴趣和注意力。
突出重点内容
通过强调动画效果,突出PPT 中的重点内容,使观众更加关
注这些内容。
提高演示效率
动作路径动画可以使元素按照 预设路径进行运动,提高演示
02
如何制作PPT动画
选择合适的动画效果的过渡,如 淡入淡出、擦除等。
强调动画
用于突出显示文本或图片 中的重点内容,如放大、 旋转、移动等。
自定义路径动画
允许用户创建自定义的运 动路径,使元素按照特定 轨迹移动。
设置动画的顺序和时间
顺序
确定动画的播放顺序,可以按照页面 顺序或自定义顺序进行设置。
时间
调整动画的持续时间,使动画效果更 加自然和流畅。
调整动画的速度和声音
速度
通过调整动画的速度,可以控制动画的播放快慢。
声音
为动画添加音效,增强视觉效果,使演示更加生动有趣。
预览和修改动画
预览
在设置动画后,预览整个演示文稿的动画效果,确保一切正 常。
修改
如果对某个动画效果不满意,可以随时修改和调整,以达到 最佳效果。
目的
通过添加动画效果,使PPT演示 更加生动、有趣,吸引观众的注 意力,提高演示效果。
PPT动画的种类
进入动画
元素从无到有,出现在 屏幕中的动画效果。
退出动画
元素从有到无,消失在 屏幕中的动画效果。
强调动画
对元素进行重点突出, 引起观众注意的动画效
果。
动作路径动画
元素按照预设路径进行 运动的动画效果。
PPT动画的作用
01
02
03
04
增强演示效果
通过添加动画效果,使PPT演 示更加生动、有趣,提高观众
的兴趣和注意力。
突出重点内容
通过强调动画效果,突出PPT 中的重点内容,使观众更加关
注这些内容。
提高演示效率
动作路径动画可以使元素按照 预设路径进行运动,提高演示
猫和老鼠ppt课件

他们的追逐游戏经常 以一种意想不到的方 式结束,给观众带来 欢乐。
尽管他们经常发生冲 突,但汤姆猫和杰瑞 鼠之间也存在着深厚 的友谊。
02
猫和老鼠的故事情节
经典故事情节
汤姆猫和杰瑞鼠的追逐游戏
这是猫和老鼠故事中最经典的情节,汤姆猫不断地追逐杰瑞鼠, 但总是以失败告终。
角色特点
汤姆猫通常表现为自大、愚笨,而杰瑞鼠则机智、勇敢,两者形成 鲜明的对比。
动画风格和特点
1 2 3
平面动画风格
猫和老鼠的动画采用了经典的平面动画风格,这 种风格使得角色动作流畅,画面色彩鲜明,给观 众带来愉悦的视觉体验。
快速动作与滑稽表情
动画中的角色动作迅速,表情夸张,这种设计使 得角色形象更加鲜明,同时也增加了动画的趣味 性。
音乐与音效
动画中的音乐和音效也是其特点之一,它们有效 地增强了动画的节奏感有其他许多角色,如斯派克狗、泰菲鼠等,每个角色都有其独
特的性格特点和形象设计,使得整个动画更加丰富多彩。
场景设计
室内场景
动画中的室内场景设计细致入微,每个房间都有其独特的装饰和布局。这些场 景设计使得动画更加真实可信,同时也为角色的行动提供了丰富的背景。
室外场景
动画中的室外场景同样丰富多彩,每个场景都有其独特的风景和布局。这些场 景设计使得动画更加生动自然,同时也为故事情节的发展提供了丰富的背景。
故事背景
故事通常设定在室内环境中,有许多家居用品可作为游戏道具。
故事主题和寓意
友谊与合作
尽管汤姆猫和杰瑞鼠是死 对头,但在某些故事中, 他们也会联手对抗共同的 敌人。
智慧胜过力量
杰瑞鼠的机智常常使他在 与汤姆猫的斗争中获胜。
家庭价值观
《拉片-动画》PPT课件

❖ 全景,以千寻的视线看 ❖ 附加对白,对白:啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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12
❖ 全景 ❖ 止不住的撞上墙壁了.和墙壁合二为一了 ❖ 背景也跟着动作的停止而停止流窜
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13
❖ 中景 ❖ 惊险的画面以可爱的停止方式结束
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14
❖ 中景
❖ 有人推窗吸烟,雾气升腾,室内传来厨房烹 饪的声音和服务员忙碌的话语。
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76
❖ 奸计被识破,不爽的精灵眼睛变成倒三角状 ❖ 抗议的上下摇动煤块
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77
❖ 近景
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78
❖ 被呵斥的精灵们向千寻发脾气
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59
❖ 中景 ❖ “放在这儿就成吗?”
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60
❖ 中景 ❖ “既然插手要做,就要做到底”
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61
❖ 中景 ❖ “好”稍微探起的身体又弯下,侧身向前
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62
❖ 千寻心有余而力不足的帮助体现出了她的好 心和缺乏锻炼
❖ 而精灵们也对她充满好奇
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63
❖ 全景 ❖ 左下视线,缓慢向前
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53
❖ 吓一跳的好奇状
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54
❖ 挥动手脚,,
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55
❖ 全景 ❖ 过去帮忙,再三的用力撑起才拿起了煤块
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56
❖ 煤块从地表上冒出 ❖ 反方向的滚动眼睛
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57
❖ 受到惊吓的精灵以曲线运动逃窜进入小洞
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58
❖ 全景 ❖ 持续逗趣的背景音乐
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MG动画课件-PPT (1)精选全文

课程计划
• 第五周 设计文案脚本 构建素材库(包括音乐、音效、系列角色、场景部件)
结课形式: 配合后期合成软件制作MG动画
(含配音、字幕、背景音乐、音效)
“Motion Graphics”。 机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告。 1958年和著名设计师索尔·巴斯(Saul Bass)一起合作为希区柯 克电影《迷魂记》(Vertigo)制作的片头。
动画的概念
• Animation 连续播放的静态画面
MG动画与动画片的区别
侧重点: • 非叙述性 • 非具象化 的视觉表现形式
MG动画制作
AI\PS\AE\PR\PLUG-IN
什么是MG动画?
• MotionGraphic • MG动画是平面设计与动画设计制作之间的一种产物
历史回顾
• 1960年,美国著名动画师约翰·惠特尼(John Whitney)创立了一 • 迷魂记海报家名为Motion Graphics的公司,是首次使用术语
AE vs FLASH
• 元件修改
AE vs FLASH
• 软件合作 AI/PS/PR/C4D
课程计划
• 第一周 了解MG动画 制作原件动画并拼合简单场景
• 第二周 动画制作技巧 把握几种动画风格
课程计划
• 第三周 着手角色动画(不含插件) 着手角色动画(含插件)
• 第四周 分析优秀MG动画并做PPT展示 模仿MG动画作品制作练习
动画片: • 主要为了故事内容而服务
平面设计
回归于画面本身
• 平面构成、色彩构成、立体构成 • 构图 • 色彩 • 几何元素(点、感
• 重复 • 叠加 • 正负形 • 加减法
AE vs FLASH
动漫PPT课件

10
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
《愚公移山》PPT动画课件

介绍《愚公移山》的背景
时代背景:春秋战国时期,社会变革、思想活跃,人们开始思考如何应对自然灾害、改善生 存环境
历史背景:中国历史上多次发生大洪水、大旱灾等自然灾害,人们开始认识到自然的力量和 人类的渺小
文化背景:中国古代文化中,尊重自然、顺应自然的思想逐渐形成,人们开始倡导人与自然 的和谐共生
个人背景:愚公是一个普通的老百姓,他通过自己的行动,表达了对自然的敬畏和对生命的 珍视,同时也展现了中国人的智慧和勇气
• 《愚公移山》的故事所传递的是一种正能量和积极向上的精神。在故事中,愚公面对困难不屈不挠,坚持不懈地挖山搬土,最终成功地完成了任务。这种精神 可以激励我们在面对困难时保持积极向上的心态,不断努力追求自己的目标。同时,这种精神也可以传递给下一代,让他们学会面对困难时不放弃、勇往直前 的精神。
探讨故事对现代人的启示
故事情节与人物:故事中出现了愚公、智叟、天帝等人物,情节曲折,生动有趣。愚公的坚韧不拔、智叟的嘲笑讽刺、天帝的神奇力量,都为故 事增色不少。
故事意义与启示:通过《愚公移山》的故事,我们可以得到很多启示,如坚持不懈、不屈不挠、持之以恒的精神是成功的关键;同时,我们也要 学会在困难面前保持冷静和乐观的心态;此外,故事还告诉我们,只要我们付出努力,就一定能够实现自己的目标。
介绍主要人物及性格特点
愚公:智者形象, 具有远见卓识,坚 毅果敢,无私奉献
此处输入你的正文,文字是 您思想提炼请尽量言、自
以为是
此处输入你的正文,文字是 您思想提炼请尽量言简意赅
的阐述观点
愚公妻:勤劳善良, 对丈夫的支持和帮
助无微不至
此处输入你的正文,文字是 您思想提炼请尽量言简意赅
反思与启示:在现实生活中,我们也可以从《愚公移山》的故事中得到很多启示。例如,在工作中,我们要学会坚持不懈地追求自己的目标;在 学习中,我们要保持耐心和毅力,不断努力提高自己的成绩;在生活中,我们要学会乐观面对困难和挑战,保持积极向上的心态。
PPT结尾篇ppt课件

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14
ห้องสมุดไป่ตู้
AHKNST
不忘初心 逐梦远行
Do not forget the beginning of the heart , deam by a long journey
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15
A T H
NK S
谢 谢 聆听
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16
A T H
NK S
汇报完毕
6
谢谢观赏 THANK YOU
@客户服务部
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7
谢谢观赏
客服管理部
感谢聆听
T N 2015年已经过去,我们将忘记过去,放眼未来,在
2016年围绕公司“加强市场拓展、强化资产运营、依托 资本市场、巩固行业低位”的工作主题,为客户提供满 足需求的服务,带来良好的服务体验,保证服务品牌, 为市场化拓展贡献作用。
AHKNST
谢 谢 聆听
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18
AHKNST
谢 谢 聆听
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19
谢谢聆听! Thank you !
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YOU
FOR
WATCHING
保利物业 相伴一生的幸福
汇报人:XX 部门:客服管理部
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1
动漫课ppt课件

总结词
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。