建筑透视的画法
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建筑工程制图透视投影

直线A与画面V交
V
于迹点NA,因NA在V
上,其透视为本身;
S
且因为直线旳透视必 A
经过直线上各点旳透
NA
视,故A0必经过NA。
4.画面相交线旳透视特征
(2)灭点—画面相交线上无限远点旳透视,称为灭点
直线A上无限远处一点
旳视线与直线A之间旳夹
角φ=0,即:SF∥A。直
线旳灭点,为平行于该直
V
FB FA
分析:H面垂直线平行于画 x’ 面V,透视A0a0仍为一条竖直 线。引连线sa,与ox相交于ax0, x 由之作连系线,则A0a0必在其 上。
h
o’
a
o
s
(b)已知条件
h
(3)基面垂直线直线旳透视画法
在右图中,过a任作辅助线旳H面投影aa,与 ox交于点a,由a作出高度h,得到A。
H面上,作sf∥aa,与ox旳交于点f,
A0
a0
b0
bn
ax0 bx0
(a)空间情况 H
h
h
x’
S
O
x
s
h
o’
a b o
s (b)已知条件
基面平行线旳作图环节
(2)求迹点和真高线 左图中, AB与V面交迹点N;ab与OX交迹点n,也是N旳 H面投影;则Nn⊥OX,Nn=h, Nn称为AB旳真高线。
h h
A
V hF a
Xf
B B0 N
A0
A0 h
h
连系线A0a0 、B0b0
a X
a0
b0
b
ax0 bx0
(a)空间情况 H
分别为平行于V面旳、
S 竖直方向旳投射线
O
透视基本概念

画面线
PH
s ' h
主点
视平线
h
o
D
o o
B
A
o
C c' (d') a'(b')
P
左视图
基 线
P
主视图
s 站点
例4 作纪念碑的透视图。 c PH a b 画面线 PH
JK系列
例 4 ( 两 点 透 视)
c
视平线
s h
h
P
a
b
基线
s
P
JK系列
例5 求形体的透视图和其底面在降低基面后的透视图。
例 5 ( 两 点 透 视)
JK系列
注:视点通过视中线必须和画面保持垂直关系 视点平视时:视中线平行于基面,画面垂直于基面。 视点仰视时:视中线向上倾斜,画面也向上倾斜甚至平行于基面。 视点俯视时:视中线向下倾斜,画面也向下倾斜甚至平行于基面。
透视的分类
JK系列
• 平行透视 • 成角透视 • 倾斜透视
JK系列
一点、两点透视的特点
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
用几何体的 分析方法, 画出透视关 系,沙发才 有稳的感觉
JK系列
JK系列
JK系列
• 表现家具组 合时,要以 几何概念概 括的画,餐 桌的边角用 笔要硬朗
JK系列
作一点透视时,灭点处于画面正中央,构图平稳庄 重,但又易于呆板。灭点从画面正中移开,可以求得活泼变 化。灭点在画面中央三分之一左右比较适宜。超过这个范围, 画面变形大,构图不平稳。
建筑透视图画法解析

P s
G
视线迹点法的原理(图)
点的透视与基透视
1.
点的透视Aº:是通过该点的视线与画面的交点。
2.
点的基透视aº:是通过该点的基点所引的视线与画面的交点。
3.
Aºaº⊥基线
4.
位于画面上的点
5.
透视与本身重合;基透视在基线上。
a’
四、求点透视的基本作图方法作法 H
P
A
a’ A0
s’
H
g
a0
a
H
aP
基点
H
a
基线
g 基面
画面 P
H 心点
视平线
Aº s’ aº
视平面 g
中心视线 S 视点
视高
s
站点
aº:A点的基透视
G
视距
2、透视术语
基面G:人所站立的水平面
画面P:透视图所在的平面
基线:基面与画面的线
视点S:人眼所在位置
站点s:视点的H面投影
视高:的距离(人眼的高度)
心点s’(主点s0):视点的V面投影
b
s
gt G
迹点的基透视在基线上
4、灭点F ∞
A F
∞
f
Aº
a aº
HB
直线上离画面无限远的点, 其透视称为灭点
P H
直线的灭点F是平行于该直线的视线与画面的交 点
直线的透视必通过直线的灭点
直线的基灭点f是平行于直线水平投影的视线与 画面的交点
f∈, ⊥
g S
b
s
g
G
画面相交线与画面平行线
s’
C0
c0
cgdgeg
d0
e0 c d
G
视线迹点法的原理(图)
点的透视与基透视
1.
点的透视Aº:是通过该点的视线与画面的交点。
2.
点的基透视aº:是通过该点的基点所引的视线与画面的交点。
3.
Aºaº⊥基线
4.
位于画面上的点
5.
透视与本身重合;基透视在基线上。
a’
四、求点透视的基本作图方法作法 H
P
A
a’ A0
s’
H
g
a0
a
H
aP
基点
H
a
基线
g 基面
画面 P
H 心点
视平线
Aº s’ aº
视平面 g
中心视线 S 视点
视高
s
站点
aº:A点的基透视
G
视距
2、透视术语
基面G:人所站立的水平面
画面P:透视图所在的平面
基线:基面与画面的线
视点S:人眼所在位置
站点s:视点的H面投影
视高:的距离(人眼的高度)
心点s’(主点s0):视点的V面投影
b
s
gt G
迹点的基透视在基线上
4、灭点F ∞
A F
∞
f
Aº
a aº
HB
直线上离画面无限远的点, 其透视称为灭点
P H
直线的灭点F是平行于该直线的视线与画面的交 点
直线的透视必通过直线的灭点
直线的基灭点f是平行于直线水平投影的视线与 画面的交点
f∈, ⊥
g S
b
s
g
G
画面相交线与画面平行线
s’
C0
c0
cgdgeg
d0
e0 c d
《建筑师法绘制透视》PPT演示课件

F2
e
GL
30.09.2020
A
3
平面立体的透视
a
GL f1
利用真高线求 立体的透视
f2
HL
F1
F2
e
GL
A
30.09.2020
4
平面立体的透视
a
GL
利用真高线求 立体的透视
HL
F1
F2
e
GL
A
30.09.2020
5
透视图的分类
物体与画面的相对位置决定透视的种类
Vc
F HL
E
一点透视
30.09.2020
一点透视的画法
选择画面与物体的相对位置 ——画面与物体最前主立面重合。
选择站点与物体的相对位置 ——视距为画面宽度的1.5~
2.0倍 站点在物体的一侧。
选择视高与物体的相对位置 ——根据具体情况而定,本题
选择两上底面之间。
30.09.2020
e
17
一点透视的画法
作图步骤
1、首先找出视心, 即主灭点VC
5、先找出真高线, 绘制立面的透 视。
6、加深可见轮廓 线。
e
30.09.2020
11
作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点 e 的 位置。
2、确定视高。
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。
f1
f2 GL
HL
F1
F2
GL
30.09.2020
e
12
作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点 s 的 位置。
2、绘制平面透视。
GL
HL
VC
建筑制图与识图8阴影与透视

1 2
提供更准确的视觉效果
阴影与透视的应用能够提供更准确的建筑视觉效 果,帮助设计师更好地把握建筑物的外观和空间 感。
辅助建筑设计方案的决策
通过阴影与透视的表现,可以帮助设计师更好地 比较和选择建筑设计方案,提高设计效率。
3
提高建筑制图的表达能力
阴影与透视的应用能够提高建筑制图的表达能力 ,使图纸更加生动、形象和易于理解。
透视的表示方法
在建筑制图中,透视通常用线条来表示,线条的弯曲和交点可以表达物体的远近和大小。
阴影与透视在建筑实例中的应用
建筑设计中的阴影
建筑设计中的透视
建筑实例分析
在建筑设计过程中,阴影可以用来表 达建筑的立体感和空间感。通过合理 利用阴影,可以使建筑外观更加丰富 和有层次感。
在建筑设计过程中,透视可以用来表 达建筑的视觉效果。通过合理利用透 视,可以使建筑外观更加真实和生动 。
通过分析具体的建筑实例,可以更好 地理解阴影和透视在建筑设计中的应 用。例如,分析一座具有丰富阴影变 化的建筑,可以了解阴影如何影响建 筑的外观和空间感;分析一座具有明 显透视效果的建筑,可以了解透视如 何
确定消失点和视平线
根据选择视点和物体位置,确定消失点和视平 线。
绘制透视线框
根据消失点和视平线,绘制出透视线框,再在框内绘制物体。
阴影与透视的绘制步骤
准备图纸和工具
选择适当的图纸和工具,如铅笔、尺子、橡 皮等。
添加阴影和透视效果
根据光源方向、视点等条件,添加阴影和透 视效果。
绘制基本图形
在图纸上绘制出物体的基本图形。
02
阴影的形成与光源的位置、物体 的形状和材质、以及观察者的角 度有关。
阴影的类型
建筑透视

建筑透视
第一节 概述 一、透视图的形成 透视投影图是以人的眼睛为中心的中心投影,符合 人们的视觉形象。 视点、画面和物体是形成透视图的三要素。 二、透视术语 视平线;视平面;基面;视点;站点;基线;心点; 画面;灭点等。 如图所示。
透视图的形成
基本术语
透视图形成原理1
透视图形成原理2
三、透视图的特性
视角及视距的选择
画面位置及角度的选择
视角的选择
画面的选择(角度与位置的选择)
缩小的透视
一般的透视
放大的透视
四Байду номын сангаас透视图种类的选择
一点透视适于表现横向场面宽广,且能显示纵向深度 的建筑群和室内透视。 二点透视是我们常用的一种透视图,适于表现建筑物 及其周围的环境。 三点透视常用于绘制高层建筑的透视图,对鸟瞰图尤 其适用。 值得注意的是一张好的透视图,还必须加绘透视阴影 和适宜的配景,使画面更富有真实感。
三、透视图的特性 1、近高远低;建筑物上的等高线,距离画面越近越 高,越远越低。 2、 近大远小;等体量的建筑物,距离画面越近体量 越大,越远体量越小。 3、近疏远密;建筑物上的等间距,距离画面越近越疏 ,越远越密。 4、与画面相交的一组平行直线,在透视图中相交于一 点,该点既是灭点。
四、透视图的分类
1、一点透视:形体的主要面与画面平行,其上的x,y,z三 条坐标轴中,有两条坐标轴与画面平行,一条坐标轴与画 面相交,则只有一个灭点,称为一点透视。 2、二点透视:形体的主要面与画面相交,其上的x,y,z三 条坐标轴中,有两条坐标轴与画面相交,一条坐标轴与画 面平行,则有二个灭点,称为二点透视。 3、三点透视:形体的主要面均与画面相交,其上的x,y,z 三条坐标轴中,三条坐标轴均与画相交,则有三个灭点, 称为三点透视。
第一节 概述 一、透视图的形成 透视投影图是以人的眼睛为中心的中心投影,符合 人们的视觉形象。 视点、画面和物体是形成透视图的三要素。 二、透视术语 视平线;视平面;基面;视点;站点;基线;心点; 画面;灭点等。 如图所示。
透视图的形成
基本术语
透视图形成原理1
透视图形成原理2
三、透视图的特性
视角及视距的选择
画面位置及角度的选择
视角的选择
画面的选择(角度与位置的选择)
缩小的透视
一般的透视
放大的透视
四Байду номын сангаас透视图种类的选择
一点透视适于表现横向场面宽广,且能显示纵向深度 的建筑群和室内透视。 二点透视是我们常用的一种透视图,适于表现建筑物 及其周围的环境。 三点透视常用于绘制高层建筑的透视图,对鸟瞰图尤 其适用。 值得注意的是一张好的透视图,还必须加绘透视阴影 和适宜的配景,使画面更富有真实感。
三、透视图的特性 1、近高远低;建筑物上的等高线,距离画面越近越 高,越远越低。 2、 近大远小;等体量的建筑物,距离画面越近体量 越大,越远体量越小。 3、近疏远密;建筑物上的等间距,距离画面越近越疏 ,越远越密。 4、与画面相交的一组平行直线,在透视图中相交于一 点,该点既是灭点。
四、透视图的分类
1、一点透视:形体的主要面与画面平行,其上的x,y,z三 条坐标轴中,有两条坐标轴与画面平行,一条坐标轴与画 面相交,则只有一个灭点,称为一点透视。 2、二点透视:形体的主要面与画面相交,其上的x,y,z三 条坐标轴中,有两条坐标轴与画面相交,一条坐标轴与画 面平行,则有二个灭点,称为二点透视。 3、三点透视:形体的主要面均与画面相交,其上的x,y,z 三条坐标轴中,三条坐标轴均与画相交,则有三个灭点, 称为三点透视。
景观制图——透视图画法

三点透视
第二节
一、灭点
透视规律
Pp F
直线的透视求法
D0
D
C0
C B B0
A
Vp
s Gp
推论:
画面上的直线,其透视为直线本身。
平行于画面的直线没有灭点
两相互平行的画面平行线
与画面相交的平行线有共同的灭点,亦即它们的透视都相 交于这个灭点
F
迹点和灭点
迹点N 灭点V 全透视NV
F
T
第二节 透视规律
求柱列的透视 S
h X
PH
作 室 内 的 一 点 透 视 图 ( 续 3 )
(7) 作室内的一点透视图(续4)
作室内的一点透 视图(续4)
室内的一点透视
用量点法求建筑形体的透视
立面图
x 10 9
8
平面图 my
y 5
4
3
mx
2
n2
7
6
n1பைடு நூலகம்1
(a)已知条件
立面图
x 10 9
8
平面图 my
y 5
4
物体上的主要表面与画面倾斜,但其上 的铅垂线与画面平行,所作的透视图有两个 灭点,称为两点透视,如图3-8所示。
五、透视图的分类
图3-8 两点透视
五、透视图的分类
(三) 三点透视
物体上长、宽、高三个方向与画面均不 平行时,所作的透视图有三个灭点,称为 三点透视。在这三种透视图中,两点透视 应用最多,三点透视因作图复杂,很少采 用。
视点(S)—人眼所在的位置,即 投影中心。
站点 (s)—人站立的位置,即视 点在基面上正透影。
主点(s')—视点在画面上的正投
第五章 灭点法作建筑透视(改1)

n
ap
bp
f
s
N A° B° F L b° a° n
四、用灭点法求矩形平面的透视(全线相交法)
fx n
bp
dp
fy
Fx C° B° A D°
Fy
N
§5-2 用灭点法作建筑形体透视图
一、求长方体的两点透视 二、求组合长方体的两点透视 三、纪念碑的二点透视
四、求建筑形体的一点透视 五、求两坡顶房屋的两点透视
P B
A b H g bp B° H b° a g
b1
b1° S a1° g1 s
G1
二、透视平面图的作图方法
b
H
bp
a
H
B° H g'
s A Fy H g'
Fx
b° a
b1° g1'
a1 g 1'
三、两坡顶房屋的两点透视 2
1 m b e f n5 a d n4 l
平面图
P fx
c
fy P
n1 mp bp
fx
b a bp
hp gp fp
ep
cp dp
fy
Fx
H° h ° G° g ° F° 真高线 A1
Fy
3 A 2 B° 1 b° a
f° E°D° C° e° c d°
3" 2" 1"
四、用视线法作阳台和挑檐的透视
a h fx hp ap bp cp d ep j kp k e
c
b
gp m p g
E°
G° Fy
d°
B° 1° b° 2°
e°
g°
C° 4° 3 ° A° c°
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第六章 建筑透视的分类及画法 (一)
JIANZHUTOUSHIDEFENLEIJIHUAFA
第一节 建筑透视图的分类
(一)一般按照画面上灭点的多少,分为三种: 1.一点透视; 2.两点透视; 3.三点透视。
(二)基本术语:
基面—放置建筑物的水 平面,以字母G表示, 也可将任何水平面理解 为基面。
方法二: (1)过转角b作画面p-p, 使与ab成角; (2)过转角a、c向p-p作 垂线,得透视图的近似宽 度B。 (3)在B宽度内定sg,并 作ssg垂直于p-p,使ssg的 长度约等于画面宽度的 1.5—2.0倍。
(二)确定视高,即h-h与g-g的距离。
一般选为1.5—1.8m,以人的高度为视高。必 要时可以降低视高使建筑物显得挺拔雄伟 (仰角30°),也可提高视高(俯角45°)
于点b位于p-p上,表明过点
b的墙角位于画面上,其透
视即为自身。
fyg
P
.s
fy
h
g
过b作垂直线交g-g于b0,连接b0Fx,与过ag所作的竖直线交于a0。 连接b0Fy,与过cg所作的竖直线交于c0;分别连接c0Fx, a0Fy相交 于d0。由此类推,得出各点的透视。最后连接各点的透视,求出建 筑平面图的透视。
P
s h g
P
h g
fxg P
h fx g
1.自站点s引出平面图中两组主
要轮廓线的平行线,与p-p
相交于fxg和fyg两点,由此
作垂直线,交视平线h-h于
Fx和Fy两点,即为两组水
平轮廓线的灭点。
fyg
P
ห้องสมุดไป่ตู้
.s
fy
h
g
fxg P
h fx g
2.自站点s向平面图中各顶点引
直线,即各条视线的基面投
影,p-p相交于ag,bg,点。由
fxg P
h fx g
fyg
.s
fy
P
h g
fxg P
h fx g
3.利用真高线,求 的屋透视
fyg
P
.s
fy
h
g
思考题: (1)平行透视的做法? (2)非方形物透视的做法?
(3)墙角线不在基线上的做法?
(2)已知双坡顶房屋的平面图,立面图,画面中站点s,基线gg,视平线h-h,画面位置p-p,求该房屋的透视图。
过k作垂直线交g-g于 k0,连接k0Fx,与 过ag所作的竖直线 交于a0。连接k0Fy, 与过eg所作的竖直 线交于e0,连接 e0Fx,其反向延长 线与过dg所作的竖 直线交于d0。由此 类推,得出各点的 透视。最后连接各 点的透视,求出建 筑平面图的透视。
3.利用真高线,求 的屋脊及矮檐 的透视
例二
1.自站点s引出平面 图中两组主要轮 廓线的平行线, 与p-p相交于fxg 和fyg两点,由 此作垂直线,交 视平线h-h于Fx 和Fy两点,即为 两组水平轮廓线 的灭点。
2.自站点s向平面 图中各顶点引 直线,即各条 视线的基面投 影,p-p相交于 ag,kg,eg…..点。 由于点k位于pp上,表明过点 k的墙角位于画 面上,其透视 即为自身。
4.檫去多余图线,完成双坡顶房屋的透视图。
物体过A点的边线由于紧贴画面,因而没有 被透视,可以作为真高线使用,可以看出 这样的情况比较易于绘图,所以,在实际 工作中,一般将透视对象一条边线紧靠画 面,制图效率较高。
作业:
运用建筑透视的画法做出习题集中的 P80--2 P81; P83 ; P84放大一倍; P85.放大一倍
二.在平面图中确定透视投影体系的步骤
(一)确定站点与画面
方法一: (1)先确定站点s,
使s向建筑平面图 所作两边缘线视线 sa和sc间的夹角为 30°-40°,并且 人站在站点处,能 充分看到建筑的体 型特征。
(2)在两边缘线间, 引出中心视线的 投影ssg,使其平 分两边缘线。
(3)作画面线p-p 垂直于ssg。画面 线p-p最好通过建 筑平面图的一角。
体现建筑的 整体造型特点
选在实际环境 许可的位置上
1.视角大小适宜 绘制建筑透视图时,视角通常控制在60°以内,以30°-40°
为好。在特殊情况下,如室内透视可稍大于60°,不宜超过90°, 否则出现失真现象。
2.站点的选定充分体现建筑的整体造型特点;
√
3..站点尽量选在实际环境许可的位置上 (1)平面图中,若有池塘,则站点应避免在水面上。若有山,则 视点应位于山上,视点的高度就不能是人的身高; (2)视高一般按人的身高1.5—1.8m确定。有时为取得特殊效果, 可认为降低或调高。(下图显示了视高对建筑物的影响)
第三节 建筑透视图的画法
建筑透视图的具体绘制是在平面图的基础上进行的。 其步骤如下: 1.作建筑物平面图; 2.画墙角线并确定其透视高度; 3.完成建筑屋顶的透视作图; 4.完成建筑的门窗等细节部分的作图。
一.视线法
例一
(1)已知长方形房屋的平面图,立面图, 画面中站点s,基线g-g, 视平线h-h,画面位置p-p, 求该房屋的透视图。
画面—透视图所在的平面,以 字母P表示,一般以垂直基面的 铅垂面为画面,也可以用倾斜 平面做画面;
视点—人眼所在位置S;
站点—观看建筑物人 的站立点,即视点S 在基面G的投影s;
基线—基面与画面的交线, 在画面上以字母g-g表示, 在平面图中则以p-p表示;
心点—视点S在画面P 上的正投影s0;
中心视线—引自视点并垂 直于画面的视线,即视点 S和心点s0 的连线Sso;
视平面—过视点S所作的水平面;
视平线—视平面与 画面的交线,以h-h 表示,当画面为垂 直面时,视平线与 基线距反映视高;
视距—视点对画面的距离, 即中心视线的长度
第二节 透视体系的选定
一.视点的选定
视点的选定
视角大小适宜
JIANZHUTOUSHIDEFENLEIJIHUAFA
第一节 建筑透视图的分类
(一)一般按照画面上灭点的多少,分为三种: 1.一点透视; 2.两点透视; 3.三点透视。
(二)基本术语:
基面—放置建筑物的水 平面,以字母G表示, 也可将任何水平面理解 为基面。
方法二: (1)过转角b作画面p-p, 使与ab成角; (2)过转角a、c向p-p作 垂线,得透视图的近似宽 度B。 (3)在B宽度内定sg,并 作ssg垂直于p-p,使ssg的 长度约等于画面宽度的 1.5—2.0倍。
(二)确定视高,即h-h与g-g的距离。
一般选为1.5—1.8m,以人的高度为视高。必 要时可以降低视高使建筑物显得挺拔雄伟 (仰角30°),也可提高视高(俯角45°)
于点b位于p-p上,表明过点
b的墙角位于画面上,其透
视即为自身。
fyg
P
.s
fy
h
g
过b作垂直线交g-g于b0,连接b0Fx,与过ag所作的竖直线交于a0。 连接b0Fy,与过cg所作的竖直线交于c0;分别连接c0Fx, a0Fy相交 于d0。由此类推,得出各点的透视。最后连接各点的透视,求出建 筑平面图的透视。
P
s h g
P
h g
fxg P
h fx g
1.自站点s引出平面图中两组主
要轮廓线的平行线,与p-p
相交于fxg和fyg两点,由此
作垂直线,交视平线h-h于
Fx和Fy两点,即为两组水
平轮廓线的灭点。
fyg
P
ห้องสมุดไป่ตู้
.s
fy
h
g
fxg P
h fx g
2.自站点s向平面图中各顶点引
直线,即各条视线的基面投
影,p-p相交于ag,bg,点。由
fxg P
h fx g
fyg
.s
fy
P
h g
fxg P
h fx g
3.利用真高线,求 的屋透视
fyg
P
.s
fy
h
g
思考题: (1)平行透视的做法? (2)非方形物透视的做法?
(3)墙角线不在基线上的做法?
(2)已知双坡顶房屋的平面图,立面图,画面中站点s,基线gg,视平线h-h,画面位置p-p,求该房屋的透视图。
过k作垂直线交g-g于 k0,连接k0Fx,与 过ag所作的竖直线 交于a0。连接k0Fy, 与过eg所作的竖直 线交于e0,连接 e0Fx,其反向延长 线与过dg所作的竖 直线交于d0。由此 类推,得出各点的 透视。最后连接各 点的透视,求出建 筑平面图的透视。
3.利用真高线,求 的屋脊及矮檐 的透视
例二
1.自站点s引出平面 图中两组主要轮 廓线的平行线, 与p-p相交于fxg 和fyg两点,由 此作垂直线,交 视平线h-h于Fx 和Fy两点,即为 两组水平轮廓线 的灭点。
2.自站点s向平面 图中各顶点引 直线,即各条 视线的基面投 影,p-p相交于 ag,kg,eg…..点。 由于点k位于pp上,表明过点 k的墙角位于画 面上,其透视 即为自身。
4.檫去多余图线,完成双坡顶房屋的透视图。
物体过A点的边线由于紧贴画面,因而没有 被透视,可以作为真高线使用,可以看出 这样的情况比较易于绘图,所以,在实际 工作中,一般将透视对象一条边线紧靠画 面,制图效率较高。
作业:
运用建筑透视的画法做出习题集中的 P80--2 P81; P83 ; P84放大一倍; P85.放大一倍
二.在平面图中确定透视投影体系的步骤
(一)确定站点与画面
方法一: (1)先确定站点s,
使s向建筑平面图 所作两边缘线视线 sa和sc间的夹角为 30°-40°,并且 人站在站点处,能 充分看到建筑的体 型特征。
(2)在两边缘线间, 引出中心视线的 投影ssg,使其平 分两边缘线。
(3)作画面线p-p 垂直于ssg。画面 线p-p最好通过建 筑平面图的一角。
体现建筑的 整体造型特点
选在实际环境 许可的位置上
1.视角大小适宜 绘制建筑透视图时,视角通常控制在60°以内,以30°-40°
为好。在特殊情况下,如室内透视可稍大于60°,不宜超过90°, 否则出现失真现象。
2.站点的选定充分体现建筑的整体造型特点;
√
3..站点尽量选在实际环境许可的位置上 (1)平面图中,若有池塘,则站点应避免在水面上。若有山,则 视点应位于山上,视点的高度就不能是人的身高; (2)视高一般按人的身高1.5—1.8m确定。有时为取得特殊效果, 可认为降低或调高。(下图显示了视高对建筑物的影响)
第三节 建筑透视图的画法
建筑透视图的具体绘制是在平面图的基础上进行的。 其步骤如下: 1.作建筑物平面图; 2.画墙角线并确定其透视高度; 3.完成建筑屋顶的透视作图; 4.完成建筑的门窗等细节部分的作图。
一.视线法
例一
(1)已知长方形房屋的平面图,立面图, 画面中站点s,基线g-g, 视平线h-h,画面位置p-p, 求该房屋的透视图。
画面—透视图所在的平面,以 字母P表示,一般以垂直基面的 铅垂面为画面,也可以用倾斜 平面做画面;
视点—人眼所在位置S;
站点—观看建筑物人 的站立点,即视点S 在基面G的投影s;
基线—基面与画面的交线, 在画面上以字母g-g表示, 在平面图中则以p-p表示;
心点—视点S在画面P 上的正投影s0;
中心视线—引自视点并垂 直于画面的视线,即视点 S和心点s0 的连线Sso;
视平面—过视点S所作的水平面;
视平线—视平面与 画面的交线,以h-h 表示,当画面为垂 直面时,视平线与 基线距反映视高;
视距—视点对画面的距离, 即中心视线的长度
第二节 透视体系的选定
一.视点的选定
视点的选定
视角大小适宜