安卓应用程序设计大赛策划书doc

合集下载

软件设计比赛策划书3篇

软件设计比赛策划书3篇

软件设计比赛策划书3篇篇一软件设计比赛策划书一、赛事主题“创新驱动,代码未来”二、赛事目的本次软件设计比赛旨在激发学生的创新思维,提高学生的软件开发能力,促进学生之间的团队合作,为软件行业培养优秀人才。

三、参赛对象全体在校学生四、比赛时间及地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]五、比赛安排1. 报名阶段:[报名开始时间]-[报名结束时间]参赛团队在规定时间内填写报名信息,包括团队名称、成员信息、作品名称等。

2. 作品提交阶段:[作品提交开始时间]-[作品提交结束时间]参赛团队在规定时间内将作品提交至指定或平台。

3. 作品评审阶段:[作品评审开始时间]-[作品评审结束时间]由专业评委对参赛作品进行评审,评选出优秀作品。

4. 颁奖仪式阶段:[颁奖仪式开始时间]-[颁奖仪式结束时间]举行颁奖仪式,对获奖团队进行表彰和奖励。

六、比赛规则1. 参赛作品应为原创,不得抄袭或侵犯他人知识产权。

2. 作品应具有创新性、实用性和可扩展性。

3. 作品应使用指定的开发工具和技术进行开发。

4. 参赛团队需在规定时间内提交作品,逾期提交将视为弃权。

七、奖项设置1. 一等奖:[数量]名,奖金[金额],证书2. 二等奖:[数量]名,奖金[金额],证书3. 三等奖:[数量]名,奖金[金额],证书4. 优秀奖:[数量]名,奖金[金额],证书八、赛事宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布比赛通知和宣传海报。

2. 组织校内宣讲会,介绍比赛流程和规则。

3. 邀请专业教师和企业专家进行技术指导和培训。

九、赛事组织与保障1. 成立赛事组织委员会,负责比赛的组织和协调工作。

2. 设立赛事评审委员会,负责作品的评审工作。

3. 提供比赛所需的场地、设备和技术支持。

4. 做好赛事的安全保障工作,确保比赛顺利进行。

十、注意事项1. 参赛团队需仔细阅读比赛规则,遵守比赛纪律。

2. 比赛过程中,如有疑问可随时与赛事组织委员会联系。

3. 赛事组织委员会保留对比赛规则的解释权。

软件设计大赛策划

软件设计大赛策划

信息工程学院科技创新与创业协会“大学生软件设计大赛”主题活动策划书一、活动背景正确引导我校学子积极参加科技竞技活动, 不断培养创新精神和团队意识, 切实增强理论联系实际的能力, 通过富有自由、开放、创新精神的大赛, 为广大学子提供一个提高自我、展示才华的舞台, 为我国民族软件行业发掘和培养更多的优秀青年人才;同时提高广大青年学生的学习积极性、创新意识和勇于实践的科学精神;进一步锻炼我校学生的综合素质和创新能力, 发现和激励更多有作为、有潜力的软件人才, 孵化和转化更多的软件创新成果, 深化高校教学改革, 推动软件行业产、学、研结合, 促进软件产业的可持续健康发展。

二、活动主题二、创意改变生活, 人才创造价值三、活动目的①为同学们提供一个展示自我的平台②让更多的同己学发现软件设计的魅力, 激发同学们学习的欲望③通过参与软件设计大赛, 与老师面对面的交流, 增加对软件的认识及对专业技能的掌握。

四、④通过举办软件设计大赛, 增加全校师生对软件设计大赛的认识, 同时扩大信息学院的影响力。

五、⑤确立信息技术学科在长安大学的地位, 使其与道路交通、国土资源齐头并进, 为长安大学再添神采。

六、活动对象A组: 长安大学一、二、三年级的在读本科生七、B组: 长安大学在校本科生、研究生报名方式和地点:以学院为单位组织报名, 学生将报名表纸质版和电子版先交到所在学院科协, 并由各学院科协于3月14日统一将报名表交至信息学院学生办公室。

八、资源准备已有资源: 信息科协全体成员, 信息科协标准实验室九、需要资源:大学生活动中心3楼多功能厅, 各学院宣传栏, 比赛活动经费十、人员分配七、赛前科协内部准备1.活动场地的审批2.活动小组负责人组员的确定3.宣传物品准备八、活动流程1.赛前宣传与通知(开幕式)时间: 2011年3月9日详情见活动程序安排。

2.报名:时间: 2011年3月9日——3月14日3.作品制作期:时间: 2011年3月9日至2011年4月1日在此期间, 参赛队完成报名时提交的自定作品, 如果不能完成, 应有作品初体模型, 并能实现一定功能。

应用设计大赛策划书3篇

应用设计大赛策划书3篇

应用设计大赛策划书3篇篇一应用设计大赛策划书一、活动背景随着科技的不断发展,应用设计已经成为了一个非常重要的领域。

为了推动应用设计的发展,提高大学生的创新能力和实践能力,我们决定举办一场应用设计大赛。

二、活动主题“创新应用,设计未来”三、活动目的1. 为大学生提供一个展示自己设计能力的平台。

2. 推动应用设计的发展,提高大学生的创新能力和实践能力。

3. 加强大学生之间的交流与合作,促进共同成长。

四、参赛对象全体在校大学生五、活动时间及地点1. 报名时间:[具体时间]2. 作品提交时间:[具体时间]3. 决赛时间:[具体时间]4. 决赛地点:[具体地点]六、活动流程(一)宣传阶段1. 线上宣传:通过学校官网、公众号、微博等平台发布比赛通知和相关信息,吸引更多的学生关注和参与。

2. 线下宣传:在学校宣传栏张贴海报,发放传单,进行现场宣传和答疑。

(二)作品征集1. 参赛者需在规定时间内提交作品,作品形式不限,如 APP、小程序、网站等。

2. 作品需包含设计说明、功能介绍、使用流程等详细信息。

(三)初赛阶段1. 由专业评委对参赛作品进行评审,选出优秀作品进入决赛。

2. 公布初赛结果,并通知进入决赛的选手准备现场展示和答辩。

(四)决赛阶段1. 进入决赛的选手进行现场展示和答辩,展示作品的设计理念、功能特点等。

2. 评委根据作品的创新性、实用性、用户体验等方面进行打分。

3. 公布决赛结果,颁发奖项和证书。

七、奖项设置本次比赛设立一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名,同时还将评选出最佳创意奖、最佳用户体验奖等单项奖。

八、活动预算1. 宣传费用:海报制作、传单印发、线上推广等,预计花费[X]元。

2. 场地租赁费用:决赛场地租赁费用,预计花费[X]元。

3. 评审费用:邀请专业评委的费用,预计花费[X]元。

4. 奖品费用:一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖的奖品费用,预计花费[X]元。

5. 其他费用:如证书制作、工作人员酬金等,预计花费[X]元。

应用设计大赛 策划书3篇

应用设计大赛 策划书3篇

应用设计大赛策划书3篇篇一应用设计大赛策划书一、大赛主题“创新应用,展现风采”二、大赛目的本次应用设计大赛旨在激发学生的创新思维,提高学生的应用设计能力,促进学生之间的团队合作,为学生提供一个展示自我才华的平台。

三、参赛对象全体在校学生四、大赛时间及安排1. 报名阶段:[具体时间]参赛团队填写报名表,并提交至大赛指定。

2. 作品提交阶段:[具体时间]参赛团队将作品压缩包发送至大赛指定,压缩包命名为“团队名称+作品名称”。

3. 初赛阶段:[具体时间]大赛评审委员会对参赛作品进行初审,评选出优秀作品进入决赛。

4. 决赛阶段:[具体时间]入围决赛的团队进行现场展示和答辩,由评审委员会评选出获奖作品。

5. 颁奖仪式:[具体时间]举行颁奖仪式,对获奖团队进行表彰和奖励。

五、大赛流程1. 报名阶段参赛团队填写报名表,包括团队成员信息、作品名称、作品简介等。

报名表需在规定时间内提交至大赛指定。

2. 作品提交阶段参赛团队将作品压缩包发送至大赛指定,压缩包命名为“团队名称+作品名称”。

作品要求为原创,且未在其他比赛中获奖。

作品内容可以是应用程序、网站、软件等各种类型的应用设计。

3. 初赛阶段大赛评审委员会对参赛作品进行初审,评选出优秀作品进入决赛。

初审结果将在大赛官方网站上公布。

4. 决赛阶段入围决赛的团队进行现场展示和答辩,展示作品的功能和特点,回答评审委员会的提问。

评审委员会根据作品的创新性、实用性、可行性等方面进行评分。

现场展示和答辩环节将进行全程录像,作为评选的依据之一。

5. 颁奖仪式举行颁奖仪式,对获奖团队进行表彰和奖励。

获奖团队将获得荣誉证书和奖金。

颁奖仪式将邀请学校领导、企业代表等出席。

六、奖项设置1. 一等奖:1 名,奖金[具体金额],荣誉证书2. 二等奖:2 名,奖金[具体金额],荣誉证书3. 三等奖:3 名,奖金[具体金额],荣誉证书4. 优秀奖:若干名,荣誉证书七、大赛评审委员会大赛评审委员会由学校教师、企业专家等组成,确保评审的公正性和专业性。

手机软件设计创意赛-方案与模板

手机软件设计创意赛-方案与模板

一、手机软件设计创意赛规则手机软件设计创意赛。

手机软件成功的关键取决于能为手机用户带来惊喜而有趣的应用程序,而惊喜有趣的应用程序正是来自于开发者的创意。

该项竞赛为富有创意的学生提供一个交流与展示平台。

参赛要求:(1)展示参赛学生设计面向3G手机的新应用构思及实现方案。

(2)参赛者根据创意撰写手机软件分析报告,包含手机软件开发背景、目的、主要功能、程序流程及界面设计、推广策划。

(3)参赛主题不限,系统类应用(如系统清理,系统优化,系统美化等),游戏类应用(如体育游戏,休闲游戏,比赛等),娱乐类应用(如音乐,视频,杂志,动画等),生活类应用(交通,天气,购物),社交类应用,工具类应用等各类移动应用设计。

(4)报名参赛时每项创意方案的完成人署名不得超过2人,可同时申报一名指导教师。

参赛流程:参赛者(参赛队伍)于比赛当天上午9:00开始,至12:00结束,历时3小时完成创意设计方案,并当场提交作品的电子文档(word版本),大赛组委会组织专家当天进行评审,并于当天公布成绩和确定获奖名单。

比赛地点:电信学院机房10B401(暂时预定),可带相关资料或上网下载参考资料二、手机软件设计创意赛评审标准三、手机软件设计创意赛模板(2000字左右)井冈山大学电信学院大学生“手机软件设计赛”创意赛[请键入手机软件创意名称] “手机软件设计赛”——创意赛[请键入作者名字]2012年9月一、创意简介说明:简要介绍手机软件的创意之处,如指出手机软件的应用环境、创意功能等。

示例:现在人们使用的文件的格式非常多,.doc、.xls、.ppt、.pdf、.txt、.html、.umd……每种格式的文件打开都需要相对应的软件,而手机能读的格式就更少了。

本创意旨在开发一种“全能阅读器”,即能阅读各种格式文件的软件,使手机能在无需转换文件格式的情况下酒可以阅读各种格式的文件。

二、市场背景分析说明:从创意为出发点,简要分析现有的相关产品以及市场背景。

软件设计大赛工作计划模板

软件设计大赛工作计划模板

一、前言为了提高我国软件设计水平,激发广大学生的创新潜能,培养具备实战能力的软件设计人才,特举办软件设计大赛。

为确保大赛顺利进行,特制定以下工作计划。

二、工作目标1. 激发学生对软件设计的兴趣,提高软件设计能力。

2. 培养学生的团队合作精神,提升团队协作能力。

3. 为参赛选手提供一个展示才华、交流学习的平台。

4. 促进高校软件设计教育改革,推动软件行业人才储备。

三、组织架构1. 大赛组委会:负责大赛的整体规划、组织协调和监督执行。

2. 赛事组:负责赛事的具体实施,包括报名、评审、颁奖等环节。

3. 技术支持组:负责大赛的技术保障,包括软件环境搭建、问题解答等。

4. 宣传组:负责大赛的宣传推广,包括媒体宣传、线上线下活动等。

5. 财务组:负责大赛的经费管理和使用。

四、工作计划1. 准备阶段(第1-2周)(1)成立大赛组委会,明确各部门职责和任务。

(2)制定大赛规则、评分标准及奖励办法。

(3)发布大赛通知,广泛宣传,扩大参赛范围。

(4)收集报名信息,对报名选手进行资格审核。

2. 初赛阶段(第3-4周)(1)组织线上评审,对参赛作品进行初步筛选。

(2)公布进入复赛的作品名单。

(3)组织复赛评审,对进入复赛的作品进行评审。

3. 复赛阶段(第5-6周)(1)组织线上答辩,选手展示作品并进行答辩。

(2)组织专家评审,对答辩作品进行评审。

(3)公布进入决赛的作品名单。

4. 决赛阶段(第7-8周)(1)组织现场答辩,选手展示作品并进行答辩。

(2)组织专家评审,对答辩作品进行评审。

(3)公布获奖名单,举行颁奖仪式。

5. 总结阶段(第9周)(1)整理大赛资料,总结大赛经验。

(2)撰写大赛报告,提交相关单位。

(3)对获奖选手和优秀组织单位进行表彰。

五、保障措施1. 加强组织领导,确保大赛顺利进行。

2. 提供充足的经费支持,保障大赛各项活动顺利开展。

3. 建立完善的评审机制,确保评审的公正、公平、公开。

4. 加强宣传推广,提高大赛的社会影响力。

应用大赛活动策划书3篇

应用大赛活动策划书3篇

应用大赛活动策划书3篇篇一《应用大赛活动策划书》一、活动背景随着科技的不断发展,各类应用如雨后春笋般涌现。

为了激发创新活力,挖掘优秀的应用创意和人才,特举办此次应用大赛。

二、活动目的1. 为开发者提供展示才华和创意的平台。

2. 促进应用领域的交流与合作。

3. 推动应用技术的创新与发展。

三、活动主题“创新无限,应用未来”四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、参与对象广大应用开发者、团队及爱好者七、活动流程1. 报名阶段时间:[报名起始时间]-[报名截止时间]参赛者通过指定渠道提交报名信息和参赛作品简介。

2. 初赛阶段时间:[初赛时间]评委对参赛作品进行初步评审,筛选出优秀作品进入决赛。

3. 决赛阶段时间:[决赛时间]决赛选手进行现场展示和答辩。

评委现场打分,评选出各个奖项。

八、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖金[X]元及荣誉证书。

2. 二等奖[X]名,奖金[X]元及荣誉证书。

3. 三等奖[X]名,奖金[X]元及荣誉证书。

4. 优秀奖若干名,颁发荣誉证书。

九、宣传推广1. 通过社交媒体、行业论坛等渠道进行广泛宣传。

2. 邀请知名开发者和专家进行宣传和推广。

十、活动预算1. 奖金及奖品费用:[X]元。

2. 场地租赁及布置费用:[X]元。

3. 宣传推广费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

十一、活动组织与执行成立活动组委会,负责活动的组织、协调和执行工作。

十二、注意事项1. 确保参赛作品的原创性和合法性。

2. 严格遵守活动的时间安排和流程。

3. 为参赛者提供必要的支持和服务。

4. 做好活动现场的组织和管理工作。

篇二《应用大赛活动策划书》一、活动主题“创新无限,应用为王”二、活动目的通过举办应用大赛,激发参与者的创新思维和实践能力,推动优秀应用的产生和发展,同时加强行业内的交流与合作。

三、活动对象面向所有对应用开发有兴趣的个人或团队。

四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地址]六、活动安排(一)宣传阶段1. 利用线上平台(社交媒体、专业论坛等)广泛宣传活动。

“华为杯”第二届电子科技大学手机APP应用设计大赛策划书~修改了一点点

“华为杯”第二届电子科技大学手机APP应用设计大赛策划书~修改了一点点

“华为杯”第二届电子科技大学手机APP使用设计大赛策划书策划书活动时间:2013.9-2014.4主办:电子科技大学研究生院承办:电子科技大学研究生会赞助:华为技术有限公司一、活动背景及宗旨作为一所全国著名的重点大学,我们电子科技大学在以电子信息科学技术为核心,以工为主,理工渗透,理、工、管、文协调发展的基础上,努力将产、学、研相结合,和时俱进。

而华为技术有限公司一直和我们保持着良好的合作关系,例如每年在学校开展的华为周等活动,受到了广大同学的关注;每年电子科技大学也为华为技术有限公司输送了许多的人才。

为了挖掘出校园内的优秀的软件开发人员和团队,发现优秀的使用程序,掌握校园内手机软件开发人才的第一手资源,加深华为技术有限公司和这些人才之间的交流,同时为了给广大热衷软件设计的同学营造一个富有创新思维的学术氛围,提供一个可以发挥创造灵感的空间,鼓励创新意识、深化创新层次、激励创新人才、培养团队合作精神,开发出具有商业价值或者校园使用价值的使用,提升我校软件整体创新及开发实力,现由电子科技大学研究生院主办,电子科技大学校研究生会承办,华为技术有限公司赞助,电子科技大学第二届“成电杯”研究生手机APP使用设计大赛。

本次竞赛的参赛人员主要面向电子科技大学所有在读学生(含研究生和本科生),旨在鼓励同学敢于创新、勇于实践,提高软件设计技能,培养团队合作精神,最大程度激发个人潜能。

同时,弘扬一种正规的、合理的软件开发思想,通过强调团队协作、项目规程、设计、测试、编写文档及作品的系统性和完整性,培养同学掌握先进的软件开发方法,熟悉大型软件开发流程、领会团队协作、项目规程的全新理念。

促进同学将所学理论知识和工程实践相结合,展现迎接未来高速信息时代的积极态度。

二、活动目的本次活动由华为技术有限公司赞助,由校研究生院主办,校研究生会承办,旨在达到以下目的:1.加深电子科技大学和华为技术有限公司的交流和合作。

2.打造华为技术有限公司人才为先,培养人才,关注学生的良好形象。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

安卓应用程序设计大赛策划书
一、组织机构
主办单位:教务处、校团委、校学生会
承办单位:计算机科学学院
协办单位:计算机科学学院团委、计算机科学学院社团联合会、计算机科学学院学生会
二、比赛宗旨
挑战极限·勇于创新
三、活动时间
XX年10至12月
四、参赛对象
韶关学院全体学生
五、推进步骤
10月20至30日,活动宣传和报名,详见宣传海报或咨询联络人;
11月20日至12月10日,参赛作品设计。

承办单位将对参赛选手进行实时跟踪,提高参赛作品质量和水平,确保按时完成;
12月10日前收集好作品,并对参赛作品进行初审筛选,选出入围决赛作品。

12月中旬进行决赛。

六、参赛规则策划
个人或团队均可参加本次大赛,每人限参加一个团队,即个人参赛后不可再与他人组队参赛、参加一个团队后不可再参加另一团队;个人或团队可以提交多个应用程序参赛;每个团队或个人可以邀请一个指导老师。

以下情况自动免除参赛者的参赛资格:
1、提交的内容不完整,或提供任何虚假信息;
2、违背相关法律、法规。

3、参赛作品要求原创,抄袭作品一经发现即刻作废。

4、作品提交与确认:
各参赛队在规定日期之前,按照大赛提交作品。

逾期没有提交作品,视为自动放弃比赛资格。

若提交的参赛作品存在可影响正常评审的问题,相关参
赛队在收到反馈信息后,及时重新提交作品。

若仍无法正常提交参赛作品,请及时通过电子邮件和电话联系大赛组委会。

参赛作品初审
1、组织专家评委会对参赛作品进行初评。

2、参赛作品初评阶段,各参赛队有义务接受专家工作组通过邮件或电话提出的关于参赛作品的相关问题的询问。

3、作品涉及服务器、数据库等操作,请提供测试密码及账号,否则无法测试,按零分处理。

决赛
1、获得决赛资格的代表队应在指定时间、地点参加决赛。

决赛包括作品陈述演示、答辩两个阶段。

2、参加决赛答辩阶段的参赛队应该按答辩要求进行作品视频(以提交的创意设计文档为依据自行制作)。

演示视频时长不能超过3分钟,建议格式为rmvb、wmv等。

3、答辩时由团队选出1名代表进行作品演示讲解,团队成员均可回答评审专家的提问。

七、作品规范
新颖性:独特的设计理念;新颖的程序执行;全新的开发工具等;
有效利用Android平台:设计/程序适合专门在Android平台上运行;很好地利用Android用户界面;应用程序在模拟器情况下成功执行;开发工具有效地沿用Android的设计理念和最佳做法等;
精致、美观、易于使用:设计/程序的用户界面美观,在移动设备上吸引人;在用户互动、速度和可操作性方面提升用户体验;用户易懂,使用起来简便直观;开发工具考虑电源因素等;
对用户不可或缺:吸引用户的概念设计;使用程序中给用户带来愉悦;开发工具提供的功能给用户的生活带来便利等;技术复杂度:设计/程序具有一定的技术含量等。

相关文档
最新文档