蒙特卡洛算法

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蒙特卡洛算法仓位百分比

蒙特卡洛算法仓位百分比

蒙特卡洛算法仓位百分比
蒙特卡洛算法是一种基于概率统计的算法,用于模拟随机现象和风险决策。

在金融投资中,蒙特卡洛算法可以用来模拟投资组合的收益和风险,并根据投资者的风险偏好确定仓位百分比。

具体来说,蒙特卡洛算法可以通过随机生成投资组合的收益率和波动率,以及预设的投资期限、风险偏好等参数,来模拟投资组合在未来一段时间内可能的回报情况。

通过多次模拟,可以得到投资组合在不同市场情况下的预期收益和风险。

根据模拟结果,可以根据投资者的风险偏好来确定仓位百分比。

通常,投资者风险偏好越高,可以承担的风险越大,仓位百分比会更高;相反,风险偏好越低,仓位百分比会更低。

蒙特卡洛算法只是一种模拟方法,结果具有一定的不确定性和局限性。

投资者在做出投资决策时,应该综合考虑蒙特卡洛模拟结果以及其他因素,如市场行情、个人财务状况等,做出合适的仓位分配决策。

同时,蒙特卡洛算法可以作为辅助工具,而不是唯一的决策依据。

蒙特卡洛算法计算概率分布

蒙特卡洛算法计算概率分布

蒙特卡洛算法计算概率分布
蒙特卡洛算法是一种基于随机模拟的计算方法,可以用于计算概率分布。

下面是一个使用蒙特卡洛算法计算概率分布的示例:
假设我们要计算一个函数 $f(x)$ 在区间 $[a,b]$ 上的概率分布。

我们可以按照以下步骤进行:
1. 生成随机数:在区间 $[a,b]$ 上生成大量的随机数。

这些随机数可以通过随机数生成器或者其他方法获得。

2. 计算函数值:对于每个生成的随机数 $x_i$,计算函数 $f(x_i)$ 的值。

3. 统计分布:统计函数值出现的次数,并将其与总的随机数数量相除,得到函数值在区间 $[a,b]$ 上的概率分布。

通过重复上述步骤多次(通常称为“蒙特卡洛模拟”),我们可以获得函数在区间$[a,b]$ 上的概率分布的估计。

需要注意的是,蒙特卡洛算法的准确性取决于生成的随机数数量和质量。

为了获得更准确的结果,通常需要生成大量的随机数,并采用合适的随机数生成方法。

蒙特卡洛算法在许多领域都有应用,如统计学、计算机科学、金融工程等。

它可以用于计算复杂问题的近似解,或者对难以直接计算的概率分布进行估计。

这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体问题进行适当的修改和扩展。

蒙特卡洛算法是一种强大的工具,但在使用时需要谨慎考虑其局限性和误差来源。

希望这个解释对你有帮助!如果你有任何其他问题,请随时提问。

蒙特卡罗算法

蒙特卡罗算法

蒙特卡洛算法算法简介:蒙特·卡罗方法(Monte Carlo method),也称统计模拟方法,是二十世纪四十年代中期由于科学技术的发展和电子计算机的发明,而被提出的一种以概率统计理论为指导的一类非常重要的数值计算方法。

是指使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。

蒙特·卡罗方法的名字来源于摩纳哥的一个城市蒙地卡罗,该城市以赌博业闻名,而蒙特·卡罗方法正是以概率为基础的方法。

与它对应的是确定性算法。

蒙特·卡罗方法在金融工程学,宏观经济学,计算物理学(如粒子输运计算、量子热力学计算、空气动力学计算)等领域应用广泛。

背景知识:蒙特卡洛是摩纳哥公国第一大城市,与澳门、美国拉斯维加斯并称世界三大赌城。

位于地中海沿岸,首都摩纳哥之北,建于阿尔卑斯山脉突出地中海的悬崖之上。

景色优美,是地中海地区旅游胜地。

市内建有豪华的旅馆、俱乐部、歌剧院、商店、游泳池、温泉浴室、运动场等娱乐设施。

城内开设有蒙特卡洛大赌场。

赌场建于1865年,为双层楼建筑,上有钟楼、塔厅和拱形亭阁,还饰以若干人物雕塑,庭前棕榈树成行,还辟有花园,旁边有大酒店和酒吧间。

整个城市在旺季时,约有赌场70多个,约有赌室3500间左右。

蒙特卡罗赌场由国家经营。

当地的其他活动,许多也带有赌博色彩。

游客住的旅店房间,有抽奖的号码,中奖的免付部分房费。

早餐的牛奶麦片粥里,如遇上金属牌子,亦可领奖。

该城只有1万人口,但每天报纸销量可达100万份,因为报纸上都印有可能得奖的号码。

游客最后离境,购买的车票上也印有彩票号码,于离境前开彩。

经营赌业是摩纳哥的主要经济来源,每年都从赌业中收取高额外汇利润。

蒙特卡洛算法简单描述:以概率和统计理论方法为基础的一种计算方法。

将所求解的问题同一定的概率模型相联系,用计算机实现统计模拟或抽样,以获得问题的近似解。

比如,给定x=a,和x=b,你要求某一曲线f和这两竖线,及x轴围成的面积,你可以起定y轴一横线y=c 其中c>=f(a) and c>=f(b),很简单的,你可以求出y=c,x=a,x=b,及x轴围成的矩形面积,然后利用随机参生生大量在这个矩形范围之类的点,统计出现在曲线上部点数和出现在曲线下部点的数目,记为:doteUpCount,nodeDownCount,然后所要求的面积可以近似为doteDownCounts所占比例*矩形面积。

蒙特卡洛算法

蒙特卡洛算法

蒙特卡洛的优缺点
优点 •蒙特卡洛方法直观易懂 •受几何条件限制小
•概率收敛与问题维数无关(解决高维问题)
•可同时处理类似问题
缺点
1. 较高精度的近似结果通常情况下很难获 得 2. 在解决处理较低维数的实际状况时,效果 可能不是很好,收敛速度较慢 3. 误差具有随机性(因为蒙特卡洛方法的 误差是在一定置信水平下估计的, 误差会 随着置信水平的不同而不同)
0

f
x dx
用常规的数值积分方法: 随着分段数量增加,误差将减小,近 似面积将逐渐逼近真实的面积 蒙特卡洛方法: 不需要将所有方柱的面积相加,而只 需要随机地抽取一些函数值,利用概 率论中所提到的几何概型可以算出函 数图像与x轴围成的面积,从而得到积 分的值。
圆周率求解
在平面上画一个半径r的圆 和边长为2r的正方形,让他 们的中心重合。随机的向正 方形内投点N次,观察投在 圆内的点的数目m。
•Normrnd(MU,SIGMA,m,n) 生成正态高斯分布的随机函数
其它函数
• Fix(x) : 截位取整,直接将小数部分舍去
(向零取整) • • • Floor(x) : 不超过x的最大整数(向下取整) Ceil(x) : 不小于x 的最小整数(向上取整) Round(x): 四舍五入取整
随机变量的抽样
3.1596
3.1553 3.1419 3.1415929
基本思想
由蒲丰试验可以看出,当所求问题的解是 某个事件的概率,或者是某个随机变量的 数学期望,或者是与概率、数学期望有关 的量时,通过某种试验的方法,得出该事 件发生的频率,或者该随机变量若干个具 体观察值的算术平均值,通过它得到问题 的解。这就是蒙特卡罗方法的基本思想。

蒙特卡洛定位算法

蒙特卡洛定位算法

蒙特卡洛定位算法蒙特卡洛定位算法是一种常用于室内定位的算法,它通过模拟随机采样的方式,结合地图信息和传感器数据,来估计用户的位置。

该算法可以应用于各种场景,如商场导航、智能家居等。

蒙特卡洛定位算法的核心思想是通过大量的随机采样点来模拟用户的可能位置,并根据采样点与地图信息的匹配程度,来估计用户的位置。

在算法开始之前,需要事先准备好地图信息和传感器数据。

地图信息一般包括建筑物的平面图和楼层信息,传感器数据可以包括Wi-Fi信号强度、蓝牙信号强度、惯性传感器数据等。

蒙特卡洛定位算法会在建筑物平面图上随机生成大量的采样点,这些采样点代表了用户可能的位置。

然后,算法会根据传感器数据,计算每个采样点与已知的地图信息的匹配程度。

匹配程度可以通过计算采样点周围的Wi-Fi信号强度、蓝牙信号强度等与地图上相应位置的信号强度的差异来评估。

接下来,蒙特卡洛定位算法会根据匹配程度对采样点进行权重更新。

匹配程度较高的采样点会得到较高的权重,而匹配程度较低的采样点会得到较低的权重。

这样,算法会逐步筛选出匹配程度较高的采样点,从而得到用户可能的位置。

为了提高定位的准确性,蒙特卡洛定位算法还可以引入粒子滤波器来对采样点进行进一步的筛选。

粒子滤波器是一种基于贝叶斯滤波理论的算法,可以通过不断迭代筛选,找到最有可能的用户位置。

蒙特卡洛定位算法的优点是可以适应不同的场景和传感器,具有较高的灵活性和可扩展性。

同时,该算法还可以通过不断更新地图信息和传感器数据,提高定位的准确性和稳定性。

然而,蒙特卡洛定位算法也存在一些挑战和限制。

首先,算法的准确性和稳定性受到地图信息和传感器数据的质量和实时性的影响。

其次,在一些复杂的环境中,如多楼层建筑、大型商场等,算法的定位精度可能会受到影响。

此外,算法的计算复杂度较高,需要大量的计算资源和时间。

总结起来,蒙特卡洛定位算法是一种常用的室内定位算法,通过模拟随机采样的方式,结合地图信息和传感器数据,来估计用户的位置。

蒙特卡洛树算法 ucb1算法公式两项的含义

蒙特卡洛树算法 ucb1算法公式两项的含义

蒙特卡洛树算法ucb1算法公式两项的含义摘要:一、蒙特卡洛树算法(MCTS)简介二、UCB1算法原理及公式含义1.探索与利用的平衡2.公式推导与解释三、MCTS在实际应用中的优势与局限四、总结与展望正文:一、蒙特卡洛树算法(MCTS)简介蒙特卡洛树算法(Monte Carlo Tree Search,简称MCTS)是一种随机模拟算法,广泛应用于博弈、机器学习等领域。

它通过多次随机模拟进行搜索,逐步构建一颗搜索树,并根据搜索树的结果来选择最优策略。

MCTS算法在每一步都会重复进行多次随机模拟,对每个状态进行探索,并选择具有较高UCB1值的策略。

二、UCB1算法原理及公式含义1.探索与利用的平衡UCB1(Upper Confidence Bound 1)算法在MCTS中起到平衡探索与利用的作用。

探索是指尝试新的状态或策略,以发现更好的结果;利用则是对已有的状态或策略进行重复试验,以提高结果的准确性。

UCB1算法在每一步通过计算每个状态的期望回报,平衡探索与利用的关系。

2.公式推导与解释UCB1算法的核心公式如下:π_i = argmax_a (Q_i(a) + c * √(N_i(a) * log(N)))其中,π_i表示在第i次迭代时选择的动作;Q_i(a)表示状态i下选择动作a的期望回报;N_i(a)表示状态i下选择动作a的试验次数;N表示总的试验次数;c为调节探索与利用的参数。

公式中的第一部分Q_i(a)表示利用已有数据得到的期望回报,第二部分√(N_i(a) * log(N))表示探索部分,随着试验次数的增加,探索部分逐渐减小,以实现探索与利用的平衡。

三、MCTS在实际应用中的优势与局限1.优势:- 适用于大规模问题,因为MCTS可以在每次迭代中快速剪枝,减少计算量。

- 能应对动态环境,因为MCTS可以根据新数据不断更新策略。

- 具有较好的泛化能力,因为MCTS通过随机模拟进行搜索,能较好地处理不确定性问题。

蒙特卡洛算法求圆周率

蒙特卡洛算法求圆周率

蒙特卡洛算法求圆周率
蒙特卡洛算法是一种基于随机取样的方法,用于估计圆周率。

该方法的基本思想是,在一个单位正方形内,随机均匀地生成一组点,并计算落在单位圆内的点的数量。

根据面积比例的原理,可以通过计算落在单位圆内点的数量与总点数量的比例来估计圆周率。

具体的步骤如下:
1. 在一个边长为1的正方形内随机生成一组点。

2. 对于每个点,计算其到正方形中心的距离,即点的欧几里德距离。

3. 如果点到正方形中心的距离小于等于0.5,则认为该点落在
单位圆内。

4. 统计落在单位圆内点的数量,并计算落在单位圆内点的比例,即落在单位圆内点的数量除以总点的数量。

5. 根据面积比例的原理,估计圆的面积为该比例乘以正方形的面积,即估计的圆面积为4乘以落在单位圆内点的比例。

6. 根据圆的面积公式,估计圆的半径为1,可以通过圆面积公
式计算得到圆的面积,即π乘以半径的平方。

7. 最后,通过计算得到的圆面积对半径的平方求解圆周率,即π等于圆面积除以半径的平方。

通过不断增加生成的随机点数量,可以提高对圆周率的估计精度。

金融数学蒙特卡洛算法

金融数学蒙特卡洛算法

金融数学蒙特卡洛算法
金融数学中的蒙特卡洛算法是一种常用的计算方法,它通过模拟随机事件来估计金融衍生品价格和风险。

该算法的基本思想是通过生成大量的随机数来模拟金融市场的波动和风险,然后利用这些随机数进行数学计算,以估计衍生品价格和风险。

在使用蒙特卡洛算法计算金融衍生品价格和风险时,需要先确定模拟的时间段和步长,然后随机生成一组标准正态分布的随机数,再根据随机数和已知市场参数计算股票价格、利率等关键指标,最后通过重复这个过程来得到价格和风险的估计值。

蒙特卡洛算法在金融数学中的应用非常广泛,例如计算期权价格、衍生品风险、投资组合价值等方面都可以使用该算法。

虽然蒙特卡洛算法在理论上是一种精确的计算方法,但实际上由于随机性的影响,计算结果可能存在误差,需要通过适当的调整和优化来提高计算精度。

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引言最近在和同学讨论研究Six Sigma(六西格玛)软件开发方法及CMMI相关问题时,遇到了需要使用Monte-Carlo算法模拟分布未知的多元一次概率密度分布问题。

于是花了几天时间,通过查询相关文献资料,深入研究了一下Monte-Carl o算法,并以实际应用为背景进行了一些实验。

在研究和实验过程中,发现Monte-Carlo算法是一个非常有用的算法,在许多实际问题中,都有用武之地。

目前,这个算法已经在金融学、经济学、工程学、物理学、计算科学及计算机科学等多个领域广泛应用。

而且这个算法本身并不复杂,只要掌握概率论及数理统计的基本知识,就可以学会并加以应用。

由于这种算法与传统的确定性算法在解决问题的思路方面截然不同,作为计算机科学与技术相关人员以及程序员,掌握此算法,可以开阔思维,为解决问题增加一条新的思路。

基于以上原因,我有了写这篇文章的打算,一是回顾总结这几天的研究和实验,加深印象,二是和朋友们分享此算法以及我的一些经验。

这篇文章将首先从直观的角度,介绍Monte-Carlo算法,然后介绍算法基本原理及数理基础,最后将会和大家分享几个基于Monte-Carlo方法的有意思的实验。

所以程序将使用C#实现。

阅读本文需要有一些概率论、数理统计、微积分和计算复杂性的基本知识,不过不用太担心,我将尽量避免过多的数学描述,并在适当的地方对于用到的数学知识进行简要的说明。

Monte-Carlo算法引导首先,我们来看一个有意思的问题:在一个1平方米的正方形木板上,随意画一个圈,求这个圈的面积。

我们知道,如果圆圈是标准的,我们可以通过测量半径r,然后用S = pi * r^2 来求出面积。

可是,我们画的圈一般是不标准的,有时还特别不规则,如下图是我画的巨难看的圆圈。

图1、不规则圆圈显然,这个图形不太可能有面积公式可以套用,也不太可能用解析的方法给出准确解。

不过,我们可以用如下方法求这个图形的面积:假设我手里有一支飞镖,我将飞镖掷向木板。

并且,我们假定每一次都能掷在木板上,不会偏出木板,但每一次掷在木板的什么地方,是完全随机的。

即,每一次掷飞镖,飞镖扎进木板的任何一点的概率的相等的。

这样,我们投掷多次,例如100次,然后我们统计这100次中,扎入不规则图形内部的次数,假设为k,那么,我们就可以用k/100 * 1 近似估计不规则图形的面积,例如100次有32次掷入图形内,我们就可以估计图形的面积为0.32平方米。

以上这个过程,就是Monte-Carlo算法直观应用例子。

非形式化地说,Monte-Carlo算法泛指一类算法。

在这些算法中,要求解的问题是某随机事件的概率或某随机变量的期望。

这时,通过“实验”方法,用频率代替概率或得到随机变量的某些数字特征,以此作为问题的解。

上述问题中,如果将“投掷一次飞镖并掷入不规则图形内部”作为事件,那么图形的面积在数学上等价于这个事件发生的概率(稍后证明),为了估计这个概率,我们用多次重复实验的方法,得到事件发生的频率k/100 ,以此频率估计概率,从而得到问题的解。

从上述可以看出,Monte-Carlo算法区别于确定性算法,它的解不一定是准确或正确的,其准确或正确性依赖于概率和统计,但在某些问题上,当重复实验次数足够大时,可以从很大概率上(这个概率是可以在数学上证明的,但依赖于具体问题)确保解的准确或正确性,所以,我们可以根据具体的概率分析,设定实验的次数,从而将误差或错误率降到一个可容忍的程度。

上述问题中,设总面积为S,不规则图形面积为s,共投掷n次,其中掷在不规则图形内部的次数为k。

根据伯努利大数定理,当试验次数增多时,k/n依概率收敛于事件的概率s/S。

下面给出严格证明:上述证明从数学上说明用频率估计不规则图形面积的合理性,进一步可以给出误差分析,从而选择合适的实验次数n,以将误差控制在可以容忍的范围内,此处从略。

从上面的分析可以看出,Monte-Carlo算法虽然不能保证解一定是准确和正确,但并不是“撞大运”,其正确性和准确性依赖概率论,有严格的数学基础,并且通过数学分析手段对实验加以控制,可以将误差和错误率降至可容忍范围。

Monte-Carlo算法的数理基础这一节讨论Monte-Carlo算法的数理基础。

首先给出三个定义:优势,一致,偏真。

这三个定义在后面会经常用到。

1) 设p为一个实数,且0.5<p<1。

如果一个Monte-Carlo方法对问题任一实例的得到正确解的概率不小于p,则该算法是p正确的,且p-0.5叫做此算法的优势。

2) 如果对于同一实例,某Monte-Carlo算法不会给出不同的解,则认为该算法时一致的。

3) 如果某个解判定问题的Monte-Carlo算法,当返回true时是一定正确的。

则这个算法时偏真的。

注意,这里没有定义“偏假”,因为“偏假”和偏真是等价的。

因为只要互换算法返回的true和false,“偏假”就变成偏真了。

下面,我们讨论Monte-Carlo算法的可靠性和误差分析。

总体来说,适用于Monte-Carlo算法的问题,比较常见的有两类。

一类是问题的解等价于某事件概率,如上述求不规则图形面积的问题;另一类是判定问题,即判定某个命题是否为真,如主元素存在性判定和素数测试问题。

先来分析第一类。

对于这类问题,通常的方法是通过大量重复性实验,用事件发生的频率估计概率。

之所以能这样做的数学基础,是伯努利大数法则:事件发生的频率依概率收敛于事件的概率p。

这个法则从数学生严格描述了频率的稳定性,直观意义就是当实验次数很大时,频率与概率偏差很大的概率非常小。

此类问题的误差分析比较繁杂,此处从略。

有兴趣的朋友可以参考相关资料。

接着,我们分析第二类问题。

这里,我们只关心一致且偏真的判定问题。

下面给出这类问题的正确率分析:由以上分析可以看到,对于一致偏真的Monte-Carlo算法,即使调用一次得到正确解的概率非常小,通过多次调用,其正确率会迅速提高,得到的结果非常可靠。

例如,对一个q为0.5的问题,假设p仅为0.01,通过调用1000次,其正确率约为0.9999784,几乎可以认为是绝对准确的。

重要的是,使用Monte-Carlo算法解判定问题,其正确率不随问题规模而改变,这就使得仅需要损失微乎其微的正确性,就可以将算法复杂度降低一个数量级,在后面中可以看到具体的例子。

应用实例一:使用Monte-Carlo算法计算定积分计算定积分是金融、经济、工程等领域实践中经常遇到的问题。

通常,计算定积分的经典方法是使用Newton-Leibniz 公式:这个公式虽然能方便计算出定积分的精确值,但是有一个局限就是要首先通过不定积分得到被积函数的原函数。

有的时候,求原函数是非常困难的,而有的函数,如f(x) = (sinx)/x,已经被证明不存在初等原函数,这样,就无法用Newton-Leibniz公式,只能另想办法。

下面就以f(x) = (sinx)/x为例介绍使用Monte-Carlo算法计算定积分的方法。

首先需要声明,f(x) = (sinx)/x在整个图2、梯形插值下面是四种插值积分法的程序代码,用C#编写。

3、积分法的测试与比较下面对各种积分方法进行测试,对sinx/x在[1,2]区间上进行定积分。

其中,我们分别对复化梯形和复化Sinpson法则做分段为10,10000,和10000000的积分测试。

另外,对Monte-Carlo法也投点数也分为10,10000,和10000000。

测试结果如下:图3、积分法测试结果为了分析偏差,我们必须给出一个精确值。

但是现在我手头没有这个积分的精确值,不过1000万次的梯形法则和Sinp son法则已经精确度很高了,所以这里就以0.65932985作为基本,进行误差分析。

下面给出分析结果:表1、积分方法实验结果首先看时间效率。

当频度较低时,各种方法没有太多差别,但在1000万级别上复化梯形和复化Sinpson相差不大,而Monte-Carlo算法的效率快一倍。

而从准确率分析,当频度较低时,几种方法的误差都很大,而随着频度提高,插值法要远远优于Monte-Carlo算法,特别在1000万级别时,Monte-Carlo法的相对误差是插值法的的近万倍。

总体来说,在数值积分方面,Monte-Carlo方法效率高,但准确率不如插值法。

应用实例二:在O(n)复杂度内判定主元素这次,我们看一个判定问题。

问题是这样的:在一个长度为n的数组中,如果有超过[n/2]的元素具有相同的值,那么具有这个值的元素叫做数组的主元素。

现在要求给出一种算法,在O(n)时间内判定给定数组是否存在主元素。

如果采用确定性算法,由于最坏情况下要搜索n/2次,而每次要比较的次数为O(n)量级,这样,算法的复杂度就是O(n ^2),不可能在O(n)时间内完成。

所以我们只好换一种思路:不是要一个一定正确的结果,而只需要结果在很大概率上正确就行。

我们可以这样做:图4、Monte-Carlo法判定主元素程序很简单,不做赘述。

下面测试这个算法。

我们分别将阈值设为1、3、10,并且在每个阈值下测试100次,看看这个算法的准确率如何。

测试数组是[ 4, 5, 8, 1, 8, 4, 9, 2, 2, 2, 2, 2, 5, 7, 8, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 0, 9, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 4, 7, 8, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 2, 2, 2, 2, 2 ],其中存在主元素2。

下面是测试结果:图5、Monte-Carlo算法判定主元素实验结果测试数组有49个元素,主元素2有29个,比率为59%。

从测试结果可以看出,即使阈值为1,正确率也高达84%,而仅仅为3的阈值就使正确率升高到98%,阈值为10时,100次测试全部正确。

虽然理论上来说,阈值为10时有0.41^1 0=0.013%的概率给出错误判断,但是笔者多次试验,还没有在阈值为10时得到错误结果。

所以,Monte-Carlo方法求解判定问题,不论从理论上还是实践中,都是不错的方法。

另外一个与判定主元素类似的应用是素数判定问题,我们知道,对于寻找上百位的大素数,完全测试在时间效率上时不允许的。

于是,结合费马小定理使用Monte-Carlo法进行素数判定,是广泛使用的方法。

具体这里不再详述,感兴趣的朋友可以参考相关资料。

应用实例三:分布未知的概率密度函数模拟现在我们来看看Monte-Carlo算法的第三种应用:模拟。

在这种应用中,不再是用Monte-Carlo算法求解问题,而是用来模拟难以解析描述的东西。

问题是这样的:这个问题是实验室一个师兄在开发Six Sigma软件开发过程管理工具时遇到的一个实际需求,最终Y的概率密度函数将被用来计算分位点,从而进行过程控制。

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