实验简单音频播放器程序实现
数电实验报告-音乐播放器

实验课题:简易乐曲播放器学院:班级:姓名:学号:班内序号:一、设计课题要求 (2)二、设计思路和总体框图 (2)三、分块电路设计 (4)四、仿真波形 (6)五、源程序 (7)六、功能说明 (20)七、所用元器件情况 (20)八、故障及问题分析 (21)九、总结和结论 (22)十、参考文献 (22)一设计课题的任务要求设计制作一个简易乐曲播放器:1. 播放器内预存3 首乐曲;2. 播放模式:顺序播放、随机播放,并用数码管或LED 显示当前播放模式;顺序播放:按内部给定的顺序依次播放3 首乐曲;随机播放:随机产生一个顺序播放3 首乐曲;3. 用数码管显示当前播放乐曲的顺序号;4. 设置开始/暂停键,乐曲播放过程中按该键则暂停播放,再按则继续播放;5. 设置Next 和Previous 键,按Next 键可以听下一首,按Previous 键回到本首开始;6. 选做:用户可以自行设定播放顺序,设置完成后,播放器按该顺序依次播放乐曲;7. 选做:自拟其它功能。
二设计思路和总体框图设计思路:组成乐曲的每个音符的发音频率值及其持续的时间是乐曲能连续演奏所需的2个基本要素。
乐曲的12平均律规定:每2个八度音之间的频率相差1倍。
在2个八度音之间,又可分为12个半音,每两个半音的频率比为2开12次方。
另外,音符A (简谱中的低音6)的频率为440Hz,音符B到C之间、E到F之间为半音,其余为全音。
由此可以计算出简谱中从低音1至高音1之间每个音符的频率,如下表所示。
产生各音符所需的频率可用分频器实现。
本次实验使用的是MAXⅡ实验板,时钟频率为50MHz,计算出各个音符对应的分频系数,进行50%占空比的分频,即可得到各音符对应的频率。
对于节拍,如果将一拍的长度定为1秒,则1/4拍的时间为1/4秒,为其提供一个4Hz的时钟频率即可产生出1/4拍的效果了。
若需要半拍,只需将该音符记录两次就可以了。
产生节拍时钟也用分频器实现,本次实验中时钟频率为5Hz。
用Python实现简单的音视频播放功能

用Python实现简单的音视频播放功能在当今数字化时代,音视频播放已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
无论是在工作中还是在娱乐休闲时,我们都需要使用各种工具来播放音频和视频文件。
Python作为一种功能强大且易于学习的编程语言,也可以用来实现简单的音视频播放功能。
本文将介绍如何使用Python来实现基本的音视频播放功能。
1. 安装必要的库要实现音视频播放功能,我们首先需要安装相应的Python库。
在Python中,有一个名为pygame的库可以帮助我们实现音频文件的播放,而opencv-python库则可以用来处理视频文件。
你可以使用以下命令来安装这两个库:示例代码star:编程语言:bashpip install pygamepip install opencv-python示例代码end首先,让我们看看如何使用Python来播放音频文件。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用pygame库来加载并播放一个音频文件:示例代码star:编程语言:pythonimport pygamepygame.init()pygame.mixer.music.load("example.mp3")pygame.mixer.music.play()while pygame.mixer.music.get_busy():pygame.time.Clock().tick(10)示例代码end在这段代码中,我们首先导入了pygame库,并初始化了它。
然后使用pygame.mixer.music.load()方法加载了一个名为example.mp3的音频文件,并通过pygame.mixer.music.play()方法开始播放该音频文件。
最后,在一个循环中检查音乐是否正在播放,并使用pygame.time.Clock().tick(10)方法来控制播放速度。
接下来,让我们看看如何使用Python来播放视频文件。
实验简单音频播放器程序实现

CMyDlg dlg。
m_pMainWnd = &dlg。
int nResponse = dlg.DoModal()。
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with OK
void CMUSIC_PLAYER_100511217Dlg::OnCustomdrawSlider(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
UpdateData(true)。
m_vol=m_slider.GetPos()/10。
SetVolumn(m_slider.GetPos())。
// The one and only CMyApp object
CMyApp theApp。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyApp initialization
BOOL CMyApp::InitInstance()
1、点击“打开”,添加播放资源
2、单击“播放”,开始播放
3、点击“暂停”,暂停播放;之后点击“恢复”,播放器继续播放
4、单击“终止”,音乐播放停止
5、滑动音量滑块调节音量大小
五、调试过程及实验结果
本次作业参考了优酷上的指导视频,然后仿照编写的。
在完成此次大作业的过程中遇到了很多问题,首先音量控制就是一个难点,最初完成的版本可以运行但音量无法控制,后来添加了一个函数解决问题:
Python编程实现简易的音乐播放器基本操作

Python编程实现简易的⾳乐播放器基本操作⽬录安装我们要做什么(逻辑)启动播放器加载歌曲设置⾳量开始播放歌曲暂停歌曲继续播放歌曲设置⾳量(播放时再次使⽤)停⽌歌曲CodeMusicplayerinpython⼤家好,今天我们要看看如何⽤ Python制作⾳乐播放器。
此⾳乐播放器播放您的歌曲,您可以在播放歌曲时暂停、恢复、设置⾳量,然后您可以停⽌⾳乐。
安装pip install pygame在 python 中,游戏编程是在pygame其中完成的,它是这样做的最佳模块之⼀。
为了在中播放⾳乐/⾳频⽂件pygame,pygame.mixer使⽤(pygame⽤于加载和播放声⾳的模块)。
我们要做什么(逻辑)该模块包含⽤于加载声⾳对象和控制播放的类。
为了做到这⼀点,基本步骤:启动播放器mixer.init()加载歌曲mixer.music.load("your-song.mp3")设置⾳量mixer.music.set_volume(0.6)您可以将⾳量设置在 0 到 1 之间,1 为最⼤值。
开始播放歌曲mixer.music.play()我们使⽤while循环来要求⽤户在⾳乐播放时暂停、恢复、设置⾳量和停⽌⾳乐。
为此,以下⽅法很有⽤。
暂停歌曲mixer.music.pause()继续播放歌曲mixer.music.unpause()设置⾳量(播放时再次使⽤)mixer.music.set_volume(v)v是⼀个变量,它存储⾳乐播放时⽤户输⼊的值。
停⽌歌曲mixer.music.stop()CodeMusic player in pythonfrom pygame import mixermixer.init()# --------------------------Path of your musicmixer.music.load("PYAR-HUA-IKRAAR-HUA.mp3")mixer.music.set_volume(0.5)mixer.music.play()while True:print("Press 'p' to pause")print("Press 'r' to resume")print("Press 'v' set volume")print("Press 'e' to exit")ch = input("['p','r','v','e']>>>")if ch == "p":mixer.music.pause()elif ch == "r":mixer.music.unpause()elif ch == "v":v = float(input("Enter volume(0 to 1): "))mixer.music.set_volume(v)elif ch == "e":mixer.music.stop()break# Follow @code_snail⼤功告成以上就是Python编程实现简易的⾳乐播放器基本操作的详细内容,更多关于Python实现⾳乐播放器的资料请关注其它相关⽂章!。
前端开发实训案例实现一个简单的音乐播放器

前端开发实训案例实现一个简单的音乐播放器在本案例中,我们将一步步实现一个简单的音乐播放器,通过前端开发实训的方式,让大家掌握基本的前端开发技能和工具的使用。
下面是实现过程的详细步骤。
一、准备工作在开始实现音乐播放器之前,我们需要准备一些必要的工作。
首先,我们需要一个 HTML 页面来显示播放器的界面,可以通过创建一个名为index.html的文件来实现。
然后,我们需要下载一个适合的音乐播放器的样式文件和脚本文件,可以在一些开源的网站上找到并下载。
二、项目结构在开始编写代码之前,我们需要创建一个合理的项目结构。
在该案例中,我们可以创建以下几个文件夹和文件:- css文件夹:用于存放样式文件- js文件夹:用于存放脚本文件- img文件夹:用于存放图片资源- index.html:HTML页面的入口文件三、实现播放器界面1. 引入样式文件在index.html文件的头部,使用<link>标签引入样式文件。
例如:```html<link rel="stylesheet" href="css/player.css">```2. 创建播放器容器在index.html文件的<body>标签内,创建一个用于显示音乐播放器的容器。
例如:```html<div class="player-container"><!-- 在这里添加其他播放器相关的元素 --></div>```3. 添加播放器控制按钮在播放器容器中,添加用于控制音乐播放的按钮。
例如,添加播放按钮、暂停按钮和上一首、下一首按钮:```html<div class="player-container"><button id="play-btn">播放</button><button id="pause-btn">暂停</button><button id="prev-btn">上一首</button><button id="next-btn">下一首</button></div>```4. 显示音乐信息在播放器容器中,添加显示音乐信息的元素。
实验十 简易音乐播放器

4.特别注意:我们要找到的虚拟sdcard不是上图直接可以看到的那个sdcard文件夹,请无视它。重新找到mnt文件夹并展开,真正的sdcard文件夹在这个里面。
5.然后找到合适的文件夹,将歌曲文件传进去。这里是模拟Linux内核,因此不支持直接复制粘贴的,必ห้องสมุดไป่ตู้用右上角的按钮传输(第二个,箭头进入手机的按钮图标,表示将文件传输至手机中)。
android:gravity="center">
<ImageButton
android:id="@+id/b01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#00000000"
int[] musics = {R.raw.canon, R.raw.test, R.raw.xianjian};
2)设置int i = 0;此时需要播放歌曲的地方可以直接使用musics[i]来表示当前歌曲
3)原先播放按钮对应的代码,修改后如下图
mp = MediaPlayer.create(MainActivity.this, musics[i]);
try {
mp.prepare();
} catch (IllegalStateException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
python程序设计实验指导书实验39代码

实验名称:Python音乐播放器设计实验目的:通过本次实验,学生将了解Python语言的音乐播放功能,掌握进行音乐文件读取和播放的相关代码编写。
实验内容:1. 导入pygame库导入pygame库,该库是专门用于游戏开发的Python库,但也可以用来进行音乐的播放。
2. 初始化pygame使用pygame.init()方法来初始化pygame库,确保音乐播放器可以正常工作。
3. 设置音乐文件使用pygame.mixer.music.load()方法来加载音乐文件,该方法需要传入音乐文件的路径作为参数。
4. 播放音乐使用pygame.mixer.music.play()方法来播放音乐,可以通过传入参数来设置播放次数,-1表示无限循环播放。
5. 暂停音乐使用pygame.mixer.music.pause()方法来暂停正在播放的音乐。
6. 继续播放音乐使用pygame.mixer.music.unpause()方法来继续播放已经暂停的音乐。
7. 停止音乐使用pygame.mixer.music.stop()方法来停止正在播放的音乐。
实验步骤:1. 导入pygame库```pythonimport pygame```2. 初始化pygame```pythonpygame.init()```3. 设置音乐文件```pythonpygame.mixer.music.load("music.mp3")```4. 播放音乐```pythonpygame.mixer.music.play(-1) ```5. 暂停音乐```pythonpygame.mixer.music.pause() ```6. 继续播放音乐```pythonpygame.mixer.music.unpause() ```7. 停止音乐```pythonpygame.mixer.music.stop()```实验注意事项:1. 确保安装了pygame库,可以使用pip命令进行安装:pip install pygame。
如何利用Python实现简易的音频播放器

如何利⽤Python实现简易的⾳频播放器⽬录1.需要⽤到的Python库2.简易UI设计3.功能模块实现3.1选择⾳频⽂件进⾏播放3.2控制⾳频播放、暂停3.3控制⾳频⾳量⼤⼩3.4播放器初始化等细节4.运⾏5.简易⾳频播放器展⽰图6.总结1. 需要⽤到的Python库pygametkinter2. 简易UI设计audio_player = Tk()audio_player.title('Audio Player v1.0')audio_player.geometry('100x100+570+200')audio_player.maxsize(height=110, width=220)audio_player.minsize(height=110, width=220)3. 功能模块实现3.1 选择⾳频⽂件进⾏播放def selectFile():file = filedialog.askopenfile(mode='r', filetypes=[('AudioFile', '*.mp3')])global filePathfilePath = str(file).split("'")[1]try:playAudio()except:pass3.2 控制⾳频播放、暂停def changeText(text):if text == 'play':return 'pause'if text == 'pause':return 'play'def playStop():playBtn.config(text=changeText(playBtn.config('text')[4]))if playBtn.config('text')[4] == 'pause':mixer.music.unpause()else:if playBtn.config('text')[4] == 'play':mixer.music.pause()3.3 控制⾳频⾳量⼤⼩这⾥可以定义⼀个全局变量x,初始化为值0.5。
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1.上机实验报告二
课程名称:多媒体技术
班级:数媒**班
实验日期:2014.3.31-4.11
小组成员:
指导教师:
02
实验序号:
实验成绩:
一、简单音频播放器程序实现
二、实验目的及要求
1、掌握使用DirectSound实现音频播放程序的方法;
2、掌握创建缓冲区的方法;
3、学会播放音频数据的方法;
{
AfxEnableControlContainer()。
// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to reduce the size
// of your final executable, you should remove from the following
//}}AFX_MSG
ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyApp construction
。Enable3dControlsStatic()
4 / 13
#endif
。CMyDlg dlg
。m_pMainWnd = &dlg
。int nResponse = dlg.DoModal()
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
点,最初完成的版本可以运行但音量无法控制,后来添加了一个函数解决问题:pNMHDR, CMUSIC_PLAYER_100511217Dlg::OnCustomdrawSlider(NMHDR* void
LRESULT* pResult)
{
UpdateData(true)。
。m_vol=m_slider.GetPos()/10。SetVolumn(m_slider.GetPos())
3、了解RIFF文件格式,学会读取WAV文件的方法;
4、开发一个简单的基于MFC框架的音频播放器。
三、实验环境
本次上机实践所使用的平台和相关软件VS2012MFC\win7
四、实验内容
用MFC设计具有一般能播放*.mp3,*.wma,*.mdi,*.wav,*.avi,*.dat等文件,还有具有播放、暂停、停止、音量调节等功能。
1、点击“打开”,添加播放资源
2、单击“播放”,开始播放
3、点击“暂停”,暂停播放;之后点击“恢复”,播放器继续播放
4、单击“终止”,音乐播放停止
、滑动音量滑块调节音量大小5
1 / 13
五、调试过程及实验结果本次作业参考了优酷上的指导视频,然后仿照编写的。在完成此次大作业的过程中遇到了很多问题,首先音量控制就是一个难
CБайду номын сангаасyApp::CMyApp()
{
// TODO: add construction code here,
// Place all significant initialization in InitInstance
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only CMyApp object
。CMyApp theApp
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyApp initialization
BOOL CMyApp::InitInstance()
//
#include stdafx.h
#include player.h
#include playerDlg.h
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
。static char THIS_FILE[] = __FILE__#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
UpdateData(false)。。*pResult = 0}
最终成果:
2 / 13
六、总结编程的基本方法,使自己MFC过完成这个简易的音乐播放器,掌握到了实现音频播放程序DirectSound的编程能力得到进一步的提高,学会使用的方法。
3 / 13
七、附录player.cpp
// player.cpp : Defines the class behaviors for the application.
// the specific initialization routines you donot need.
#ifdef _AFXDLL
// Call this when using MFC in a shared DLL。Enable3dControls()
#else
// Call this when linking to MFC statically
// dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with Cancel
}
// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
// CMyApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyApp, CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyApp)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!