2-人工智能知识表示
人工智能_知识表示

人工智能_知识表示人工智能:知识表示在当今科技飞速发展的时代,人工智能已经成为了一个热门话题。
从智能手机中的语音助手,到自动驾驶汽车,再到医疗诊断中的辅助系统,人工智能的应用无处不在。
而在人工智能的领域中,知识表示是一个至关重要的概念,它是人工智能系统理解和处理信息的基础。
那么,什么是知识表示呢?简单来说,知识表示就是将知识以一种计算机能够理解和处理的形式进行描述和存储。
就好像我们人类用语言、文字、图像等方式来表达和传递知识一样,计算机也需要一种特定的方式来“理解”和“记住”知识。
想象一下,如果我们要让计算机理解“苹果是一种水果”这个简单的知识,我们不能只是简单地告诉它这句话,而是需要用一种它能“懂”的方式来表示。
这可能涉及到使用特定的数据结构、符号或者模型来描述这个概念。
在知识表示的方法中,有一种常见的方式叫做语义网络。
语义网络就像是一个由节点和连线组成的图,节点代表概念,连线代表概念之间的关系。
比如,“苹果”这个节点可以通过一条连线与“水果”这个节点相连,来表示它们之间的所属关系。
另一种方法是框架表示法。
框架可以看作是一种模板,它包含了关于某个对象或概念的各种信息。
例如,对于“苹果”这个框架,可能会包含颜色、形状、味道、产地等属性的描述。
还有一种知识表示方法是基于规则的表示。
这就像是一系列的“如果……那么……”的逻辑规则。
例如,“如果水果是红色的并且圆形的,那么它可能是苹果”。
不同的知识表示方法各有优缺点。
语义网络直观易懂,但在处理复杂关系时可能会变得混乱;框架表示法结构清晰,但可能会导致信息冗余;基于规则的表示法逻辑明确,但规则的制定和维护可能会很困难。
知识表示在人工智能中的应用非常广泛。
在自然语言处理中,计算机需要理解和处理人类的语言,这就需要将语言中的知识进行有效的表示。
例如,当我们进行机器翻译时,计算机需要知道不同语言中词汇和语法的对应关系,这就依赖于知识表示。
在专家系统中,知识表示更是核心。
人工智能 第2章 知识表示

2.1.1 知识的概念
按知识的作用范围划分
➢ 常识性知识 ➢ 领域性知识
按知识的确定性划分
➢ 确定知识 ➢ 不确定知识
按知识的作用及表示来划分
➢ 事实性知识 ➢ 规则性知识 ➢ 控制性知识 ➢ 元知识
按人类的思维及认识方法划分
➢ 逻辑性知识 ➢ 形象性知识
2.1.2 知识表示的概念
知识表示就是研究用机器表述上述知识的可行性、有效性的一 般方法,可以看成将知识符号化,即编码成某种数据结构,并输 入到计算机的过程和方法,即:
规则库: 用于描述相应领域内知识的产生式集合。
2. 综合数据库
综合数据库(事实库、上下文、黑板等):用于存放输 入的事实、从外部数据库输入的事实以及中间结果(事 实)和最后结果的工作区。
2.3.2 产生式系统的基本结构
3. 推理机
推理机:用来控制和协调规则库与综合数据库的 运行,包含了推理方式和控制策略。
一阶谓词逻辑表示法的缺点:
效率低
由于推理是根据形式逻辑进行的,把推理演算和知识含义截然分开, 抛弃了表达内容所含的语义信息,往往是推理过程太冗长,降低系统 效率。另外,谓词表示越细,表示越清楚,推理越慢、效率越低。
灵活性差
不便于表达和加入启发性知识和元知识。不便于表达不确定性的指示, 但人类的知识大都具有不确定性和模糊性,这使得它表示知识的范围 受到了限制。
R10:IF 该动物是哺乳动物 AND 是食肉动物 AND 是黄褐色 AND 身上有黑色条纹 THEN 该动物是虎
R11: IF 该动物是有蹄类动物 AND 有长脖子 AND 有长腿 AND 身上有暗斑点 THEN 该动物是长颈鹿
R12:IF 该动物有蹄类动物 AND 身上有黑色条纹 THEN 该动物是斑马
人工智能_知识表示

_知识表示_知识表示引言:(Artificial Intelligence,简称)是一门研究如何使计算机能够像人一样进行思考和决策的学科。
知识表示是的一个重要研究领域,主要涉及如何以一种能够被计算机理解和处理的形式表示和组织知识,以支持计算机程序进行推理、学习和解决问题。
本文档旨在介绍中的知识表示领域的基本概念、方法和应用。
主要内容包括:语义网络、谓词逻辑、产生式规则、本体论、语义解释器等方面的内容。
一、语义网络语义网络是一种以图形化形式表示知识的方法。
它通过节点和边来表示概念和关系,节点表示概念,边表示概念之间的关系。
语义网络常用于知识图谱的构建,它能够有效地表示和表达知识之间的关联性。
1.1 节点和边的定义在语义网络中,节点用来表示概念,边用来表示概念之间的关系。
节点和边可以通过标签表示其含义,例如,一个表示“猫”的节点可以用标签“猫”表示,一个表示“属于”的边可以用标签“属于”表示。
1.2 常见的语义网络表示法在语义网络中,有多种常见的表示法,包括二元关系表示法、三元关系表示法和本体图表示法。
其中,二元关系表示法通过一对节点和一个边来表示关系,三元关系表示法通过三个节点和两个边来表示关系,本体图表示法通过节点、边和属性来表示关系。
二、谓词逻辑谓词逻辑是一种用符号逻辑表示知识的方法。
它通过定义一组谓词和一组公式来表示概念和关系,谓词表示概念,公式表示概念之间的关系。
谓词逻辑常用于知识推理和自动推理的领域,它能够通过逻辑推理来解决问题。
2.1 谓词和公式的定义在谓词逻辑中,谓词用来表示概念,公式用来表示概念之间的关系。
谓词可以具有多个参数,用来表示概念的属性。
公式由谓词和参数组成,用来表示概念之间的关系。
2.2 常见的谓词逻辑表示法在谓词逻辑中,有多种常见的表示法,包括命题逻辑、一阶逻辑和高阶逻辑。
其中,命题逻辑用来表示简单的真值关系,一阶逻辑用来表示概念和关系的复杂性,高阶逻辑用来表示关系的进一步抽象性。
人工智能知识表示方法

2023/11/26
产生式系统旳构成
控制系统或策略是规则旳 解释程序。它要求了怎样 选择一条可应用旳规则对 数据库进行操作即决定了 问题旳推理路线。
综合 数据库
产生式系统 旳基本要素
产生式系统所使用旳主要数 据构造,用来表述问题状态 或有关事实,即它具有所求 问题旳信息,期中有些部分 能够是不变旳,有些部分可 能只与目前问题旳节有关。
例1
张三是学生,李四也是学生。
第一步
定义谓词如下: ISStudent(x):x是一种学生 张三是个体 李四也是个体
第二步
将个体代入谓词中,得到 ISStudent(张三), ISStudent(李四)
第三步
根据语义,用逻辑连接符连接 ISStudent(张三) ∧ISStudent(李四)
2023/11/26
F
F
F
T
F
F
F
T
T
F
T
T
F
F
F
T
F
F
T
T
2023/11/ 2023/11/26
谓词
• 一阶谓词逻辑根据对象和对象上旳谓词(即 对象旳属性和对象之间旳关系),经过使用 联结词和量词来表达世界。
• 主要思想:世界是由对象构成旳,能够由 标识符和属性来区别它们。在这些/26
知识表达旳分类
•陈说性知识表达:将知识表达与知识旳利用分开处理,在表达知识时,并不
涉及怎样利用知识旳问题,是一种静态旳描述措施。如学生统计表。
•过程性知识表达:将知识表达与知识旳利用相结合,知识包括于程序中,是
一种动态旳描述措施。如转置矩阵旳程序隐含了专职矩阵旳知识。
选用知识表达旳原因
南邮自动化人工智能2--知识表示方法

问题的表示 求解的方法
状态空间法(State Space Representation):
状态空间法就是用来表示问题及其搜索过程的一种方法。它是 人工智能中最基本的形式化方法,用“状态(state)”和“算 符(operator)”来表示问题。
南京邮电大学
规则知识:是有关问题中与事物的行动、动作相联系的因 果关系知识,是动态的,常以“如果…那么…” 形式出现。
南京邮电大学
三、人工智能系统中的知识
控制知识:是有关问题的求解步骤、技巧的知识,告诉人 们怎么做一件事,也包括当有多个动作同时被激活时应选 哪一个动作来执行的知识。控制知识常与程序结合在一起 出现,如一个问题求解的算法可以看做是一种知识表示。
如何把初试棋局 变成目标棋局?
11
1 7 5
9
4
3 8
15
12 6
11
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3 5 2 4 8 10
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2
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14
再把另一些适用算符 用于这些新的状态; 这样继续下去,直至 产生目标状态为止
(c,1,c,0)
grasp
U=V
(c,1,c,1) 目标状态
南京邮电大学
小结
什么是知识 知识的划分 人工智能系统中的知识 什么是知识表示 状态空间法
南京邮电大学
南京邮电大学
内容提要
第二章:知识表示方法
西电人工智能2-知识表示-作业

1、常用的知识表示方法都有哪些? 2、请把下列命题表示为谓词公式。
⑴ 任何整数或者为正或者为负. ⑵ 我喜爱音乐和绘画. ⑶ 所有机器人都是灰色的. ⑷ 如果该书是何平的,那么它是蓝色的. ⑸ 李明打篮球或踢足球。
3、写出下面命题的语义网络。
雪地上留下一串串脚印,有的大,有的小,有的深,有的浅。
⑴ 任何整数或者为正或者为负. 定义谓词:I(x):x是整数。 P(x): x是正数。 N(x): x是负数。 则谓词公式表示为:
(x)( I ( X ) P( x) N ( x))
⑵ 我喜爱音乐和绘画.
Hale Waihona Puke 定义谓词:LIKE(x,y):x喜欢y。 谓词公式:
LIKE ( I , music) LIKE ( I , pa int ing )
男
女
年老
年轻
与会者有男、有女、有的年老、有的年轻
雪地上 在
脚 印 部分 A
部分 部分
B C 状态 与
部分 D
状态 状态
状态
或
或
大
小
深
浅
雪地上留下一串串脚印,有的大,有的小,有的深,有的浅。
⑸ 李明打篮球或踢足球。 定义谓词: PLAY(x,y):x做y运动。 谓词公式:
PLAY ( Li M in g , basketball ) PLAY ( Li M in g , football )
人
用 语 义 网 络 表 示 事 实
是 与会者 部分 A 部分 B 状态 状态 状态 与 或 或 部分 部分 C 状态 D
⑶ 所有机器人都是灰色的. 定义谓词: R(x): x是机器人。 G(x): x是灰色的。 谓词公式:
《人工智能应用概论》课件第2章-知识表示

2 2.1.2知识的特征
特征
相对正确性—知识是人类对客观世界认识的结晶, 并且受到长期实践的检验。因此,在一定的条件 及环境下,知识是正确的。(看图识字)
不确定性—由于现实世界的复杂性,信息可能是精确
的,也可能是不精确的、模糊的;关联可能是确定的, 也可能是不确定的。(打雷一定下雨吗?)
2 2.1.2 知识的特征
2 2.2.1知识表示具体实现
系统规则库: R1: IF 有毛发 THEN 哺乳动物 R2: IF 分泌乳汁 THEN 哺乳动物 R3: IF 有羽毛 THEN 鸟类 R4: IF 会飞 AND 会下蛋 THEN 鸟类 R5: IF 吃肉 THEN 食肉动物 R6: IF 有犬齿 AND 有爪 AND 眼盯前方 THEN 食肉动物 R7: IF 哺乳动物 AND 有蹄 THEN 有蹄类动物 R8: IF 哺乳动物 AND 反刍动物 THEN 有蹄类动物 R9: IF 哺乳动物 AND 食肉动物 AND 黄褐色 AND 身上黑色斑点 THEN 金钱豹 R10: IF 哺乳动物 AND 食肉动物 AND 黄褐色 AND 身上黑色条纹 THEN 老虎 R11: IF 有蹄类动物 AND 长脖子 AND 长腿 AND 身上黑色斑点 THEN 长颈鹿 R12: IF 有蹄类动物 AND 身上黑色条纹 THEN 斑马 R13: IF 鸟类 AND 长脖子 AND 长腿 AND 不会飞 AND 黑白二色 THEN 鸵鸟 R14: IF 鸟类 AND 会游泳 AND 不会飞 AND 黑白二色 THEN 企鹅 R15: IF 鸟类 AND 会飞 THEN 信天翁
人工智能第二章 知识表示与推理

知识也是由符号组成,但是还包括了符号之间的关系以及处 理这些符号的规则或过程。
知识在信息的基础上增加了上下文信息,提供了更多的意 义因此也就更加有用和有价值。
知识是随着时间的变化而动态变化的,新的知识可以根据 规则和已有的知识推导出来。
机可接受的符号并以某种形式描述出来。诸如图表结构、
语法树、规则匹配模式、树形或网状表达等。简言之,知
识表示就是知识的符号化过程。即把相关问题的知识加以
形式化描述,表示成为便于机器(计算机)存储、管理和
调用的某种数据结构模式。
知识表示在智能Agent的建造中起到关键的作用。可以说正
是以适当的方法表示了知识,才导致智能Agent展示出了智
2019/8/2
安徽大学 计算机科学与技术学院
16
知识表示方法的衡量
充分表示领域知识:首先考虑能不能充分 表示领域知识,要能反应出领域的特点
有利于知识的利用:表示的目的是为了利 用知识,求解问题
便于对知识的组织,维护和管理:便于今 后的更新,维护,保证其一致性和完整性
便于理解和实现:容易让人理解并符合人 的习惯;还有容易在计算机上实现
人工智能
Artificial Intelligence
第二章 知识表示与推理
主要内容
2.1 知识表示的一般方法 2.2 图搜索策略 2.3 一般搜索与推理技术 2.4 A*算法 2.5 消解原理 2.6 规则演义系统 2.7 产生式系统 2.8 系统组织技术
什么是知识
数据一般指单独的事实,是信息的载体,数据项本身没有什 么意义,除非在一定的上下文中,否则没有什么用处。
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2.2.1 状态空间表示法
采用状态空间求解问题,可以用下面的 一个三元组表示: (S,F,G)
其中S是问题初始状态的集合;F是算符 的集合;G是目标状态的集合。
十五数码难题
11 1 7 13 9 3 5 2 8 10 4 15 12 6 14
初始状态
11 1
9
4 3
15 12
11 1 7 13
9 3 5 2 4 8 10
形象性知识:通过事物的形象建立起来 的知识。
2.1.3 知识的分类
按抽象、整体的观点
零级知识:问题领域内的事实、定理、方程等 常识性知识及原理性知识。 一级知识:指具有经验性、启发性的知识。
二级知识:指如何运用上述两级知识的知识 (元知识)。 通常把零级知识和一级知识统称为领域知 识,二级以上的知识统称为元知识。
2.2.1 状态空间表示法
状态空间用“状态”和“算符”来表示问题。 状态
状态用以描述问题在求解过程中不同时刻的状态,一般 用一个向量表示: SK=(Sk0,Sk1,…)
算符
使问题从一个状态转变为另一个状态的操作称为算符。 在产生式系统中,一条产生式规则就是一个算符。
状态空间
由所有可能出现的状态及一切可用算符所构成的集合称为 问题的状态空间。
产生式系统问题表示举例
传教士与野人问题 问题:传教士和野人各N人过河,只有一条船, 都会划船,船一次只能载k人,野人多于传教 士时就会吃掉传教士。 求解:如何安全过河?
以N=3,k=2为例求解。
传教士与野人问题(续1)
左岸 R 0 0 0 右岸 L R m 0 3 c 0 3 b 0 1
L m 3 c 3 b 1
产生式系统的基本组成
组成三要素
一个综合数据库( Globle Database )——存放信息 一组产生式规则 ( Set of Rules ) ——知识 产生式规则的一般形式: 条件->行为 前提->结论 if … then … 一个控制系统( Control System ) ——规则的解释 或执行程序
2.1.4 知识的表示
知识表示:就是对知识的一种描述,一种
计算机可以接受的用于描述知识的数据结构。
知识的两大类表示方法
符号表示法:主要用来表示逻辑性知识。 (包括本章讨论的各种方法) 连接机制表示法:是用神经网络表示知识的 一种方法,主要用来表示各种形象性的知识。
常用的知识表示法
状态空间表示法,问题归约法,谓词逻 辑表示法,产生式表示法,框架表示法, 语义网络表示法,脚本表示法,过程表 示法,Petri网表示法,面向对象表示法。 不同领域的知识各有不同特点,每一种 知识表示方法各有优缺点。
2.1 基本概念
2.1.1 什么是知识 1. 数据与信息 数据是信息的载体和表示;信息是数据的 语义。 2. 知识 一般来说,把有关信息关联在一起所形成 的信息结构称为知识。 雪为白色的(事实) 如果头痛且流涕,则可能患了感冒(规则)
2.1.2 知识的特性
1. 相对正确性
知识是经验的总结,有一定的适用条件。
上述5条规则可以归结为如下一条规则: IF (m, c, 1) AND 1 ≤i+j≤2 THEN (m-i, c-j, 0)
传教士与野人问题(续4)
IF IF IF IF IF (m, (m, (m, (m, (m, c, c, c, c, c, 0) 0) 0) 0) 0) THEN THEN THEN THEN THEN (m+1, c, 1) (m, c+1, 1) (m+1, c+1, 1) (m+2, c, 1) (m, c+2, 1) R10 R01 R11 R20 R02
选择知识表示方法应考虑的问题
1) 充分表示领域知识 2) 有利于对知识的利用
3) 便于对知识的组织、维护和管理 4) 便于理解与实现
2.2 状态空间表示法
许多问题求解是通过在某个可能的解空 间内寻找一个解来求解问题。
基于解答空间的问题表示和求解方法称 为状态空间法,它是以状态(state)和 算符(operator)为基础来表示和求解问 题的。
2.1.3 知识的分类-按作用及表示
过程性知识: (1)主要是指与特定应用领域相关的知识, 用于指出如何处理与问题有关的信息以求 得问题的解,由领域内的规则、定律、定 理、经验等构成。 (2)将知识的表示及运用结合起来,知识 包含与于程序之中。例如,一个矩阵求逆 的程序,就代表了一个过程性知识。
2.1.3 知识的分类
五、结束条件: F∈{x}
求解过程
数据库
A,B A,B,C A,B,C,D A,B,C,D,G A,B,C,D,G,E
可触发规则
(1) (2)(3) (3)(5) (5) (4)
被触发规则
(1) (2) (3) (5) (4)
A,B,C,D,G,E,F
1,IF A∧B THEN C 3,IF B∧C THEN G 5,IF D THEN E 2,IF A∧C THEN D 4,IF B∧E THEN F
15 12 6 14
11 1 7 13
9 3 5 2
4 12 8 10
15
11 1
9 3 5 2
4 8
15 12 6
7
13
5
2
8
10
6
14
6 14
7 13
10
14
1 5 9 13
2 6 10 14
3 7 11 15
4 8 12
目标状态
注意:移动空格比移动数字表达起来要简单
2.2.2 状态图示法
图的基本概念 图由节点(不一定是有限的节点)的集合构成。一对 节点用弧线连接起来,从一个节点指向另一个节 点。这种图叫做有向图(directed graph)。 路径 是某个节点序列。 代价(cost) 是给各弧线指定数值以表示加在相应 算符上的代价。 图的显式说明 是指各节点及其具有代价的弧线由 一张表明确给出。 图的隐式说明 是指各节点及其具有代价的弧线不 能由一张表明确给出。
产生式系统的基本过程
1)DATA←初始数据库 2)until DATA满足结束条件,do 3){ 4) 在规则集中选择一条可应用于DATA 的规则R 5) DATA ←R应用到DATA得到的结果 6)}
一个简单的例子
问题:设字符转换规则 A∧B→C A∧C→D B∧C→G B∧E→F D→E 已知:A,B 求:F
000
02
11
5,控制策略 如何进行状态搜索,即搜索策略。
2 状态空间表示举例
解题过程
W x Y z
猴子的水平位置; 当猴子在箱子顶上时取1;否则取0; 箱子的水平位置; 当猴子摘到香蕉时取1;否则取0。
初始状态为(a,0,b,0) 目标状态为(c,1,c,1)
解题过程
解题过程
求解成功
对状态空间表示法的说明
人工智能 Artificial Intelligence
主讲:杨利英 西安电子科技大学计算机学院 E_mail:yangliying1208@
第二章 知识表示方法
2.1 基本概念 2.2 状态空间法
2.3 问题归约法
2.4 谓词逻辑法
2.5 语义网络法
2.6 框架表示法 2.7 剧本表示法 2.8 过程表示法
按作用范围
常识性知识:人们普遍知道的知识,即 所谓常识。 领域性知识:具体应用领域中的专业性 知识。
2.1.3 知识的分类
按作用及表示
事实性知识 控制性知识 过程性知识
2.1.3 知识的分类-按作用及表示
事实性知识:用于描述领域内有关概念、 事物的属性及状态(即对事实的描述: 雪是白色的)
控制性知识:深层知识或元知识,它是 关于如何运用已有知识进行问题求解的 知识,即关于知识的知识(如推理策略、 搜索策略)等。
2. 不确定性
引起知识不确定性的原因有: 1) 随机性:如果头痛且流涕,则可能患了感冒 2) 模糊性:高个子适合于打篮球。 3) 不完全性:对事物认识上的不完全、不准确导 致知识的不确定性。 4) 经验性:经验性知识本身就具有不确定性。 专家系统中大部分知识都具有不确定性。
3. 可表示性与可利用性
2.1.3 知识的分类
一个简单的例子(续1)
一、综合数据库 {x},其中x为字符 二、规则集 1,IF 2,IF 3,IF 4,IF 5,IF A∧B THEN C A∧C THEN D B∧C THEN G B∧E THEN F D THEN E
一个简单的例子(续2)
三、控制策略: 顺序排队 四、初始条件: {A,B}
上述5条规则可以归结为如下一条规则: IF (m, c, 0) AND 1 ≤i+j≤2 THEN (m+i, c+j, 1)
传教士与野人问题(续5)
220 11 331 01 320 01 310 10 321 311 01 20 02 300 110 11 02 221 20 020 031 01 010 10 111 011 01 021 02 01
传教士与野人问题(续2)
1,综合数据库 (m, c, b), 其中:0≤m, c≤3, b ∈{0, 1} 2,初始状态(左岸) (3,3,1) 3,目标状态(左岸) (0,0,0)
传教士与野人问题(续3)
4,规则集 IF (m, c, IF (m, c, IF (m, c, IF (m, c, IF (m, c, 1) 1) 1) 1) 1) THEN THEN THEN THEN THEN (m-1, c, 0) (m, c-1, 0) (m-1, c-1, 0) (m-2, c, 0) (m, c-2, 0) L10 L01 L11 L20 L02