浅谈动画制作中时间与节奏1
动画设计中的时间感表现

动画设计中的时间感表现在动画设计中,时间是一种非常重要的概念,它能够让观众感受到画面的流动和连续性。
时间感表现是指通过细节、动作和节奏等手段,使观众能够感受到画面中的时间流逝和速度变化。
在动画中,时间感的表现不仅仅是简单地展示动作的快慢,更是通过细致入微的设计,使得观众能够真正体验到画面中的情感和氛围。
动画设计师可以通过细节的表现来塑造时间感。
细节可以是物体的微小变化、人物的表情和动作等。
比如,当角色小心翼翼地将茶杯放在桌子上时,我们可以通过放慢动画的速度和突出物体的移动轨迹来表现出时间的慢悠悠。
相反地,当角色急速奔跑时,可以通过加速动画的帧数和缩短物体的运动轨迹来表现出时间的紧迫感和快速流逝。
通过合理运用细节的表现,动画可以更加生动地展现出时间的变化。
动画设计师可以利用动作的变化来表现时间感。
动作的变化是动画中最直观的时间感表现手段之一。
通过改变角色的动作速度、变换姿势和抓住关键帧等技巧,能够让观众真切地感受到时间的流逝和变化。
例如,当角色在缓慢行走时,可以通过拉长步伐和舒缓的肢体动作来表现时间的慢。
而当角色在战斗中展示快速的招式时,可以通过快速的切换和高频率的动作来表现时间的快速流逝。
动作的变化能够帮助观众更好地理解剧情和情感。
动画设计师还可以通过节奏感来塑造时间感。
节奏感是指通过动画的速度和节奏控制来表现时间的变化和节奏的变化。
例如,当动画处于紧张和刺激的情节时,可以通过加快画面的转换速度和节奏来表现时间的紧迫感和快速流逝。
而在悠闲和平静的场景中,则可以通过减慢画面的切换速度和节奏来表现时间的悠闲和舒缓。
节奏感能够帮助观众更好地投入到动画中,感受到其中的情绪和氛围。
在动画设计中,时间感表现是非常重要的,它能够让观众更好地理解剧情、感受到情感和情绪。
通过细节的表现、动作的变化和节奏感的控制,动画设计师可以将时间的流逝和速度的变化以极其生动的方式呈现给观众。
只有合理运用时间感表现的手法,才能使动画作品更加丰富、有趣和引人入胜。
浅谈动画制作中时间与节奏

在动 画 影 片 中 . 奏 的把 握显 得 更 节 为重 要 。作 为 一 种艺 术形 式 的 表现 . 动
画 片 的 张 力 决 定 着 影 片 的 风 格 . 美 国 在
秒 多 钟 或 者 不 足 一 秒 钟 . 此 . 画 因 原
动 与生 命 的表 现形 式 。日常生 活 中的一 迪 斯 尼 的 《 老 鸭 和 米 老 鼠》 日本 宫 唐 与
切 物体 运 动 以 及人 物 动作 . 充 满节 奏 崎 峻 的 《 猫 》 , 老 鸭 和 米 老 鼠 是 一 是 龙 中 唐 的 .动画 片 的 节奏 是 原 画要 掌 握 的 , 着 眼 于动 作 的 构思 和 每 一 个 关 键 动 作 的 选 择 和确 定 上 .同时 注 意律 表 的填 写 . 控 制 时 间 的长 短 .适 当地 使 用 单格 . 双 格 和停 顿 节 奏 本身 是 无形 的 . 有 非常 大 的 它 创 造 空 间 , 以用 轻 、 、 、 、 、 可 重 快 慢 缓 急 等 手 法 任 意 将 它 塑造 成 任 何 我 们 想 要 的状 态 . 奏 就像 水 一样 , 可 以 是 小 节 水 溪、 湖泊 、 海洋 , 符 可 以是 古 典 、 音 流行 、 PS O E即是 我 们 动 画师 的音 符 . O E放 P S 在 时 间条 上 就成 了动 画师 的 乐谱 . 复 反 推 敲之后 , 即完 成动 画 师 自己 的乐章 。 动 画 的节 奏 是最 基 本 的 动 画原 理 . 它 会 因动 画 师 的处 理 方 式不 同 产 生 巨 大 的变 化 不 管是 动画 节奏 还是 制作 目 对 活 宝 . 斯 尼在 影 片 人物 的 细腻 刻 画 迪 上 下 了很 大 的功 夫 . 要 就表 现在 角 色 主 的动 作 表演 、 说话 、 情 的节 奏 上 , 些 表 一 夸 张 的表 演 动作 还 成 为今 天迪 斯 尼 的 标 志 性语 言 . 宫崎 峻的 动 画承 袭 了东 方 的艺 术 风格 更 加 注重 人 物心 理 刻 画 . 捕 捉 那种 震撼 心灵 的节 奏
动漫设计中的时间流逝与时序设计要点

动漫设计中的时间流逝与时序设计要点动漫作为一种特殊的艺术形式,通过图像和声音来传达故事情节,让观众沉浸在虚拟的世界中。
而在动漫设计中,时间流逝和时序设计是非常重要的因素,它们能够影响到故事的表达和观众的感受。
本文将探讨动漫设计中时间流逝与时序设计的要点。
一、时间流逝的表达方式时间流逝在动漫设计中可以通过多种方式来表达。
首先,可以利用画面的变化来展示时间的推移。
例如,通过绘制日出日落、四季更替等场景,让观众感受到时间的流转。
其次,可以通过角色的成长和变化来表达时间的流逝。
通过绘制角色的年龄变化、经历的成长过程等,让观众感受到时间的推移。
此外,还可以通过镜头的切换和画面的快慢来表达时间的流逝。
通过快速切换镜头和加速画面的播放速度,可以让观众感受到时间的加速流逝,而通过慢动作和延长画面的播放时间,可以让观众感受到时间的凝固和缓慢流逝。
二、时序设计的要点时序设计是指在动漫中合理地安排和组织时间的流逝,使得故事情节更加连贯和有序。
时序设计的要点如下:1. 故事节奏的掌控:时序设计需要合理掌握故事的节奏,使得情节的发展既不过于拖沓,也不过于紧凑。
通过合理的时间安排,让故事情节的发展有起伏和张力,给观众带来更好的观赏体验。
2. 时间线的清晰:时序设计需要在故事中建立清晰的时间线,使得观众能够明确地感知到故事中不同事件的发生顺序和时间间隔。
通过合理的时间线安排,可以避免观众对故事情节的理解产生混淆和困惑。
3. 时空跳跃的处理:在一些动漫作品中,为了突出故事情节的重点和高潮部分,可能会存在时空跳跃的情况。
时序设计需要合理处理这些时空跳跃,使得观众能够理解和接受这种非线性的时间流逝。
4. 时间符号的运用:时序设计可以通过运用时间符号来增强时间流逝的表达效果。
例如,利用钟表、日历等物品来表示时间的流转,或者通过角色的服装、发型等细节来暗示时间的变化。
5. 时间的情感共鸣:时序设计不仅仅是为了传达故事情节,还可以通过时间的流逝来引发观众的情感共鸣。
动漫设计中的时间流逝与节奏把握要点

动漫设计中的时间流逝与节奏把握要点动漫作为一种独特的艺术形式,通过图像、声音和故事情节的结合,向观众展现了一个虚拟的世界。
而在这个虚拟的世界中,时间的流逝和节奏的把握起着至关重要的作用。
本文将探讨动漫设计中时间流逝和节奏把握的要点。
一、时间流逝的表现方式在动漫中,时间的流逝可以通过多种方式进行表现。
首先是画面的变化。
通过绘画技巧的运用,可以将时间的流逝展示得更加生动。
比如,通过画面的逐帧变化来表现人物的移动或者物体的变化。
其次是声音的运用。
声音可以是背景音乐、人物对话或者环境音效等,通过声音的变化可以让观众感受到时间的推移。
最后是故事情节的展开。
故事的发展可以通过时间的跳跃或者线性的展开来表现,不同的故事结构会给观众带来不同的时间感受。
二、节奏把握的重要性节奏是动漫中的一个重要元素,它决定了动漫作品的整体节奏感和观赏体验。
一个好的节奏把握可以让观众更好地融入到故事中,产生共鸣。
而一个节奏不好的动漫作品则可能会让观众感到乏味或者无法理解。
因此,节奏把握是动漫设计中不可忽视的要点。
三、时间流逝与节奏把握的要点1. 故事情节的编排一个好的故事情节编排能够很好地控制时间的流逝和节奏的把握。
故事的开始应该能够引起观众的兴趣,通过引人入胜的开场来吸引观众的注意力。
随后,故事的发展应该有起伏,通过高潮和低谷的交替来保持观众的兴趣。
最后,故事的结尾应该给观众以满足感,让他们对整个故事有一个完整的理解。
2. 画面和音效的运用画面和音效是动漫中非常重要的元素,它们可以通过变化来表现时间的流逝和节奏的把握。
画面的运用可以通过不同的镜头、画面的速度和颜色等来改变观众的感受。
音效的运用可以通过音乐的选择、音量的变化和声音的特效等来增强观众的情绪。
通过画面和音效的巧妙运用,可以让观众更好地感受到时间的推移和节奏的变化。
3. 人物形象和情绪的表达人物形象和情绪的表达是动漫中非常重要的部分。
通过人物形象的设计和动作的表现,可以让观众更好地理解故事的发展和人物之间的关系。
动设计中的剧情节奏与情节编排技巧

动设计中的剧情节奏与情节编排技巧在动画设计中,剧情节奏和情节编排技巧是十分重要的因素。
它们直接影响着动画作品的流畅度和观赏性。
优秀的剧情节奏和情节编排能够为观众营造出紧凑有趣的故事情节,提高动画作品的品质。
本文将探讨动画设计中的剧情节奏和情节编排技巧,并运用实例进行解析。
一、动画剧情节奏的重要性在动画设计中,剧情节奏是指故事情节中发展的快慢、紧张感的把握以及节奏变化的处理。
一个好的剧情节奏能够吸引观众的注意力,增加他们的观看兴趣,并让他们更加投入到故事情节中。
而一个节奏拖沓、紧张感不足的剧情则会让观众产生疲倦感,降低作品的观赏价值。
在设计动画的剧情节奏时,可以参考以下几点技巧:1. 利用画面语言传递情感动画是一种视觉艺术形式,画面是其最直接的表现手段。
通过运用各种动态、光影、色彩等元素,可以表达出不同的情感和情绪。
在剧情节奏中,可以运用细腻的画面表现来传递角色的内心感受,增强观众的共鸣。
2. 合理运用音乐和音效音乐和音效是动画中非常重要的辅助手段。
适当选择合适的音乐和音效,可以增加剧情的紧张感和观赏性。
例如,在紧张刺激的场景中运用悬念音效和快节奏音乐,可以使观众的注意力更加集中,增强情节的吸引力。
3. 控制节奏的变化一个好的剧情节奏需要有起伏和变化。
在剧情的高潮部分,可以适当加快节奏,提高紧张感;而在情节的冲突解决后,可以适当放慢节奏,给观众一个喘息的机会。
合理运用剧情节奏的变化,可以更好地引导观众的情绪和心理反应。
二、动画情节编排的技巧情节编排是指动画故事情节的组织和安排。
一个好的情节编排能够使剧情更加连贯、有趣,并且能够引起观众的关注和思考。
在动画设计中,有以下几种常见的情节编排技巧:1. 引人入胜的开头一个好的动画作品应该能够在最开始就吸引观众的注意力。
可以通过精彩的开头画面或者引人入胜的情节设计来引起观众的兴趣。
例如,在开头设置一个悬念或者冲突,能够吸引观众的眼球,让他们愿意继续往下观看。
动制作中的角色动作时间轴调整

动制作中的角色动作时间轴调整在动画制作的过程中,角色的动作时间轴调整是一个至关重要的步骤。
通过合理的时间轴调整,可以使得角色的动作更加流畅、自然,增强观众的观赏体验。
本文将详细介绍动制作中角色动作时间轴调整的方法和技巧。
一、概述动制作中的角色动作时间轴调整是指根据动画场景和角色的需要,对角色的动作帧进行适当的调整,使得动画效果更加出色。
通过合理地控制角色动作的快慢、时间延长或缩短,可以为动画增添丰富的表现力。
二、角色动作时间轴调整的方法1. 角色的节奏感调整角色的动作节奏感决定了整个动画的节奏和韵律感。
在调整角色动作时间轴时,应注意角色动作的起伏和节奏感。
可以通过增加或减少中间过渡帧的数目,使得角色动作的流畅度和舒适度达到最佳状态。
2. 动作速度的调整在不同情景下,动画角色的动作速度需要进行调整。
例如,快速奔跑或者突然停下的动作速度应该比平稳行走时要快。
通过调整动作关键帧的分布,可以改变角色动作的速度,使其更符合情感和情节的需要。
3. 动作长度的调整根据动画片段的需要,对角色的动作长度进行调整是十分重要的。
例如,为了突出一个重要的镜头或者表达一个情绪,可以延长或者缩短角色的动作时间。
调整动作长度时,要保持整个动画的流畅性,避免出现卡顿或者过快的感觉。
三、角色动作时间轴调整的技巧1. 视频参考在调整角色的动作时间轴时,可以参考一些相关视频片段。
观察真实的运动和动作变化,可以帮助理解角色动作的节奏和速度。
通过观察和借鉴真实世界的动作,可以提升动画的真实感和流畅度。
2. 逐帧预览在调整角色动作时间轴时,可以通过逐帧预览的方式进行细致观察。
逐帧预览可以帮助我们更好地把握动画的细节和微妙变化,发现和解决可能存在的问题。
3. 反复修改角色动作时间轴的调整是一个不断尝试和修改的过程。
通过不断地调整和修改,找到最佳的效果。
可以先根据初步设想进行调整,然后不断观察、测试和修改,直至达到理想的效果。
四、结论角色动作时间轴调整是动制作中不可或缺的一环。
动漫设计中的时间轴与节奏控制实践方法

动漫设计中的时间轴与节奏控制实践方法动漫作为一种独特的艺术形式,通过图像、声音和故事情节的结合,向观众传达信息和情感。
在动漫制作的过程中,时间轴和节奏控制是至关重要的因素。
本文将探讨动漫设计中的时间轴与节奏控制实践方法,以帮助动漫制作人员更好地掌握这些技巧。
时间轴是指动漫中各个元素出现的时间顺序和持续时间。
一个合理的时间轴可以使动漫更加流畅和有吸引力。
首先,制作人员需要根据故事情节和剧情需要,确定每个场景的时间长度。
例如,如果一个场景需要表达紧张的氛围,制作人员可以缩短镜头切换的时间间隔,增加画面的变化频率,以加强紧张感。
其次,时间轴还需要与声音的配合来达到更好的效果。
音效和配乐的选择和时间安排可以在很大程度上影响观众的情绪和体验。
在动作场景中,制作人员可以通过加快音效的节奏和使用激烈的音乐来增强紧张感。
而在柔和的情感场景中,制作人员可以选择柔和的音乐和温暖的音效,以营造温馨的氛围。
除了时间轴,节奏控制也是动漫设计中不可忽视的因素。
节奏是指动漫中画面变化和剧情发展的速度和力度。
一个合理的节奏可以使动漫更加生动有趣。
首先,制作人员可以通过画面的变化频率来控制节奏。
在紧张的情节中,画面的变化可以更频繁,以增加观众的紧迫感。
而在平静的情节中,画面的变化可以相对缓慢,以让观众更好地体会角色的情感和内心变化。
其次,声音的节奏也是控制节奏的重要手段。
通过音效和配乐的节奏安排,制作人员可以引导观众的情绪和注意力。
在激烈的动作场景中,音效和配乐的节奏可以与画面的变化相呼应,增强观众的紧张感。
而在温和的情感场景中,音效和配乐的节奏可以相对缓慢,以让观众更好地感受角色的情感变化。
在实践中,制作人员可以通过不断尝试和调整来掌握时间轴和节奏控制的技巧。
观察其他优秀的动漫作品,学习他们的时间轴和节奏控制手法,可以帮助制作人员更好地理解和运用这些技巧。
同时,制作人员还可以根据自己的创作需求和观众的反馈来不断改进和优化时间轴和节奏控制。
动画设计中的运动规律与节奏感

动画设计中的运动规律与节奏感动画设计是一门艺术形式,通过运用图像的变化和动态表现来传达信息和情感。
其中,运动规律和节奏感是两个重要的概念,它们对于创造出生动有趣的动画作品起到了至关重要的作用。
运动规律是指在动画中物体或角色的运动过程中所遵循的特定规则。
这些规律基于我们对于现实世界中物体运动的观察和理解,使得动画中的运动看起来更加真实和自然。
理解运动规律有助于设计师创造出更加逼真的动画作品。
速度和加速度是运动规律中的基础概念。
在动画中,物体或角色的速度可以通过逐帧的细微变化来表现。
例如,当一个角色从静止开始移动时,可以逐渐增加其速度的快慢,以模拟真实运动的变化。
加速度的概念可以用来表现一个物体或角色在开始运动或停止运动时的变化过程,使得动画更加流畅和真实。
重力是另一个重要的运动规律。
重力的作用使得物体往地面方向下落,这在动画中也是必须考虑的因素。
设计师可以通过改变物体的形状、角度和曲线来表现重力的影响,使得动画中的物体看起来更加真实地受到重力的作用。
运动的轨迹也是运动规律中需要考虑的因素。
物体或角色在空间中运动时,其轨迹可以是直线、曲线、抛物线等等。
设计师通过合理选择运动的轨迹,可以使得动画更加流畅、有趣,同时也能够传达出一定的情绪。
除了运动规律,节奏感也是动画设计中不可或缺的概念。
节奏感是指动画中的画面变换和动作之间的时间间隔,使得观众对动画的节奏和变化感到舒适和和谐。
设计师可以通过控制画面的变换速度和动作之间的间隔时间来营造不同的节奏感。
在动画设计中,节奏感的重要性体现在两个方面。
动画的画面需要与声音或音乐保持一定的节奏和步伐。
通过将画面和声音进行同步或反差的处理,可以创造出更加动感或搞笑的效果。
动画中动作和变化的间隔时间也需要合理设定,以使得观众可以准确地感知到物体或角色的运动和变化。
如果间隔时间过短,观众可能无法跟随并理解动画中的动作;而如果间隔时间过长,观众可能会感到无聊或不耐烦。
综上所述,动画设计中的运动规律和节奏感是创造出生动有趣的动画作品的关键要素。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
浅谈动画制作中时间与节奏
舒文婷
[摘要]:动画里时间与节奏的掌握是衡量一部动画好坏的至关重要的标准,随着的中国动画产业的迅速发展,大量的动画作品孕育而生,《哪吒闹海》、美影厂历时四年摄制的动画片《宝莲灯》广东原创动力文化传播有限公司制作的《喜羊羊与灰太狼》都是非常让人们喜爱的动画片,但是大量的动画片中也良莠不齐,观其本质,其不好之处关键在于动画时间的掌握与节奏的设置问题。
通过掌握动画制作中的时间与节奏的技能和三要素,理解故事情节,是导演意图完美显示给观众,是所有动画片制作人员的心声。
[关键词] 时间、节奏,秒、故事情节、三要素
一:时间与节奏的关系
时间是人类用以描述物质运动过程或事件发生过程的一个参数,确定时间,是靠不受外界影响的物质周期变化的规律。
在日常生活中,人们常常会用分钟或者小时表示来表示时间概念,例如:“请你等我2分钟”,“我过十分钟来”等等,但是在动画片里一个镜头长度,最多也不过十几、二十秒,有些短镜头才一秒多钟或者不足一秒钟,因此原画人员计算一个动作或一组动作的时间,经常是以走一步路约半秒钟(12格),喝一口茶约一秒半(36格)等都是以秒或者格数来测算的。
动画片里的动作,以秒作为基本单位来计算时间,经过分解后一张张画出来的,并通过一秒钟24格(电视为24帧)的速度,在银幕上不停地变换画面,把分解的动态又连贯起来的,这就产生了活动的视觉效果,动画片中,不仅要求角色画的准确,姿态的优美生动,还必须要精确地计算动作的时间,掌握动作的节奏,只有这样,在荧幕上所看到的动作,才能使生动、完美的。
时间掌握是动画工作中的重要组成部分,它赋予动作以“意义”或者“内容”。
时间的重要性,是不言而喻的,对于所以的大自然的一切生物,对于人类,都是至关重要,动画片里如果时间没有设置好,将会导致故事情节难以理解,动作规律难以达标,好比一个人本来是跑步,因为时间的错误,把跑步变成走路,这种时间上像走路,而动画规律实则是走的动态,是非常的可笑的,它歪曲了导演的意图,严重影响了观看效果。
什么是节奏?
音乐中交替出现的有规律的强弱、长短的现象,比喻规律、步骤工作要有节奏地进行
节奏是事物运动与生命的表现形式
日常生活中的一切物体运动以及人物动作,是充满节奏的,动画片的节奏是原画要掌握的,着眼于动作的构思和每一个关键动作的选择和确定上,同时注意律表的填写,控制时间的长短,适当地使用单格,双格和停顿。
节奏本身是无形的,它有非常大的创造空间,我们可以用轻、重、快、慢、缓、急等手法任意将它塑造成任何我们想要的状态,节奏就像水一样,水可以是小溪、湖泊、海洋,音符可以是古典、流行、摇滚,那么动画呢?在动画里漂亮的POSE即是我们动画师的音符,POSE放在时间条上就成了动画师的乐谱,反复推敲之后,即完成动画师自己的乐章。
动画的节奏是最基本的动画原理,它会因动画师的处理方式不同产生巨大的变化。
不管是动画节奏还是制作目的或者角色本身,都会因效果的需要而被风格化或自然写实化,卡通动画和自然写实主义动画对节奏的处理方式是截然不同的。
动画师要想在任何一方面做到技艺娴熟,不仅要有海量的练习,还要对此种门道有深刻的理解。
高屋建瓴地说,动画片终止了一个单纯的呆板动作而创作了一个灵动的连续性运动。
在动画影片中,节奏的把握显得更为重要。
作为一种艺术形式的表现,动画片的张力决定着影片的风格,在美国迪斯尼的《唐老鸭和米老鼠》与日本宫崎峻的《龙猫》中,唐老鸭和米老鼠是一对活宝,迪斯尼在影片人物的细腻刻画上下了很大的功夫,主要就表现在角色的动作表演、说话、表情的节奏上,一些夸张的表演动作还成为今天迪斯尼的标志性语言,宫崎峻的动画承袭了东方的艺术风格更加注重人物心理刻画,捕捉那种震撼心灵的节奏。
一部动画片,导演对剧情的发展和镜头的切换是从序幕开始,从情节铺垫到展开,经过跌宕起伏,发展到高潮,最后到结局尾声,时缓时急,有节奏地进行,才能扣人心弦,使观众看的入味。
动画通过画面变化的节奏对观众的情绪渲染达到抒情叙事的目的,使观众能更好的接受影片主旨,而时间的掌控是导致节奏直接起变化的原因,时间的起伏变化能使节奏,使整个剧情,角色,场景的风格与格调发生变化,反之,节奏对时间也是影响的,轻松愉快的节奏,其时间也是跳跃,动感的。
两者是相互影响,相辅相成的。
二:怎么处理好动画片的时间与节奏
那我们在动画片制作当中,需要掌握时间与节奏内部的功能,只有这样,才能在动画片制作中,达到和谐美感的动态。
1:理解故事情节
我们在看电影和动画片之前都可能会先了解这个片子是什么类型的,喜剧的、恐怖的、科幻的或者其它什么,这说明电影本身是定位了一种剧情基调以适应不同观众的,而我们的节奏与电影的类型是息息相关的,电影类型决定了剧情,剧情决定了演员的心理变化、情感变化等因素,剧情与情感变化直接决定动画节奏。
举个例子,恐怖片开始了,在一片漆黑幽静并搭配着恐怖音乐的不知道下一秒可能会发生什么事的古老城堡里,我提着小油灯在寻找着什么,传来一声猫叫,我觉得很害怕,我觉得这个地方太阴森了,即便这个古堡里没有鬼我也可能会被一面破旧镜子里的自己吓个半死。
好了,这个恐怖的框架很简单,如果用动画表现我可能会这样做,剧情要渲染恐怖气氛所以先要慢,我左顾右盼,小心翼翼地前行听到一声猫叫后我会打个哆嗦,这时相对前面的节奏会稍快些,突然被什么东西拌到脚我怀疑有人(也可能是鬼)在拉我,恐怖气氛一触即发,我害怕到几乎大声呼叫,此时恐怖气氛加剧,所以节奏会变快,猛一转身看到油灯前镜子里的自己... ...此时的节奏要演变到非常激烈,可能会手舞足蹈,失声大叫,扔掉油灯,拔腿就逃。
整个节奏可以总结为:慢(渲染气氛)-慢(比前面快一点,继续渲染气氛)-快(恐怖事情发生)-激烈(恐怖到魂飞破散)。
比如当一个人怀着平静的心境观察周围活动时,注意力的转移,是以十分缓慢悠闲的速度进行的。
但如果他在观察或亲自参与到某件非常激动人心和变动极快的活动时,他的反应的节奏就会大大的加速。
这就是动画镜头画面节奏的创作心理学根据,同时也是创作者思想感情和文化造诣的一种体现。
2:掌握时间、节奏三要素
动画片的制作归结起来就是画,虽然科技发展到,可以使用无纸动画,或者CG动画,但始终动画原理与规律不变的,在把握时间与节奏中,其基本方法有:
距离--时间---张数(摄影表上拍摄格数)三个关系的正确处理
节奏三要素:
1)距离:动作幅度。
第一张原画到第二张原画,两张关键动态之间的距离。
间距大,动作速度就快;间距小,动作速度就慢
2)时间:动作秒数,两张关键动态画之间所需的时间(多少张动画),秒数多,动作速度就慢。
秒数少,动作速度就快
3)张数---画面数量,第一张原画到第二张原画,两张关键动态之间动画的数量,动画张数多,间距就密,动作就慢,动作张数少,间距就宽,动作就快。
动作的节奏就是由以上三方面相互协调,随着科技发展的不断进步,动画产业的技术不断革新,节奏的处理也越来越多元化,但是总体是离不开这三个要素的,例如日本动画片《棋魂》中,佐为刚附到小光身上,因为小光不愿意下围棋而感到伤心,引起小光反胃,小光强忍住呕吐的冲动跑出教室,老师、同学们诧异地望着他的背景。
在这段里面原画画了7张,但是在原画与原画之间的距离与时间进行了调整,特别是在小光冲出教室的动画,节奏上进行了“慢(忍)动作秒数慢,距离小,动画张数多------(比前面快一点,继续渲染气氛)--- --快(动作秒数快,距离大,动画张数少)”
这种在实际操作中的制作方面是很重要的,社会发展到无纸动画的今天,即使用电脑绘画,虚拟的张数的多少与时间,距离的实际处理问题还是存在。
动画作为电影的一种表现形式,自然遵循电影的语言和规律。
节奏则是影视艺术的生命活力。
对节奏的组织与运用是影视艺术的重要特性和特殊表现手段,是最根本的影视思维方式之一,也是动画最根本的思维方式之一。
综上所述,动画影片的制作必须重视节奏,时间与节奏是影视艺术语言的生命活力,动画制作的灵魂,是动画生动的重要元素。
在未来科技发展的洪流下,故事情节的趣味性,动作节奏的夸张性,将是竞争取胜的制胜法宝。
[参考文献]
[1](《动画技法》严定宪、林文肖著作)中国电影出版社
[2]《动画--角色的运动和动作》--美克里斯、韦伯斯特著作人民邮电出版社
[3] animationworld《动画影片中的节奏把握》
[4]《动画分镜头技法》主编:孙立军著:谭东芳京华出版社。