程序设计基础
程序设计基础复习知识点整理

程序设计基础复习知识点整理1.编程语言概述-什么是编程语言-常见的编程语言种类及特点-编程语言的发展历史2.程序的基本概念-程序的定义与作用-程序的编写过程-程序的执行过程-程序的调试与测试3.数据类型-基本数据类型的定义与特点-引用数据类型的定义与特点-数据类型的转换与操作4.变量与常量-变量的定义与声明-变量的赋值与引用-常量的定义与使用5.运算符与表达式-算术运算符的使用与优先级-逻辑运算符的使用与优先级-赋值运算符的使用与优先级-表达式的求值与结果6.控制流程-顺序结构的控制-分支结构的控制-循环结构的控制-控制流程的嵌套与组合7.函数与模块-函数的定义与调用-函数的参数与返回值-模块的定义与使用-模块的分割与合并8.数组与字符串-数组的定义与使用-数组的遍历与操作-字符串的定义与使用-字符串的比较与操作9.文件与输入输出-文件的打开与关闭-文件的读取与写入-输入输出的基本操作-输入输出的格式控制10.错误处理与异常-错误处理的基本思路-异常的定义与抛出-异常的捕捉与处理-异常处理的原则与注意事项以上是程序设计基础的复习知识点的整理,下面补充详细内容。
1.编程语言概述-编程语言是一种用于描述计算机程序的形式化语言,用于指导计算机执行特定任务。
- 常见的编程语言种类包括C、C++、Java、Python、JavaScript等,每种编程语言有其自身的特点和用途。
-编程语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,不断提高程序的可读性、可维护性和可移植性。
2.程序的基本概念-程序是一系列指令的集合,描述了完成项任务所需的计算机操作。
-程序的编写过程包括问题分析、算法设计、代码实现、调试和测试等步骤。
-程序的执行过程包括输入数据、处理数据和输出结果等步骤。
-程序的调试与测试是发现和修复错误的过程,包括逐行调试、运行时错误报告和测试用例编写等方法。
3.数据类型-基本数据类型用于存储简单的数据,如整数、浮点数、字符和布尔值等。
程序设计基础知识

程序设计基础知识程序设计是现代社会中一项非常重要的技能,它涉及到计算机科学、软件开发等多个领域。
程序设计的基础知识是程序员必备的核心能力,下面将介绍一些程序设计的基础知识。
一、算法与流程图算法是指解决问题的一系列步骤,是程序设计的核心。
算法的好坏直接影响着程序的效率和准确性。
在设计算法时,一般使用流程图来描述算法的执行流程,流程图是用于表示算法的图形化工具。
通过流程图,程序员可以清楚地了解程序的执行过程,从而编写出高效、准确的程序。
二、编程语言编程语言是程序员用于编写程序的工具。
常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。
不同的编程语言有各自的特点和适用场景。
掌握一门编程语言需要学习其语法规则、数据类型、变量、运算符等基本概念。
熟练掌握编程语言可以帮助程序员更好地实现算法,并编写出功能完善、易于维护的程序。
三、数据结构数据结构是程序设计中用于组织和存储数据的方式。
常见的数据结构有数组、链表、栈、队列、树等。
不同的数据结构适用于不同的场景,选择合适的数据结构可以提高程序的效率和可读性。
掌握数据结构,包括其定义、基本操作和应用场景,是程序设计的基础。
四、面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程思想和技术,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态等概念来组织和设计程序。
面向对象编程可以提高程序的模块化和可重用性,使程序更易于理解和扩展。
五、软件开发流程软件开发是程序设计的一个重要环节,它包括需求分析、设计、编码、测试、部署等多个阶段。
软件开发流程的规范性和合理性对于项目的成功至关重要。
了解软件开发流程,并熟悉软件开发中常用的工具和技术,可以使程序员更好地协作、提高工作效率。
六、调试与优化调试与优化是程序设计过程中必不可少的环节。
调试是指查找程序中的错误并进行修复的过程,而优化是指对程序性能进行改进,使其在执行效率和资源利用上更加优化。
程序设计重要基础知识点

程序设计重要基础知识点1. 数据类型:程序设计中的数据类型是非常重要的基础知识点。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型等。
了解不同数据类型的特点和使用场景,能够帮助程序员更好地存储和处理数据。
2. 控制结构:掌握程序设计中的控制结构,如条件语句、循环语句和选择语句,可以使程序具有灵活的逻辑和流程控制能力。
控制结构的合理运用能够提高程序的效率和可读性。
3. 函数和模块:函数和模块是程序设计中的重要组成部分。
函数能够封装一段可重复使用的代码,提高代码的复用性和可维护性;而模块能够将相关函数和数据进行组织和管理,提高程序的模块化和可扩展性。
4. 数据结构:了解常见的数据结构,如数组、链表、栈和队列等,是程序设计的重要基础。
不同的数据结构具有不同的特点和应用场景,选择合适的数据结构能够提高程序的效率和性能。
5. 算法和复杂度分析:算法是解决问题的方法和步骤。
了解常见的算法和算法设计思想,如排序算法、搜索算法和动态规划等,能够帮助程序员解决各类实际问题。
同时,了解算法的复杂度分析,可以评估算法的执行效率和资源消耗。
6. 异常处理:在程序设计中,错误和异常是无法避免的。
掌握异常处理的相关知识,能够帮助程序员捕捉和处理程序中的异常情况,增加程序的稳定性和可靠性。
7. 文件和输入/输出:程序设计中,文件和输入/输出是常见的操作。
了解文件的读写操作和输入/输出的相关知识,能够帮助程序员进行文件处理和交互操作,实现程序的功能和数据的持久化。
8. 调试和错误处理:调试是程序开发中的重要环节。
掌握常见的调试技巧和错误处理方法,能够帮助程序员快速定位和解决程序中的错误,提高程序的质量和稳定性。
9. 编程语言和工具:了解常见的编程语言和开发工具是程序设计的基础。
不同的编程语言和工具有着不同的特点和使用场景,熟悉它们能够帮助程序员选择合适的工具和技术,提高开发效率和代码质量。
以上是程序设计中重要的基础知识点,掌握这些知识将为大学生提供良好的编程基础,帮助他们更好地学习和应用程序设计。
程序设计基础入门

程序设计基础入门程序设计是现代计算机科学领域中的关键技能之一,掌握程序设计基础知识对于想要进入计算机行业或提升编程技巧的人来说都是必不可少的。
本文将介绍程序设计基础的入门知识,让读者对程序设计有一个初步的了解和认识。
一、什么是程序设计程序设计是通过计算机编程语言来描述和实现一系列解决问题的步骤的过程。
它可以看作是指导计算机完成某种任务的一组指令。
程序设计的关键是将问题分解为一系列小的、可解决的子问题,并使用编程语言来描述解决这些子问题的步骤。
二、基本的编程概念1. 变量和数据类型在程序设计中,变量是用来存储和表示数据的。
每个变量都有一个特定的数据类型,例如整数类型、浮点数类型、字符串类型等。
不同的数据类型决定了变量可以存储的数据种类和大小。
在编程中,我们可以通过声明变量来定义其类型和名称,并对其进行赋值操作。
2. 控制结构控制结构定义了程序执行的流程和逻辑。
常见的控制结构包括条件语句、循环语句和函数。
条件语句根据条件的真假来执行不同的代码块;循环语句用于多次执行相同的代码块;函数是可重复使用的代码片段,在需要时可以被调用执行。
3. 数组和集合数组是一种可以存储多个相同类型数据的数据结构。
通过指定索引位置,我们可以访问数组中的元素,并对其进行操作。
集合是一种动态数组,可以存储不同类型的数据,并提供了多种常用的操作方法。
三、选择合适的编程语言目前,市场上有各种各样的编程语言可供选择。
选择合适的编程语言取决于你想要解决的问题、编程的目标和个人喜好。
以下是一些常用的编程语言:1. C语言C语言是一种通用的、高效的编程语言,广泛应用于系统程序和嵌入式系统开发。
它的语法简洁、灵活,并提供了强大的底层编程能力。
2. C++C++是在C语言基础上扩展而来的一种对象导向的编程语言。
它支持面向对象的编程范式,并提供了许多高级的特性和库,适用于开发大型复杂的软件项目。
3. JavaJava是一种跨平台的编程语言,广泛应用于企业级应用和Android 应用开发。
程序设计基础(知识点)

程序设计基础(知识点)程序设计是计算机科学的核心技术之一,它主要涉及算法、数据结构和编程语言等方面的基础知识。
掌握程序设计基础知识对于想要成为一名优秀的程序员来说是至关重要的。
本文将介绍程序设计的基础知识点,包括算法与数据结构、编程语言和开发环境等内容。
一、算法与数据结构算法是程序设计的核心,它是解决问题的一系列步骤或指令。
在程序设计中,我们需要选择合适的算法来解决不同的问题。
常见的算法包括排序算法、查找算法、图算法等。
同时,数据结构也是算法的基础,它是一种组织和管理数据的方式。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图等。
掌握不同的算法和数据结构,可以提升程序的效率和性能。
二、编程语言编程语言是实现程序设计的工具,常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。
每种编程语言都有自己的语法和特点,选择合适的编程语言可以提高程序开发的效率和可读性。
此外,熟练掌握一种编程语言后,可以更好地理解和学习其他编程语言。
三、开发环境开发环境是进行程序开发的工具和系统环境。
常见的开发环境包括集成开发环境(IDE)和命令行界面。
IDE提供了编译、调试和代码编辑等功能,能够方便地进行程序开发。
例如,Eclipse、Visual Studio和PyCharm等是常用的IDE。
命令行界面则更加灵活,可以通过命令行输入指令来编译和执行程序。
四、程序设计实践除了理论知识,实践也是掌握程序设计基础的关键。
通过编写实际的程序,我们可以将理论知识应用到实际问题中。
在实践中,我们可以学习到如何分析和解决问题、如何优化程序等技巧。
同时,我们还可以参与开源项目和程序设计竞赛等活动,与其他程序员共同学习和进步。
五、学习资源1. 书籍:《算法导论》、《数据结构与算法分析》、《C程序设计语言》等是经典的程序设计教材,可以帮助我们深入理解程序设计的基础知识。
2. 在线教育平台:Coursera、edX、慕课网等提供了丰富的程序设计课程,包括算法与数据结构、编程语言和程序设计实践等方面的内容。
《程序设计基础

《程序设计基础
程序设计基础
1. 什么是程序设计基础
程序设计基础指的是计算机编程的基本知识和技能,包括编程语言、算法和数据结构。
了解程序设计基础可以帮助我们理解计算机是如何工作的,能够开发出高效、可靠的软件应用程序。
2. 编程语言
编程语言是用来描述计算机任务的一种形式化语言。
常见的编程语言有C、C++、Java、等。
不同的语言有不同的语法和特性,选择合适的语言取决于具体的应用需求。
3. 算法
算法是用来解决问题的一系列步骤。
好的算法能够提高程序的效率和性能。
常见的算法有排序算法、搜索算法等。
4. 数据结构
数据结构是组织和存储数据的方式。
常见的数据结构有数组、链表、栈、队列、树等。
选择合适的数据结构能够提高程序的效率。
5. 程序设计过程
程序设计过程包括问题分析、算法设计、编码实现、测试和调试等步骤。
良好的程序设计过程能够提高程序的质量和可维护性。
6. 软件开发工具
软件开发工具是用来辅助程序开发的工具。
常见的开发工具有集成开发环境(IDE)、代码编辑器、调试器等。
选择合适的开发工具能够提高开发效率。
7. 实践与项目
程序设计基础需要通过实践和项目来巩固和应用。
通过实际的编程练习和项目开发,能够提高编程能力和解决问题的能力。
8.
程序设计基础是计算机编程的基本知识和技能,包括编程语言、算法和数据结构。
通过学习程序设计基础,我们能够更好地理解计算机和开发高效、可靠的软件应用程序。
实践和项目是巩固和应用程序设计基础的重要方式。
程序设计基础知识(简答题)
程序设计基础知识(简答题)程序设计基础知识计算机科学与技术的发展让我们深刻认识到程序设计的重要性。
程序设计是计算机科学的核心和基础,是实现计算机应用的关键。
本文将从简答题的角度探讨程序设计基础知识。
一、什么是程序设计?程序设计是指按照一定的计划和步骤,根据所需的功能和要求,使用编程语言编写计算机程序的过程。
具体来说,程序设计包括问题分析、算法设计、编程实现和调试测试等环节。
通过程序设计,我们可以使用计算机实现各种应用,如操作系统、应用软件、网站开发等。
二、程序设计的基本步骤1. 问题分析程序设计的第一步是对问题进行分析。
我们需要明确问题的需求,了解输入、输出和处理的要求。
通过仔细分析问题,可以确定程序设计的方向和目标。
2. 算法设计在问题分析的基础上,我们需要设计符合问题要求的算法。
算法是解决问题的步骤和方法的描述,是程序的核心部分。
良好的算法能够提高程序的效率和可靠性。
3. 编程实现算法设计完成后,我们需要选择合适的编程语言将算法转化为可执行代码。
不同的编程语言有不同的语法和特性,我们需要选择最适合问题需求的编程语言进行实现。
4. 调试测试编程实现完成后,我们需要进行调试测试。
调试是指通过检查和修复程序中的错误,确保程序能够正确运行。
测试是指对程序进行各种输入和情况的验证,以确保程序的鲁棒性和正确性。
三、常见的程序设计范式1. 结构化程序设计结构化程序设计是一种以模块化为基础的程序设计方法。
它将程序划分为多个独立的模块,每个模块完成特定的功能。
结构化程序设计通过模块化和抽象化,使程序更易于编写和维护。
2. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象为中心的程序设计方法。
它将程序中的数据和操作封装成对象,通过定义类和对象之间的关系,实现程序的功能。
面向对象程序设计具有模块性和可重用性的特点。
3. 声明式程序设计声明式程序设计是一种以描述问题为主的程序设计方法。
它通过描述问题的性质和约束条件,由计算机自动推导出解决问题的过程。
程序设计基础知识点
程序设计基础知识点程序设计是计算机科学中的重要领域,它涉及到计算机软件的开发和实现。
程序设计基础知识点是程序员在学习和实践过程中需要掌握的一些核心概念和技术。
本文将介绍一些常见的程序设计基础知识点。
一、算法和流程控制算法是程序设计的基础,它描述了一系列解决问题的步骤。
常见的算法有顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是指按照预定的顺序执行语句;选择结构是根据条件选择执行不同的语句;循环结构是根据条件重复执行语句。
程序员需要掌握如何设计和实现这些基本的流程控制结构,以实现特定的功能。
二、数据类型和变量在程序设计中,数据类型用于存储不同类型的数据。
常见的数据类型有整型、浮点型、字符型和布尔型等。
在声明变量时需要指定其数据类型,以便为其分配合适的内存空间。
程序员需要了解各种数据类型的特点和使用方法,以及变量的命名规则和作用域。
三、函数和模块化设计函数是一个独立的代码块,接受输入参数并返回结果。
函数可以将复杂的任务分解为更小的可重用部分,提高代码的可读性和可维护性。
模块化设计是将一个大型程序分解成功能相对独立的模块,便于团队合作和代码复用。
程序员需要了解如何定义和调用函数,以及如何进行模块化设计。
四、数组和字符串数组是一种存储多个相同类型元素的数据结构,可以通过索引访问和修改其中的元素。
字符串是一种由字符组成的数组,常用于存储文本信息。
程序员需要了解数组和字符串的基本操作,如创建、初始化、遍历和操作。
五、面向对象编程面向对象编程是一种以对象为基本单位进行程序设计的方法。
对象是将数据和操作封装在一起的实体,通过定义类和创建对象来实现。
面向对象编程中的重要概念包括封装、继承和多态等。
程序员需要了解如何使用类和对象来设计和实现程序。
六、异常处理异常是程序执行过程中的错误或意外情况,如除零错误、空指针引用等。
异常处理机制可以捕获和处理这些异常,使程序具有更好的健壮性和容错性。
程序员需要学会如何使用异常处理语句来捕获并处理异常,并合理地进行异常处理。
程序设计的基础知识
程序设计的基础知识程序设计是计算机科学中至关重要的领域之一,它涉及到编写、测试和维护计算机程序的过程。
学习和掌握程序设计的基础知识对于想要成为一名优秀的软件开发人员至关重要。
本文将介绍一些程序设计的基础知识,包括算法与数据结构、编程语言和软件开发方法。
一、算法与数据结构1. 算法算法是解决问题的一系列清晰而有限的指令步骤。
通过设计和实现高效的算法,我们可以解决各种计算问题。
算法应该具有清晰的输入和输出,以及确定性(给定相同的输入,应该始终得到相同的输出)。
常见的算法设计方法包括贪心算法、分治算法、动态规划和回溯算法。
2. 数据结构数据结构是组织和存储数据的方式。
选择合适的数据结构对于程序的性能至关重要。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图。
不同的数据结构适用于不同的问题,比如数组适用于随机访问,链表适用于插入和删除操作。
二、编程语言编程语言是程序设计的工具,通过它我们可以将算法和数据结构转化为计算机可执行的指令。
常见的编程语言包括C、C++、Java、Python等。
选择适合自己的编程语言是非常重要的,它应该考虑到编程经验、项目需求和个人喜好等因素。
1. CC是一种底层的编程语言,它提供了对计算机硬件的细粒度控制。
C语言具有高性能和高效的内存管理,适用于系统级编程和嵌入式开发。
2. C++C++是C语言的扩展,它增加了面向对象编程的特性。
C++具有更强大的抽象能力和代码重用性,适用于大型软件开发和高性能计算。
3. JavaJava是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性和强大的安全性。
Java适用于开发Web应用程序和企业级应用程序。
4. PythonPython是一种简单易学的编程语言,它注重代码的可读性和简洁性。
Python适用于快速原型开发和科学计算。
三、软件开发方法软件开发方法是一套用于组织、管理和控制软件开发过程的规范和工具。
常见的软件开发方法包括瀑布模型、敏捷开发和迭代开发。
程序设计基础
计算三角形的面积S=a×h/2
输出三角形的面积S 结束
图示问题解决过程---流程图(顺序结构)
发电子邮件流程 开始 进入电子邮箱页面 工业生产流程 开始 接单 设计
输入用户名密码进入邮箱
选择“写邮件” 输入收件人邮箱地址 撰写邮件主题和内容 发送邮件 关闭邮箱 结束
认识Visual BASIC
基本特点
1、可视化编程: 提供图形化设计界面
2、采用事件驱动
如鼠标点击产生“单击鼠标事件”
3、面向对象程序设计
对象
一个包含数据和方法(操作)的被封装的整体, 窗口、 按钮等均可视为对象
属性 对象的特性 如 标签的caption属性 文本框的text属性 事件 如点击鼠标,按下键盘按键
机器语言 低级 汇编语言 高级语言 高级
一段用BASIC语言编写的“求圆的周长和面积”的程 序
Pi=3.14 R=2 L=2*Pi*R S=Pi*R*R Pi赋值 半径R赋值 计算周长 计算面积
PRINT L,S
输出周长和面积
END 程序结束 Visual Basic 6.0可以实现可视化编程
二、用计算机处理问题:
程序设计初步
第一节、程序设计入门 一、计算机语言
1、二进制:计算机所使用的“语言”,计算机只能接 受0和1两个符号,由0和1构成的数就称为“二进制 数”,这些二进制数构成的计算机语言被称为“机器 语言” 二进制数与字母对应关系
01000001 01000010 01000011 A B C 01100001 01100010 01100100 a b c
输入用户名密码进入邮箱
选择“写邮件” 输入收件人邮箱地址 撰写邮件主题和内容 发送邮件 关闭邮箱 结束
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2.3 面向对象的程序设计
用人类生活中的思维描述问题 我吃饭…… 其中,“我”:变量,类型是“人类”; “吃”:是一个函数。 “饭”:变量,类型是“食物类”。用于做函数“吃”的 参数。 C语言会这样思维么? “吃(我,饭)”。“吃”是函数,“我”和“饭” 是参数。
void eat(PeoPle I, Food rice );
1.结构化程序设计的三种基本逻辑结构为顺序、选择和(
)
2.在面向对象方法中,信息隐蔽是通过对象的( )性来实现 的. 3.类是一个支持集成的抽象数据类型,而对象是类的( ) 4.在面向对象方法中,类之间共享属性和操作的机制称为 ()。 5. 面向对象的程序设计方法中涉及的对象是系统中用来描述客 观事物的一个( )。
<例> 有一个人名字叫胡哥,性别男,身高1.80m,体重 68kg,可以修电器,可以教计算机课,描述该对象 如下:
–对象的静态特征: •性别:男 •身高:1.80m •体重:68kg –对象的动态特征: •回答身高 •回答体重 •回答性别 •修理电器 •教计算机课
2.3 面向对象的程序设计
2.3.2 面向对象方法的基本概念 1. 对象(object)
② 程序设计方法
设计程序过程中采取的系统的研究观点和方法。 方法论:结构化程序设计、面向对象的程序设计
2.1 程序设计方法与风格
2. 程序设计风格
你穿衣的风格?我讲课的风格? 程序设计风格:编程所表现的特点、习惯和逻辑思路。 例如:效率第一 OR 简单清晰? 提倡风格简单清晰、易于理解、清晰第一,效率第二 原因:“不仅仅是执行”(跟踪、测试和维护)
抽象
类:讲师 属性:姓名 年龄 性别 单位 职称 工资 操作:评职称 涨工资
方法:评职称 {步骤 条件} 涨工资 {公式}
数据 结构
方法名
消息
方法体
2.3 面向对象的程序设计
2.3.2 面向对象方法的基本概念 4. 继承(inheritance)
保持已有类的特性而构造新类的过程称为继 承。 在已有类的基础上新增自己的特性而产生新 类的过程称为派生。 被继承的已有类称为基类(或父类)。 派生出的新类称为派生类。
7. 在面向对象方法中,一个对象请求另一对象为其服务的方 式是通过发送______。 A. 调用语句 B. 命令 C. 口令 D. 消息
8. 在设计程序时,应采纳的原则之一是______。 A. 程序结构应有助于读者理解 B. 不限制goto语句的使用 C. 减少或取消注解行 D. 程序越短越好 9. 面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同, 它的基本原理是______。 A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系 B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念 C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题 D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念 去思考 10.采用面向对象技术开发的应用系统的特点是______。 A. 重用性更强 B. 运行速度更快 C. 占用存储量小 D. 维护更复杂
5. 下面对对象概念描述错误的是______。
A. 任何对象都必须有继承性 B. 对象是属性和方法的封装体 C. 对象间的通讯靠消息传递 D. 操作是对象的动态性属性 6. 算法一般都可以用哪几种控制结构组合而成______。 A. 循环、分支、递归 B. 顺序、循环、嵌套 C. 循环、递归、选择 D. 顺序、选择、循环
class Clock 成员函数 { public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: int Hour, Minute, Second; };
成员数据
void Clock :: SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour=NewH; Minute=NewM; Second=NewS; } void Clock :: ShowTime() { cout<<Hour<<Minute<<Second; printf(“%d:%d:%d”,Hour,Minute,Second); } cout<<Hour<<“:”<<Minute<<“:”<<Second<<endl;
2.3 面向对象的程序设计
2.3.2 面向对象方法的基本概念 5. 多态性(polymorphism)
多态:同一名称,不同的功能实现方式。
目的:达到行为标识统一,减少程序中标 识符的个数。
实现:重载函数和虚函数
举例:
class people { protected double weight,height; public void speakhello() { 输出(“yayawawa”); class American 继承 people } { } } …… class Chinese 继承 people Chinese Zhang; { American John; public void speakhello() Zhang.speakhello(); {输出(“你好”); John.speakhello(); }
“吃我饭”的表达出来了 !其设计重在关心“过程”,比如: 吃
2.3 面向对象的程序设计
2.3.2 面向对象方法的基本概念 1. 对象(object)
是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是 用来构成系统的一个基本单位。对象由一组属 性和一组行为构成。
属性:用来描述对象静态特征的数据项。 行为:用来描述对象动态特征的操作序列。
对象的基本特点
标识唯一性 分类性 多态性 封装性
2.3 面向对象的程序设计
2.3.2 面向对象方法的基本概念 1. 对象(object)
class Desk 对象的定义
全局 对象
Desk a; { ···· ···· 全局对象、局部对象、静态对象、堆对象 public: main() int weight; { int height; Desk b; int width; ····· ···· int lenth; }; }
6. 一个类可以从直接或间接的祖先中继承所有属性和方法。采 用这个方法提高了软件的( ) 7. 面向对象的模型中,最基本的概念是对象和 ( )。 8.结构化程序设计是一种面向( )的设计方法.
9. 对象的基本特点包括标识唯一性、分类性、 多态性、( 和模块独立性 11.使用已经存在的类定义作为基础建立新的类定义,这样的技 术称为( )
myClock.Hour=8;//可以嘛?
class MeiNu //美女类! {............ private: int weight; int XW; //胸围 int YW; //我就不说了噢 :) int TW; //我还是不说了噢 :)) }; MeiNu jordan; //now is 乔丹! jordan.XW = 34; jordan.YW = 24; jordan.TW = 34;
第2章 程序设计基础
知识类型:理论 学时:2学时 分值:约4分
2.1 程序设计方法与风格
1. 程序与程序设计方法
① 程序
硬件系统和软件系统躯体+灵魂 计算机的智能 软件开发人员的智慧 程序 特定功能的可执行指令的集合。 计算机工作原理存储程序并执行 程序计算机语言(机器、汇编、高级、oop)
2.3.2 面向对象方法的基本概念 3. 消息(message)
消息是系统向对象发出的服务请求,是对象之 间的通信机制。提供服务的对象负责消息协议 的格式和消息的接收,请求服务的对象提供输 入信息,获取应答消息内容。 在面向对象中,消息常常通过函数调用来实现。
<例> 实例: 状态:胡哥 29岁 男 计算机 讲师 680 行为:评职称 涨工资 讲师 胡哥; 胡哥.评职称(.....); 胡哥.调工资(.....);
2.3 面向对象的程序设计
2.3.2 面向对象方法的基本概念 4. 继承(inheritance)
继承的目的:实现代码重用 派生的目的:当新的问题出现,原有程序无法 解决(或不能完全解决)时,需要对原有程序 进行改造。
Байду номын сангаас 继承与派生问题举例
交通工具
汽车
小汽车
卡车
旅行车
工具车
轿车
面包车
继承与派生问题举例
可继续添加其他行为; }
练习题
1. 下面描述中,符合结构化程序设计风格的是______。 A. 使用顺序、选择和重复(循环)三种基本控制结构表示 程序的控制逻辑 B. 模块只有一个入口,可以有多个出口 C. 注重提高程序的执行效率 D. 不使用goto语句 2. 下面概念中,不属于面向对象方法的是______。 A. 对象 B. 继承 C. 类 D. 过程调用 3. 结构化程序设计主要强调的是______。 A. 程序的规模 B. 程序的易读性 C. 程序的执行效率 D. 程序的可移植性 4. 对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是______。 A. 程序应简单、清晰、可读性好 B. 符号名的命名要符合语法 C. 充分考虑程序的执行效率 D. 程序的注释可有可无
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#include<stdio.h> 若用cout输出 class Clock #include <iostream.h> { ......//类的声明略 }; //......类的实现略 int main() { Clock myClock; myClock.SetTime(8,30,30); myClock.ShowTime(); }