上海动漫博物馆营销方案0409
上海博物馆动画多媒体策划方案

上海博物馆动画多媒体策划方案一、背景介绍二、目标和意义1.增加观众参观上海博物馆的兴趣和动力;2.提供更具吸引力的展览和观展体验;3.增强观众的互动性和参与感;4.传递更多的文化信息和知识。
三、策划内容1.动画多媒体引导为了提升参观者的参与度和体验感,将在博物馆的不同区域设置动画多媒体引导设施,包括大屏幕显示、投影仪、VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术等。
通过这些设施,参观者可以了解展品的背景故事、制作过程和艺术特点,并参与其中。
2.动画展现展品在展览区域的不同位置,可以设置屏幕或投影仪,通过动画形式展现展品的内容和历史。
例如,对于一幅名画,可以运用动画技术还原画家的创作过程,让观众感受到画家的艺术情怀和技巧。
对于一座文物,可以通过动画展示其使用方法和历史背景,增加观众的理解和互动。
3.互动体验设施在博物馆的特定区域设置互动体验设施,例如体感交互游戏、VR展示和数字投射装置等。
通过这些设施,观众可以亲身参与到展品中,如身临其境地参观过去的建筑、参与历史事件的再现等,提高观众的参与感和互动性。
4.多媒体学习区在博物馆的角落设置多媒体学习区,提供电子书、观看视频和听取音频讲解等资源,供观众深入学习和了解展览中的信息。
观众可以自主选择学习的内容和方式,提升对展品的认知和理解。
5.互动问答游戏通过在展览区域设置触摸屏设备,提供互动问答游戏,让观众在游戏中学习和考察展品相关的知识。
观众可以在游戏中与其他参观者竞争,增加参观的趣味性和挑战性。
四、实施计划1.确定策划方案并制定详细的实施方案;2.进行技术方面的调研和筹备,包括设备的采购和安装;3.设计和开发动画内容,包括创意、美术和动画制作等;4.完善互动体验设施,如游戏规则的制定和测试等;5.设计并开发多媒体学习区的内容和资源;6.配置互动问答游戏系统并测试;7.进行试运行和反馈收集;8.根据反馈结果进行调整和改进;9.正式推出动画多媒体策划方案。
五、预期效果1.提升上海博物馆的吸引力和知名度;2.增加观众参观博物馆的兴趣和动力;3.提供更具吸引力的展览和观展体验;4.增强观众的互动性和参与感;5.传递更多的文化信息和知识;6.提高观众满意度和回头率。
动漫博物馆营销方案共31页

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27、只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。——罗曼·罗兰
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28、知之者不如好之者,好之者不如乐之者。——孔子
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29、勇猛、大胆和坚定的决心能够抵得上武器的精良。——达·芬奇在明眼的跛子肩上。——叔本华
谢谢!
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动漫博物馆营销方案
51、山气日夕佳,飞鸟相与还。 52、木欣欣以向荣,泉涓涓而始流。
53、富贵非吾愿,帝乡不可期。 54、雄发指危冠,猛气冲长缨。 55、土地平旷,屋舍俨然,有良田美 池桑竹 之属, 阡陌交 通,鸡 犬相闻 。
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26、要使整个人生都过得舒适、愉快,这是不可能的,因为人类必须具备一种能应付逆境的态度。——卢梭
上海漫展活动策划方案

上海漫展活动策划方案上海漫展是目前上海及中国最大的动漫文化盛会,每年吸引数百万的动漫爱好者、行业人士和相关企业参与。
该活动旨在打造一个全方位的动漫文化交流平台,展示最新的动漫作品、推广动漫产业发展、促进国内外动漫文化交流合作。
活动目标:1. 扩大参展企业和观众规模,增强上海漫展的国际影响力;2. 提供一个优质的展示平台,促进动漫文化产业的发展;3. 加强国内外动漫文化交流,吸引更多国外动漫企业参与;4. 提高参展企业和观众的满意度,改进展览效果。
二、活动规划方案1.时间安排活动时间:每年定于8月中旬举办,为期四天。
第一天:搭建展位、技术设备调试;第二天至第四天:正式展览活动。
2.场地选择选择适合规模的展览场地,面积不少于10,000平方米。
考虑选择上海国际博览中心等大型展览场馆,以确保有足够的空间容纳参展企业和观众。
3.展览内容a.动漫作品展览:提供独立展厅展示最新的动漫作品,包括国内外动漫电影、电视剧、动画片等;b.展商展示区:提供展位给国内外的动漫企业,展示动漫产品、漫画书籍、周边商品等;c.互动体验区:打造多种互动体验项目,如VR体验区、cosplay体验区、手办制作区等,让观众深度参与其中;d.论坛讲座:邀请知名动漫从业人士、专家学者进行演讲,探讨动漫行业发展趋势、技术创新等;e.动漫比赛活动:组织动漫创作比赛、画展、才艺表演等活动,吸引更多动漫爱好者参与。
4.宣传推广a.线下宣传:通过海报、展板、广告等方式在全国范围内宣传活动信息,并与相关媒体进行合作报道;b.线上宣传:建立官方网站、微博、微信公众号等社交媒体平台,发布活动信息、互动话题、参展企业介绍等;c.合作机构宣传:与相关大学、动漫工作室等机构合作,共同宣传活动,吸引更多青年参与;d.媒体合作:与主流媒体合作,进行广告投放、专题报道等,提升活动知名度。
5.参展企业招商a.策划专业互动交流会:邀请各大动漫企业参与交流会,了解各企业参展需求,为其提供合适的参展方案;b.联合推广:与行业相关企业合作,共同推广漫展,提供优惠策划方案,以吸引更多企业参与;c.协助参展企业:提供展位布置、物流配送、宣传推广等全方位的协助服务,提高参展企业的展览效果。
博物馆营销策划方案

博物馆营销策划方案导语:博物馆作为文化传承的载体,除了承载历史、艺术和其他文化遗产的角色外,也需要采取有效的营销策略来吸引更多的观众。
然而,博物馆的营销与其他行业有所不同,需要在尊重文化价值的同时寻求商业运作的平衡,下面将讨论一些创新的博物馆营销策划方案。
一、利用社交媒体提高博物馆的曝光度如今,社交媒体已成为人们获取信息的重要途径。
博物馆可以通过在各大社交媒体上建立账号,发布博物馆的活动动态、文物解读等内容,吸引更多的观众。
此外,博物馆可以与相关社交媒体达成合作,通过互动游戏、线上展览等形式吸引更多人参与,扩大博物馆的影响力。
二、打造特色活动吸引观众博物馆可以将传统的文物解读与现代生活相结合,打造特色活动,吸引观众的兴趣。
例如,举办主题展览,将文物与当下社会热点结合,让观众在欣赏文物的同时也能得到对当代社会的启发。
此外,博物馆还可以开展文物修复、古代手工艺品展示等活动,吸引观众亲身参与,增加观众的参与度。
三、建立博物馆形象及品牌博物馆可以通过精心设计的形象和品牌建立自己独特的风格和声誉。
例如,设计具有代表性的标志和标语,使博物馆在观众中具有辨识度。
同时,在展览宣传中,采用统一的视觉风格和语言,以增加观众对博物馆的印象和关注度。
四、加强合作与联动博物馆可以与其他博物馆、文化机构及地方政府等建立合作关系,通过线上线下的联动方式,共同开展文化活动。
例如,博物馆可以与其他博物馆进行展览互借,增加展览的多样性;还可以与当地文化机构联合举办文化节、讲座等活动,吸引更多的观众和志愿者的参与。
五、提供个性化体验服务博物馆可以通过提供个性化的观览体验,增加观众对博物馆的兴趣和好感。
例如,利用智能技术,开发博物馆导览手机应用,提供专属的语音导览服务和互动游戏等;又或者组织夜间巡览活动,让观众在夜晚领略不一样的艺术魅力。
六、持续推进文化普及教育博物馆作为文化传播的重要机构,应不断推进文化普及教育,提高观众对文化遗产的认知和理解。
漫展产品营销策划方案范文

漫展产品营销策划方案范文一.背景分析随着动漫产业的迅速发展,漫展已经成为了全球范围内动漫爱好者的聚集地。
漫展不仅仅是一个展示动漫产品和文化的平台,更是各种商业机会的集散地。
因此,为了能够更好地推广和销售漫展产品,制定一个科学合理的营销策划方案是非常重要的。
二.目标设定1. 提高漫展产品的知名度和市场占有率;2. 实现漫展产品的销售增长;3. 增加漫展产品的新客户和忠实客户。
三.产品定位在漫展产品营销策划中,首先需要明确产品的定位,即明确产品的特点和目标客户。
根据市场研究,我们将把漫展产品定位为高品质的动漫周边产品,主要面向年轻一代的动漫爱好者。
四.目标客户分析目标客户主要是年轻人,他们热爱动漫文化,追求时尚潮流。
他们注重个性化的表达,愿意花费一定的金钱购买高品质的动漫产品。
通过市场调研,我们找出了目标客户的一些特点:1. 年龄在18-30岁之间;2. 热爱动漫文化,喜欢参加漫展和Cosplay活动;3. 在社交媒体上拥有较高的粉丝数;4. 有一定的经济实力。
五.市场竞争分析在漫展产品市场上,竞争非常激烈。
许多品牌和公司都在推出自己的漫展产品,因此在制定营销策划方案时,我们需要对竞争对手进行分析,并找到我们的优势和差异化点。
我们的竞争优势和差异化点主要体现在以下几个方面:1. 产品质量和设计:我们的漫展产品将注重高品质和独特的设计,以吸引目标客户的注意;2. 价格:我们将确保我们的产品价格具有竞争力,以吸引客户购买;3. 品牌形象:通过在漫展上的宣传和营销活动,我们将建立一个积极向上,时尚潮流的品牌形象;4. 客户服务:我们将提供良好的客户服务,以确保客户的满意度和忠诚度。
六.产品推广策略1. 漫展宣传:我们将积极参加各种漫展活动,并在展会上设置展台,向观众展示我们的漫展产品。
同时,我们将通过社交媒体和互联网渠道进行漫展宣传,以增加我们的知名度和吸引力。
2. 合作推广:我们将与相关的动漫企业和社团进行合作推广。
博物馆开馆前营销策划方案

博物馆开馆前营销策划方案一、项目背景分析博物馆作为一种文化和历史的载体,以其独特的展示方式吸引着众多观众的关注。
在博物馆开馆前的营销策划方案中,我们需要了解市场需求、竞争分析、目标群体和产品特点等因素,为博物馆的开馆前推广奠定基础。
1.1 市场需求分析博物馆是一种以艺术品、手工艺品、历史文物等文化遗产为展示对象的场所。
随着人们对文化和历史的关注度逐渐提高,博物馆作为文化传承的重要载体,成为了人们学习和了解历史文化的重要场所。
因此,博物馆的市场需求旺盛。
1.2 竞争分析在当前的市场中,博物馆数量众多,展示内容也各异。
因此,竞争激烈。
博物馆需要通过不断创新和差异化来吸引观众,提高市场占有率。
此外,其他的文化娱乐设施,如图书馆、电影院等也与博物馆构成了一定的竞争。
1.3 目标群体博物馆的目标群体包括有意向参观博物馆、对历史文化感兴趣、喜欢艺术和手工艺品、学生和教育机构等。
针对不同的目标群体,我们可以制定不同的营销策略。
1.4 产品特点博物馆的产品包含了文化遗产、历史文物、艺术品等。
这些产品具有独特性、珍贵性和文化价值。
博物馆通过展示不同的文物和艺术品,让观众了解历史和文化,并传播相关的知识。
二、目标与策略2.1 目标根据对市场需求的分析,我们的目标是吸引更多的观众参观博物馆,提高博物馆的知名度和吸引力,推广博物馆的文化价值。
2.2 策略(1)加强市场营销,提高博物馆的知名度和影响力。
(2)举办特色展览和主题活动,增加观众的参观意愿。
(3)与教育机构合作,吸引学生参观博物馆。
(4)提供多样化的参观体验,满足不同观众的需求。
三、营销推广策略3.1 加强市场营销3.1.1 建立专业网站和社交媒体账号建立博物馆的官方网站和社交媒体账号,通过发布最新展览信息、文物介绍和故事分享等内容,吸引观众的关注和参观意愿。
3.1.2 媒体宣传通过电视广告、广播和报纸等媒体的宣传,提高博物馆的知名度和受众覆盖率。
可以邀请知名专家或艺术家参与宣传,增加信誉和影响力。
博物馆营销策划方案

博物馆营销策划方案一、背景随着社会的发展和人们文化需求的不断提高,博物馆作为文化传承和教育的重要场所,面临着越来越多的竞争和挑战。
为了吸引更多的观众,提高博物馆的知名度和影响力,制定一套有效的营销策划方案显得尤为重要。
二、目标受众1、本地居民他们是博物馆的基本观众群体,对本地历史文化有一定的兴趣和关注。
2、学生和教育工作者学生是文化教育的重点对象,教育工作者则可以组织学生参观,促进博物馆与学校的合作。
3、游客包括本地和外地的游客,他们在旅游过程中希望了解当地的文化特色。
4、文化爱好者对历史、艺术、科学等领域有浓厚兴趣,愿意深入探索和学习。
三、市场分析1、竞争对手包括其他博物馆、文化场所、旅游景点等,需要分析其优势和特色,找出差异化竞争的机会。
2、观众需求通过调查和分析,了解观众对博物馆展览、活动、服务等方面的期望和需求。
3、市场趋势关注文化旅游、教育领域的发展趋势,以及新技术在博物馆展示和营销中的应用。
四、营销策略1、产品策略(1)优化展览内容定期更新展览,结合热点和观众兴趣,打造具有吸引力的主题展览。
(2)开发多样化的教育活动如讲座、工作坊、亲子活动等,满足不同年龄段和兴趣群体的需求。
(3)推出特色文创产品结合博物馆的藏品和文化元素,开发具有创意和实用价值的文创产品。
2、价格策略(1)制定合理的门票价格根据不同的展览和活动,设置不同的票价档次,同时提供优惠政策,如学生票、团体票、会员票等。
(2)推出套餐和年卡吸引观众多次参观,提高观众的忠诚度。
3、渠道策略(1)线上渠道建立官方网站和社交媒体账号,及时发布展览和活动信息,开展线上互动和营销活动。
利用在线旅游平台、票务网站等进行推广和售票。
(2)线下渠道与学校、社区、旅行社等建立合作关系,进行宣传和推广。
在公共场所如商场、地铁站等投放广告。
4、促销策略(1)举办开幕式和特别活动邀请嘉宾和媒体参加,增加曝光度。
(2)开展节假日促销活动如打折、赠品等。
2024年动漫展览活动策划方案

2024年动漫展览活动策划方案《____年动漫展览活动策划方案》摘要动漫展览活动作为文化交流和推广的重要平台,对于提升动漫行业的影响力和号召力具有重要意义。
本方案将以____年动漫展览活动为基础,通过创新的策划理念和丰富多样的活动内容,为参展商和观众提供一个全新的动漫盛宴。
本方案将重点围绕展览主题、活动内容、参观体验、营销推广等方面展开,以实现动漫展览活动的目标。
一、背景介绍动漫行业是当今全球最受欢迎和热门的文化创意产业之一,不仅在国内外市场拥有庞大的受众群体,而且在经济、文化和交流等各个方面都产生了重要影响。
动漫展览活动作为动漫行业的重要组成部分和交流平台,在推动动漫产业发展、促进文化交流和传播动漫文化等方面发挥着重要作用。
二、目标和意义本方案的主要目的是在____年举办一场规模庞大、内容丰富的动漫展览活动,通过展览内容的优化和参与方式的创新,推动动漫行业的发展和交流,提升动漫文化的影响力和号召力。
具体目标如下:1. 突出原创与创新:重点展示和推广原创动漫作品和新兴创作方式,鼓励原创动漫作品的创作和传播。
2. 丰富多样的活动内容:提供多样化的活动形式,如展览、论坛、商展等,丰富参展商和观众的体验,满足不同需求。
3. 拓展国际交流:加强与国际动漫行业的合作与交流,吸引更多国际参展商和观众的参与,提升动漫展览活动的国际影响力。
4. 推动行业合作与创新:促进动漫行业内部的合作与创新,搭建动漫产业交流和合作的平台。
三、主要内容和活动1. 展览内容本次展览的主要内容包括:- 动漫作品展示:重点展示各类原创动漫作品,包括动画、漫画、游戏等作品,展示行业的最新成果和发展趋势。
- 原创角色扮演展示:通过扮演原创角色、展示剧情和道具等形式,展示原创动漫作品的魅力和创意。
- 动漫周边产品展示:展示和销售各类动漫周边产品,如模型、手办、画册、服装等,促进动漫文化的传播和商业化发展。
- 学术研讨会:邀请行业内专家、学者和创作者进行学术研讨,探讨动漫行业的发展趋势和创作技巧。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
营销方案
票务销售
营销渠道 : 2.校方直接合作 : 关键词:上海动漫教育高校(含中职)联盟
2009年12月组建 发起方:国家动漫游戏产业振兴基地 同济大学 华东师范大学 上海大学 上海师范大学
理事长单位
理事单位 秘书处
常设于国家动漫游戏产业振 兴基地
团体会员
教育、培训、科研、管理机构
专业会员
教师、教育管理 者、业界专家
目标:250万,人流25万 X 人均消费10元。
充分利用互动项目,如摄影,音乐制作等,要求服务员和解说员引导观众消费。 定期引进和淘汰不受欢迎的项目,利用自营、分成的方法提供最好的消费体验。
营销方案
其他拓展盈利点
由博物馆牵头,承担政府和企业科研、调查项目、行业咨询服务等。
发行介绍藏品的书籍、专业类的刊物等。
营销方案
各类支持活动
类型 个人展 海外交流周 漫画展 精品综合展 名家 见面会 专业论坛 COS大赛 COSPLAY 沙龙活动 单项主题周 亲子活动 小神笔 活动 假期活动 冬令营 * 冬令营 * * 夏令营 * * 夏令营 见面会、签 售、专访 春季展 四大天王 展 * * * * * * * 秋季展 1月 单周 法国周 2月 3月 4月 单周 葡萄牙 周 日本周 5月 6月 7月 8月 9月 单周 10月 11月 单周 美国周 12月
3. 技术交流。 代表案例:通过Siggraph引进顶尖3D立体扫描仪等。
4. 人才交流及培训。
代表案例:国家动漫游戏人才考证体系、Siggraph人才认证体系、创意企业人才招聘会等。
营销方案
交流合作平台
5. 利用知识产权交易,带动产业链。 代表案例:国家动漫游戏产业产权交易中心、上海律师协会合作等。
影院 座位(个) 上座率 每日上演场次 观众人数 票价(单价/元) 营业天数 (白天休息维护) 年收入 200 0.4 2 160 50 300 2400000 餐厅
面积(估)
日租(含管理费, 水电独立结算) 租用天数 年收入
300平米
4.5元/平米 365 492750
营销方案
馆内互动项目收费体验
营销方案
第一财年收支预算表
目标:总营业额收入1575万,总支出1854万,差额-279万。
收支表
项 目 票 务 收 入 会 务 承 揽 交 流 平 台 衍 生 品 销 售 250 捐赠 支 持 活 动 影 院 餐 饮 外 包 馆 内 项 目 其 它 工 资 维 修 水 电 宣传 业务 推广 保 险 办 公 费 车 辆 其 他 支 出 税 收 总计
普通高校60所,另有独立学院5所,全日制普通本 专科在校生46.63万人,其中本科29.28万人,高职 (含专科)17.35万人,培养研究生机构共有51所, 在学研究生8.69万人,博士生2.11万人,硕士生 6.58万人。 联盟拓展方向: 1)全面辐射长三角; 2)吸引中职学校的加入,形成上海动漫教育联盟。
国家动漫游戏产业振兴基地 海外机构
合作项目
营销方案
交流合作平台 目标:80万。
1.利用博物馆对外交流的机会,带动会员单位、张江本地企业同时受益。 代表案例:如Siggraph协会、日韩动漫展、法国安格兰姆展、葡萄牙阿玛多拉展等。 2.引进项目,招商引资。
代表案例:日本甲虫王者等海外游戏机引入、澳大利亚动漫、游戏、影视、广告外包项目引入 等。
营销方案
交流合作平台
6.建立总部经济,加强与长三角园区的联系。 代表案例:国家动漫游戏产业基地联盟、中国创意园区联盟(筹)等。
2008年11月,由文化部批准建设的6家动漫基地在 上海召开合作会议。在此次会议上,6家基地共同发起 成立了“国家动漫游戏产业基地联盟” 。目前会员单 位发展为9家,分别是上海、大连、湖南、四川、无锡、 杭州、黑龙江、常州、天津。
营销方案
票务销售
营销渠道 :
18个区青少年活动中心
松江 大学 城
1600所中小学、幼儿园、
全市50 0个动 漫社团
1.教委青少年活动中心。
关键词: 华夏小神笔动漫大赛
1)所有参赛优秀获奖作品都可入选博物馆作为收藏; 2)向1600所学校派发50万份博物馆游玩攻略宣传册; 3)向500所特色学校派发博物馆宣传片,利用课间、 中午时段滚动播放进行推广; 4)由基地牵头联合上海市科技艺术教育中心(上海市 学生活动管理中心)共同下发相关红头文件,组织学 生参观; 5)运营推广期,组织近100名特色学校教师代表及200 名市优秀学生参观博物馆; 6)亲子活动 举办时间:每两月一次 预计人群(学生):500人/次 预计人群(家长):500人/次 7)开展夏令营、冬令营活动 举办时间:1月-2月、7月-8月 预计人群:约2000人
•动画体现发展脉络(技术发展关键节点)、 代表人物及作品 •漫画体现精品名人名作
营销方案
总体目标
2011年销售额1500万;观众人流25万。
收入组成
餐饮 3.2% 影院收入 15.2% 支持活动 6.3% 社会捐赠 10.8%
衍生品 销售 250 社会 捐赠 170 支持 活动 100
馆内项目 15.9%
1. 各种专题展 。
代表案例:丁聪漫画展、漫画四大天王作品展等。
2.动漫相关活动。 代表案例:生如夏花Cosplay大赛、C&G Comicon同人展等。 3.联合办展 。 代表案例:中国动漫艺术大展等。 4. 在对外交流中举办活动。 关键词:日本周、美国周、法国周等。 5.抓好事件营销。 关键词:主题活动、大师展、海外展等。
营销方案
票务销售
3.与周边景区联合打造 关键词:孙桥农业基地、水族馆、科技馆等 4.与旅行社合作 关键词:市教委下属杨修旅行社、市总工会国际旅行社、交通商旅等 5. 企业营销
关键词:企业工会、人事部门等
6. 就近社区 关键词:DM派发、街道统一组织等 7. 建议浦东及张江文化类针对企业的补助时,指定少量专款在博物馆内定向消费。
* 动漫画教 育年会 双周
*
* 创意园区 论坛
*
*
双周
双周
双周
双周
双周 中日COSER 沙龙 * * 声优见 面会 *
综合展 同人展 主题展
冬季展
夏季展
*
*
*
*
同人商店
活动次数 累计
每日
7
每日
7
每日
5
每日
5
每日
6
每日
4
每日
4
每日
6
每日
4
每日
4
每日
4
每日
4
营销方案
影院、咖啡馆设施收益
目标:影院240万 + 餐饮外包50万。 影院收入预估:
在产业振兴基地基础上,国家动漫游戏产业振兴基 地还拓展联络了包括扬州、盐城、太仓、常熟等近10家 省、市级文化创意产业园区,旨在发起“中国创意产业 园区联盟”,预计联盟园区入驻企业将超过550家。联 盟将为各园区合作共建、交流互通提供平台。
营销方案
交流合作平台
7. 藏品的交易。 关键词:收藏热、漫画手稿、零售、自然更新淘汰,签约画家,引进画作。
营销方案
会务承揽
目标:
每年承揽50场会务活动,实现收入50万。
其中提供场地的会务4000元/次,约35场/年。 提供全方位服务的会务平均每次2.5万/次,约15场/年。
活动组成
全方位承办 30%
全方位承办 72%
收入组成
提供场地 28%
场地承办 70%
营销方案
会务承揽
1. 承揽政府或企业的研讨会、论坛等活动。 成功案例:全国文化系统动漫工作座谈会(厅局级会议) 国务院十部委扶持动漫发展会部际联席会议专家委员年会等。
各类基金 59%
1.建立会员制。 聘请高级会员在博物馆担任会员单位和名誉馆长、理事会成员等等名誉职务 。
2. 积极申请政府部门和私人基金的资金、政策支持。
目前国家对文化产业大力扶植,应当也必须要申请到一部分政府扶持资金。 3. 建立企业冠名主题展和企业冠名区。
营销方案
各类支持活动 目标:周周有活动,月月有亮点,营业额100万。
上海动漫博物馆 营销方案
国家动漫游戏产业振兴基地
沿街效果图
入口效果图
展厅设置及功能
三楼:产业服务、功能多样
多功能剧场区
二楼:形式精彩、知识普及
互动体验区
•成果体验(国内外动画经典场景、经典角色、 经典音乐) •科普展示(动画艺术形式、动画原理、动画 制作流程、动画制作技术)
展示陈列区
一楼:内容丰富、脉络清晰
场馆最大容量预估
* 按人均占地2平方米为最佳参观下限; * 按3小时参观完毕预估全天人员轮番刷新次数 。 F1 活动面积 每平米容量 同时在场人次 每日轮番次数 每日接待人流 营业天数 年观众总计 240000 800 400 800平米 F2 600平米 0.5(每人占2平米) 300 2(每人参观3小时) 600 300(每周闭馆1天) 180000 420000 1400 700 场馆总计 1400平米
动漫产品 30%
初期:以引进销售、代理品牌分成为主; 实现盈利后:设立纪念品研发团队,开发自主知识产权的产品生产销售; 拓展方向:进而也可以进行相关授权,最终形成特有商品产业链。
营销方案
社会捐赠
目标:170万。会员单位50万 + 拨款、基金、捐赠 100万+ 冠名20万。
冠名 12%
会员单位 29%
为扶植国家动漫游戏产业,保障各动漫游戏企业及各人的交易安全,形成合法、规范的交易体系,基地与上海联合 产权交易所合作成立国家动漫游戏产权交易中心,为国内动漫游戏产业构建全新的资本运作平台,促进产业发展。