3dmax 利用锁点精确移动GIZMO

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3D MAX实用的快捷键命令

3D  MAX实用的快捷键命令

1快捷键顶面视图快捷键T 隐藏网格G旋转E 移动工具W前面图F 缩放R透视图P 左面视图L右下角视图控制区工具滚动滚轮相当与缩放、放大。

当按住滚轮时候相当与小手的工具Alt +滚轮相当于视图旋转Ctrl +W 局部放大Alt + W 最大化功能Alt + 6 隐藏于显示工具条Alt + X 专家模式Ctrl + 右键有立方体(box)Ctrl + Z 回退上一步奏Ctrl + Y 重新设置F3 线框与实体的切换F4 线框与实体的同时显示F5 约束X轴F6 约束Y轴F7 约束Z轴F8 约束XY 平面倾斜复制F12 是准确移动相当于在移动上按钮右键Alt +T+M 镜像Alt +R+S 渲染上一个D 封闭视窗8 渲染菜单(perdering)当出现错误时候想新建一个视图的时候找到文件下Reset 而不是新建文档锁定快捷键空格切换到4个全图最佳显示功能Shift + Ctrl + Z切换到单个图的最佳显示功能Alt + Ctrl + Z精确移动时用F12 (或放在移动旋转按钮上右键也可以实现)灯光Shift + L (显示于隐藏灯光)相机Shift + C (显示于隐藏相机)复制Shift + 移动快读渲染Shift + Q显示上一次渲染Ctrl +R+ S按住Ctrl选择是加选再点击选择就是减选按住Alt 选择只是减选选中物体在四个视窗中的全图快捷键Z按名称选择的快捷键是H小手平移Ctrl + T 或者直接按住滚轮如果在视窗中没有选中物体按Z 键与Shift + Ctrl + Z 有相同的功能旋转视窗Ctrl + R 或者按住Alt键+ 滚轮也可以中心对齐的快捷键是Alt + A角度扑捉的快捷键是A 是配合移动旋转用的Genonetry显示于隐藏几何体Shift +G shapes显示于隐藏二维线Shift +S如何解除关联复制选择关联复制的物体点击修改面板中就是解除关联复制就可以了如何赋材质材质编辑器快捷键M鼠标放在小球上右击切换成6X 快捷键按X 可以切换成24 个小球选中球在选中物体赋予在Diffuse 中或在Ambient 中要组加后再点Asset Browser显示贴图点击在视窗中显示贴图捕捉开关快捷键S在捕捉设置(在捕捉处右键+ Vertex)代表捕捉顶点直接关掉如何设置单位Customice 然后Units setup 自定义菜单下单位设置如设置millmeter把第四个换成第一个meter 换成millmeters系统单位设置换成millmeters 毫米全选交叉选组下面的重组G roup (组)如何打相机1点击建立面板然后点击(相机)图标找到焦距(Lens)焦距意思2 激活P视图在键盘按C键激活相机视图注意:目标点是人看的方向要想同时选择相机点和目标点的话就选择中间的那条线即可注意:(1)如果想修改相机参数只点击相机点(2)一般打相机都是在顶视图如何简单的打灯光1 建立面板灯光→泛灯光→Omni注意:在房间的对角线处打灯光自制灯时候Diffuse 调成Colour (100)如何调整修改纹理(导入纹理赋予模型)的大小1选中点M (Diffuse边的M)2 U 复2个或多个注意:关联复制Instance 普通复制Copy当一个物体参数发生改变所有都复制这就是关联复制如何修改视窗背景色在自定义(Customize user Interface)→color→Vrewport Bavkground →在修改颜色有一种界面是Customize→Loadcostom→出现一个对话框找到ame-dark.ui (Defaull.ui)是(默认的意思)如何保存已经做好的作业归档不会丢失点击(File)文件下→Archive(归档)关闭物体坐标器快捷键X 光标可放大缩小坐标器+ —如何选择物体(1)根据颜色来选如果选择更多的只要选择其中的一个然后点击Namcmcolor(2)根据名字选择物体点击快捷键H如何制作反射材质效果选中物体在键盘上点击M 进入材质编辑器的材质球打开maps →倒数第三(Reflection)→None→Raytrace (光影追踪)OK 返回找到把None 向上托就变成默认的了右键有显示与隐藏命令Hide selection 隐藏选择物体Hide UNselection 隐藏没有选择物体Unhide ALL 显示全部Unhide name 按名称选择物体Free selecetion 冻结当前物体ISotate selection 单独编辑快捷键Alt + QUntreeze All 解冻所有角度捕捉配合旋转快捷键A红绿蓝就是对应的约束XYZ 轴渲染前一个视图F9吸管前是材质球的名称物体固有色=漫反射=DiffaseOpacity 是透明度如何让材质的球的颜色和纹理共同起作用红色体纹加黄色在Diffase选择黄色→maps→Diffasecolor数值无论数值多少数值显示纹理剩下的显示颜色复位Reset map 吸管从场景中提取材质Edit→Hold (Alt+Ctrl+H)暂存Merge (合并)去light 和camerasFetch (Alt+Ctrl+F)提取马上锁定组属性Propertier 属性右键出现菜单找到Propertier 数字键T是单个物体的面数文件(file)→summary Info 文件信息Duplicate Material Name 材质名字Shapes (形状)矩形四边形命令建立面板形状(shapes)→Rectargle(矩形)编辑面板中长(length)宽(width)圆角(corner Radius )根据角度编辑线结合命令(1)选中线→点击修改面板→点击Editspline(编辑线) Attach (结合)→鼠标到视窗中结合一下→Extude(挤压)Amcount(壁厚)→调整参数→Segment (段数)如何查看单个物体有多少个面快捷键7如何查看场景中有多少个面File(文件)→Sumnary Info (信息)如何查看一个小组的面数选中这个小组的图像→右键→Properties(属性)如何设置修改面板在修改面板中点击→Configure →Total Battons (按钮的个数) →把自己修要的按钮找到拖到修改面板上→在Set 后面取名→save (保存) →到修改面板中在点击→show Buttons如果3D的页面出现问题比如修改面板没有了之类的可以尝试一下3种操作1 从新打开你要的物体2 关闭后在从新打开3D 然后导入你的物体3 自定义菜单下(Customize)→lad sustom (加载) →DefaultUI线的扩边命令修改编辑线(Edit Spline)如何以颜色来选择物体(1)选择你要选择的物体点击颜色框然后在点击点击选择select 然后OK就可以了找到在找到collapce (塌陷)然后点击collapces selected (塌陷选择物体)(2)Fdit →select By →color →点击物体隐藏于显示工具条Alt + 6 专家模式Ctrl + X结合命令出错的几种情况1 交叉2 不在同一平面上3 大中小三个视图4 窗口与墙体相交5二维图像与三维的同时存在Attch 结合Attch All 结合组如何制作窗框首先在挤压的模型上打开扑开关按窗口的大小再画一个矩形点击修改面板Editsplin (编辑线)打开编辑线左边的“+”下拉框选择spline (线辑)框到视图中选中线然后在找大盘Outline (扩边) 点击一下窗可以手动扩边也可以在Outline 的右边直接输入参数点击Extude (拉伸) 就会有厚度了然后再找到Edit Mesh (编辑网格)同样打开编辑网格的“+”选择三角面(face)注意:在视图中选择不是点选而是框选按住shift 复制就好了选择第一个编辑点点击Vestex如何做实体的波尔运算选择保留的物体在修改面板里把标准物体转化为复合物体(CompoundObjects)点击Booleam (布尔)在点击Pick OperandB (拾取物体)然后到视窗中点击要减去的物体注意; 如果要在减去第二个物体还必须在运行Booleam(布尔)在运行一次。

3dmax怎么移动点_3dmax移动点

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3dmax怎么移动点_3dmax移动点1 对捕捉按钮右键,在捕捉设置里设置勾选启用轴约束,这样,移动点时点被强制在某个轴向移动。

2 设置捕捉到顶点或端点或其他元素。

3 按F5,使点在移动时强制在X轴向移动,按F6,使点在移动时强制在Y轴向移动,按F7,使点在移动时强制在Z轴向移动,按F8,使点在移动时强制在某个平面内移动,具体操作:按F5,选择点并鼠标不放,鼠标移到要对齐的点上,松开鼠标,点就在X轴向和对齐的点平行。

23dmax移动点在3dsmax里,移动点时,假设激活某个轴向,即被移动物体强制在某个轴向移动。

当某个轴向被激活时,轴线会以黄色显示。

上图X轴被激活,轴线就以黄色显示,被选择的点只能在X轴向移动。

F5 , 强制Gizmo X轴向约束。

F6,强制Gizmo Y轴向约束。

F7,强制Gizmo Z轴向约束。

F8,强制在某个平面约束。

33dmax移动中心点1.3Dmax怎么移动模型的中心点:选中模型切换到层次面板,然后点击【仅影响轴】,在【仅影响轴】点中的状况下就可以用移动工具或者旋转工具对模型的轴进行变幻操作了,修改完之后,那把【仅影响轴】取消选中就可以了。

2.创建好一个物体后,坐标的轴心点一般状况下处于物体的中心,如果想要移动坐标的位置,可采用以下方法将它移至其它位置,方法如下:一、确认该物体处于选择状态,点击视图右上部命令面板中的"层级'按钮(上面一个较大方块,下面三个较小方块),切换至层级面板。

二、单击"Pivot(轴心点)'按钮,立即按钮变成蓝色,坐标的显示由单线形式变成双层线框形式,点住左键别松手,拖动物体坐标由中心位置移至其它即可,然后重新切换至"创建'按钮(左侧第一个按钮)。

这样坐标被移动到物体中心以外的位置,再做移动、旋转、缩放等操作就能以这个坐标的中心作为轴心了。

43dmax移动问题创建物体时,物体中心就被锁定在网格的中心。

3dmax基础操作

3dmax基础操作

1、复制建模
1、克隆复制(Ctrl+V) 克隆复制(Ctrl+V) 2、移动复制(Shift+移动工具) 移动复制(Shift+移动工具) 移动工具 3、旋转复制(Shift+旋转工具) 旋转复制(Shift+旋转工具) 旋转工具 4、缩放复制(Shift+缩放工具) 缩放复制(Shift+缩放工具) 缩放工具
视图布局的应用技巧
1.两个相同摄像机视图 1.两个相同摄像机视图 (一个线框显示方式,一个实体显示方式) 一个线框显示方式,一个实体显示方式)
2.两个相同视图 2.两个相同视图 (一个任意显示方式,一个实时渲染显示方式) 一个任意显示方式,一个实时渲染显示方式)
标准几何体
1. 立方体 2. 球体 3. 柱体 4. 圆环 5. 茶壶
坐标系统
1.坐标控制按钮 1.坐标控制按钮 2.坐标轴向控制 2.坐标轴向控制 3.坐标轴心控制 3.坐标轴心控制 4.坐标系统 4.坐标系统 5.视图 屏幕、 视图、 5.视图、屏幕、世界坐标系统 6.父物体坐标系统 6.父物体坐标系统 7.自身坐标系统 7.自身坐标系统 8.万向坐标系统 万向坐标系统 9.栅格坐标系统 栅格坐标系统 10拾取坐标系统 拾取坐标系统
灯光视图操作
1.推移灯光起点 1.推移灯光起点 2.推移灯光目标点 2.推移灯光目标点 3.推移整个灯光 3.推移整个灯光 4.调整高光区照射范围 4.调整高光区照射范围 5.调整灯光衰减边缘范围 5.调整灯光衰减边缘范围 6.旋转灯光 6.旋转灯光 7.以目标点为中心旋转灯光 7.以目标点为中心旋转灯光 8.以起点为中心旋转灯光 8.以起点为中心旋转灯光
参考和关联复制
创建二维曲线

3ds Max2009帮助文件移动、旋转和缩放对象

3ds Max2009帮助文件移动、旋转和缩放对象

移动、旋转和缩放对象要更改对象的位置、方向或比例,请单击主工具栏上的三个变换按钮之一,或从快捷菜单中选择变换。

使用鼠标、状态栏的坐标显示字段、输入对话框或上述任意组合,可以将变换应用到选定对象。

此列可以移动、旋转和缩放。

这些主题描述了如何使用变换,并将其设置为动画,步骤如下:使用变换使用变换Gizmo变换输入设置变换的动画变换管理器指定参考坐标系选择变换中心使用轴约束变换命令变换坐标和坐标中心变换工具缩放和尺寸如果缩放了对象,之后在“修改”面板中检查其基础参数,您会看到该对象缩放前的尺寸。

基础对象的存在与场景中可见的缩放对象无关。

可以使用测量工具来测量已缩放或由修改器更改的对象的当前尺寸。

请参见∙创建副本和阵列∙使用+ 克隆本节内容∙使用变换∙变换命令∙变换坐标和坐标中心∙变换工具Autodesk 3ds Max 帮助 > 移动、旋转和缩放对象 >使用变换通过更改模型的位置、旋转或缩放来更改模型变换是相对于您正在工作的3D 世界(或世界空间),对对象的位置、方向或比例进行的调整。

可以将三种类型的变换应用到对象:∙位置∙旋转∙缩放本节介绍了以下简单主题,旨在帮助您快速掌握变换对象以及对变换设置动画的方法:使用变换Gizmo设置变换的动画变换管理器指定参考坐标系选择变换中心使用轴约束移动或旋转失败在某些情况下,即使启用了正确的按钮并选定了对象,可能仍不能移动或旋转对象。

这可能是由于以下某种原因造成的:∙该对象已冻结。

∙已将变换控制器指定给该对象。

请参见动画控制器。

∙已启用“反向运动学”模式,并已禁用名为“始终变换世界坐标系的子级”的首选项。

请参见反向运动学(IK) 简介。

步骤要使用主工具栏变换对象,请执行以下操作:1.在主工具栏中,单击三个变换按钮中的一个:选择并移动、选择并旋转或选择并缩放。

这些按钮通常称为“移动”、“旋转”和“缩放”。

2.将鼠标放在要变换的对象上。

∙如果已选定对象,则光标会发生变化以指示变换。

3DMAX快捷键大全.

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3DMAX快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图3dMAX快捷键大全3dMAX快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环3dMAX快捷键大全3dMAX快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图3dMAX快捷键大全3dMAX快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染3dMAX快捷键大全3dMAX快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗3dMAX快捷键大全3dMAX快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。

3DAMX基础教程之使用变换 Gizmo

3DAMX基础教程之使用变换 Gizmo

3DAMX基础教程之使用变换Gizmo选择对象主工具栏单击任一变换按钮以显示对象的变换 Gizmo 图标。

变换 Gizmo 是视口图标,当使用鼠标变换选择时,使用它可以快速选择一个或两个轴。

通过将鼠标放置在图标的任一轴上来选择轴,然后拖动鼠标沿该轴变换选择。

此外,当移动或缩放对象时,可以使用其他 Gizmo 区域同时执行沿任何两个轴的变换操作。

使用 Gizmo 无须先在“轴约束”工具栏上指定一个或多个变换轴,同时还可以在不同变换轴和平面之间快速而轻松地进行切换。

移动 Gizmo旋转 Gizmo缩放 Gizmo当选定一个或多个对象,并且工具栏上的任一变换按钮(选择并移动、选择并旋转或选择并缩放)处于活动状态时,会显示变换 Gizmo。

每种变换类型使用不同的 Gizmo。

默认情况下,每个轴从三种颜色(X 轴为红色;Y 轴为绿色;Z 轴为蓝色)是指定一种颜色。

将为移动 Gizmo 的角指定两种颜色的相关轴;例如,XZ 平面的角为红色和蓝色。

将鼠标放在任意轴上时,其变为黄色,表示处于活动状态。

类似的,将鼠标放在一个平面控制柄上,两个相关轴将变为黄色。

此时可以沿着所指示的一个或多个轴拖动选择。

这样做可以更改“轴约束”工具栏“限制到...”设置。

注意当未激活变换工具,且已选择一个或者多个对象时,三轴架会出现在视口中。

当变换 gizmo 处于非活动状态时,三轴架将出现。

每个三轴架由标记为 X、Y 和 Z 的三条线组成,并显示了以下三项内容:三轴架的方向显示了当前参考坐标系的方向。

三条轴线的交叉点位置显示了变换中心的位置。

高亮显示的红色轴线显示了当前的轴约束。

移动 Gizmo移动 Gizmo 包括平面控制柄,以及使用中心框控制柄的选项。

可以选择任一轴控制柄将移动约束到此轴。

此外,还可以使用平面控制柄将移动约束到 XY、YZ 或 XZ 平面。

选择聚光区位于由平面控制柄形成的方形区域内。

您可以在“首选项”对话框的“Gizmo”面板上更改控制柄和其他设置的大小和偏移。

3Dma常用快捷键

排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(dēngguāng)(开关) 【Ctrl】+【L】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图 (开关) 【W】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】旋转(xuánzhuǎn)(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的[url=]图画[/url] 【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何(jǐ hé)体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景(chǎng jǐng)*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】累积计数器【Q】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移K-切换到背视图L-切换到左视图N-[url=]动画[/url]模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图W-最大化视窗开关X-中心点循环Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系GREY+-向上轻推网格GREY--向下轻推网格CTRL+A-重做场景(chǎng jǐng)操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示[url=]网络[/url]开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键SHIFT+GREY+-移近两倍SHIFT+GREY--移远两倍ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗内容总结。

3ds-max最全的快捷键命令大全

3ds-max最全的快捷键命令大全3ds max最全的快捷键命令大全一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键CTRL+N Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+H Spacing Tool(间距工具)SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉)ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) NGo to End Frame(到结束帧)ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧).Set Key Mode(设置关键帧模式)'Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)\Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图)UPerspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+YSmart Select(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

3DMAX键位设置

3DMAX键位设置3dmax快捷键汇总:A——角度捕捉开关B——切换到底视图C——切换到摄像机视图D——封闭视窗E——切换到轨迹视图F——切换到前视图G——切换到网格视图H——显示通过名称选择对话框I——交互式平移K——切换到后视图L——切换到左视图N——动画模式开关O——自适应退化开关P——切换到预览视图R——切换到右视图S——捕捉开关T——切换到顶视图U——切换到用户视图W——最大化视窗X——中心点循环Z——缩放模式[——交互式移近]——交互式移远/——播放动画F5——约束到X轴方向F6——约束到Y轴方向F7——约束到Z轴方向F8——约束轴面循环Space——选择集锁定开关End——进入最后一帧Home——进到起始帧Insert——循环子对象层级PageUp——选择父系PageDown——选择子系Num+ ——向上轻推网格Num- ——向下轻推网格Ctrl+A——重做场景操作Ctrl+B——子对象选择开关Ctrl+F——循环选择模式Ctrl+L——默认灯光开关Ctrl+O——打开文件Ctrl+P——平移视图Ctrl+R——旋转视图模式Ctrl+S——保存文件Ctrl+T——纹理校正Ctrl+W——区域缩放模式Ctrl+Z——取消场景操作Ctrl+Space——创建定位锁定键Shift+A——重做视窗操作Shift+B——视窗立方体模式开关Shift+C——显示摄像机开关Shift+E——以前次参数设置进行渲染Shift+F——显示安全框开关Shift+G——显示网格开关Shift+H——显示辅助物体开关Shift+I——显示最近渲染生成的图像Shift+L——显示灯光开头Shift+O——显示几何体开关Shift+P——显示粒子系统开关Shift+Q——快速渲染Shift+R——渲染场景Shift+S——显示形状开关Shift+W——显示空间扭曲开关Shift+Z——取消视窗操作Shift+4——切换到聚光灯/平行灯光视图Shift+——交换布局Shift+Space——创建旋转锁定键Shift+Num+ ——移近两倍Shift+Num- ——移远两倍Alt+S——网格与捕捉设置Alt+Space——循环通过捕捉Alt+Ctrl+Z——场景范围充满视窗Alt+Ctrl+Space——偏移捕捉Ctrl+Shift+A——自适应透视网线开关Ctrl+Shift+P——百分比捕捉开关Ctrl+Shift+Z——全部场景范围充满视图一、主界面快捷键1、菜单快捷键重做场景操作【Ctrl+Y】Edit_Hold(存放)【A1t+Ctrl+H】Edit_Fetch(取回)【A1t+Ctrl+F】Edit_Select None(不选)【Ctrl+D】Edit_Select Invert(反选)【Ctrl+I】按名称选取【H】(变换输入)【F12】(对齐)【Alt+A】(间隔工具)【Shift+I】(法线对齐)【Alt+N】(放置高光)【Ctrl+H】(孤立选择)【Alt+Q】(撤销视图更改)【Shift+Z】(重做视图更改)【Shift+Y】(视口背景)【Alt+B】(更新背景图像)【Alt+Shift+Ctrl+B】(摄影机与视图匹配)【Ctrl+C】自适应降级开关)【O】专家模式开关)【Ctrl+X】粒子视图)【6】(渲染场景)【F10】(环境)【8】(渲染纹理)【0(零)】(材质编辑器)【M】(显示或隐藏主工具栏)【Alt+6】(锁定用户界面)【Alt+0(零)】(MAXScript监听器)【Fll】(编辑修改器菜单)【Alt+O】2、主工具栏和浮动工具栏快捷键Redo(重做)【Ctrl+Y】(选定对象)【Q】(按名称选择)【H】矩形、圆形、篱笆、套索选择循环【Ctrl+F或Q】(选定并移动)【W】(选定并旋转)【E】(选定并按比例变换)【R】(按比例变换循环)【R或Ctrl+E】(捕捉开关)【S】(角度捕捉开关)【A】(捕捉百分比)【Shift+Ctrl+P】(对齐)【Alt+A】(法线对齐)【Alt+N】(放置高光)【Ctrl+H】(材质编辑器)【M】(渲染场景)【F10】(迅速渲染)【Shift+Q】约束到X)【F5】(约束到Y)【F6】(约束到Z)【F7】(约束平面循环)【F8】3、视口快捷键(正视图)【F】(俯视图)【T】(仰视图)【B】(左视图)【L】(透视图)【P】(等轴用户视图)【U】(摄影机视图)【C】(灯光视图)【Shift+4($)】(禁用视口)【D】视口弹出菜单)【V】(变换线框开关)【X】(变换线框变小)【-】(变换线框变大)【=】(给选定次对象面加阴影)【F2】(线框或平滑+高光开关)【F3】(查看边界面)【F4】(多边形计数器)【7】(声音开关)【\】(显示安全框)【Shift+F】(默认光照)【Ctrl+L】(穿透显示)【Alt+X】(重绘所有视图)【`】(偏移捕捉)【A1t+Ctrl+空格】(显示或隐藏摄影机)【Shift+C】(显示或隐藏几何体)【Shift+G】(显示或隐藏栅格)【G】(显示或隐藏辅助对象)【Shift+H】(显示或隐藏灯光)【Shift+L】(显示或隐藏粒子系统)【Shift+P】(显示或隐藏形状)【Shift+S】(显示或隐藏空间扭曲)【Shift+W】4、关键点和时间控制项快捷键(选择集锁定开关)【空格】(自动关键点模式)【N】(设置关键点模式)【‘】(设置关键点)【K】(播放或停止动画)【/】(回退一个时间单位)【,】(前进一个时间单位)【.】(转到起始帧)【Home】(转到结束帧)【End】5、视口导航控制项快捷键(缩放模式)【A1t+Z】(缩放扩展)【Alt+Ctrl+Z】(缩放扩展所有元素)【Shift+Ctrl+Z】(缩放扩展所有选定元素)【Z】(缩放区域模式)【Ctrl+W】(缩小视口)【[或向前滚滑动轮】(放大视口)【]或向后滚滑动轮】(扫视视图)【Ctrl+P或用鼠标中键拖曳】(交互式扫视)【I(按住这个键)】(按弧旋转)【Alt+鼠标中键或Ctrl+R】(最小或最大开关)【Alt+W】6、方形菜单快捷键(动画方形菜单)【Alt+右键单击】(灯光/渲染)【Ctrl+Alt+右键单击】(建模方形菜单)【Ctrl+右键单击】(捕捉方形菜单)【Shift+右键单击】(视口方形菜单)【V】7、虚拟视口快捷键(虚拟视口开关)【/(数字小键盘)】(虚拟视口放大)【+(数字小键盘)】(虚拟视口缩小)【-(数字小键盘)】(虚拟视口向下扫视)【2(数字小键盘)】(虚拟视口向左扫视)【4(数字小键盘)】(虚拟视口向右扫视)【6(数字小键盘)】(虚拟视口向上扫视)【8(数字小键盘)】8、次对象快捷键(次对象模式开关)【Ctrl+B】(次对象层次循环)【Insert】(删除次对象)【Delete】(按名称局部选定次对象)【Ctrl+H】9、层次快捷键(选定祖先)【Page Up】(选定子代)【Page Down】(选定多个子代)【Ctrl+Page Down】10、可编辑网格快捷键Detach(分离)【Ctrl+D】Cut Mode(剪切模式)【Alt+C】Bevel Mode(斜角模式)【Ctrl+V或Ctrl+B】(倒角模式)【Ctrl+C】(挤压模式)【Ctrl+E】(边不可见)【Ctrl+I】(边翻转)【Ctrl+T】(焊接选定对象)【Ctrl+W】(焊接目标模式)【AIt+W】11、可编辑多边形快捷键(重复最近一次操作)【;】(增大选择集)【Ctrl+Page Up】(减小选择集)【Ctrl+Page Down】(选择边循环)【Alt+L】(选择边环)【Alt+R】(连接)【Shift+Ctrl+E】(剪切)【Alt+C】(约束到边)【Shift+X】(快速切片模式)【Shift+Ctrl+Q】(斜角模式)【Shift+Ctrl+B】(倒角模式)【Shift+Ctrl+C】(挤压)【Shift+E】(挤压多边形面)【Alt+E】(网格平滑)【Ctrl+M】(隐藏)【Alt+H】(隐藏未选定元素)【Alt+I】(显现所有元素)【Alt+U】(焊接模式)【Shift+Ctrl+W】(多边形对象添加端面)【Alt+P】(瓦解多边形对象)【Alt+Ctrl+C】12、NURBS快捷键(锁定二维选择集)【空格】(CV约束法线移动)【Alt+N】(CV约束U移动)【Alt+U】(CV约束V移动)【Alt+V】(显示曲线)【Shift+Ctrl+C】(显示表面)【Shift+Ctrl+S】(显示结构网格)【Ctrl+L】(显示带阴影结构网格)【Alt+L】(显示相关性)【Ctrl+D】(显示工具栏)【Ctrl+T】(显示修剪)【Shift+Ctrl+T】(选定U中下一个)【Ctrl+右箭头】(选定U中前一个)【Ctrl+左箭头】(选定V中下一个)【Ctrl+上箭头】(选定V中前一个)【Ctrl+下箭头】(细化预设方法1)【Ctrl+1】(细化预设方法2)【Ctrl+2】(细化预设方法3)【Ctrl+3】(切换到点层次)【Alt+Shift+P】(切换到曲线级别)【Alt+Shift+C】(切换到曲线CV级别)【Alt+Shift+Z】(切换到表面级别)【Alt+Shift+S】(切换到表面CV级别)【Alt+Shift+V】(切换到导入级别)【Alt+Shift+I】(切换到顶层)【Alt+Shift+T】(变换降级)【Ctrl+X】13、自由形式变形快捷键(切换到控制点级别)【Alt+Shift+C】(切换到结构网格级别)【Alt+Shlft+L】(切换到设置体积级别)【Alt+Shift+S】(切换到顶层)【Alt+Shift+T】14、编辑法线修改器快捷键(对象级别)【Ctrl+0】(法线级别)【Ctrl+l】(顶点级别)【Ctrl+2】(边级别)【Ctrl+3】(面级别)【Ctrl+4】(复制法线)【Ctrl+C】(粘贴法线)【Ctrl+V】(重设法线)【R】(指定法线)【S】(合并法线)【U】(使清晰显现)【E】(中断法线)【B】对话框快捷键下面的快捷键可以用于各种不同的对话框。

3Dmax快捷键大全

【3D】3Dmax快捷键大全A--角度捕捉开关B--切换到底视图C--切换到摄像机视图D--封闭视窗E--切换到轨迹视图F--切换到前视图G--切换到网格视图H--显示通过名称选择对话框I--交互式平移K--切换到后视图L--切换到左视图N--动画模式开关O--自适应退化开关P--切换到预览视图R--切换到右视图S--捕捉开关T--切换到顶视图U--切换到用户视图W--最大化视窗X--中心点循环Z--缩放模式[--交互式移近]--交互式移远/--播放动画F5--约束到X轴方向F6--约束到Y轴方向F7--约束到Z轴方向F8--约束轴面循环Space--选择集锁定开关End--进入最后一帧Home--进到起始帧Insert--循环子对象层级PageUp--选择父系PageDown--选择子系Num+ --向上轻推网格Num- --向下轻推网格Ctrl+A--重做场景操作Ctrl+B--子对象选择开关Ctrl+F--循环选择模式Ctrl+L--默认灯光开关Ctrl+N--新建场景Ctrl+O--打开文件Ctrl+P--平移视图Ctrl+R--旋转视图模式Ctrl+S--保存文件Ctrl+T--纹理校正Ctrl+W--区域缩放模式Ctrl+Z--取消场景操作Ctrl+Space--创建定位锁定键Shift+A--重做视窗操作Shift+B--视窗立方体模式开关Shift+C--显示摄像机开关Shift+E--以前次参数设置进行渲染Shift+F--显示安全框开关Shift+G--显示网格开关Shift+H-- 显示辅助物体开关Shift+I--显示最近渲染生成的图像Shift+L--显示灯光开头Shift+O--显示几何体开关Shift+P--显示粒子系统开关Shift+Q--快速渲染Shift+R--渲染场景Shift+S--显示形状开关Shift+W--显示空间扭曲开关Shift+Z--取消视窗操作Shift+4--切换到聚光灯/平行灯光视图Shift+--交换布局Shift+Space--创建旋转锁定键Shift+Num+ --移近两倍Shift+Num- --移远两倍Alt+S--网格与捕捉设置Alt+Space--循环通过捕捉Alt+Ctrl+Z--场景范围充满视窗Alt+Ctrl+Space--偏移捕捉Ctrl+Shift+A--自适应透视网线开关Ctrl+Shift+P--百分比捕捉开关Ctrl+Shift+Z--全部场景范围充满视图主界面快捷键1.菜单快捷键File_New Scene(新场景) 【Ctrl+N】File_0pen File(打开文件) 【Ctrl+O】File_Save File(保存文件) 【Ctrl+S】Edit_Undo Scene 0peration(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】Edit_Redo Scene 0peration(重做场景操作) 【Ctrl+Y】Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】Edit_Delete 0bjects(删除对象) 【Delete】Edit_Clone(克隆) 【Ctrl+V】Edit_Select A1l(全选) 【Ctrl+A】Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D】Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】Edit_Select by Name(按名称选取) 【H】Tool_Transform Type―In(变换输入) 【F12】Tool_A1ign(对齐) 【Alt+A】Tool_Spacing Tool(间隔工具) 【Shift+I】Tool_Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】Tool_Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】Tool_Isolate Selection(孤立选择) 【Alt+Q】Views-Undo View Change(撤销视图更改) 【Shift+Z】Views_Redo View Change(重做视图更改) 【Shift+Y】Views_V1ewport Background(视口背景) 【Alt+B】Views_Update Background Image(更新背景图像) 【Alt+Shift+Ctrl+B】Views_Match Camera To View(摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】Views_Redraw All Views(重绘所有视图) 【`】Views_Adaptive Degradation Toggle(自适应降级开关) 【O】Views_Expert Mode Toggle(专家模式开关) 【Ctrl+X】Graph Editors_Particle View(粒子视图) 【6】Rendering_Render Scene(渲染场景) 【F10】Rendering_Environment(环境) 【8】Rendering_Render to Texture(渲染纹理) 【0(零)】Rendering_Material Editor(材质编辑器) 【M】Customize_Show/Hide Main Toolbar(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】Customize_Lock User Interface(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】MAXScript_MAXScript Listener(MAXScript监听器) 【Fll】File Menu(文件菜单) 【Alt+F】Edit Menu(编辑菜单) 【Alt+E】Tools Menu(工具菜单) 【Alt+T】Group Menu(群组菜单) 【Alt+G】Views Menu(视图菜单) 【Alt+V】Create Menu(创建菜单) 【Alt+C】Modifiers Menu(编辑修改器菜单) 【Alt+O】Character Menu(角色菜单) 【Alt+H】Animation Menu(动画菜单) 【Alt+A】Graph Editors Menu(图形编辑器菜单) 【Alt+D】Rendering Menu(渲染菜单) 【Alt+R】Customize Menu(自定义菜单) 【Alt+U】MAXScript Menu(MAXScript菜单) 【Alt+M】Help Menu(帮助菜单) 【Alt+H】2.主工具栏和浮动工具栏快捷键Undo(撤销) 【Ctrl+Z】Redo(重做) 【Ctrl+Y】Select 0bject(选定对象) 【Q】Select by Name(按名称选择) 【H】Rectangle(矩形),Circle(圆形),Fence(篱笆),Lasso Selection Cycle(套索)选择循环【Ctrl+F或Q】Select and Move(选定并移动) 【W】Select and Rotate(选定并旋转) 【E】Select and Scale(选定并按比例变换) 【R】Scale Cycle(按比例变换循环) 【R或Ctrl+E】Snap Toggle(捕捉开关) 【S】Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) 【A】Snap Percent(捕捉百分比) 【Shift+Ctrl+P】Align(对齐) 【Alt+A】Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】Material Editor(材质编辑器) 【M】Render Scene(渲染场景) 【F10】Quick Render(迅速渲染) 【Shift+Q】Restrict to X(约束到X) 【F5】Restrict to Y(约束到Y) 【F6】Restrict to Z(约束到Z) 【F7】Restrict Plane Cycle(约束平面循环) 【F8】3.视口快捷键Front View(正视图) 【F】Top View(俯视图) 【T】Bottom View(仰视图) 【B】Left View(左视图) 【L】Perspective View(透视图) 【P】Isometric User View(等轴用户视图) 【U】Camera View(摄影机视图) 【C】Light View(灯光视图) 【Shift+4($)】Disable Viewport(禁用视口) 【D】Viewport Pop-up Menu(视口弹出菜单) 【V】Dynamic Resizing(动态重定大小) 【拖曳视口边界】Transform G1zmo Toggle(变换线框开关) 【X】Transform Gizmo Size Down(变换线框变小) 【-】Transform Gizmo Size Up(变换线框变大) 【=】Shade Selected Subobject Faces(给选定次对象面加阴影) 【F2】Wireframe/Smooth+Highlights Toggle (线框或平滑+高光开关) 【F3】View Edged Faces(查看边界面) 【F4】Polygon Counter(多边形计数器) 【7】Sound Toggle(声音开关) 【\】Show Safeframes(显示安全框) 【Shift+F】Default Lighting(默认光照) 【Ctrl+L】See-Through Display(穿透显示) 【Alt+X】Redraw All Views(重绘所有视图) 【`】Offset Snap(偏移捕捉) 【A1t+Ctrl+空格】Show/Hide Cameras(显示或隐藏摄影机) 【Shift+C】Show/Hide Geometry(显示或隐藏几何体) 【Shift+G】Show/Hide Grids(显示或隐藏栅格) 【G】Show/Hide Helpers(显示或隐藏辅助对象) 【Shift+H】Show/Hide Lights(显示或隐藏灯光) 【Shift+L】Show/Hide Particle Systems(显示或隐藏粒子系统) 【Shift+P】Show/Hide Shapes(显示或隐藏形状) 【Shift+S】Show/Hide Space Warps(显示或隐藏空间扭曲) 【Shift+W】4.关键点和时间控制项快捷键Selection Lock Toggle(选择集锁定开关) 【空格】Auto Key Mode(自动关键点模式) 【N】Set Key Mode(设置关键点模式) 【‘】Set Keys(设置关键点) 【K】Play/Stop Animation(播放或停止动画) 【/】Backup Time One Unit(回退一个时间单位) 【,】Forward Time One Unit(前进一个时间单位) 【.】Go to Start Frame(转到起始帧) 【Home】Go to End Frame(转到结束帧) 【End】5.视口导航控制项快捷键Zoom Mode(缩放模式) 【A1t+Z】Zoom Extents(缩放扩展) 【Alt+Ctrl+Z】Zoom Extents All(缩放扩展所有元素) 【Shift+Ctrl+Z】Zoom Extents Selected Al l(缩放扩展所有选定元素) 【Z】Zoom Region Mode(缩放区域模式) 【Ctrl+W】Zoom Viewport In(缩小视口) 【[或向前滚滑动轮】Zoom Viewport Out(放大视口) 【]或向后滚滑动轮】Pan View(扫视视图) 【Ctrl+P或用鼠标中键拖曳】Interactive Pan(交互式扫视) 【I(按住这个键) 】Arc Rotate(按弧旋转) 【Alt+用鼠标中键拖曳或Ctrl+R】Min/Max Toggle(最小或最大开关) 【Alt+W】6.方形菜单快捷键Animation Quadmenu(动画方形菜单) 【Alt+右键单击】Lighting/Rendering Quadmenu(灯光/渲染方形菜单) 【Ctrl+Alt+右键单击】Modeling Quadmenu(建模方形菜单) 【Ctrl+右键单击】Snap Quadmenu(捕捉方形菜单) 【Shift+右键单击】Viewports Quadmenu(视口方形菜单) 【V】Custom 1 Quadmenu(自定义1方形菜单) 【Shift+Alt+右键单击】Custom 2 Quadmenu(自定义2方形菜单) 【Shift+Ctrl+Alt+右键单击】Custom 3 Quadmenu(自定义3方形菜单) 【Shift+Ctrl+右键单击】7.虚拟视口快捷键Virtual Viewport Toggle(虚拟视口开关) 【/(数字小键盘)】Virtual Viewport Zoom In(虚拟视口放大) 【+(数字小键盘)】Virtual Viewport Zoom Out(虚拟视口缩小) 【-(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Down(虚拟视口向下扫视) 【2(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Left(虚拟视口向左扫视) 【4(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Right(虚拟视口向右扫视) 【6(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Up(虚拟视口向上扫视) 【8(数字小键盘) 】8.次对象快捷键Subobject mode toggle(次对象模式开关) 【Ctrl+B】Subobject Level C/cle(次对象层次循环) 【Insert】Subobject Level 1(1层次对象) 【1】Subobject Level 2(2层次对象) 【2】Subobject Level 3(3层次对象) 【3】Subobject Level 4(4层次对象) 【4】Subobject Level 5(5层次对象) 【5】Delete Subobject(删除次对象) 【Delete】Local Select Subobject by Name(按名称局部选定次对象) 【Ctrl+H】9.层次快捷键Select Ancestor(选定祖先) 【Page Up】Select Chi ld(选定子代) 【Page Down】Select Children(选定多个子代) 【Ctrl+Page Down】Select Entire Hierarchy(选定整个层次) 【双击父代】10.可编辑网格快捷键Vertex Subobject Mode(顶点次对象模式) 【1】Edge Subobject Mode(边次对象模式) 【2】Face Subobject Mode(面次对象模式) 【3】Polygon Subobject Mode(多边形次对象模式) 【4】E lement Subobject Mode(元素次对象模式) 【5】Detach(分离) 【Ctrl+D】Cut Mode(剪切模式) 【Alt+C】Bevel Mode(斜角模式) 【Ctrl+V或Ctrl+B】Chamfer Mode(倒角模式) 【Ctrl+C】Extrude Mode(挤压模式) 【Ctrl+E】Edge Invisible(边不可见) 【Ctrl+I】Edge Turn(边翻转) 【Ctrl+T】Weld Selected(焊接选定对象) 【Ctrl+W】Weld Target Mode(焊接目标模式) 【AIt+W】11.可编辑多边形快捷键Vertex subobject Hode(顶点次对象模式) 【1】Edge Subobject Mode(边次对象模式) 【2】Border Subobject Mode(边界次对象模式) 【3】Face Subobject Mode(面次对象模式) 【4】Element Subobject Mode(元素次对象模式) 【5】Object Level(对象层次,禁用次对象模式) 【6】Repeat Last Operation(重复最近一次操作) 【;】Grow Selection(增大选择集) 【Ctrl+Page Up】Shrink Selection(减小选择集) 【Ctrl+Page Down】Select Edge Loop(选择边循环) 【Alt+L】Select Edge Ring(选择边环) 【Alt+R】Connect(连接) 【Shift+Ctrl+E】Cut(剪切) 【Alt+C】Constrain to Edges(约束到边) 【Shift+X】Quickslice Mode(快速切片模式) 【Shift+Ctrl+Q】Bevel Mode(斜角模式) 【Shift+Ctrl+B】Chamfer Mode(倒角模式) 【Shift+Ctrl+C】Extrude Mode(挤压) 【Shift+E】Extrude Poly Face(挤压多边形面) 【Alt+E】Meshsmooth(网格平滑) 【Ctrl+M】Hide(隐藏) 【Alt+H】Hide Unselected(隐藏未选定元素) 【Alt+I】Unhide All(显现所有元素) 【Alt+U】Weld Mode(焊接模式) 【Shift+Ctrl+W】Cap Poly ObjeCt(多边形对象添加端面) 【Alt+P】Collapse Poly ObjeCt(瓦解多边形对象) 【Alt+Ctrl+C】12.NURBS快捷键Lock 2D Selection(锁定二维选择集) 【空格】CV Constrained Normal Move(CV约束法线移动) 【Alt+N】CV Constrained U Move(CV约束U移动) 【Alt+U】CV Constrained V Move(CV约束V移动) 【Alt+V】Display Curves(显示曲线) 【Shift+Ctrl+C】Display Surfaces(显示表面) 【Shift+Ctrl+S】Display Lattices(显示结构网格) 【Ctrl+L】Display Shaded Lattice(显示带阴影结构网格) 【Alt+L】Display Dependents(显示相关性) 【Ctrl+D】Display Toolbox(显示工具栏) 【Ctrl+T】Display Trims(显示修剪) 【Shift+Ctrl+T】Select Next in U(选定U中下一个) 【Ctrl+右箭头】Select Previous in U(选定U中前一个) 【Ctrl+左箭头】Select Next in V(选定V中下一个) 【Ctrl+上箭头】Select Previous in V(选定V中前一个) 【Ctrl+下箭头】Tessellation Preset 1(细化预设方法1) 【Ctrl+1】Tessellation Preset 1(细化预设方法2) 【Ctrl+2】Tessellation Preset 3(细化预设方法3) 【Ctrl+3】Switch to Point Level(切换到点层次) 【Alt+Shift+P】Switch to Curve Level(切换到曲线级别) 【Alt+Shift+C】Switch to Curve CV Level(切换到曲线CV级别) 【Alt+Shift+Z】Switch to Surface Level(切换到表面级别) 【Alt+Shift+S】Switch to Surface CV Level(切换到表面CV级别) 【Alt+Shift+V】Switch to Imports Level(切换到导入级别) 【Alt+Shift+I】Switch to Top Level(切换到顶层) 【Alt+Shift+T】Transform Degrade(变换降级) 【Ctrl+X】13.自由形式变形快捷键Switch to control Point Level(切换到控制点级别) 【Alt+Shift+C】Switch to Lattice Level(切换到结构网格级别) 【Alt+Shlft+L】Switch to Set Volume Level(切换到设置体积级别) 【Alt+Shift+S】Switch to Top Level(切换到顶层) 【Alt+Shift+T】14.编辑法线修改器快捷键Object Level (对象级别) 【Ctrl+0】Normal Level(法线级别) 【Ctrl+l】Vertex Level(顶点级别) 【Ctrl+2】Edge Level(边级别) 【Ctrl+3】Face Level(面级别) 【Ctrl+4】Copy Normal(复制法线) 【Ctrl+C】Paste Normal(粘贴法线) 【Ctrl+V】Reset Normals(重设法线) 【R】Specify Normals(指定法线) 【S】Unify Normals(合并法线) 【U】Make Explicit(使清晰显现) 【E】Break Normals (中断法线) 【B】对话框快捷键下面的快捷键可以用于各种不同的对话框。

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如何精确移动GIZMO
一般来说打开锁点捕捉然后移动就好了,但因为GIZMO很多时候因为编辑而远离轴心或轴点,这样鼠标在GIZMO附近是无法锁定的。

1.以编辑过的BOX为例。

2.打开三维捕捉开关,并右键单击此开关,跳出捕捉点的选项,勾选PIVOT(轴点)以及ENDPOINT(端点)。

3.关掉勾选窗口。

打开层次面板Hierarchy, 轴Pivot,仅影响轴(Effect pivot only).
4.移动鼠标到GIZMO标志,但并未出现“人”字形锁点标志,也无法锁定GIZMO.
5.关键:这种情况只要把鼠标移动到物体实际轴点附近的时候(红十字处),GIZMO才会出现锁点标志。

这时按住鼠标左键,就会成功锁住GIZMO。

6.拖动GIZMO,移动到目标点。

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