面向对象及事件驱动机制
VB教学中“面向对象”思维的教学方法研究

件并执行这个 事件 的过程代码 ,这就是 V B的事件驱动编程机
制 。通常 ,编写一个 V B应用程序 的基本过程为所有控件) 。 第二 步 :设置属性 ( 没定所有界面 、控件的相关属性) 。 第三步 :编写代码 ( 编写与应用程序功能相关 的代码) 。 在教学 中,学员在 开发 V B应用程序时 ,问题较多 出现在 第三步骤上 。有些学员 只能简单 的在 窗体上放 置控件 ,不能 针对 要解决 的问题 将控件与其 事件过程 代码联 系起来 。这说 明学员还没有建立 一个完整 的 、系统 的 、面 向对 象 的程序设
2 Smua o eh oo yIstt A r oeAvao iei C ag h n 3 0 2 . i lt nT c n lg tue, i F r it nUnu sy, h n cu 10 2 ) i ni i t
Ab t a t Viu l sc P o r mmig sa k y c u s fc mp trf n a n a d c t n T e ma n p r o e i o t i i s r c :“ s a i r ga Ba n ”i e o r e o o u e d me t e u ai . h i u p s st r n p — u l o a lt s d n s t a e t e b sc a i t s o i l r g a o t e t o h v h a i b l i fsmp e p o r mmi g T e p p r a ay e n ic s e o f c ie a d r p d u ie n . h a e n z d a d d s u s d s me e e t n a i l v
第一章 Visual Basic程序设计概述[1]
![第一章 Visual Basic程序设计概述[1]](https://img.taocdn.com/s3/m/13cd7d14a2161479171128fc.png)
属性(properties)窗口 窗口 属性
属性是指对象的特征,如大小、 属性是指对象的特征,如大小、标题或颜色等 数据。 设计模式中, 数据。在Visual Basic6.0设计模式中,属性窗口列出 设计模式中 了当前选定窗体或控件的属性的值, 了当前选定窗体或控件的属性的值,用户可以对这 些属性值进行设置。 些属性值进行设置。
Basic程序设计概述 第一章 Visual Basic程序设计概述
本章内容: 本章内容:
1.1 Visual Basic的版本和特点 1.2 Visual Basic集成开发环境 1.3 Visual Basic的面向对象编程
Basic程序设计概述 第一章 Visual Basic程序设计概述
1.3.2 对象
对象:对象是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等, 对象:对象是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等, 它既包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。 它既包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。 将数据和处理这些数据的过程封装在一起。 将数据和处理这些数据的过程封装在一起。
学
第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 10章 第10章 11章 第11章 12章 第12章
习
目 录
Basic程序设计概述 Visual Basic程序设计概述 Basic编程基础 Visual Basic编程基础 顺序结构程序设计 选择结构程序设计 循环结构程序设计 使用鼠标、 使用鼠标、键盘和菜单 数组 子过程和函数过程 字符串函数 处理图形 设计用户界面 处理文件
教学安排
章 第 1章 第 2章 第 3章 第 4章 第 5章 第 6章 第 7章 第 8章 第 9章 第10章 10章 第11章 11章 第12章 12章 合计 内 容 学时 1 3 3 4 4 2 4 3 1 1 1 1 28 实验与学时 实验1 实验1 实验2 实验2 实验3 实验3 实验4\5 实验4 实验6 实验6\7 实验8 实验8 实验9 实验9\10 实验11\ 实验11\12 11 实验13 实验13 实验14 实验14 实验15 实验15 实验16 实验16 28 2 2 2 4 4 2 4 4 1 1 1 1 Basic程序设计概述 Visual Basic程序设计概述 Basic编程基础 Visual Basic编程基础 顺序结构程序设计 选择结构程序设计 循环结构程序设计 使用鼠标、 使用鼠标、键盘和菜单 数组 子过程和函数过程 字符串函数 处理图形 设计用户界面 处理文件 15周56学时(28+28) 15周56学时(28+28) 学时
面向对象程序设计方法中的概念

面向对象程序设计方法中的概念
①、类(Class):是对一组具有相同属性和相同操作的事物、 实体(对象)的集合的抽象。如果某个事物(对象)属于一个 类,那么这个对象就具有这个类的属性,能进行这个类的 操作。
②、对象(Object) :对象是指一组属性以及这组属性上的 专用操作的封装体。
⑧、多态性:多态性是指同一个操作作用于不同的对象可ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ以有不同的解释,产生不同的执行结果。
⑨、封装性:封装是面向对象程序设计术语,用于说明包 含和隐藏对象信息的能力。封装将操作对象的内部复杂性 与应用程序的其他部分隔离开来。
Visual Basic 程序设计
③、继承:继承是在某个类的层次关联中不同的类共享属 性和操作的一种机制。继承是类与类这间的关系,不是对 象与对象或对象与类这间的关系。
④、消息 :消息是对象间通信的手段,一个对象通过向 另一个对象发送消息来请求其服务。
⑤、属性(Properity):对象的属性标识了对象的特征 。 设置属性的语法为:Object.Properity=Value
⑥、方法(Method) :对象的方法是指对象可执行的动作。 即在类的定义时,封装在其中的对象的行为,表示对象所 能提供的服务。对象方法执行过程是不需要外界的干预, 是对象本身具有的能力。
⑦、事件(Event)和事件驱动: 事件是由对象识别和响应的某些操作,是一些特定的预定 义的活动,可由用户或系统触发。 事件驱动是指程序的执行由事件驱动,程序的执行顺序由 事件的发生顺序决定。事件是对象识别的某种操作,程序 的运行是事件驱动的。在用面向对象的方法设计程序时, 必须要注意两个基本点: ①你写的代码是在什么事件发生时执行; ②这个事件由谁来识别。
简述面向对象技术的三大机制

简述面向对象技术的三大机制嘿,咱今儿个就来聊聊面向对象技术的三大机制!这可是个相当重要的玩意儿呢!封装,就好像给一个东西套上了一个保护罩。
你想想看啊,把一些相关的数据和方法都放在一块儿,不让它们随便被外界干扰,多好呀!这就好比你有个宝贝盒子,里面装着你最心爱的东西,你把盖子一盖,别人就不容易乱动啦。
这样一来,不仅能保证这些东西的安全,还能让整个系统更加有条理,不容易出错。
继承呢,就像是一棵大树的分支。
大树就是那个父类,分支就是子类。
子类可以继承父类的好多优点和特性呢!比如说,一个家族里,长辈有一些优秀的品质和技能,晚辈们就可以继承过来,然后再根据自己的情况去发展和创新。
这多棒呀!继承让代码的复用性大大提高,不用每次都从零开始,节省了好多时间和精力呢。
多态呀,就像是孙悟空七十二变。
同一种东西,在不同的情况下可以有不同的表现形式。
比如一个动物,在不同的环境下可能会有不同的行为。
这就让程序变得更加灵活和有趣啦!就好比你有一件衣服,可以根据不同的场合搭配出不同的风格,是不是很有意思呢?封装让一切井井有条,继承让我们站在巨人的肩膀上,多态则让世界变得丰富多彩。
这三大机制相互配合,就像一个完美的团队一样。
没有封装,东西就会乱成一团;没有继承,就只能自己苦苦摸索;没有多态,程序就会变得死板无趣。
你说面向对象技术的三大机制重要不重要?那肯定是相当重要啊!它们就像是编程世界里的魔法,能让我们创造出各种神奇的程序。
我们在编程的时候,可得好好利用它们,让我们的代码更强大、更高效、更有趣。
所以啊,可别小瞧了这三大机制哦!它们可是我们编程路上的得力助手呢!我们要好好掌握它们,让它们为我们的编程之旅增添更多的精彩。
怎么样,现在对面向对象技术的三大机制是不是有了更深刻的认识啦?。
vb的主要功能和特点

Visual Basic 的主要功能和特点1. 可视化的设计平台传统程序设计语言编程时,需要通过编程计算来设计程序界面,在设计过程中看不到程序的实际显示效果,必须在运行程序的时候才能观察。
如果对程序的界面不满意,还要回到程序中去修改,这一过程常常需要反复多次,大大影响了编程的效率。
VB提供的可视化的设计平台,把Windows界面设计的复杂性“封装”起来。
程序员不必再为界面的设计而编写大量的程序代码,只需按设计的要求,用系统提供的工具在屏幕上“画出”各种对象,VB自动产生界面设计代码,程序员所需要编写的只是实现程序功能的那部分代码,从而大大提高了编程的效率。
2. 面向对象的设计方法VB采用面向对象的编程方法(Object Oriented Programming),把程序和数据封装起来作为一个对象,并为每个对象赋予相应的属性。
在设计对象时,不必编写建立和描述每个对象的程序代码,而是用工具“画”在界面上,由VB自动生成对象的程序代码并封装起来。
3. 事件驱动的编程机制VB通过事件来执行对象的操作。
在设计应用程序的时候,不必建立具有明显开始和结束的程序,而是编写若干个微小的子程序,即过程。
这些过程分别面向不同的对象,由用户操作引发某个事件来驱动完成某种特定的功能,或由事件驱动程序调用通用过程来执行指定的操作。
4. 结构化的设计语言VB是在结构化的BASIC语言基础上发展起来的,加上了面向对象的设计方法,因此是更出色的结构化程序设计语言。
5. 充分利用Windows资源VB提供的动态数据交换(Dynamic Data Exchange)编程技术,可以在应用中实现与其它Windows应用程序建立动态数据库交换和在不同的应用程序之间进行通信的功能。
VB提供的对象链接与嵌入(Object Linking and Embedding)技术把每个应用程序都看作一个对象,将不同的对象链接起来,嵌入到某个应用程序中,可以得到具有声音、影象、图象、动画和文字等各种信息的集合式文件。
分析比较KWIC系统实现四种不同体系结构风格

分析比较KWIC系统实现四种不同体系结构风格KWIC系统(Keyword in Context)是一种文本处理系统,它通过对输入的文本进行预处理,将每个单词的关键字移到字母表序的最前面,从而方便用户查找和理解文本。
在实现KWIC系统的过程中,可以采用不同的体系结构风格。
本文将分析和比较KWIC系统实现的四种不同体系结构风格。
1.面向过程风格:面向过程风格是一种传统的体系结构风格,它以功能为中心,通过一系列的子程序来实现系统的功能。
在KWIC系统中,面向过程风格可以将各个功能模块划分为不同的子程序,如输入模块、处理模块和输出模块。
输入模块负责读取文本数据,处理模块负责对文本数据进行预处理,输出模块负责将处理后的文本数据进行显示或存储。
面向过程风格的优点是结构清晰,易于理解和维护。
然而,面向过程风格缺乏灵活性和可重用性,随着系统功能的扩展和变化,其复杂性和维护成本会增加。
2.面向对象风格:面向对象风格是一种基于对象和类的体系结构风格,它将系统划分为多个对象,每个对象都具有属性和方法。
在KWIC系统中,面向对象风格可以将输入、处理和输出等功能划分为不同的对象,对象之间通过消息传递来实现协作。
输入对象负责读取文本数据,处理对象负责对文本数据进行预处理,输出对象负责将处理后的文本数据进行显示或存储。
面向对象风格的优点是可重用性和灵活性强,易于扩展和维护。
然而,面向对象风格的缺点是易于产生过度设计和过度集成的问题,增加系统的复杂性和开发成本。
3.数据流风格:数据流风格是一种基于数据流和处理器之间的依赖关系的体系结构风格,它将系统看作一系列的数据流和处理器。
在KWIC系统中,数据流风格可以将输入、处理和输出等功能看作数据流,并将数据流之间的依赖关系表示为处理器的输入和输出。
处理器负责对输入的数据流进行处理,生成输出的数据流。
数据流风格的优点是模块化和并行化程度高,易于理解和调试。
然而,数据流风格的缺点是系统结构复杂,难以维护和扩展。
Java的事件处理机制剖析

事件源所产生 的事件相对应的监听接 口,执行接 口中提供 的事 件处理方法 , 方可实现监 听和处理功Biblioteka [ 1 J 。整个事件处理机制 是
、
Jv a a的事件 处理模 式
并 事件 和监 听 Jv 使用了基 于代 理的事件处理模式 ,主要 由事件 、事件 由事件源和监听器协调完成 , 由用户 以及事件源 、 aa 器三种对象参与。 源、 事件监 听器 三部分相互关联 而成 , 当事件发生 时 , 由事件源
如 图 1 示 l 所 3 l 。
用
或多个方法。当发生特定 的事件 时, 就会 调用这些方法 。
二 、a a的事 件 处 理 过 程 圆 Jv
Jv 事件处理过程如下 , J ut aa 以 B t n作事件源为例 。 o
1 创 建 事 件 监 听 器 、
创建用于 响应事件动作发生的监听器对 象。如定 义一个实 现监 听接 口A t n ie e 的类 Jeet此类 的对象 即为监 听器 ci Ls n r o t bvn,
Jv 是一种面向对象程序设计语 言 , v U 图形用户界 对应 的事件监 听器 , 于监 听事 件的产生。事件监听器( ie — aa J a I( a G 用 Ls n t 面 )程序 的执行是 由事件驱动 的。为了实现用户与组成程序的 e) r是接 受事件并实现事件处理 的对象 。 事件监听器必须实现与 G I U 组件 问的交互 , v J a引入 了事件处理机制这一重要技术。 a
ae ButnAcin v n v n rc si ga ne a l f h rga tdJ t t E e t e t o e s s x mpeo epo mmigisrcin . o o e p n a t r n t t s n u o Ke wo d J v y rs aa Ev n a dig et n l h n Ev n o re e t uc s s L se e itn r
简述面向对象技术的三大机制。

简述面向对象技术的三大机制。
面向对象技术是一种软件开发方法,它将现实世界中的事物抽象成对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。
面向对象技术有三大机制,分别是封装、继承和多态。
封装是面向对象技术的核心机制之一,它将数据和行为封装在一个对象中,使得对象的内部状态对外部不可见,只有通过对象提供的接口才能访问和修改对象的状态。
封装可以保护对象的内部状态不被外部直接访问和修改,从而提高了程序的安全性和可维护性。
同时,封装也可以隐藏对象的实现细节,使得对象的使用者只需要关注对象提供的接口,而不需要了解对象的内部实现。
继承是面向对象技术的另一个重要机制,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。
通过继承,子类可以重用父类的代码,同时也可以扩展和修改父类的功能。
继承可以提高代码的复用性和可维护性,同时也可以使得程序的设计更加灵活和可扩展。
多态是面向对象技术的第三个机制,它允许不同的对象对同一个消息做出不同的响应。
多态可以提高程序的灵活性和可扩展性,同时也可以使得程序的设计更加简洁和易于理解。
多态可以通过接口、抽象类和虚函数等方式实现。
面向对象技术的三大机制——封装、继承和多态,是面向对象编程的基础,它们可以提高程序的安全性、可维护性、复用性、灵活性
和可扩展性,是现代软件开发中不可或缺的重要工具。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
面向对象百科名片面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。
如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
目录定义浅谈面向对象一、传统开发方法存在问题二、面向对象的基本概念三、面向对象的特征四、面向对象的要素五、面向对象的模型六、面向对象的分析七、面向对象的设计八、面向对象的实现九、面向对象和基于对象的区别十、面向对象的例子十一.面向对象的术语定义浅谈面向对象一、传统开发方法存在问题二、面向对象的基本概念三、面向对象的特征四、面向对象的要素五、面向对象的模型六、面向对象的分析七、面向对象的设计八、面向对象的实现九、面向对象和基于对象的区别十、面向对象的例子十一.面向对象的术语展开编辑本段定义在编程过程中采用的封装、继承、多态的编程方法。
编辑本段浅谈面向对象谈到面向对象,这方面的文章非常多。
但是,明确地给出对象的定义或说明对象的定义的非常少——至少我现在还没有发现。
起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。
可是,这个定义显然不能再适合现在情况。
面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。
如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。
许多有关面向对象的文章都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题或所采用的比较好的设计方法。
看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地对自己有所裨益。
这一点,恐怕对初学者甚至是从事相关工作多年的人员也会对它们的概念模糊不清。
编辑本段一、传统开发方法存在问题1.软件重用性差重用性是指同一事物不经修改或稍加修改就可多次重复使用的性质。
软件重用性是软件工程追求的目标之一。
2.软件可维护性差软件工程强调软件的可维护性,强调文档资料的重要性,规定最终的软件产品应该由完整、一致的配置成分组成。
在软件开发过程中,始终强调软件的可读性、可修改性和可测试性是软件的重要的质量指标。
实践证明,用传统方法开发出来的软件,维护时其费用和成本仍然很高,其原因是可修改性差,维护困难,导致可维护性差。
3.开发出的软件不能满足用户需要用传统的结构化方法开发大型软件系统涉及各种不同领域的知识,在开发需求模糊或需求动态变化的系统时,所开发出的软件系统往往不能真正满足用户的需要。
用结构化方法开发的软件,其稳定性、可修改性和可重用性都比较差,这是因为结构化方法的本质是功能分解,从代表目标系统整体功能的单个处理着手,自顶向下不断把复杂的处理分解为子处理,这样一层一层的分解下去,直到仅剩下若干个容易实现的子处理功能为止,然后用相应的工具来描述各个最低层的处理。
因此,结构化方法是围绕实现处理功能的“过程”来构造系统的。
然而,用户需求的变化大部分是针对功能的,因此,这种变化对于基于过程的设计来说是灾难性的。
用这种方法设计出来的系统结构常常是不稳定的,用户需求的变化往往造成系统结构的较大变化,从而需要花费很大代价才能实现这种变化。
编辑本段二、面向对象的基本概念(1)对象。
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(2)对象的状态和行为。
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中(3)类。
具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。
因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
(4)类的结构。
在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。
通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
(5)消息和方法。
对象之间进行通信的结构叫做消息。
在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。
发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。
一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、参数、方法体。
编辑本段三、面向对象的特征(1)对象唯一性。
每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。
在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。
(2)抽象性。
抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。
一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。
任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
(3)继承性。
继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。
在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。
在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。
在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。
在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。
采用继承性,提供了类的规范的等级结构。
通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。
(4)多态性(多形性) 多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。
不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。
多态性增强了软件的灵活性和重用性。
编辑本段四、面向对象的要素(1)抽象。
抽象是指强调实体的本质、内在的属性。
在系统开发中,抽象指的是在决定如何实现对象之前的对象的意义和行为。
使用抽象可以尽可能避免过早考虑一些细节。
类实现了对象的数据(即状态)和行为的抽象。
(2)封装性(信息隐藏)。
封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础。
面向对象的类是封装良好的模块,类定义将其说明(用户可见的外部接口)与实现(用户不可见的内部实现)显式地分开,其内部实现按其具体定义的作用域提供保护。
对象是封装的最基本单位。
封装防止了程序相互依赖性而带来的变动影响。
面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。
(3)共享性面向对象技术在不同级别上促进了共享同一类中的共享。
同一类中的对象有着相同数据结构。
这些对象之间是结构、行为特征的共享关系。
在同一应用中共享。
在同一应用的类层次结构中,存在继承关系的各相似子类中,存在数据结构和行为的继承,使各相似子类共享共同的结构和行为。
使用继承来实现代码的共享,这也是面向对象的主要优点之一。
在不同应用中共享。
面向对象不仅允许在同一应用中共享信息,而且为未来目标的可重用设计准备了条件。
通过类库这种机制和结构来实现不同应用中的信息共享。
4.强调对象结构而不是程序结构四、面向对象的开发方法目前,面向对象开发方法的研究已日趋成熟,国际上已有不少面向对象产品出现。
面向对象开发方法有Coad方法、Booch方法和OMT方法等。
1.Booch方法Booch最先描述了面向对象的软件开发方法的基础问题,指出面向对象开发是一种根本不同于传统的功能分解的设计方法。
面向对象的软件分解更接近人对客观事务的理解,而功能分解只通过问题空间的转换来获得。
2.Coad方法Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向对象开发方法。
该方法的主要优点是通过多年来大系统开发的经验与面向对象概念的有机结合,在对象、结构、属性和操作的认定方面,提出了一套系统的原则。
该方法完成了从需求角度进一步进行类和类层次结构的认定。
尽管Coad方法没有引入类和类层次结构的术语,但事实上已经在分类结构、属性、操作、消息关联等概念中体现了类和类层次结构的特征。
3.OMT方法OMT 方法是1991年由James Rumbaugh等5人提出来的,其经典著作为“面向对象的建模与设计”。
该方法是一种新兴的面向对象的开发方法,开发工作的基础是对真实世界的对象建模,然后围绕这些对象使用分析模型来进行独立于语言的设计,面向对象的建模和设计促进了对需求的理解,有利于开发得更清晰、更容易维护的软件系统。
该方法为大多数应用领域的软件开发提供了一种实际的、高效的保证,努力寻求一种问题求解的实际方法。
4.UML(Unified Modeling Language)语言软件工程领域在1995年~1997年取得了前所未有的进展,其成果超过软件工程领域过去15年的成就总和,其中最重要的成果之一就是统一建模语言(UML)的出现。
UML将是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。
UML不仅统一了Booch方法、OMT方法、OOSE方法的表示方法,而且对其作了进一步的发展,最终统一为大众接受的标准建模语言。
UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。
它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。
它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发全过程。
编辑本段五、面向对象的模型·对象模型对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构,它是从客观世界实体的对象关系角度来描述,表现了对象的相互关系。
该模型主要关心系统中对象的结构、属性和操作,它是分析阶段三个模型的核心,是其他两个模型的框架。
1.对象和类(1) 对象。
对象建模的目的就是描述对象。
(2) 类。
通过将对象抽象成类,我们可以使问题抽象化,抽象增强了模型的归纳能力。
(3) 属性。
属性指的是类中对象所具有的性质(数据值)。
(4) 操作和方法。
操作是类中对象所使用的一种功能或变换。
类中的各对象可以共享操作,每个操作都有一个目标对象作为其隐含参数。
方法是类的操作的实现步骤。