影视动画视听语言
影视动画视听语言

影视动画视听语言结课总结影视动画是视觉与听觉的艺术,它在流动的光影中向人们传达美与丑、善与恶,给人以精神的享受。
影视动画视听语言则是将动态画面的内涵用总结性的文字传递给每一位追求电影艺术的求知者。
但是,动感的艺术用静止的文字去描述,总会显得单薄与脆弱,缺乏生机与灵气,难以引导人们在视听观感中的细微体会,因此枯燥、乏味成为很多该类书籍的标签。
通过几周的学习以下是我的总结.自电影电视诞生以来,艺术家们积极创作实践,不断打破传统观念与理论,进行了大量的影视视听语言的探索与总结。
动画作为与故事、科教、纪录并称的影视四大片种之一,作为一种高度假定性的影视艺术,也在寻找着适合自己的发展之路。
由于动画制作工艺的特殊性,决定了影视动画视听语言的特殊性及其艺术功能的差异性。
一、视听语言与影视视听语言口头语言的诞生和文字的出现、印刷术的发明与视听媒介的出现是人类传播史上的三次大的革命。
电影电视,今天已然成为我们生活中重要的部分。
当影视技术发展成熟,图像语言和声音语言进行完美结合,能够真实准确地在银幕或屏幕上再现客观事物的时候,一种和生活实际中自然语言表达接近的“视听语言”产生了。
在人类文明高度发达的社会,依靠现代科学技术,并在艺术规律的严格控制之下,将形成一种全新的视觉听觉综合共用的交流交际工具——现代视听语言。
影视艺术,和其它艺术形式一样,它们面对观众的直接现实是它们的语言,即影视语言——人类创造并使用的,同时依托眼睛与耳朵两种感觉器官,以声音和图像的综合形态进行思想、感情交流交际与传播所使用的语言。
我们称其为“影视视听语言”。
影视视听语言是影视行业的必修课和基本功。
二、影视动画与影视动画视听语言动画的本质特点是动画形式的影视艺术。
高度的假定性是动画的根本特征之一。
影视动画与真人扮演的剧情影视作品在与现实的关系上是截然不同的。
摄影机的记录性使得电影电视可以最大限度地还原真实,而动画在艺术领域的界定里面也许更接近绘画。
影视动画视听语言

《影视动画视听语言》课程说课搞说课人:一、课程定位《影视动画视听语言》是动漫设计与制作专业学生的一门专业基础理论课,本课程将通过系统阐述动画视听语言的各构成要素,从不同方面进行深入分析,使学生了解影视动画语言的一般规律,学习如何通过视听方式来进行叙事,表达情感,拓展其艺术思维空间。
视听语言主要是影视动画的艺术手段,同时也是大众传媒中的一种符号编码系统作为一种独特的艺术形态,主要内容包括:镜头、镜头的拍摄、镜头的组接和声画关系。
本课程通过系统阐述动画视听语言的各构成要素,从镜头、构图、景别、角度、运动、轴线、场面调度、剪辑、声音等不同方面进行深入分析,使学生掌握视听语言在影视动画中的主要特点与常用表现手法,让学生树立正确的视听语言概念,拓展其艺术思维空间。
本课程是动画专业的基础课程,通过本课程的学习,使学生了解影视动画视听语言规律,掌握分镜头原理,为后续课程的学习打下基础。
二、课程目标本课程的主要任务是:本课程通过系统阐述动画视听语言的各构成要素,从镜头、构图、景别、角度、运动、轴线、场面调度、剪辑、声音等不同方面进行深入分析,使学生掌握视听语言在影视动画中的主要特点与常用表现手法,让学生树立正确的视听语言概念,拓展其艺术思维空间。
本课程的目标是:(一)知识目标:通过讲授视听语言的定义,是学生对视听语言的存在及概念形成正确的认识。
二)能力目标:通过欣赏影视作品,使学生正确掌握视听语言的特征,逐渐对电影艺术形成一定的感性认识。
(三)情感目标:通过欣赏影视作品,使学生对视听语言的分类、特点、发展历史及其流派形成正确的认识,进而调动学生的学习积极性,培养并加强学生自主探索学习的意识,相互协作解决问题的意识。
三、教材分析1、教材名称:《影视动画视听语言》2、开设专业:动漫设计与制作专业3、教材特点:(1)体例上更适合职业院校的教学;(2)图文并茂,用案例带动知识点;(3)学生主动学习,改善学习效果;(4)知识点的选择更适合职业院校的学生水平;4、教材体系框架四、课程教学1、总体教学思路(1)欣赏视频,提出问题,激发兴趣——引出任务(2)案例分析,展开任务,扫清障碍——为任务实施作准备(3)学以致用,实施任务——学生主动参与学习2、课程内容第一单元:视听语言概述第二单元:动画镜头第三单元:动画片中的蒙太奇第四单元:动画片的场面调度第五单元:动画片的剪辑【学习目的和要求】1.知识掌握:通过本章节的学习,了解剪辑的概念与特征,了解动画片剪辑的一些方法,理解剪辑对于动画片的重要性。
影视动画视听语言概论PPT课件

1914年,美国人爱尔·赫德发明了在透明赛璐珞片上分层 绘制动画的技术,标志着固定的动画生产工艺形成,并沿用至20 世纪80年代。
1923年,年仅22岁的沃特·迪斯尼来到好莱坞,成立了自己的动画制 片厂,并逐渐壮大。1928年,好莱坞的第一部有声电影《爵士歌王》诞生, 迪斯尼公司也制作出了第一部有声动画片《蒸汽船威利号》(如图2-6)。这 部短片成就了米老鼠的经典形象。中国在这个时期也开始研究制作动画片。 1926年,万氏兄弟制作了中国第一部动画片《大闹画室》。1930年代,彩 色动画技术诞生。 1937年,迪斯尼公司制作了第一部美国动画长片《白雪 公主》轰动世界(如图2-7)。在这部动画片的影响下,1941年万氏兄弟制 作了中国第一部动画长片《铁扇公主》(如图2-8)。
注:一部《蒸汽 船威利号》,不 但成就了米老鼠 的动画经典,也 是这个经典形象 风靡全球的开始。
图2-6选自动画片《蒸汽船威利 号》
这部影片的艺术成就在于,它第一次 拓展了动画片的容量;采用了多层次 动画摄影;赋予影片画面以鲜明的构 思层次、透视关系和景深感。此片的 故事、布景、音响、导演、动画、配 乐和色彩,乃是让观众完全身临其境 的七大法宝。
在传统动画几经浮沉之际,动画技术出现了革新,随着新的动画 视听模式的逐步形成,数字技术也开始引入动画片的制作中了。
1989年,迪斯尼公司的动画长片《小美人鱼》成为他们最后一部
用传统工艺制作的动画(如图2-12)。
注:这是迪斯尼最后一部手工绘制和摄影机拍摄同时进行的动画片。 该片用了上千种不同的颜色作为1 100幅背景画面,总共绘制超过百万 张的图画。本片还开创了迪斯尼动画的第二黄金时代。原本已趋没落 的百老汇歌舞片也因此在动画里找到新生命。
影视动画视听语言教案

教学理念:《影视动画视听语言》是一门有关影视动画的课程。
但它并不是一门严谨的、系统的有关电影艺术的概论,更不是一门电影美学课程,我更乐意把它看作是一门影视动画艺术的入门课程。
称它为入门,首先是作为主讲者的我还谈不上对影视动画艺术有很高深的研究,另首先是作为听课者的学生也是初次接触。
这门课将重要通过对影视动画的某些基本艺术问题的介绍,结合对具体作品的分析评价,来达成提高学生的影视动画艺术观赏水平的目的。
但愿能在这方面给大家某些印象,某些启发,使有爱好者能够在此基础上进一步去发展自己和提高自己。
第一章视听语言概论教学目的:1.通过讲授视听语言的定义,使学生对视听语言的存在及概念形成对的的认识。
2.通过观赏影视作品,使学生对的掌握视听语言的特性,逐步对电影艺术形成一定的感性认识。
3.通过观赏影视作品,使学生对视听语言的分类、特点、发展历史及其流派形成对的的认识,进而调动学生的学习主动性。
教学重点:1.电影艺术的基本特性2.视听语言与造型语言的异同3.视听语言的特点4.视听语言的发展历史及其流派教学难点:1.视听语言与其它语言的异同2.视听语言的特点教学办法:运用讲授结合多媒体的教学办法教学学时:3 学时教学内容:第 1节电影艺术的基本特性一、电影艺术的概念以电影技术为手段,以画面和声音为媒介,在银幕上运动的时间和空间里发明形象,再现和反映生活的一门艺术。
电影艺术最大程度地吸取了文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、戏剧等各门艺术的手段和技巧,这种吸取不是简朴的拼凑和混合,而是通过改造而兼收并蓄,从而使电影含有了一种独特的、全新的质,成为一种音响与画面相结合的视听艺术。
二、电影艺术的基本特性1.电影艺术的综合性电影含有空间艺术和时间艺术的特点.它吸取了文学、戏剧、音乐、绘画、雕塑、建筑等多个艺术元素。
它们互相融合,形成电影本身新的特性。
◆文学艺术元素◆造型空间艺术元素◆音乐艺术元素◆戏剧艺术元素2.电影艺术的视像性电影以活动的画面形象作为基本的体现手段,重要诉诸于观众视觉的性质。
影视动画视听语言 概述课件PPT学习

• 电影诞生于19世纪末的法国,它是现代科学技术的产物,是人类文明史 上的一次革命。
• 摄影术:1839年,法国人达盖尔根据文艺复兴以后在绘画上的小孔成像的 原理,并使用化学方法,将形象永久的固定下来,“达盖尔照相法”产 生。
• 1888年,法国人爱米尔·雷诺发明了“光学影戏机”,人们开始可以在幕
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视听语言包括狭义的视听语言和广义的视听语 言
所谓狭义,就是仅包含镜头和音乐的处理;所 谓广义,还要包含了镜头里表现的内容——人 物、行为、环境甚至是对白。在广义的意义上 讲,所有的影视作品都是由视听语言所书写而 成的文章,只不过这文章不再仅仅存在于白纸 之上罢了
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视听语言完整概念
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场景
• 场景是构成影片的最关键的因素,影片中角色的内心需求,推动剧情向前发展的 某个戏剧性细节,都是以场景内的某个动作来完成的。
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镜头
• 是构成影片的最小单位。 第16页/共18页
动画视听语言的特殊性
• 1.画面分镜头台本的绝对控制性 • 2.摄影机的假定性与摄影表的创造性 • 3.其他独特性
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影视基本原理
• 心理补偿机制:
• 观众在影视欣赏过程中会自觉不自觉的根据自己的日常生 活经验,对影片画面之间的断裂做出心理补偿,从而弱化 间断感而最终完成欣赏。
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中国影史
•
中国最早放映的电影——1896年8月11日法国商人在上海徐
园“又一村”茶楼内放映的“西洋影戏”。
第一章 视听语言概述
• 什么是视听语言 • 影片的结构 • 动画视听语言的特殊性
影视动画视听语言基础

镜头景别
中景--------将人物的1/2或2/3拍摄入镜的画面都可以称为中景。
镜头景别
特写----------是指腋部或两肩以上人物的头像或者其他使主体景物细部占满 画面的景别。
镜头景别
大特写-----------在镜头中只包含人物的面部局部,或者某一拍摄对象的局部。
固定摄影的镜头角度 仰拍 平拍
镜头景别
大全景-------大全景一般用来表现远离摄影机的环境全貌,展示人物 极其周围广阔的空间环境、自然景色或群众活动大场面的镜头画 面。
镜头景别
全景-------全景式表现人全身人像或一个场景全貌的镜头画面。全景至少要 包括到人物足下,因而可以使观众看清人物的形体动作以及人物与环 境的关系。
轴线
轴线的变更
轴线
轴线变更的ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ法
1.摄影机的运动
2.切出镜头和过渡镜头
文 字 台 本
文字脚本
分镜台本
分 镜 头 台 本
将文字剧本图像化,对剧情进展、角色表演以及镜头运用做详细的 摄影指示以及文字说明。
动画前期规划
影视动画前期创作流程图
美术设定 项 目策划
场景设定
文学剧本
人物设定 分镜台本 文字脚本
分镜台本———又称之为故事版(storyboarding)
分镜台本的概念
镜头、构图、人设、原动画、光线、色彩等
2,声音:
语言、音响、音乐
3,剪辑:
影像剪辑、声音剪辑
构成元素间的相互关系
电影是视、听结合的艺术。电影首先是‘视’(影像),然后是“听”(声音) 这些“视”“听”(影像声音)最后通过剪辑,构成一部完整的电影。
动画片的剪辑工作通常在设计画面分镜头的时候就已经确定,然后在 设计、绘制及拍摄的过程中完成。
影视动画视听语言耿明海

2、任务(明线)
任务是知识与能力的载体,它把学生需要 学习和掌握的知识与能力进行有效的组织,任 务的设计必须以教学目标及教学内容为指导, 尽量具有典型性。体现在教材中就是课程开始 的那段要分析的影片片段。
3、相关知识(暗线)
暗线就是教学的理论目标,是学生通过完 成任务必须掌握的知识与规律。暗线是设计任 务(明线)的根本依据,任务是实现暗线的有 形载体。
理论的深度要适中。(以蒙太奇部分为例)
3、教材体系框架
认识视听元素
镜头
画面造型
场面调度
剪辑技巧
声音
认 识 视 听 元 素
焦 景 角 距 别 度 与 焦 点
镜 头场 面 调 度
轴 线
镜 蒙 头 太 轴 组 奇 线 接
对 白 与 旁 白
音 乐 与 音 效
五、编写形式
3、课程意义
目前,从文字语言文化向视听语言文化的世界 性转移已全面开始。作为交流思想和感情的通 讯技巧,视听语言有着自己的内在规律,这是 由视听媒介的本身所决定的; 视听语言课程与其他核心专业课程有紧密联系, 而且又处于一个基础性的位置上。比如《动画 分镜头创作》、《后期编辑课程》等。
三、课程目标
任务驱动教学方法:以富有趣味性,能够激 发学生学习动机与好奇心的情景为基础,与 教学内容紧密结合的任务为载体,使学习者 在完成特定任务的过程中获得知识与技能的 一种教学方法。 任务驱动教学方法体现了以任务实施为明线、 以培养学生的知识掌握与分析能力为暗线、 教师为主导、学生为主体的基本特征。
4、任务实施(明暗交汇)
任务实施部分是通过暗线中学到的知 识来分析提出的任务,最终达到明暗两条线 交汇在一起,达到理论与实践的结合。
六、传统与现代教法的差别
浅析影视动画的视听艺术语言

浅析影视动画的视听艺术语言影视动画作为影视的一个独立分支或者门类,具有自己的许多独特之处。
影视动画视听语言完全具有一般影视视听语言的表意特性,不仅如此,影视动画的艺术特色越来越明显,并且形成了自身所特有的视听语言规律,较一般影视视听语言更集中、更单纯、更强烈、更富有形式感和视听美感。
每一种艺术,包括文学、美术、摄影、音乐、舞蹈、戏剧等都有自己的表达方式,我们称之为艺术语言。
影视艺术也不例外,不仅如此,影视艺术还以上述多类艺术语言为参照体系,将众多艺术门类容纳其中,成为公认的最具表现力的艺术形式。
作为艺术的一个大类品种,电影电视使用的语言与其他艺术形态有很大的区别。
电影电视技术发展成熟的时候,也就是画面语言和声音语言已经能够完美结合,能够真实准确地在银幕和屏幕上再现客观事物的时候,正因如此,我们说影视艺术是真正意义上的视听艺术。
谷克多认为“电影是运用画面写的书法”,亚历山大·阿尔诺认为“电影是一种画面语言,它有自己的单词、名型、修辞、语型变化、省略、规律和语法”,让·爱普斯坦认为“电影是一种世界性语言”。
综合这些理论,我认为视听语言是影视艺术独特的思维方式和表现手段,同时也是全球化的艺术语言。
动画既不是简单的美术与影视的叠加,也有别于一般的影视思维方式。
一般的影视创作是由摄像机直接地记录物质世界的现实状况,具有很强的生命性和逼真性。
而影视动画的基本创作,完全是由创作者运用无生命的物质材料去建构一个具有极强变调性质的物质世界,因此虚拟现实与虚拟非现实是动画创作思维的基本点。
影视动画不追求逼真性,而是运用虚构、幻想、神似、变形、夸张等手法反映人们的生活、理想和愿望。
在动画作品中,神话、童话以及民间故事占据了很大的比例,这些题材本身带有浓厚的梦幻色彩,为创作者提供了丰富的发挥想象的空间。
影视动画紧紧握住它的这些优势,不断地进行艺术加工和思考,探索出了一条属于自己的视听语言规律,不论是自由变幻的蒙太奇叙事方式还是夸张主观的画面蒙太奇造型,以及经过特殊处理和艺术加工的声音蒙太奇,都充满了“与众不同”的艺术元素。
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《影视动画视听语言》课程说课搞
说课人:
一、课程定位
《影视动画视听语言》是动漫设计与制作专业学生的一门专业基础理论课,本课程将通过系统阐述动画视听语言的各构成要素,从不同方面进行深入分析,使学生了解影视动画语言的一般规律,学习如何通过视听方式来进行叙事,表达情感,拓展其艺术思维空间。
视听语言主要是影视动画的艺术手段,同时也是大众传媒中的一种符号编码系统作为
一种独特的艺术形态,主要内容包括:镜头、镜头的拍摄、镜头的组接和声画关系。
本课程通过系统阐述动画视听语言的各构成要素,从镜头、构图、景别、角度、运动、轴线、场面调度、剪辑、声音等不同方面进行深入分析,使学生掌握视听语言在影视动画中的主要特点与常用表现手法,让学生树立正确的视听语言概念,拓展其艺术思维空间。
本课程是动画专业的基础课程,通过本课程的学习,使学生了解影视动画视听语言
规律,掌握分镜头原理,为后续课程的学习打下基础。
二、课程目标
本课程的主要任务是:
本课程通过系统阐述动画视听语言的各构
成要素,从镜头、构图、景别、角度、运动、轴线、场面调度、剪辑、声音等不同方面
进行深入分析,使学生掌握视听语言在影视动画中的主要特点与常用表现手法,让学生树立正确的视听语言概念,拓展其艺术思维空间。
本课程的目标是:
(一)知识目标:通过讲授视听语言的定义,是学生对视听语言的存在及概念形成正确的认识。
二)能力目标:通过欣赏影视作品,使学生正确掌握视听语言的特征,逐渐对电影艺术形成一定的感性认识。
(三)情感目标:通过欣赏影视作品,使学生对视听语言的分类、特点、发展历史及其流派形成正确的认识,进而调动学生的学习
积极性,培养并加强学生自主探索学习的意识,相互协作解决问题的意识。
三、教材分析
1、教材名称:《影视动画视听语言》
2、开设专业:动漫设计与制作专业
3、教材特点:(1)体例上更适合职业院校的教学;(2)图文并茂,用案例带动知识点;(3)学生主动学习,改善学习效果;
(4)知识点的选择更适合职业院校的学生水平;
4、教材体系框架
四、课程教学1、总体教学思路
(1)欣赏视频,提出问题,激发兴趣——引出任务
(2)案例分析,展开任务,扫清障碍——为任务实施作准备(3)学以致用,实施任务——学生主动参与学习2、课程内容
第一单元:视听语言概述第二单元:动画镜头第三单元:动画片中的蒙太奇第四单元:
动画片的场面调度第五单元:动画片的剪辑
【学习目的和要求】
1.知识掌握:通过本章节的学习,了解剪辑的概念与特征,了解动画片剪辑的一些方法,理解剪辑对于动画片的重要性。
2.教学方法:课堂教授、答疑,结合多媒体辅助教学。
【重点】了解动画片的剪辑的一些方法,理解剪辑对于动画片的重要性。