宠物连连看游戏规则

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连连看小游戏

连连看小游戏

连连看小游戏连连看是一种经典的益智小游戏,目标是通过消除相同的图案来清空游戏界面中的所有方块。

游戏规则简单,但需要一定的观察力和快速反应能力。

玩家需要在一个方块阵列中找到相同的图案,并用线段连接它们。

连接线段在没有障碍物的情况下可以是直线或弯曲的,但不能超过两个拐角。

一旦连接成功,这两个图案就会消失,并且连接线段所占据的空间将被清空。

游戏继续进行,直到所有的方块都被消除或者没有可连接的图案为止。

在连连看中,有一些术语和技巧是玩家需要了解和掌握的。

首先是“图案”,它是方块上的图案或者图标,可以是数字、字母、动物、水果等等。

玩家需要通过观察和记忆来找到相同的图案。

其次是“线段”,它是玩家用来连接相同图案的路径,可以是直线或弯曲的。

玩家需要注意路径上是否有障碍物,以确保线段可以成功连接。

最后是“拐角”,玩家在连接线段时需要注意拐角的数量,因为超过两个拐角将无法连接成功。

为了提高游戏的挑战性和乐趣,玩家可以尝试不同的策略和方法。

一种常用的策略是从外围开始,逐渐向内部寻找相同的图案。

这样可以减少方块的数量并且提供更多的选择。

另一种策略是优先消除障碍物,这样可以打开更多的空间和路径。

此外,玩家还可以利用记忆力来记住图案的位置,以便更快地找到相同的图案。

总之,连连看是一款简单而又有趣的益智小游戏。

通过观察、记忆和快速反应,玩家可以挑战自己的思维能力和反应速度。

掌握一些技巧和策略,可以帮助玩家更好地完成游戏。

无论是在休闲时间还是在放松身心的时候,连连看都是一款很好的选择。

让我们开始挑战吧!。

连连看游戏计分规则策划方案

连连看游戏计分规则策划方案

连连看游戏计分规则策划方案篇一:连连看游戏--测试计划基于eclipse开发的连连看游戏测试计划[V1.1.0]学院名称:成都东软学院专业名称:移动互联网应用开发组员:罗晓龙、罗荣昆、罗行、秦宇、贺杨杰、王俊指导老师:唐远涛1引言.................................................................................................................. .. (3)1.1编写目的.................................................................................................................. .. (3)1.2背景.................................................................................................................. . (3)1.3定义.................................................................................................................. . (3)1.4参考资料.................................................................................................................. .. (3)2计划.................................................................................................................. .. (3)2.1软件说明.................................................................................................................. .. (3)2.2测试内容.................................................................................................................. .. (4)2.2.1模块功能测试 (4)2.2.2接口正确性测试 (4)2.3测试1.................................................................................................................... .. (4)2.3.1进度安排 (4)2.3.2条件.................................................................................................................. .. (4)2.3.3测试资料 (4)2.3.4测试过程 (4)2.4测试2.................................................................................................................... .. (5)2.4.1进度安排 (5)2.4.2条件.................................................................................................................. .. (5)2.4.3测试资料 (5)2.4.4测试过程 (5)3测试设计说明.................................................................................................................. .. (5)3.1测试1.................................................................................................................... .. (5)3.1.1控制.................................................................................................................. .. (6)3.1.2过程.................................................................................................................. . (6)3.2测试2.................................................................................................................... .. (6)3.2.1控制.................................................................................................................. .. (7)3.2.2过程.................................................................................................................. (7)4评价准则.................................................................................................................. . (8)4.1范围.................................................................................................................. . (8)4.2数据整理.................................................................................................................. .. (8)4.3尺度.................................................................................................................. . (8)测试计划1引言1.1编写目的本文档将对连连看游戏软件测试计划进行描述,本文档的读者是软件管理人员、软件维护人员、软件质量保证人员、审计人员及用户。

幼儿园游戏设计案例:动物连连看

幼儿园游戏设计案例:动物连连看

幼儿园游戏设计案例:动物连连看幼儿园游戏设计案例:动物连连看游戏名称:动物连连看游戏类型:益智类游戏对象:幼儿园儿童游戏规则:1. 游戏开始时,会在屏幕中央随机生成许多不同的动物图案。

2. 每位玩家需要通过观察图案,找出相同的两个图案。

3. 点击两个相同的图案后,这两个图案将自动消失并获得一定的分数。

4. 如果点击的两个图案不相同,则这两个图案不会消失,玩家需要再次尝试。

5. 在规定的时间内,玩家需要尽可能多地消除图案,累积尽可能高的分数。

6. 游戏时间到或者所有图案都被消除后,游戏结束,分数最高者为胜利者。

游戏设计:1. 游戏主题:该游戏以幼儿园的生活场景为主题,选取了孩子们喜欢的动物作为游戏元素,增强了游戏的亲和力。

2. 界面设计:游戏界面简洁明了,色彩鲜艳,给孩子们带来愉悦的感受。

同时,游戏中使用了大量的动画效果,让孩子们更容易产生兴趣。

3. 策略设计:游戏难度逐步上升,开始时动物图案数量较少,难度较低。

随着玩家的逐渐熟悉,游戏难度逐步加大,增强了游戏趣味性和挑战性。

4. 分数设计:游戏中设置了不同的动物图案,不同图案所获得的分数也不同。

一些难以配对的图案会获得更高的分数,这样可以增加玩家的竞争,激发孩子们的参与热情。

实际案例:某幼儿园在开展课程时,利用此游戏进行儿童互动体验,游戏用时15分钟,分为多名小朋友分别进入游戏。

此时玩家们互相参考,在规定时间内找到尽可能多的相同图案,同时游戏还设置了规定时间内消除的难度要求,确保了游戏的挑战性和参与度。

玩家们在游戏中积极参与,互相观察、交流,在游戏中快速成长,并获得了丰厚的奖励。

游戏设计者还在游戏后收集了小朋友们的反馈意见,针对不足进行了改进,不断完善游戏。

通过这个游戏,不仅提高了小朋友们的观察能力、灵敏度和配合度,也增强了小朋友们的交流能力,是一款非常有益的游戏。

有趣的游戏作文400字四年级(精选12篇)

有趣的游戏作文400字四年级(精选12篇)

有趣的游戏作文400字四年级(精选12篇)1.有趣的游戏作文400字四年级篇一老师说今天要玩一个游戏,我正想着能玩些什么游戏,老师突然拿着一盒珠子、一盆水、又拿了六根筷子,我看着这些物件,十分茫然,老师说道:“今天我们来玩夹珠子的游戏,用筷子将珠子夹到碗里,谁夹的多谁获胜。

”首先,老师将珠子倒入水里,然后准备好计时器,准备计时。

很快就开始比赛了,我的对手是李嘉馨,一开始我们都很着急,一下子没控制好,珠子就掉了,我夹着夹着,忽然珠子就掉下去了,我夹了很久都没夹起来,眼看李嘉馨就要超过我的珠子数量了,就在这个危急时刻,我飞快地夹起了另一个珠子,又赶上去,李嘉馨的数量慢慢的’开始比我低,这还有几十秒,胜负未定,一会儿我比她多,一会儿她比我多,很快,就只剩下几秒了,趁着李嘉馨夹的满头大汗,我就赶紧抓住这个机会,一下子夹了两个珠子,等我俩一起夹起珠子时,时间到了,我们被迫放下筷子,紧张的看着正在数数的老师。

老师大声说:“吴诗琪是14颗珠子,李嘉馨是十二颗珠子,吴诗琪胜利了!”我心里想:我居然胜利了,我的天哪!我兴奋地回到座位上,心里很高兴。

这个游戏让我们知道了学习也是个比赛,也有胜负,我们要好好学习,天天向上才能赢得学习中比赛的胜利。

2.有趣的游戏作文400字四年级篇二今天,语文课上老师带着同学们做了一个小游戏,游戏的名字叫:疯狂的“纸片”。

这个游戏十分有趣,游戏的规则很简单:由三位同学帮另外三位同学身上分别贴好6张便签,在一分钟内不用手的情况下把便签全部甩掉。

随着老师一声令下,游戏开始了!三位同学又蹦又跳,其中引人注目的.就是陶文博同学了!他用力的扭动着身子,可是,只有几片便签从他身上缓缓地落下,其它“淘气”的纸片依然紧紧地扒拉着他。

陶文博一看,着急了。

我可不想让小组成员甘拜下风,于是,我便大声喊道:“陶文博,快滚,让背上的纸片掉在地上,加油!你一定能行的!”只见,他立刻倒在地上,“咕噜噜”地滚来滚去。

幼儿园益智游戏《连连看》

幼儿园益智游戏《连连看》

幼儿园益智游戏《连连看》概述《连连看》是一款适合幼儿园孩子的益智游戏,它能够帮助孩子们提高观察力、专注力和反应速度,同时还能锻炼他们的脑力和逻辑思维能力。

在游戏中,孩子需要找出相同的图片并进行连连看消除,以此来获得更高的得分。

这款游戏既有趣又富有挑战性,能够吸引孩子们的注意力和激发他们的游戏兴趣。

游戏规则1.游戏开始时,屏幕上会显示出一系列随机排列的图片卡片。

2.玩家需要点击两个不同的图片卡片来尝试消除它们。

卡片之间可以有一条直线连接,连接线最多只能拐两个弯。

3.如果点击的两个卡片能够通过直线连接,而且它们的图片完全一样,那么这两个卡片就会被消除,玩家获得相应的分数。

4.如果点击的两个卡片不能通过直线连接,或者它们的图片不完全一样,那么这两个卡片会重新翻转过来,玩家需要重新选择。

5.游戏直到所有的卡片都被消除完毕或者玩家的时间用尽才结束。

玩家的得分将根据消除卡片的数量和消除所用时间来计算。

游戏特点1.多样化的图片:《连连看》中使用了各种各样的图片,包括动物、植物、水果、交通工具等等。

这样能够帮助孩子们扩大自己的常识面,认识更多的事物。

2.逐渐增加的难度:游戏的难度会逐渐增加,开始时卡片数量较少且位置较为集中,随着游戏的进行,卡片数量和位置会变得更加复杂和分散,这能够帮助孩子们提高观察力和专注力。

3.音效和动画效果:《连连看》中配备了丰富的音效和动画效果,比如点击卡片时会发出声音,消除卡片时会有特殊的效果,这能够增加游戏的乐趣和刺激感。

4.计时和得分系统:游戏中设有计时和得分系统,玩家可以通过消除卡片获得得分,并且能够看到自己的游戏时间。

这能够激励孩子们快速反应和高效操作,同时还能培养他们的竞争意识和数学概念。

益智效果1.提升观察力和专注力:游戏中要求玩家在众多卡片中找出相同的两张,这需要他们保持高度的观察力和专注力,从而提高他们对细节的敏感度。

2.培养脑力和思维能力:在快速连连看的过程中,孩子们需要不断地分析和思考,找出最佳的消除路径。

Java课程设计连连看游戏(含代码)

Java课程设计连连看游戏(含代码)

Java程序课程设计任务书一、主要任务与目标1、了解图形用户界面的概念;2、了解AWT的基本体系结构,掌握窗口的基本原理;3、掌握几种布局管理器的使用方法;4、掌握java的事件处理机制;5、了解Swing的基本体系结构,掌握Swing组件的使用方法;6、掌握java小程序的工作原理和使用方法;7、该游戏还将设置退出,再来一局按钮,并实现相应的功能。

8、设计一个用户注册登录界面二、主要内容与基本要求游戏规则是模仿网络上普通的连连看游戏,主要是鼠标两次点击的图片能否消去的问题。

当前,前提是点击两张相同的图片,若点击的是同一张图片或者两张不同的图片,则不予处理。

在两张想同图片所能连通的所有路径中,如果存在一条转弯点不多于两个的路径,就可以消去;如果没有,则不予处理。

该游戏由30张不同的图片组成,游戏开始将会出现30张随机组合的图片,在规则下点击两张相同的图片后图片将会消失。

图片全部消完为游戏成功。

游戏还将设置退出,再来一局的按钮,和倒计时的功能,方便用户进行操作。

并且有一个用户登录注册界面,玩家必须登录以后才可以进行游戏。

三、计划进度12月28日~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料12月30日~ 12月31日:阅读参考书籍,收集资料,完成需求分析1月1日~ 1月3日:系统的代码设计及实现,数据库设计与实现1月4日~ 1月5日:系统的调试,修改,完善1月6日~ 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩四、主要参考文献[1] 刘宝林.Java程序设计与案例习题解答与实验指导[M].[2] 王鹏何云峰.Swing图形界面开发与案例分析[M].[3](美)Karl Avedal , Danny Ayers, Timothy Briggs. JSP编程指南[M]. 电子工业出版社, 2004,47-125.[4](美)Mark Linsenbardt. JSP在数据库中的应用与开发[M]. 希望电子出版社,2005,210-236.[5] Dianne Phelan,Building a simple web database application[C].IEEE InternationalProfessional Communication Conference, 2004, 79-86.[6](美)Karl Avedal,Danny Ayers,Timothy Briggs.JSP编程指南[M].电子工业出版社,2006,47-125.[7] Dianne Phelan,Building a simple web database application[C].IEEE InternationalProfessional Communication Conference, 2005, 79-86.[8] Altendorf. Eric, Hohman. Moses, Zabicki. Roman. Using J2EE on a large,web-based project[J]. IEEE Software.2002,19(02):81-89.摘要当今社会,休闲型游戏越来越得到人们的喜爱,我所做的毕业设计实例“连连看游戏的设计与实现”是近几年来网络上非常流行的一种二维休闲游戏,它对电脑配置要求不高,娱乐性强,易于上手。

连连看游戏操作手册

连连看游戏操作手册

用户操作手册目录1.引言 (1)1.1编写目的 (1)1.2项目背景 (2)1.3定义 (2)1.4参考资料 (2)2.软件概述 (2)2.1目标 (2)2.2功能 (2)2.3性能 (2)3.运行环境 (2)3.1硬件 (2)3.2支持软件 (3)4.使用说明 (3)4.1安装和初始化 (3)4.2输入 (3)4.3输出 (3)4.4出错和恢复 (3)4.5求助查询 (3)5.运行说明 (3)5.1运行表 (3)5.2运行步骤 (3)6.程序文件(或命令文件)和数据文件一览表 (3)1.引言1.1编写目的本文档将对连连看游戏的使用,操作以及维护进行描述,使用户(或潜在用户)能够通过本手册了解本软件的用途,并且知道在什么情况下,能够正确的使用它,本文档的使用者是用户。

1.2项目背景a.项目名称:基于Android平台的连连看游戏b.项目小组开发人员:姚富贵,张峥华,兰雨峰,兰雪峰,蒙本贵,刘刚,李尚萍c.用户:将要使用本游戏的用户d.项目开发环境:WindowsXP+Eclipse+AndroidSDK1.3定义连连看游戏用户手册1.4参考资料a.《需求规格说明书》b.《概要设计说明书》c.《详细设计说明书》d.《Android应用开发揭秘》杨丰盛*著机械工业出版社e.《深入浅出Android》Gasolin著2.软件概述2.1目标本项目力争成为能让玩家喜欢的一个放松休闲的小游戏,在使用过程中流畅没有错误,并具有一定的娱乐性。

2.2功能本软件为游戏软件,纯做娱乐,该游戏属于敏捷类游戏,考验游戏玩家的反应速度以及观察能力,手眼协调一致的能力。

2.3性能a.精确度1、在游戏初始页面加载时,不允许因为程序的原因而导致游戏崩溃或死机。

2、在玩家使用游戏的过程中,不允许出现因点击不同图片却完成删除功能的情况,或者其他不符合游戏规则的情况。

b.时间特性用户进入界面的反应时间要快,不能超过3秒,在点击图片进行删除操作时,判断时间不能超过2秒。

宠物连连看小游戏

宠物连连看小游戏

宠物连连看小游戏宠物连连看是一款经典的连连看小游戏,玩家需要通过消除相同的宠物图案来获得高分。

下面是游戏的详细玩法和规则:目标:玩家的目标是在限定的时间内消除尽可能多的相同宠物图案,以获得高分。

规则:1. 游戏区域内会出现不同种类的宠物图案,每个图案都有两个相同的,它们之间可以通过一条直线连接起来。

2. 玩家需要点击两个相同的宠物图案,以消除它们。

但是,连接它们的路径不能超过两个转弯。

3. 连接路径中的直线不能经过其他宠物图案,只能沿着水平或垂直方向连接。

4. 当两个宠物图案之间的路径没有障碍物时,它们将被消除,同时玩家得到相应的分数。

5. 游戏结束的条件可以是时间耗尽或无法再进行有效的消除。

术语和技巧:1. 连接路径:指两个相同宠物图案之间的可行路径,玩家需要找到一条直线连接它们。

2. 转弯次数:指连接路径中转弯的次数,最多只能有两个转弯。

3. 障碍物:指连接路径中的其他宠物图案,如果路径经过障碍物,则无法进行有效的连接。

4. 时间:游戏通常会设定一个时间限制,玩家需要在规定时间内尽可能多地消除宠物图案。

策略和方法:1. 观察整个游戏区域,找出可以直接连接的宠物图案。

优先选择距离较近的图案进行消除。

2. 如果没有直接连接的图案,可以尝试找到一个中间图案,通过连接两个中间图案来消除目标图案。

3. 注意时间的限制,尽量快速地进行消除,避免浪费时间在无效的尝试上。

4. 在连接路径中,尽量减少转弯次数,以提高连连看的效率。

5. 练习记忆力,观察已经翻开的图案,以便在后续的操作中能够快速找到相同的图案。

通过以上的玩法和规则,玩家可以尽情享受宠物连连看小游戏带来的乐趣。

不断尝试不同的策略和方法,挑战自己的反应能力和记忆力,以获得更高的分数和更好的游戏体验。

祝你玩得愉快!。

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宠物连连看游戏规则
《宠物连连看》游戏截图(14张)
标题画面中,点击“play”开始游戏;空格键暂停;用鼠标点击消去符合连线规则的相同图案。

“连连看”考验的是各位的眼力,在有限的时间内,只要把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,每找出一对,它们就会自动消失,只要把所有的图案全部消完即可获得胜利。

所谓能够连接,指得是无论横向或者纵向,从一个图案到另一个图案之间的连线不能超过两个弯,其中,连线不能从尚未消去的图案上经过。

一般来说,游戏开始以后,玩家可以首先找到一些直接相邻的图案,先点击其中一个,随后是另外一个,将它们消去,随后在外侧的同一个平面寻找,之后是该平面和与之相邻的外侧平面寻找。

游戏的难度不高,主要考验的眼力。

画面上方的长条表示游戏的剩余时间,全部扣完的话玩家即告失败,点击之后的“再玩一次”可以再次尝试。

游戏依照时间多少分为了若干关卡,各位如果想挑战高难度的话,可得抓紧时间了。

游戏技巧
1、熟识游戏的基本设定
游戏规则规定玩家可以将2个相同图案的对子连接起来,连接线不多于3根直线,就可以成功将对子消除。

”每对要消除的方块必须要有一个直角作为过渡--除了直接对着的,当经过的路线有东西挡住的时候,便不能进行下去,所以记住,尽可能的从当中向四周扩散,这样能少掉很多阻碍。

2、当机立断,正确使用道具,拥有自信心。

人的视力是有盲点的,可以在一张纸上画个点,然后正对眼前慢慢的向左移动,到了一定的位置之后突然发现小点不见了--但是确实是在可范围之内,连连看也是如此,左上右下,右上左下,几个平行的角有时候会看不到一些能消除的方块,所以打的时候视力也要集中的多转转。

比如在消除过程中出现很多看似能消除,但是实际上有很多困难转折的时候,那
请不要考验自己的眼力,一定要当机立断,马上使用指南针或重列。

不要因为考虑太多即使找到了能消除的也浪费了很多时间了。

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