蝴蝶飞舞-引导层动画-教学设计

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《第8课蝴蝶飞舞——“引导层”动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《第8课蝴蝶飞舞——“引导层”动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《蝴蝶飞舞——“引导层”动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业旨在通过“引导层”动画的制作,使学生掌握Flash软件中引导层动画的基本原理和制作方法,理解动画设计的创意与实现过程,培养学生的动手实践能力及审美能力。

二、作业内容1. 理论知识学习:学生需预习并理解“引导层”动画的概念、特点及在Flash动画中的应用。

了解引导层动画的制作流程及所需软件工具的基本操作。

2. 素材准备:选择一种蝴蝶的图像素材(如蝴蝶翅膀的透明PNG图片),以及背景音乐素材。

同时,需准备简单的文字说明素材。

3. 制作过程:学生需使用Flash软件,根据提供的素材,在“引导层”的基础上制作一个简单的蝴蝶飞舞动画。

制作过程中应考虑蝴蝶运动轨迹的设计、音乐节奏与动画的同步性以及场景布局的美观度。

4. 拓展任务:尝试利用引导层功能设计更复杂的动画效果,如蝴蝶与其他元素的互动等,体现创新和探索能力。

三、作业要求1. 提交的作业应独立完成,严禁抄袭或他人代做。

2. 蝴蝶图像与背景应匹配,颜色搭配合理,场景布局合理美观。

3. 动画中的蝴蝶运动轨迹应自然流畅,符合物理运动规律。

4. 音乐与动画应同步,节奏感强,给人以良好的视听体验。

5. 动画中应包含必要的文字说明或标题,以增强作品的可读性和完整性。

6. 提交时需附上详细的制作过程说明或设计思路,展示学生的思考过程和创意灵感。

四、作业评价1. 评价标准:作业的评价将从技术难度、创意性、美观度、同步性及说明完整性等方面进行综合评价。

2. 评价方式:教师评价与同学互评相结合,既关注作品的最终效果,也重视学生的制作过程和思考过程。

3. 反馈方式:教师将针对每份作业给出详细的评价反馈,指出优点与不足,并给出改进建议。

五、作业反馈1. 学生应根据教师的评价反馈,对作品进行反思和修改,提高自己的制作水平。

2. 教师将选取优秀作品进行展示,鼓励学生在课堂或校园网等平台上展示自己的作品。

3. 鼓励学生在作业完成后分享制作过程中的心得体会和遇到的问题解决方法,促进同学之间的交流和学习。

引导线动画的练习——蝴蝶飞

引导线动画的练习——蝴蝶飞

引导线的使用——蝴蝶飞授课教师:李茜授课班级:初二年级教学目标1.学习沿引导线运动动画的制作原理及制作步骤。

2.通过对图层的添加和使用使学生进一步理解图层的概念。

3.通过对逐帧动画元件的制作使学生进一步理解逐帧动画的原理。

4.通过对混色器的使用使学生掌握自己调节线性颜色的能力。

5.通过对刷子工具的使用锻炼学生的绘图能力。

6.通过对图层锁定按钮的使用让学生理解图层锁定的作用。

教学重点和难点本节课需要掌握的重点和难点知识是沿引导线运动动画的制作原理及方法。

教学方法:边讲授边演示,并指导学生一同上机操作。

教学过程:教学环节教师活动学生活动组织教学复习导入讲授新课与学生实践一、组织教学确定学生的每一台电脑都已经正常运行并已打开Flash MX软件。

二、导入对比运动渐变动画和沿引导线运动动画的不同,明确动画制作的几个关键步骤,即制作背景、创建动画元件、创建动画,进一步对该制作步骤以比喻的方式解释,将背景比喻成演员表演的舞台背景,将元件比喻成演员,将动画比喻成演员在舞台上的表演,按照这样的思路开始本节课的学习。

三、讲授新课首先,在图层1绘制动画所需的简单场景。

利用矩形工具、填充工具和混色器绘制天空,结果如下:接下来将图层1锁定,添加图层2,让学生利用刷子工具自由的在这片天空下绘制白云,太阳,草地,花朵,锻炼学生的想象力和绘图能力。

绘制结束后,在图层1和图层2的第50帧插入一个普通帧,并将图层2锁定,给学生讲解图层锁定的作用。

1. 跟随老师的讲解复习上节课的重点内容。

2.跟随老师的讲解和演示一同上机操作。

总结接着创建一个新的元件,名称为蝴蝶,类型为影片剪辑。

制作一个蝴蝶飞舞的逐帧动画,共三帧,第1帧和第3帧相同,第2帧不同。

结果如下:返回到场景1,添加图层3,将蝴蝶元件拖拽入图层3,并在图层3的第50处插入关键帧。

然后,在图层3之上添加运动引导层,绘制蝴蝶飞舞的运动线路,在绘制时应注意引导线不能断开,必须一笔画成。

蝴蝶飞舞-引导层动画-教学设计

蝴蝶飞舞-引导层动画-教学设计

第9课蝴蝶飞舞——“引导层”动画【教材版本】清华大学出版社【学科学段】初中信息技术【课时】1课时【教学目标】知识与技能目标:➢巩固“影片剪辑元件”的制作与应用➢使学生了解引导动画及引导层的作用、内容和图标➢学生通过实例初步掌握Flash中引导层的制作方法方法与过程目标:➢掌握创建引导层的方法➢掌握引导线的绘制方法➢掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法➢能通过模仿完成动画的制作情感态度与价值观:➢培养学生分析问题、解决问题、探究问题的能力➢培养学生动手能力和创造力,体验成功的喜悦➢充分激活学生探究思维和创新思维。

【教材分析】《蝴蝶飞舞》讲的是市初中二年级下册教材第四单元第九课“引导层”动画这个内容,前一单元已经介绍了动画补间动画(直线运动),在这样的基础上,本节课的教学内容是掌握“引导层”动画制作方法和要点(曲线或不规则运动),是对上一单元内容的延伸。

“引导层”动画与下一节介绍的“遮罩层”动画都是Flash中常用的动画技巧,本节内容是第四单元的重点,也是难点内容,这个知识点掌握与否直接关系到整个单元的学习,所以应由浅入深,循序渐进的引导学生学习。

【学习者分析】本节课的教学对象是初二年级学生,学生通过一个阶段的学习,已经理解了图层、库、帧、关键帧、元件等一些概念并能利用它们做一些简单的动画,并且通过前一单元的学习,已经掌握了动画补间动画的制作方法,在这样的基础上,讲解引导层的使用,学生也能接受,也为下一节课打好基础。

同时,学生的掌握程度参差不齐,针对这样的情况,我是这样设想的:在任务设计时由浅入深、由单一到复杂,围绕教材和以学生为主体,适当加以拓展;让学生及时自主地复习旧知识,巩固新知识。

【教学重点】引导层动画的作用和制作方法【教学难点】➢掌握引导层中只绘制运动路径,在被引导层中设置动作补间动画➢能够将对象吸附到引导线的起点和终点【教学用具】计算机教材【教学方法】讲授法、演示法、任务驱动法【教学过程】【教学反思】本节课是清华大学出版社《信息技术》八年级上册第二单元第9课的内容。

第九课 蝴蝶飞舞

第九课 蝴蝶飞舞

第九课蝴蝶飞舞——“引导层”动画一、教学目标:知识与技能:1 、巩固“动画补间”动画的制作方法;2 、了解引导层动画的基本功能;3 、掌握绘制引导层动画的基本方法。

过程与方法1 、引导线的作用及绘制方法;2 、引导层动画的制作步骤。

情感态度与价值观:以生动的情境创建,激发学生热爱大自然的激情,并把美好的情感通过作品表达出来。

二、教学方法与教学手段:1 、以回顾前期的知识与技能,巩固旧知,开拓新知;2 、以讲演结合,帮助学生克服学习过程中的困难;3 、以适当的评价,引导学生提高自我,超越自我。

三、教学重点:1 、理解“引导层”的概念;2 、掌握“引导层”动画的制作方法。

四、教学难点:学生会制作“动画补间”动画,但“动画补间”动画不能生动地体现物体随意地运动轨迹,如飘落的树叶、上升的汽球等,如何利用“引导线”使物体的运动随自定义的轨迹运动,是本课的教学难点。

五、教学准备:FLASH软件、课件、任务素材教学程序及内容:课堂活动1:展示“快乐猫咪”动画。

活动目的:引导学生认识“引导线”,并理解利用“引导线”定义物体运动的轨迹。

教师:物体在运动时都会有自己的运动轨迹,有些轨迹是有规律的,而有些轨迹是无规律的,利用之前学过的“动画补间”可以制作简单的有规律运动轨迹的物体运动,如滚动的小球,而对无规律的运动轨迹如何制作相应的动画,是本课要解决的问题,如飘落的树叶、上升的汽球、飞舞的蝴蝶等。

学生:通过教师的语言描述,认识运动轨迹的存在及有规律和无规律的运动轨迹。

教师:同学们已经掌握了利用“动画补间”让物体运动起来,在此基础上如果我们再为物体定义出一条运动轨迹,让物体按照我们定义的运动轨迹来运动,就可以制作出更生动的“引导线”动画?学生:理解“引导线”的作用及“引导层”的创建与使用。

引出的知识点:1 、“引导线”:用绘图工具绘制出的物体运动的轨迹;2 、“引导层”:放置“引导线”的图层;3 、“引导层”动画:巧妙利用“引导线”,配合“动画补间”制作而成的动画。

初中信息技术_蝴蝶飞啊——引导层动画教学设计学情分析教材分析课后反思.docx

初中信息技术_蝴蝶飞啊——引导层动画教学设计学情分析教材分析课后反思.docx

让蝴蝶飞师:那么,如何实现在动画中蝴蝶变小的过程呢?请大家看任务三,参考飞行攻略之三完成。

师:在任务三中,组做的最快,并且全部完成了,我们给他们掌声。

加1分。

其他组继续努力。

师:好多同学做的即快又好,你是用什么方法做的?请你给大家分享下。

生:...学情分析1、本节课的教学对象是初中二年级学生,这个年级的学生已经掌握了计算机的基础知识和基本技能,并学会了 Word, Excel, PowerPoint和FrontPage应用软件的使用方法,并能完成基本的任务,为本单元Flash软件的学习奠定了基础。

2、根据八年级学生的身心发展规律和认知特点,Flash动画的设计正是这个年龄的学生感兴趣的内容。

3、通过本单元Flash前几节课的学习,学生初步掌握了flash的基本操作,理解了关键帧动画的原理,掌握了元件的使用方法,学会了制作简单的动作渐变动画、形状渐变动画。

为本节课引动层运动渐变动画的学习打下了良好的基础。

效果分析本节课选自青岛出版社初中信息技术八年级上册第二单元第五课《引导层动画》的内容。

通过采用多媒体教学,新的教学方法和教学模式,取得了明显的教学效果:1、情景导入,引起学生兴趣。

本节课选用了看花视频导入,通过蝴蝶引起了学生的兴趣,首先引入了情感教育:春天景色的魅力。

然后蝴蝶飞舞引入课题,既活跃了课堂气氛,又激发了学生的求知欲同时融入了情感教育。

2、任务驱动、层层递进。

本节课安排了五个学习探究:制作运动渐变动画、旋转元件、缩放元件、制作引导层动画、巩固练习。

每一次的学习探究都是在上个任务的基础上完成。

把蝴蝶的动画,贯穿到本节课的任务中,层层深入的学习形状渐变动画的制作,调动了学生学习的积极性和主动性。

3、讲练结合,引入概念。

本节课有一个较难理解的概念:引导层。

通过添加两次引导层引出两个概念的含义,通过讲练结合的方式,学生更容易的理解了这两个概念。

4、小组评价,累计积分。

每次的学习探究的任务完成后,紧跟着小组评价表,评出小组的分数,并且累计积分。

“蝴蝶飞舞”—引导层动画课堂实录

“蝴蝶飞舞”—引导层动画课堂实录

“蝴蝶飞舞”—引导层动画课堂实录背景:在前几节课中,学生自己动手绘制了图形、添加背景图,学习了逐帧动画、补间动画等内容。

基础知识掌握比较不错,但对图层使用,还不能达到熟练的要求,有些同学会将多个应独立动作的对象制作在同一层上。

[教学目标]知识与技能:1、学习不规则曲线运动补间动画的制作技巧;2、提高发现问题、分析问题和解决问题的能力。

情感、态度与价值观:增强学生合作学习的意识;培养学生的探索能力。

[教学重点]用引导线制作不规则曲线运动补间动画的方法[教学难点]引导曲线的画法和元件在引导曲线上的位置。

[教学方法]采用演示、启发、实践探究、网络教学相结合的形式。

[教学过程]课前展示蝴蝶飞舞的FLASH动画。

师:“同学们,上午好!上课了”师:同学们,还记得上节课上我们完成的小作品吗?生:记得。

师:好。

下面我们来欣赏以下曲璇同学的Flash作品。

(通过电子教室展示给同学们蝴蝶直线飞行FLASH动画)师:感觉如何?请大家欣赏后给他一些建议,好吗?生A:挺好的,就是蝴蝶从左边飞到右边的过程中蝴蝶大小都一样,看起来不够真实。

生B:蝴蝶飞到花的位置时,如果能稍微停留一下再飞走,这样效果会更好的。

师:两位同学的建议很好,还要注意,大家看动画中层的名字有没有可修改的地方?生C:我记得上节课老师讲过,动画中层的名字最好不使用默认的,这样方便以后修改。

师:这位同学说得很好,大家还记得吗?动画中层的名字最好不使用默认的层1,层2,而是要具体命名,方便以后修改。

(设计思想:这些问题教师在上节课都点到过。

在课前让学生自己来提出缺点,他们会更容易接受。

)师:大家再观察一下蝴蝶的飞行路线,找找不足。

众生:都是直线地飞来飞去。

师:对。

大家都知道蝴蝶的飞行路线是忽高忽低、飘忽不定的,那我们能否将这个动画更加逼真呢?请大家试着做做看,相互之间可以讨论。

学生探究,部分学生在讨论,部分学生埋头在动画上尝试。

教师巡视:发现有些学生很快就找到了“插入多个关键帧,以改变蝴蝶的位置”的方法来实现蜻蜓弯曲飞行的效果,就请一位学生上来演示他解决该问题的方法。

《第8课蝴蝶飞舞——“引导层”动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《第8课蝴蝶飞舞——“引导层”动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《蝴蝶飞舞——“引导层”动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业旨在通过“引导层”动画的制作,使学生掌握Flash软件中引导层动画的基本原理和制作方法,理解动画设计的创意与实现过程,培养学生的动手实践能力及审美能力。

二、作业内容1. 理论知识学习:学生需预习并理解“引导层”动画的概念、特点和制作流程,掌握Flash软件中图层、元件等基本概念及其操作方法。

2. 素材准备:学生需准备蝴蝶飞舞的素材图片或自行绘制蝴蝶形象,并准备背景素材。

素材应符合动画主题,色彩搭配合理。

3. 制作引导层动画:在Flash软件中,学生需按照以下步骤制作“蝴蝶飞舞——引导层动画”:(1)新建Flash文档,设置舞台大小及背景。

(2)导入或绘制蝴蝶形象,并将其放置在合适的位置。

(3)创建引导层,利用线条或图形规划蝴蝶的飞行轨迹。

(4)为蝴蝶添加运动补间动画,使其按照引导层的轨迹飞舞。

(5)调整动画速度、音效等,完善动画效果。

4. 作品提交要求:学生需将完成的“蝴蝶飞舞”动画导出为SWF格式文件,并附上作品说明,包括动画构思、创意说明及制作过程中的心得体会。

三、作业要求1. 动画制作需符合主题,创意新颖,画面美观。

2. 操作步骤需规范,图层、元件等使用得当。

3. 动画运行流畅,无卡顿现象,音效配合得当。

4. 作品说明需详细清晰,反映出学生的制作思路和心得。

5. 按时提交作业,不得抄袭他人作品。

四、作业评价1. 教师根据学生的作品进行评分,评分标准包括创意、技术、美观等方面。

2. 教师需对学生的作品进行点评,指出优点和不足,并提出改进建议。

3. 教师可组织学生进行作品展示和交流,提高学生的审美能力和交流能力。

五、作业反馈1. 教师需及时批改作业,并给出详细的反馈意见。

2. 学生需根据教师的反馈意见进行修改和完善,提高作品质量。

3. 教师可定期组织学生进行作品分享和交流,鼓励学生相互学习和进步。

作业设计方案(第二课时)一、作业目标本节课的作业设计旨在通过“蝴蝶飞舞”主题的“引导层”动画制作,使学生掌握Flash软件中引导层动画的创建技巧,增强学生信息技术的实践操作能力,同时培养其审美意识和创新设计思维。

蝴蝶飞舞教案(精选5篇)

蝴蝶飞舞教案(精选5篇)

蝴蝶飞舞教案(精选5篇)第一篇:蝴蝶飞舞教案蝴蝶飞舞教学目标:1、增强欣赏自然美的意识,激发儿童热爱创造活动;2、了解蝴蝶的基本特征,感受和表现蝴蝶的对称美和色彩美;3、制作一只能飞的纸蝴蝶,并进行了游乐活动。

重点:了解对象,设计蝴蝶外形并运用线条和色块大胆添画花纹。

准备:教师:课件、彩纸、剪刀、范品学生:彩笔、剪刀、胶水教学课时:1课时教学过程:一、引入1、在我国,人们对蝴蝶的称颂,自古而然,中外皆知。

蝴蝶入诗、入画、入歌、入舞,轶事趣闻更是多……梁时刘孝绰有咏素蝶一诗:随蜂绕绿蕙,避雀隐青薇。

映日忽争起,因风乍共归。

出没花中见,参差叶际飞。

芳华幸勿谢,嘉树欲相依。

蝴蝶已经成为了美、和平、幸福的象征。

接下来,就让我们共同的走进蝴蝶的王国。

1、出示课件:欣赏蝴蝶图片。

2、蝴蝶以其艳丽的色彩点缀了大自然,吸引了成千上万的人,被人们誉为“虫国的佳丽”、“会飞的花朵”。

同学们,众多的蝴蝶中你又对哪一种蝴蝶情有独钟呢?生:各抒己见。

二、欣赏巴西闪蝶与帝皇凤蝶1、这里我还想介绍两只我所钟爱的蝴蝶给大家认识。

巴西闪蝶:这是美丽而又大方的巴西闪蝶,它的身上大部分是蓝色的,可在这清纯的颜色中,却泛着蓝蓝幽幽的光,美得令人惊叹。

帝皇凤蝶:大多数蝴蝶都是小巧玲珑,楚楚动人,唯有它与众不同,外形非常大,美丽的花纹布满全身,再配上艳丽的色彩,可谓气势逼人。

2、其实,全世界大约有蝴蝶14000余种,他们装点了大自然,修饰了大地。

而它们又都拥有着哪些共同特点?生:A、由毛毛虫蜕变化蝶B、身体由头、胸、腹组成C、大多数蝴蝶外形是梯形的D、翅膀可以概括为三角形、圆形、长方形3、出示蝴蝶标本:(峨眉山)师:蝴蝶还有一个最大的特点?叫做“对称”。

我这有两只蝴蝶的标本大家看看,你们知道什么是对称吗?(对称:指图形或物体对某个点、直线或平面而言,在大小、形状和排列上具有一一对应关系。

)4、你们还知道哪些对称的事物呢?生:A、人体、船、飞机B、蜻蜓、脸谱C、树叶、七星瓢虫、大桥灯塔D、印度泰姬陵5、讨论:我们可以用什么方法来表现对对称的蝶呢?生:(对剪、对折、对印)方式6、请生上台演示一下。

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第9课蝴蝶飞舞——“引导层”动画
【教材版本】清华大学出版社
【学科学段】初中信息技术
【课时】1课时
【教学目标】
知识与技能目标:
巩固“影片剪辑元件”的制作与应用
使学生了解引导动画及引导层的作用、内容和图标
学生通过实例初步掌握Flash中引导层的制作方法
方法与过程目标:
掌握创建引导层的方法
掌握引导线的绘制方法
掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法
能通过模仿完成动画的制作
情感态度与价值观:
培养学生分析问题、解决问题、探究问题的能力
培养学生动手能力和创造力,体验成功的喜悦
充分激活学生探究思维和创新思维。

【教材分析】
《蝴蝶飞舞》讲的是市初中二年级下册教材第四单元第九课“引导层”动画这个内容,前一单元已经介绍了动画补间动画(直线运动),在这样的基础上,本节课的教学内容是掌握“引导层”动画制作方法和要点(曲线或不规则运动),是对上一单元内容的延伸。

“引导层”动画与下一节介绍的“遮罩层”动画都是Flash中常用的动画技巧,本节内容是第四单元的重点,也是难点内容,这个知识点掌握与否直接关系到整个单元的学习,所以应由浅入深,循序渐进的引导学生学习。

【学习者分析】
本节课的教学对象是初二年级学生,学生通过一个阶段的学习,已经理解了图层、库、帧、关键帧、元件等一些概念并能利用它们做一些简单的动画,并且通过前一单元的学习,已经掌握了动画补间动画的制作方法,在这样的基础上,讲解引导层的使用,学生也能接受,也为下一节课打好基础。

同时,学生的掌握程度参差不齐,针对这样的情况,我是这样设想的:在任务设计时由浅入深、由单一到复杂,围绕教材和以学生为主体,适当加以拓展;让学生及时自主地复习旧知识,巩固新知识。

【教学重点】
引导层动画的作用和制作方法
【教学难点】
掌握引导层中只绘制运动路径,在被引导层中设置动作补间动画 能够将对象吸附到引导线的起点和终点
【教学用具】
计算机教材
【教学方法】
讲授法、演示法、任务驱动法
【教学过程】
【教学反思】
本节课是清华大学出版社《信息技术》八年级上册第二单元第9课的内容。

本节课是在学生已经掌握了简单的传统补间动画制作的基础上进一步学习的比较复杂的补动画过程,使物体能够按照指定的路径进行移动——也就是引导层的动画。

本课在课前的教学设计中就力争做到:以学生为中心,以教师为引导;知识的展现通过学生自己的探究得到,而不是单纯的灌输;在教学过程中,循序渐进,分层教学,激发学生学习兴趣,让学生积极主动地参与到教学活动中来。

在实际教学中,教师讲解、演示了几个有代表性的Flash引导层动画实例,学生通过自主实践,学会了引导层动画的基本制作方法,达到了本课的教学目标。

在教师的合理引导下,学生较为积极地完成了本课的学习任务,并通过实践、探究,初步掌握了Flash引导层动画的制作原理及简单应用,激发了学生的学习兴趣,培养了学生的想象能力和创新能力,锻炼了学生的自主学习能力和探究学习能力,获得了完成动画作品的成就感。

在本节课的教学活动过程中,通过回顾和反思,比较成功之处有:
1.课程的导入阶段。

采取的是由教师展示了两个引导层动画的实例。

一个是雪花漂落的动画——雪花左右摇摆着落下;另一个就是常见的吃豆豆游戏动画,大嘴巴沿着螺旋状
移动。

夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。

”让学生们欣赏到了优美的动画和有趣的游戏动画,激发学生的学习兴趣。

通过教师讲解演示简单动画蝴蝶作曲线运动,可以让学生们了解动画的设计思想和制作方法,看到动画的本来面目——原来蝴蝶之所以做曲线运动是因为事先画了一个曲线轨迹;蝴蝶能环绕飞舞原来也是因为之前绘制好了一个曲线。

那为什么画了线条,对象就能沿着这个线条运动呢?从而,引导学生思考,导出本课教学内容——通过引导层的添加,制作蝴蝶飞舞的动画。

2.任务的分解,采取的是难度不同的分层次的任务,并分阶段完成。

教师先演示制作简单的任意图形的引导动画,然后学生再制作书本上的蝴蝶飞舞的动画。

这样有利于学生循序渐进的进行学习,掌握知识和技能,既符合学生的学习习惯,也能够照顾到大部分学生,让所有的学生都有事做,让所有的学生都能体验成功,并且给学有余力的学生提供了更广阔的探究空间。

3.灵活而有效的教学,抓住课堂上每一个闪光点。

学生开始制作蝴蝶飞舞的动画。

本来应该很顺利的完成,但出乎意料的是,有一名同学马上提出质疑“老师,我完全按照你的方法制作,可是它根本就不按引导线飞舞?”我马上过去帮他检查,发现他只是将图案放在起点位置,中心点并没有完全对齐起点,这名同学很快做出了修改,完成了引导动画。

可是接着又有几名同学同时提出疑问,我一愣,马上意识到何不利用这个机会,让同学们进行研讨性学习呢,也可以更好的避免其他同学出现类似的错误呀!于是,我提出了“你在操作过程中遇到了哪些问题?”马上有同学举手,就连我刚刚帮他解决过问题的那个学生也积极地举起了手。

通过同学们的演示,我发现每个学生在操作过程中都有自己的方法,出现的状况也不少。

如一条引导线画得多次重叠图形找不清路径;有的同学为了增加效果,在一个引导图层画了两条引导线,一个被引导图层添加了两个蝴蝶元件,想让他们分别进行移动,结果测试后只有一个图案按引导线移动,另一个图案只在第一帧和最后一帧出现而没有移动过程;还有的同学为了使自己的动画与众不同通过属性面板的设置加入了旋转的效果,而这部分内容教师完全没有讲解过。

通过相互探讨,简单的问题得到了解决,学生们从其他人那里学习了一些原本自己没有掌握的操作技巧。

复杂的问题在老师的讲解下学生也有了一定的理解。

没想到这样突发性的设计既增加了学生的学习兴趣,又激发了学生主动探究的欲望,促进了学生间的相互学习,成了本节课的一大亮点。

在课堂上,我没有按照设计好的教学完成整个课程,而是在学生出现问题后,借助学生的好奇心设计了相互探讨的环节,收到了意想不到的学习效果。

虽然在课前已经对教学的过程进行了精心的设计,但是在教学过程中还是存在了一些不足和问题。

为了促进今后的教学,为以后的科学研究积累资料。

经认真分析、思考将不足之处总结如下:
1.限于时间关系,教师对有些知识点的讲解,比如添加传统补间动画引导层之前,传统补间动画的制作只是一带而过,没有能够强调到位,导致有些学生在实际操作的时候出现问题,传统补间动画没有实现之前,就添加引导层,所以引导动画不成功。

学生在实际操作时,有些对前面知识掌握的不扎实学生,容易出现将动画对象放入同一个图层的错误,或是在绘制运动对象后没有转换成元件,,而且屡讲还错。

在后面几个班的教学中为了避免类似的错误,我采取了三点措施:一是要在实例讲解的过程中对图层的命名及锁定加以强调;二是要在学生练习后,及时总结归纳,针对学生普遍存在的问题加强讲解,可以采用
多种形式,如:让学生演示自己的错误,同学们一起诊断,解决,这样学生的印象会特别深刻;三是要在讲解实例的过程中,老师注意引导学生积极思考,在传授新知识的过程中还不忘帮助学生复习前面所学知识点。

2.帮还是不帮,如何帮
“某某,你帮我一下,可以吗?”
“老师,这个我不会,你帮我做吧”
更有的则心甘情愿地放弃操作,坐在那里看着别的同学做。

甚至还有学生直接和老实说“这个我不会做,我不做了”。

这种现象在每个班都普遍存在,他们当中有些同学是没有认真听操作步骤;有的是对操作失去了信心,就不愿意做下去。

那真对这些学生们,帮还是不帮呢?帮的话,时间久了,他们容易养成一种依赖心理,学习兴趣也会下降,同时对培养学生的动手能力也产生了一定的影响。

为了能让学生顺利完成动画的制作,又不完全依赖于其他人,我从每个班每个小组中挑选2-3位基础知识和操作都很好的学生,站在这些不会做的学生的后面,指导他们做,而不允许“直接拿过鼠标代替做”。

这样就可以基本上将原来的“代做”转变成了“帮助指导”。

以上是我对本课的反思,既有成功也有不足,在以后的教学中,我将舍弃糟粕,避免在今后的教学中犯同样的错误,取其精华用之以后的教学中,从而优化我的课堂教学,使教学效率得到有效的提高。

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