多媒体技术及应用复习

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第4章网页制作概述不考

单选题(30题,每小题1分,共30分)

多选题(10题,每题1分,共10分)

名词解释题(5题,每题5分,共25分)

简答题(5题,每题7分,共35分)

名词解释(每题5分,5题,共25分)

●第一章

1多媒体技术

多媒体技术一般是指将文本、音频、图形图像、动画和视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使多种媒体信息建立起逻辑连接,并集成为一个具有交互性的系统的技术。

●第二章

1图形

图形(Graphics)又称为矢量图形(Vector Graphics)、几何图形或矢量图

由一组指令的描述组成,这些指令给出构成该画面的所有直线、曲线、矩形、椭圆等的形状、位置、颜色等各种属性和参数,

也可以用更为复杂的指令表示图像中的曲面、光照、阴影、材质等效果。

计算机显示图形就是从文件中读取指令并转化为屏幕上显示的图形效果

2图像

图像(Images)又称点阵图像或位图图像,指在空间上和亮度上已经离散化了的图像。把一幅位图图像理解为一个矩形,矩形中的任一元素对应于图像上的一个点,称为像素(Pixel)。像素是计算机图形与图像中能被单独处理的最小基本单元,颜色等级越多,图像就越逼真。

3 什么是色彩模式,列举3种常用的色彩模式

色彩模式是指在计算机上显示或打印图像时所能使用的色彩数目,决定图像的通道数目和图像文件的大小。

索引模式只能存储一个8bit色彩深度的文件,即256种预先定义好的颜色。RGB模式,有三个颜色通道,R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,由这三种色彩叠加形成其他色彩。

Lab模式,由亮度通道L和A、B两个色彩通道共三个通道组成。

4什么是Photoshop的通道

Photoshop的通道是独立的原色平面,它主要有两个作用:

一是存储彩色信息,用于保存彩色信息的通道称为彩色通道,彩色通道在新建或打开文件时根据色彩模式自动建立,这些通道把图片分解成一个或多个色彩成分。二是保存选择区域,用于保存选择区域的通道称为Alpha通道。

5 什么是Photoshop的Alpha通道

Alpha通道中存储的并不是图像的色彩,而是选取范围,它不会影响图像的显示和印刷效果。选取范围存储为Alpha通道后可以被多次利用,在制作特效时广泛应用

●第三章

1Flash中的元件及其三个种类

元件是动画中可以反复使用的某一个部件。动画中需要多次用到的图形或影片片段应转换为元件,需要使用时直接调用元件即可。

Flash中的元件有3种:

图形元件:用于创建可反复使用的图形,是制作动画的基本元素之一。

影片剪辑元件:影片剪辑元件是一段可独立播放的动画,是主动画的一个组成部分。主动画播放时,影片剪辑元件也在循环播放。

按钮元件:按钮元件主要用于创建动画的交互控制按钮,完成一系列鼠标事件的操作,如单击等。

第五章

1 MIDI

MIDI是乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface),是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。用于在电子乐器之间以及电子乐器与计算机之间交换音乐信息的一种标准协议。

MID本身不包含任何声音信息,只是一些数字信号,用于产生特定声音的指令,而这些指令包括调用何种MIDI设备的音色、声音的强弱及持续的时间等。计算机把这些指令交由声卡去合成相应的声音(如依指令发出钢琴声或小提琴声等)。

第七章

1 思维导图

思维导图是一种与传统的直线记录方法完全不同的做笔记的方法。它以关键词和直观形象的图示建立起各个概念之间的联系,是表达放射性思维的有效的图形思维工具

简答题(每题7分,5题,共35分)

●第一章

1多媒体技术的特点

多样性指信息载体的多样性,即信息多维化;同时,也符合人从多个感官接受信息的特点。交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息保留的时间。当交互性引入时,“活动”本身作为一种媒体介入到数据转变为信息、信息转变为知识的过程。多媒体技术的集成性包括多媒体信息的集成以及处理这些媒体的设备与设施的集成两个方面。由于多媒体系统需要处理各种复合的信息媒体,决定了多媒体技术必然要支持实时处理,接收到的各种信息媒体在时间上必须是同步的,其中以声音和活动的图像的同步尤为严格。

2多媒体系统的组成

包括多媒体硬件系统,多媒体系统软件,多媒体开发软件,多媒体应用软件。多媒体硬件系统包括计算机硬件及各种媒体的输入/输出设备,如扫描仪、照相机、摄像机、刻录光驱、打印机、投影仪和触摸屏等。插接在计算机上的多媒体接口卡是制作、编辑和播放多媒体应用程序必不可少的硬件设备,如声卡、显示卡、视频压缩卡等,它们通过相应的驱动程序进行管理和控制。

多媒体系统软件将硬件有机地组织在一起,实现多媒体的有关功能。它除了具有一般系统软件的特点外,还反映了多媒体技术的特点,如数据压缩、媒体硬件接口的驱动、新型交互方式等。多媒体系统软件主要包括多媒体操作系统和多媒体数据库管理系统两种。

多媒体开发软件是多媒体开发人员用于获取、编辑和处理多媒体信息的软件的统称。它可以对文本、图形图像、动画、音频和视频等多媒体信息进行控制和管理,并把它们按要求连接成完整的多媒体应用软件。多媒体开发软件分为多媒体素材制作工具、多媒体著作工具和多媒体编程语言三类。

多媒体应用软件是根据多媒体系统终端用户的要求而定制的应用软件或面向某一领域的用户应用软件系统,是面向大规模用户的系统产品。

第二章

1图形与图像的区别

2简述图像的数字化过程,以及影响图像数字化质量的主要因素

图像的数字化包括采样、量化和编码三个步骤。影响图像数字化质量的因素主要有分辨率,颜色深度。

把一幅图像理解成一个矩形,分辨率是指矩形水平方向和垂直方向的像素总数。图像的分辨率越高,所表示的像素就越多,所需的存储空间也就越大。

颜色深度是指图像中的每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位数,用位每像素(b/p)表示,它决定了构成图像的每个像素可能出现的最大颜色数。颜色的深度值越高,显示的图像色彩越丰富。

第三章

1实时生成动画和帧动画的区别

实时生成动画是一种矢量型动画,由计算机实时生成并演播。在制作过程中,它对画面中的每一个活动对象分别进行设计,赋予每个对象一些特征,然后分别对这些对象进行时序状态设计,即这些对象的位置、形态与时间的对应关系设计。演播时,这些对象在设计要求下实时生成视觉动画。动画文件的存储内容主要是关于该动画演播时实时生成的一系列计算机指令,而不是存储在存储介质上的现成的动画画面

帧动画是由一幅幅在内容上连续的画面,采用接近于视频的播放机制组成的图像或图形序列动画。帧动画占用较大的存储空间,但播放时仅需要按时序调用图像序列,不需要大量的实时生成指令运算,因而对计算机性能要求不高,播放比较流畅。

2简述Flash中创建补间的三种方式。

第一种方式创建传统补间动画,可以完成位置变化、旋转、放大缩小、透明度变化的动画;

第二种方式创建补间形状,用于实现变形动画;

第三种方式创建补间动画,除了能完成传统补间动画的功能外,还可以实现3D 补间动画。

3简述关键帧,空白关键帧,和空白帧。

帧是组成Flash动画的最基本单位,动画的制作和编辑过程实际上就是对连续的帧进行操作的过程。

动画制作之初,所有帧都是空白帧,不能被编辑,只有插入关键帧之后,才能对那一帧的场景进行编辑。空白关键帧是没有任何内容的关键帧,能够被编辑,在空白关键帧添加内容后其成为关键帧。

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