三点布光理论概述
电影三点布光法

电影三点布光法在电影拍摄中,光线的运用是至关重要的一环。
恰当的光线可以为电影增添氛围、突出主题、表达情感,而其中一种常用的光线布置方法就是三点布光法。
本文将就三点布光法的原理和应用进行详细阐述。
一、三点布光法的原理三点布光法是指在拍摄过程中,通过三个光源来照亮被拍摄对象,以达到画面明暗分明、层次感强烈的效果。
这三个光源分别是主光源、补光源和背光源。
1.主光源主光源是三点布光法中最重要的光源,通常放置在被拍摄对象的一侧,角度为45度。
主光源的作用是照亮被拍摄对象的主要部分,使其形成明暗对比,突出主体。
2.补光源补光源放置在被拍摄对象的另一侧,与主光源相对。
补光源的作用是填补主光源照不到的部分,使整个画面更加均衡,避免出现过于明暗的局部。
3.背光源背光源放置在被拍摄对象的后方,主要用于照亮被拍摄对象的边缘,形成轮廓线,增加画面的层次感和立体感。
二、三点布光法的应用三点布光法是一种常用的光线布置方法,广泛应用于电影、电视剧等影视作品的拍摄中。
1.营造氛围通过三点布光法的运用,可以根据不同的场景和主题,营造出不同的氛围。
例如,在恐怖片中,可以借助主光源的侧面照射和背光源的逆光效果,制造出阴暗、恐怖的氛围;而在浪漫片中,可以通过主光源的柔和照射和补光源的补充,营造出温馨、浪漫的氛围。
2.突出主题三点布光法可以通过调整光源的强度和角度,突出被拍摄对象的主题。
主光源的照射使主体更加明亮,成为画面的焦点;补光源的补充使整个画面更加均衡,避免出现过于明暗的局部;背光源的照射则使被拍摄对象的边缘形成轮廓线,增加画面的层次感和立体感。
3.表达情感三点布光法还可以通过光线的明暗变化,来表达被拍摄对象的情感。
例如,在悲剧片中可以通过强烈的主光源和背光源的照射,突出主人公的孤独和无助;而在喜剧片中可以通过柔和的主光源和补光源的照射,传递出欢乐和轻松的氛围。
三点布光法是一种常用的光线布置方法,通过主光源、补光源和背光源的配合运用,可以营造出不同的氛围、突出主题、表达情感。
电影人物照明的基本法则:三点布光法

电影人物照明的基本法则:三点布光法三点布光法一个人如何利用硬光和柔光来获得演员和布景的选择性呈现是构图中创造性照明的乐趣所在。
给演员布光的方法数不胜数,而且在你的导演生涯中有机会在许多人身上做不同的尝试。
然而,在稳固的基础上开始是有益的,所以我们将要探索照明法中的基本标准——三点布光法 (three point method )。
电影《变形金刚1》里的人物光线照明画面电影《变形金刚1》里的人物光线照明画面三点实际上指的是照明灯具被放入电影布景中的特定位置时三个不同的工作。
此术语是用来定义它们的目的而非描述光的性质的。
主光(key light)是建立照明方案所围绕的光源。
它通常是电影场景或拍摄外景地主要照明的提供者,其他灯具(强度和属性)都需“调节”到主光源之下。
主光灯可以放在被摄主体周围的任何地方,不过通常是放在摄影机镜头轴线45°(纵向和横向)位置并处于人的头部以上的高度。
辅助光(fill light)是一种用于控制反差的光源。
这种光的作用是“填充”往往是由明亮的主光造成的阴影。
辅光灯的物理位置通常是在摄影机镜头轴线的45°(横向),主光灯的相反方向。
背景光(back light)是在被摄主体的背后勾勒出轮廓或做出光环效果的光。
由于它位于被摄主体的后面(在电影布景中处于摄影机镜头的反方向),提供光线来“勾勒”被摄主体的轮廓,所以背景光用于把物体从背景中分离出来,并在电影画面中增加深度的错觉。
图3.26三点布光法在实践中的进化。
图3.27三点布光灯具布置俯视图。
从这三种光发出的光的强度必须足够实现整个场景的曝光。
显然主光会提供最多的照明。
辅助光将根据想要反差的大小(阴影的大小)提供不同程度的额外照明,背景光只需要给被摄主体的轮廓提供能够被感光材料拍到的足够的光晕(如图3.26和图3.27 )。
给被摄人物的特定照明反差被称为反差比或光比。
光的强度可以用手持测光表测量,不过实际上应该试着锻炼眼力来衡量两边脸上光的相对量。
3点布光法

3点布光法
三点布光法是侧重指灯位在不同的三个点上。
三点布光法是摄影照明中的一种布光方法,通常包括主光源、辅助光源和轮廓光。
1、主光源:其作用是用来照明场景中的主体及其周边环境,并担任给拍摄主体投影的作用。
一个场景的明暗一般都是由主光源决定的,在实际使用过程中,主光源也可以是由多盏灯共同组成的。
另外,基于主光源的角度不同,还会对其有不同的称呼,比如主光源位于15°-30°时就将其称为顺光。
2、辅光源:也称为补光,如同字面意思,辅光源的作用就是对主光源进行一定的辅助,例如填充画面阴影区域或是背主光源所遗漏的区域、调和明暗区域间的反差,强化画面的层次感。
在实际拍摄过程中,辅光源是一个聚光灯照射扇形反射面后,所形成的一种均匀非直射的柔和光。
3、轮廓光:还可以叫背光,其主要作用就是将拍摄对象与背景进行分离,使其轮廓更加清晰。
三点式照明

三点式照明系统乃是传统好莱坞的基本灯光设置,是好莱坞的摄影师、摄像师们在长期的工作中总结的一种灯光照明方法。
虽然照明的方法有很多种,但最基础的照明方法被称为三点式照明。
作为经典的布光方法,三角形照明又被称为三点式照明,它一般由以下三种光源组成:分别为主光源(Key Light),辅光源(Fill Light),背光源(Back Light)。
主光源:基本的光,也通常是最亮的光。
让观看者清楚地了解明显的光源方向,它提供了场景主要的照明效果。
并且担负了投射主要阴影的作用。
在室外的场景中,主光源所代表的也许是日光,在室内场景中则是窗户或门照进来的光源等。
辅光源:平衡主光源的效果,照亮主光没有照到得黑色区域,控制场景中最亮的区域和最暗的区域间的对比度。
背光源:帮助物体从背景中凸显出来。
最好的例基本的三点式布光基本的三点式布光主光、辅助光、轮廓光1、布光的第一步是确定被摄对象的主要光源——主光(key light)又称“塑型光”,是塑造形象的主要光线。
不论照射方向如何,主光起到主导作用。
主光多为直射光又叫硬光,有较强的亮度和明确的方向性。
主光的位置和角度选择,决定我们所追求的艺术效果。
它是造成人物光线阴影的主要决定者,揭示了被摄主体外部形态、表面结构和特征。
主光的位置一般在被摄对象左或右两侧的位置上。
2、第二步就是确定辅助光(fill light)辅助光又称“副光”、“补助光”,是一种无阴影的软光,目的是提高暗部照明水平,调整画面反差,用来减弱主光所投射的生硬粗糙的阴影,帮助主光造型,减弱强光部分与阴影部分的反差比,揭示阴影的细部。
辅助光亮度不可以超过或等同于主光。
3、第三步是确定轮廓光(back light)也叫逆光,是用以勾划被摄主体的外部轮廓线条的光线,是从被摄主体的背面或侧后面逆向照射的。
轮廓光能够强调空间深度、交待远近物体的层次,人为区分被摄体与环境的关系、形成被摄体与被摄体之间的立体感。
4、背景光又称为“环境光”,是用来照明环境背景的一种光线。
三点布光的方法和特点

三点布光的方法与特点三点布光法就是电影、电视拍摄场景时,运用主光、辅光、轮廓光三种基本光进行照明布置,能将三维物体的立体感、质感、与纵深感的基本造型呈现在二维电视屏幕上。
三点布光法就是保证人物基本造型的程式化照明方法,能够更好地营造出电视画面的空间感、透视感、立体感。
主光。
即一个画面的主要光线,它主要形成骨架作用与造型作用,它的灯位在人物正前方呈弧型排列,从水平上瞧,主光应在人物与摄像机连线的左侧或右侧40度~60度的夹角范围之中,高度垂直与人物连线即离地面一般在2、3~3、1m,离人物3m左右。
这种光生成物体的主要光亮部分,并确定光照的主要角度。
主光通常比照明物体的其她光要亮些,而且往往在场景中投射出最深、最清晰的阴影。
一般主光就是在摄像机后30度或40度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,光强度要稍微高,强度越高阴影越明显,通常用它来照亮场景中主要对象与周围区域,并承担给主体对象投影的功能。
主要的明暗关系有主光决定,包括投影的方向。
主光的光质一般相对辅光可以硬一些,主光的光位就是根据被摄者的表现需要、画面艺术气氛塑造的要求以及画面影调表现等因素来灵活决定,主光的强度一般在画面中相对来说就是较强的,可以根据画面的实际曝光量、主辅光之间的光比、数码相机的感光度等因素来决定的。
辅助光。
又称为补光,这种光使主光形成的光亮部分变柔并延伸开,使物体的更多部分可见。
辅助光可以模拟场景中反射光源或次要光源的效果。
一般为散射光,用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔与光源,,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调与明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。
由于要达到柔与照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%,它决定画面的反差,消除主光投射下的阴影,补充照明、强调层次部分,一般辅助光位在连线人物左或右10度~20度夹角的范围内,高度与水平夹角15度即离地面约2m,离人物2.5m,但我们应注意光比的关系,辅助光与主光比应为1:2。
学习单元五电视照明任务一三点式布光

逆、主、副光比一般为2:1,副、背景光比一般为1:1(抠像除外);Biblioteka 副光不宜过高,逆光不宜过前。
通过完成项目任务,巩固学生采访布光的相关理论知识,提高学生对人工光源的调制
1、画面构图:画面简洁明了,主体突出,具有表现力和造型美;
项目名称:单人采访布光、拍摄
6、音频设备调试; 新闻主持人的三点布光应注意几个要点:
两人并排而坐,同时面向摄像机镜头时,如果两人间距较远或肤色差别较大,一路主光不能很好的同时兼顾两人的造型时,就要采用“双三点布光法”,予以分别进行布光造型。 6、音频设备调试;
2、无形成效
在锻炼和提升学生对不同灯具进行布光技能的同时,锻炼学生团队合作、人际交往、吃苦耐劳、求实创
三、成果形式:布光方案、一对一采访出镜画面素材。
学习单元五电视照明任务一三点式布光
灯光设计的基本方法
三点布光法
1、三点布光法的产生
依据的原理是来自于生活。 它用主光、辅助光、逆光对被摄者进行布光,有意识地在被摄者的面 部造成阴影,使之有明暗变化,但整体影调并不超出摄像机的动态范围。 这种布光方法适合电视新闻类节目给播音员布光,对多人的大场面也 可以参考这种方法进行布光设计。
2、三点布光的顺序
①主光 一般为硬光源。
2、三点布光的顺序
②辅助光
辅助光一般选用散光灯,理想的辅助光应该是柔和的。
2、三点布光的顺序
③轮廓光
• 单逆光一般选择在水平光位180°或稍偏190 °-195 °的 位置,垂直光位50 °-60 °之间。
正逆光配置
侧逆光配置
2、三点布光的顺序
③轮廓光
挡。此光以不出现鼻影为最佳修饰光照度; 4.逆、主、副光比一般为2:1,副、背景光比一
摄影课件PPT-21、三点布光

用光 光位分为:主光、辅助光、轮廓光、修饰光、环境 光、背景光等等。
三点布光 一般用于较小范围的场景照明。
平光 如果拍摄对象带着眼镜,应当提高主光的高度,避 免镜片的反光形成光斑。调节相机的光圈和快门来 达到看清,通常我们在拍摄 人物时使用的是柔光。因为柔光能让主体更好看, 例如柔光罩,一般放在主体左边或右边45度位置 。
精细布光 在原基础的三点布光上,加上了一些修饰光,可以 突出细节部位的质感和纹理。
布光 伦勃朗布光:它的辅光灯的位置紧靠相机放置产生 正面光,同样可以消除或减少主光灯的阴影,辅光 靠近照相机,还可以形成眼神光,人物看起来精神 更加饱满。比较适合男性。 蝴蝶光布光:蝴蝶光的通常布光方式是主光源在镜 头光轴上方,也就是在被摄者脸部的正前方由上向 下45度方向投射到人物的面部投射出一个具子下 方的阴影似蝴蝶的形状,让人物脸部带来一定的层 次感。然后用两盏辅灯将人物的轮廓和背景打亮, 使人物和背景分离开。比较适合女性。
辅助光 用来消除主光所带来的阴影。一般在人物的侧面进 行布置,可以将主光带来的阴影适当的抹去一些。 可以让面孔显得更加立体,还要注意辅助光一定不 要强于主光,会形成喧宾夺主。但只有两只灯所带 来的效果是不够的,无法让拍摄主题与背景相脱离 。画面缺少层次感。
背景光 为了更加突出拍摄主题,证件照一般以红、蓝、白 为背景,背景布放在人物背后大约一米的位置。背 景光所位于被摄者背后,用来消除主光和辅光阴影 ,来产生自然渐变,增加层次感。背景灯应根据不 同场景来进行反复调整,背景光不宜过亮,避免分 散主光。如果背景光过亮,则需要使用遮光板来挡 住背景光。
三点布光法

一、主光源的布置主光源,顾名思义,就是场景中的主要光源。
通常用来照亮场景中的主要对象及与周围区域,并且担任给主体对象投射阴影的功能。
它通常是场景中最亮且惟一打开阴影功能的灯光。
1、主光源位置从顶视图看(图3),主光源可布置在摄影机旁边,至于两者到底相距多远,这取决于你自己。
一般情况下,主光源与场景主体大致成35~45度角。
从左视图看(图4),主光源一般位于主体前上方,并与主体大致成45度角。
这是针对一般情况而言的,并不是一成不变的。
主光源的高低角度还取决于所需的场景气氛,为表现恐怖等气氛,可以将灯光布置在较低位置,向上照射场景主体。
2、主光源参数设置(1)灯光参数:如图5所示。
Light Type(灯光类型):目标聚光灯。
Shadows(阴影):选择On,表示打开灯光阴影。
Color(颜色):即灯光颜色,通常微微偏向某种颜色,如暖色或冷色。
这里设定为淡黄色(暖色),RGB=255,255,235。
Multiplier(倍增器):控制灯光亮度,默认值为1.0。
可以根据场景需要调整此值,当灯光偏向某种颜色的时候,亮度会降低,应适当增大此值以作补偿。
所以,这里将Multiplier设定为1.2。
(2)阴影参数:如图6所示。
Bias(偏移):用于调整阴影的位置,默认值为1.0。
这里设定为2.0。
Size(尺寸):用于控制阴影贴图的精细度,默认设置为512,该值越大阴影越精细。
这里设定为1024。
Sample Range(采样范围):用于控制阴影边缘的模糊程度。
默认值为4,阴影边缘显得较硬,这里设定为12,以获得边缘较柔和的阴影。
Absolute Map Bias(绝对贴图偏移):这里不选。
此时渲染效果如图7所示。
现在,场景中这个角色补被照亮了,但是看起来较平淡、不够真实,OK,我们继续!二、辅光源的布置辅光源主要用于软化主光源投下的阴影,并且提高场景主体的亮度,调和明暗区域之间的反差。
辅光源的亮度一般为主光源的一半左右。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
理论概述一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。
对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。
布光作用主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。
主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。
主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。
如主光灯在15度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。
主体光常用聚光灯来完成。
笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。
辅助光:又称为补光。
用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。
由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%。
背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。
一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。
布光顺序1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。
这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。
特别注意1)灯光宜精不宜多。
过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。
只有必要的灯光才能保留。
另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。
例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。
切忌随手布光,否则成功率将非常低。
对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。
2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。
根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。
如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。
可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。
要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。
例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。
如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。
在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。
4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。
对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。
最后再调整灯光的颜色做细致修改。
如果要*真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。
多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。
不同场合下的布光用灯也是不一样的。
在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。
雷兆云教授解读:三点光说起三点光,业内人士都不会陌生。
三点光是照明前辈们最常用的一种布光方法。
所以被后人们习惯的称它为传统布光。
正是前辈们遗留下来的这个三点布光,使我领悟到了布光原理的真谛,也悟出了这个所谓的传统光,之所以经久不衰的内在的深刻含意;更悟出了三点光是写意性演播室布光演变过程的先驱;三点光是影视剧照明演变的灵魂;三点光是构成三维物体与空间在二维图像中的立体形状的基石……去年我在某学院讲课时,有位专业年轻教师,竟然说:“三点布光早已淘汰了”。
我想持这种观念者,应该好好研究一下三点布光的演变过程,就不难让模糊观念重新复苏。
本人之所以把三点布光单独列为独立篇章,就是认为三点布光,是影视剧、演播室等布光中的核心原理。
无论你是摄影、摄像、照明还是照明设计,只要弄明白三点布光原理,你在布光中就有了方向,你对光的定位就有了设计依据。
就像影视剧中的拍摄“轴线”,被称之为“三角形原理”一样。
编摄人员围绕被摄对象进行镜头调度时,为了保证被摄对象在影视画面空间中的正确位置和方向的统一,摄像机要在轴线一侧180°之内的区域设置机位、安排角度、调度景别,这即是摄像师处理镜头调度必须遵守的“轴线规则”。
那么,遵守轴线规则的原理,便是“三角形原理”。
弄明白了三角形原理的演变过程,轴线规则也自然就明白了。
三点光原理、三角形原理,虽一个是照明、另一个是摄影摄像,但它们却有异曲同工之处。
好,下面就要我们剖析三点布光法的原理与演变过程。
一、三点光的起始根源前面说过,三点光是照明前辈们传下来的传统布光法,70年代刚接触照明的时候就听师傅说三点光,从那时起我就对三点光产生浓厚的兴趣。
那个时代的师傅是不教原理的,你要问他为什么,他会说“你的眼睛”呢?所以逼着你去想、去悟、去琢磨。
通过多年的布光实践我终于明白了师傅总说“你的眼睛”的含意了。
照明这个行当,必须要用眼睛善于观察,观察万物被光线照射后的千姿百态,观察自然光线透过窗户,对室内形成的光影变化。
因为照明是为视觉艺术服务的,人和物再美,人身材再好,若不借助光线的照射,是不可能在影视画面里显影的,这个最简单的道理,人人都心知肚明。
艺术源于生活,高于生活。
这句至理名言,也是艺术家们常挂嘴边的口头禅。
照明艺术不也正是如此吗?事实真理告诉我们,人类一切艺术作品,都是遵循大自然的生活自然规律而进行模仿、重复、创作。
违背了这个自然的生活规律,就会失去自然生活的真实性,更谈不上所谓的艺术价值和魅力。
三点布光就是模仿大自然的产物,就是依据太阳光对大自然中的人和物的照射,所形成的立体形态给人类的启示而来。
有人不仅要问,太阳不就一个点吗,怎么会出现三点呢?这个问题提的很好,解释这个疑问咱们首先认识一下三点光的起始根源。
太阳光的照度范围,能使整个地球享受到它的温暖,它究竟有多亮至今仍是一个难以考证的悬题。
但有一个现象人们可以考证,就是当你斜侧面对阳面时,人物脸的光照造型是最美的,也是最有层次,最有立体感的。
人物前侧脸上被照射的光线,被前辈们定为主要光线,就是咱们所谈的主光。
荷兰著名大画家伦勃朗,对这一45°的前侧光情有独钟。
他所创作油画的用光,大都是用前侧光勾画意境。
此光后来被人们誉为“伦勃朗光”的称号。
那么副光又是那儿来的呢?副光是大气层的透射、地面反射、周围环境反射等等所形成的。
因为副光是反射光,光线性质比较软,故被定为软光。
所以,布光时均在照明灯上加上一层柔光纸。
后来人们又发现,当人和物体与太阳光成反方向时,人物的轮廓线是那么的突出,头发是那么的迷人。
因此,在人物布光中又出现了一种光线,那就是逆光。
人类清楚地认识到,只有三点布光能完成三维物体与空间在二维电视图像中的立体形状。
只有三点布光才能更好地表现人物的造型艺术美感。
比如,一个圆柱体,要达到较好的三维形体的表现,仅有一次光源是不够的,还需要二次光源三次光源。
特别是在演播室布光,因为演播室设计是封闭无窗户拍摄场地,要求无外界光源干扰,是一个漆黑又无反射光线条件的环境。
试想一下,一个圆柱体在无任何有源光线照射的情况下,只仅靠一束光线从某一角度照射,是很难表现其立体形态的。
一个圆柱体固然如此,那么人物呢?说的不雅一点儿,人的头部相当于球体,身体相当于圆柱体。
要想把人物立体形态,更好地表现在二维的电视图像中,仅有一点光源,反映出的亮面是不理想的。
需要再设置另外一个光源,把暗面打出层次来,同时控制好光影。
为把物体和人物从背景与光度间隔开,还需要从人物背后一定的位置上再设置一个光源,用光线刻画人物轮廓,这样就形成了近似于在三度空间设置了不同的三点光位,作为再现物体的立体形状是较完美的一种布光方法。
所以说:“三度布光法又是三点布光法的合理延伸”。
二、三点布光与三度布光的概念三点布光法是侧重指灯位在不同的三个点上。
静态布光中不就是依三点布光法为蓝本,对人物进行三点布光造型的吗?如新闻演播室对播音员的布光造型、专题访谈、智力竞赛等等,就连人像摄影也要遵循三点布光才能美化人物。
而三度布光法是根据对人或物体的造型形式,表现出一个具有三度关系的图像。
动态布光中的大型文艺晚会,在灯光设计中,首先考虑的是,如何完美的体现人物在电视画面中的三度关系的图像问题,所以把综艺晚会布光称为“立体交叉布光法”。
这个所谓的立体交叉指的就是上下左右都必须涵盖三度布光法。
只有这样,才能创造平面画面中的立体形态。
熟知三点布光原理,设计演播室的三度灯光关系,才会有方向感,才会轻车熟路。
那么,三点布光和三度布光的概念原理又是什么呢?上面已经阐述了两者的区别,更直接的说,三点光源只形成三个点的光源(三盏灯),对人和物进行照射。
而三度光就不同了,虽然它和三点光同样来自三个相同方向的三种光源,却不是三点而是三度。
点的概念是一盏灯照射的光源,度的概念确不是一盏灯照射的光源,而是根据三度关系的空间、面积和范围,确立三度照射光源所需灯的数量,所以三度布光法又是三点布光法的延伸布光法。
这就是我为什么要把三点布光法进行专章论述。
三点布光法和三度布光法从概念上分析是有较大区别的,但从性质理念上分析又是属于同类布光方法。
说三度布光法是三点布光法的延伸布光法,从产生根源上讲,三点布光法是依据自然光线的自然规律而形成;三度布光法是根据人和物体处于当时所在的环境、范围、面积、朝向、拍摄角度等,依据三点布光原理而形成的三度布光法,目的是对拍摄场地的人和物体的造型更加全面。
在演区范围内,无论人物走到演区任何位置、任何角度、任何方向都有三点光线的照射,使拍摄出来的电视画面,都会完美的表现出具有三度关系的立体图像;使电视画面在灯光艺术的照射氛围中,更好地营造出电视画面的三度空间——空间感、透视感、立体感。
三、三点布光是构成基本布光法的基石第一点光线,称为主光,它规定了方向、角度、与范围,规定了照明光轴与照射角。
起着主要造型和确定光影格调的作用。
第二点光线,称为副光(又称辅助光)它起着辅助主光未照眀的区域并通过副光来调整光比,柔化主光形成的阴影。
第三点光线,称为逆光(又称轮廓光)前两度光完成后,需要把物体与环境隔开,产生一种深度与层次。
在第一点光线、第二点光线、第三点光线的共同合作下,完成了三维物体与空间在二维图像中的立体形状。
这就是我旨意要推荐的所谓的三点布光法的美妙之处,说它是基本布光法的基石我认为恰如其分。
前面已经解读了三点布光法和三度布光法之真谛。
当你明白了三点与三度的重要性,你就不难明白,我前面为什么宣布三点布光为“照明演变灵魂”的道理。
所谓照明演变灵魂,就是当你为演播室设计布光时,你脑子里始终有三点和三度布光法之魂魄,你说你还有什么照明设计完不成呢。