日本麻将的役
8 日本麻雀基本役一览

日本麻雀基本役一览1翻役门前清自摸(門前清自摸):手牌无吃、碰、明杠,由自己摸牌而胡。
抢杠(搶杠):胡他人加杠的牌。
役牌(飜牌):胡牌后手中有白、发、中、门风、圈风的刻(杠)子。
立直(立直):手牌达成听牌条件时(需门前清且为摸牌后之状态),取出1000点棒表示(作为供托),可宣告立直,宣告后该张舍牌需横放,不得转张、鸣牌(无改变手牌听牌张之暗杠可以),只能胡牌,若他家舍出不执行放枪胡时,会变成“振听”状态。
注:立直胡牌者,有开里悬赏表示牌与杠里悬赏表示牌之权力。
立直后无论有无流局,千点棒皆不得收回,只有胡牌者才能收取。
若四家于最后一巡时(此牌摸完时,其后无牌可摸),不得宣告立直。
手上1000点以下时一般不可立直。
平和:全为顺子组成的牌,雀头可为客风字牌,需要纯粹两(三)面听,需门前清作成(吃平仅加计10符,不计1翻)。
可自摸胡牌作成,但不计自摸2符(但少数地方不承认自摸平和),。
断幺九(斷么九):无幺九牌与字牌。
可吃碰作成,称为食断,但少数地方不承认食断。
一杯口(一盃口):同色同顺子有2组。
但须门前清作成,有吃碰则不成立。
岭上开花(嶺上開花):即杠上开花。
不计自摸2符。
海底捞月(海底撈月):海底牌自摸胡牌。
河底捞鱼(河底撈魚):海底牌放枪胡牌。
一发(一発):于宣告立直后,此巡内无吃、碰、杠之情况下而胡牌。
此役种不得计为起胡翻数。
悬赏牌(ドラ):配牌之后,将王牌倒数第三墩上层的牌翻开(悬赏表示牌),于悬赏表示牌表示数之后一序数为悬赏牌(杠悬赏表示牌、里悬赏表示牌、杠里悬赏表示牌皆同),悬赏表示牌为时,手牌有1张加计1番,若表示牌为时,为悬赏牌,单次胡牌悬赏牌可达40翻,此役种不得作为起胡番数(若悬赏表示牌有2张或2张以上相同时,手中之悬赏牌亦复数计算番数)。
悬赏牌关系:数牌:1→2→3→4→5→6→7→8→9→1。
风牌:东→南→西→北→东。
三元牌:白→发→中→白。
若有使用赤牌时,亦计为悬赏牌。
悬赏表示牌之种类:1、表悬赏表示牌(ドラ):即配牌后于王牌第三墩上层所翻开之牌。
快速入门规则如何利用役种选择最佳和牌方式

快速入门规则如何利用役种选择最佳和牌方式麻将是一种具有悠久历史的传统游戏,在亚洲各地广泛流行。
而其中的日本麻将,作为较为复杂的一种,有着丰富的规则和策略。
本文将介绍如何利用役种选择最佳和牌方式,以帮助刚入门的新手快速提升技巧。
一、了解役种的作用和分类役种是麻将中的一种得分方式,玩家通过和牌时满足特定条件来获得相应的役种得分。
役种的作用不仅在于增加得分,还能加强玩家的策略意识和技巧把握。
在了解役种之前,需要了解其分类。
1. 基本役:包括门清、立直、断幺九等基本和牌方式,作为最基础的役种,新手在学习麻将规则时首先需要掌握。
2. 门前清立直役:是指在和牌时先开立直再和牌,不断幺九和一向听宝牌等是常见的门前清立直役。
3. 宝牌役:在和牌时用到宝牌,并满足特定条件的役种,如役牌、里宝牌等。
4. 特殊役:指在特定条件下达成的役种,如七对子、混一色、国士无双等。
二、役种选择的原则和技巧在玩家和牌时,选择最佳的役种是关键。
以下是役种选择的原则和技巧:1. 根据手牌成形判断:根据手牌的成形来判断哪种役种更容易达成。
比如,如果手牌偏向于三色同刻或顺子的组合,可以选择混一色作为目标役种。
2. 结合场上牌判断:分析场上已经暴露的牌和其他玩家的打牌情况,判断哪种役种更有可能满足条件。
比如,如果场上已经有许多役牌,可以选择役牌作为目标役种。
3. 考虑数牌和役牌的组合:数牌和役牌的组合是判断和牌潜力的重要因素。
比如,如果手中有许多役牌可以与数牌组成对子或搭子,可以选择役牌役种。
4. 防守和进攻的平衡:在选择役种时,需要平衡防守和进攻的考虑。
如果自己的牌形较好,可以选择进攻性较强的役种;如果自己的牌形较差,可以选择更安全的役种进行防守。
三、实战技巧与注意事项除了理论知识,实战中的技巧和注意事项同样重要。
以下是一些实战技巧和注意事项:1. 保持向听数:向听数是指离和牌还需要几步的指标,通过计算向听数可以更好地判断自己的牌形和进攻防守的策略。
日式麻将牌型

9.役役就是胡牌时手牌的形式。
在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。
役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。
一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。
日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏,就算其他的规则记不起来,也要把役给记起来才行。
9.1.一翻役9.1.1.平和(相当于台湾麻将的「平胡」)平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。
平和的基本符只有副底,就算是自摸那两符一样不能算。
虽然是最基本的役,但是因为限制很多,要记起来可能要费一番功夫。
听的牌9.1.2.断么九断么九简称断么,是最基本的役之一,在胡牌时全部的牌都是中张牌即可。
断么就算不是门前也可以成立,跟门前一样翻数为一翻。
鸣牌之后用断么胡牌叫做「吃断」,不过也有地方不承认吃断的。
听的牌9.1.3.一盃口一盃口简称一盃,就是有两副一模一样顺子的意思,只有门前才能算,鸣牌之后就不能当役了。
听的牌9.1.4.立直立直就是在门前状况下听牌的时候,喊一声「立直」宣告自己听牌的意思。
宣告立直之后要丢掉一张不要的牌,并且放一根1000点棒在桌上。
这个1000点棒就叫做立直棒,在这一局中胡牌的人可以把它拿走。
另外,在立直之后,也得到了里宝牌、一发自摸等等的权利。
但是只有在自己可以再摸牌一次时才可以宣告立直。
另外,宣告立直之后就不能改变手牌的形式。
也就是说,除了听的牌,其他摸到的牌都只能丢掉(不会改变手牌形式的暗槓是例外)。
另外,在立直之后如果听的牌有出现也没有胡牌的话,会变成振听(不能胡牌的状况)。
※门前就是没有喊吃、碰、明槓、加槓的意思。
因为暗槓被当作是暗刻一样所以不算鸣牌。
听的牌9.1.5.门前清自摸(相当于台湾麻将的门清自摸)门前清自摸通称自摸,就是在门前状况下自摸的意思。
了解雀魂中的各种役种和牌型

了解雀魂中的各种役种和牌型雀魂是一款深受玩家喜爱的日本麻将类游戏,其中有各种各样的役种和牌型。
了解这些役种和牌型,不仅可以提升我们在游戏中的技巧,还能增加对游戏的乐趣。
本文将详细介绍雀魂中的各种役种和牌型,帮助读者更好地认识和理解这款游戏。
一、役种介绍役种是指在游戏中根据牌型组合而形成的特定条件。
玩家可以通过组合不同的牌型获得不同的役种,从而获得更高的得分。
在雀魂中,常见的役种包括立直、一发、门前清自摸和副露等。
下面我们将逐一介绍这些役种的特点和产生条件。
1. 立直立直是雀魂中最常见的役种之一。
玩家在没有进行过副露的情况下,从牌山摸到自己所需的牌型后,可以选择立直。
立直的特点是可以增加自己获得役种的机会,但也要承担较高的风险。
当玩家成功和牌后,便可获得相应的立直役种得分。
2. 一发一发是指玩家在牌局开始时,手牌完整无缺的状态。
若玩家在这个状态下自摸和牌,即可获得一发役种得分。
一发是一种较为稳定且常见的役种,对于习惯一发状态下的玩家来说,获得此种役种是相对容易的。
3. 门前清自摸门前清自摸是指玩家在摸到所需的牌型后自摸和牌,并且没有进行过副露。
在这个役种中,玩家可以通过自摸获得更高的得分。
门前清自摸役种可以提高玩家在游戏中的主动性和策略性,因此在游戏中经常被玩家所选用。
4. 副露副露是指玩家在某一玩家出牌后,选择将自己手中的特定牌型暴露出来,形成特定组合,例如顺子、刻子等。
通过副露可以获得一定的役种得分,但相对于立直、一发等其他役种来说,副露的得分较低。
副露在游戏中有一定的策略性,需要玩家对牌局有一定的把握和判断。
二、牌型介绍除了役种,雀魂中还存在着各种各样的牌型。
不同的牌型对于玩家来说,有着不同的特点和策略。
下面我们将介绍雀魂中常见的牌型。
1. 顺子顺子是由连续的三张牌组成的牌型,例如“1-2-3”、“4-5-6”等。
在游戏中,玩家可以通过组合不同的顺子获得不同的役种得分。
顺子的特点是可以增加玩家手牌的变化性和组合性,需要有较好的观察力和判断力。
日麻无役是什么情况

日麻无役是什么情况
日麻无役是没有起和番。
日麻不同于一些地方麻雀,不是推倒胡,需要一个起和番,通常情况是一番(也有两番缚的情况,有些日麻游戏规定5本场之后要两番起和),具体的番种规定参考游戏说明。
避免无役1、役牌:白发中,碰了都有役,也就是役牌1番。
2、或者场风牌碰了也有1番,东风局一般只有东是场风牌,除非1位不满3W分会南入。
半庄局在东四之后会进入南风局,这时候南风是场风牌。
3、再或者自风牌,碰了也有1番。
每局都会以庄家为东风,庄家的对家为西风,庄家的下家为南风,庄家的上家为北风,自风也就是自己处于的风位便是自风。
4、再不济可以做断幺九,自己吃碰一起胡牌牌型里没有幺九牌就可以完成断幺九,幺九牌分老头牌跟字牌,老头牌就是3色的1,9,字牌就是东南西北中发白。
5、如果吃碰了1,9的玩家可以尝试去做一下纯全带或者混全带,纯全带是自己的牌型里,无论是雀头还是刻子还是顺子,全都带老头牌便是纯全带,混全带则是纯全带的简化版,碰了字牌或者牌里带字牌的刻子然后全都含有老头牌的胡牌牌型便是混全带。
日本麻雀役种详解

日本麻雀役种详解A.普通牌型难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大(实战状态)1.立直:自己在听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。
1番。
★2.一发:立直后自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即告自摸。
但在立直与和牌之间有人吃、碰、杠,则不能算“一发”。
1番。
★★(注:立直与和牌之间的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算“一发”。
)3.双立直:也叫“两立直”,配牌后自己打出第一张牌时即宣告立直。
但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算“双立直”(但可以算“立直”)。
2番(不计立直)。
★★★☆4.役牌:自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。
1番。
如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。
★(注:如果有多组役牌的刻子,则番数可以累加。
另外,一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。
后面不再重复这一点。
)5.平和:所有的面子均为顺子,没有刻子,听牌形式为两面听牌(不能是嵌张、边张),另外一对将牌(在听牌时,将牌已经以对子的形式出现)不能为自风、场风、中、发、白,必须是“门前清”状态(否则不承认)。
1番。
★(注:个别规则中,平和可以不必“门前清”,但这是个别的,绝大多数规则中,平和还是需要“门前清”的,因此,通常不要考虑吃牌做平和。
)6.断幺九:所有手牌均为中张牌,没有幺九牌。
1番(部分规则中,“断幺九”必须是“门前清”状态,否则不承认)。
★(注:一定要弄清楚“中张牌”、“幺九牌”、“老头牌”、“字牌”的定义,详见“相关用语”部分。
)7.门前清自摸:手牌为“门前清”状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。
简称“自摸”(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番)。
日本麻将的役和点数

日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“二翻缚”)。
在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。
这往往是翻数不够起和翻引起的。
1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在日本麻将称之为“役”。
在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(日本麻将称之为“无役”),那就不能和牌了。
2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。
需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。
2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。
先要提两个概念:1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。
若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。
2.食下役:这种役在不是门前清状态时翻数减少一翻。
例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则减为5翻。
普通役种1翻役1.立直:门前役。
宣告立直并成功和牌。
2.一发:门前役。
立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌立刻自摸,而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠。
(注:“一发”不能以岭上开花的形式和牌。
另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏“一发”。
)3.门前清自摸和:门前役。
门前清状态下自摸和牌,简称“自摸”(但成立条件仍旧是门前清)。
4.平和:门前役(初学者注意)。
听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子),对子不能是自风、场风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式,没有刻子、杠子。
(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”,但多数规则允许牺牲自摸的2符来换取平和1翻。
前面对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见“符数计算”部分。
)5.一杯口:门前役(初学者注意)。
日本麻将的役和点数

⽇本⿇将的役和点数⽇本⿇将的和牌⽅法为不允许直接推倒和(屁和),⼀般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“⼆翻缚”)。
在电⼦游戏中玩⽇本⿇将的⼈通常都碰到过这样的情况:⼿牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。
这往往是翻数不够起和翻引起的。
1翻起和时,只要⼿牌符合下列牌型之⼀即可和牌(当然越多越好),这些牌型在⽇本⿇将称之为“役”。
在和牌前请检查⾃⼰的⼿牌是否符合以下某⼀牌型的要求,如果每条均不符合(⽇本⿇将称之为“⽆役”),那就不能和牌了。
2翻起和时要确保翻数之和⾄少有2翻。
需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌⽽没有其它翻同样属于“⽆役”,不能和牌。
2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。
先要提两个概念:1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成⽴。
若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。
2.⾷下役:这种役在不是门前清状态时翻数减少⼀翻。
例如清⼀⾊是6翻,但如果不是门前清状态则减为5翻。
普通役种1翻役1.⽴直:门前役。
宣告⽴直并成功和牌。
2.⼀发:门前役。
⽴直后⾃⼰未摸牌就⾷和,或⽴直后⾃⼰第⼀次摸牌⽴刻⾃摸,⽽且⽴直与和牌之间没有吃、碰、杠。
(注:“⼀发”不能以岭上开花的形式和牌。
另外抢杠时杠牌不成⽴,这种杠牌不会破坏“⼀发”。
)3.门前清⾃摸和:门前役。
门前清状态下⾃摸和牌,简称“⾃摸”(但成⽴条件仍旧是门前清)。
4.平和:门前役(初学者注意)。
听牌牌型为“⼀对对⼦、三个顺⼦、⼀组两⾯听的搭⼦”(听牌时已有对⼦),对⼦不能是⾃风、场风、三元牌,和牌后形成⼀对对⼦加四个顺⼦的形式,没有刻⼦、杠⼦。
(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”,但多数规则允许牺牲⾃摸的2符来换取平和1翻。
前⾯对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见“符数计算”部分。
)5.⼀杯⼝:门前役(初学者注意)。
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立直(リーチ)
正式名称:立直点数:1翻
英语名:Riichi/Reach 出现几率:45.1%
(基本上的组合是自由的,满足一副雀头+四副面子或者国士无双和七对子听牌状态即可立直)
听牌状态下宣言“立直”。
非门清状态下无法立直。
立直需要拿出1000点供托。
役牌(ヤクハイ)翻牌(ファンパイ)
正式名称:役牌翻牌点数:1翻
英语名:Value Tiles 出现几率:40.0%
三元牌、或者指定条件的风牌(自风、场风)的刻子(3张)。
碰出的明刻也可!
断幺(タンヤオ)
正式名称:断幺九点数:1翻
英语名:All Simples 出现几率:21.4%
只由数牌的2~8构成的牌型。
不许含有字牌、老头牌(1和9)。
碰·吃·明杠之后的断幺称为“食断”,一般规则下是允许这种断幺的。
平和(ピンフ)
正式名称:平和点数:1翻
英语名:All Runs/Peace 出现几率:19.9%
必须门清。
四个面子必须都是顺子;
正式名称:混一色(ホンイーソウ/ホンイーソー)点数:3翻→2翻英语名:Half Flush 出现几率:6.31%
(索子混一色)
(万子混一色)
(筒子混一色)
只由一种数牌+字牌构成的役。
刻意去打一色役的打法称为“染手”
非门清状态下翻数由3翻降至2翻。
一杯口(イーペーコー)
正式名称:一杯口点数:1翻
英语名:Double-Run 出现几率:4.75%
完全同样的顺子、×2个成立。
门清限定的役,碰·吃·明杠后无效。
对对(トイトイ)
正式名称:对对和点数:2翻
英语名:All Triples 出现几率:3.92%
所有面子都是刻子()的役副露不影响翻数。
*注意“对对和”和“四暗刻”的不同。
三色同顺(サンショクドウジュン)
正式名称:三色同顺点数:2翻→1翻
英语名:Three Color Runs 出现几率:3.46%
同样数字的顺子的索子·万子·筒子各一副。
非门清状态下翻数由2翻降至1翻
七对子(チートイツ)
正式名称:七对子点数:2翻
英语名:7 Pairs 出现几率:2.52%
不符合麻将基本牌型的特殊役,由7个对子构成的役;但是这种重复的对子是不被认可的;由于牌型限制,必须门清。
一气通贯(イッキツウカン)
正式名称:一气通贯点数:2翻→1翻
英语名:Full straight 出现几率:1.75%
同一种数字牌的123、456、789的顺子各一副。
全带(チャンタ)
正式名称:混全带幺九点数:2翻→1翻
英语名:Mixed outside hand 出现几率:1.24%
雀头和全部的面子带有1或9或字牌。
其中必须要包含顺子(123或789)。
非门清状态下翻数由2翻降至1翻
清一色(チンイツ)
正式名称:清一色点数:6翻→5翻
英语名:Full Flush 出现几率:0.94%
三暗刻(サンアンコウ)
正式名称:三暗刻点数:2翻
英语名:Three Concealed Triples 出现几率:0.76%
带有三个暗刻的牌型。
副露后翻数不变。
*注意「対々和」「三暗刻」和「四暗刻」的不同
纯全
正式名称:纯全带幺九点数:3翻→2翻
英语名:Pure outside hand 出现几率:0.38%
全部的面子带有1或9(没有字牌的全带)
其中必须要包含顺子(123或789)。
非门清状态下翻数由3翻降至2翻
三元牌(白发中)其中两种的刻子(3枚)和剩余一种的对子(2枚)构成的牌型
尽管是个2翻役,但由于一定会复合两种役牌役,因此实质为4翻。
混老头(ホンロウトウ)
正式名称:混老头点数:2翻(实质4翻)
英语名:All terminals and honors 出现几率:0.08%
雀头和所有的面子由字牌或1或9构成
副露后翻数不变
尽管是个2翻役,由于不可能存在顺子面子,因此必为对对和或七对子的牌型,因此实质为4翻
三色同刻(サンショクドウコウ)
正式名称:三色同刻点数:2翻
英语名:Three Color Triples 出现几率:0.05%
凑齐万子、索子、筒子的同样数字的刻子
副露后翻数不变。
两杯口(リャンペーコー)
正式名称:两杯口点数:3翻
英语名:2 Double Runs 出现几率:0.05%
做成两个一杯口型。
门清限定役,因此副露后无效。
地方规则中有2~8的筒子构成的两杯口的役满,役名“大车轮”。
(大车轮)
四暗刻(スーアンコー)
正式名称:四暗刻点数:役满(13翻)
英语名:Four concealed Triples 出现几率:0.049%
国士無双(コクシムソウ)
正式名称:国士无双点数:役满(13翻)
英语名:Thirteen Orphans 出现几率:0.043%
+上述13张任意1枚
万子、索子、筒子的“1”“9”各一枚
东南西北白发中7种字牌各一枚
加上上述13张中的任意一枚形成的特殊牌型。
别名“十三幺”
也有13面听牌看作W役满的规则存在,称为“国士无双十三面”。