软工导论分类整理
软件工程导论知识总结

软件工程导论第一章:软件工程学概论1. 软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
2. 概括的说,软件危机包括两方面问题:如何开发软件已满足日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件。
3. 软件危机的典型表现:对软件开发成本和进度的估计常常很不准确;用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生;软件的质量往往靠不住;软件常常是不可维护的;软件通常没有适当的文档资料;软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升;软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速不及深入的趋势。
4. 产生软件危机的原因:在软件开发和维护的过程中存在这么多严重的问题,一方面与软件本身的特点有关,另一方面也和软件开发与维护的方法不正确有关。
5. 在实践过称中或多或少的采用了错误的方法和技术,这可能是使软件问题发展成软件危机的主要原因。
6. 软件不同与硬件,他是计算机系统中的逻辑部件而不是物理部件。
7. 软件不同于一般程序,他的一个显著特点是估摸庞大,而且程序复杂性将随着程序规模的增加而呈指数上升。
8. 软件本身独有的特点确实给开发和维护带来一些客观困难。
9. 对用户要求没有完整的认识就匆忙着手编写程序是软件开发功臣失败的主要原因之一。
10. 一个软件从定义、开发、使用和维护,直到最终被遗弃,要经历一个漫长的时期,通常把软件经历的这个漫长的时期称为生命周期。
11. 软件是程序、数据及相关文档的完整集合。
其中,程序是能够完成预定功能和性能的可执的指令序列;数据是使程序能够适当的处理信息的数据结构;文档是开发、使用和维护程序所需要的图文资料。
12. 软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。
13. 软件工程是:把系统的、规范的、可度量的途径应用与软件开发、运行和维护过程,也就是吧工程应用与软件;研究前面所提到的途径。
14. 软件工程的本质特性:软件工程关注与大型程序的构造;软件工程的中心课题是控制复杂性;软件经常变化;开发软件的效率非常重要;和谐的合作是开发软件的关键;软件必须有效地支持他的用户;在软件工程领域中通常由具有一种文化背景的人体另一种具有文化背景的人创造产品。
软件工程导论复习整理(最新)

软件工程导论复习整理(最新)第一篇:软件工程导论复习整理(最新)第一章1..软件危机:在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
2.软件与硬件的区别:软件不同于硬件,它是计算机系统中的逻辑部件而不是物理部件。
3.软件:程序、数据及相关文档的完整集合。
4.软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科,采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有校地维护它。
5.软件工程方法学三要素:方法、工具和过程。
6.传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型。
它采用结构化技术来完成软件开发的各项任务,并使用适当的软件工具或软件工程环境来支持结构化技术的运用。
7.面向对象方法学把数据和行为看成同等重要的,它是一种以数据为主线,把数据和对数据的操作紧密地结合起来的方法。
8.软件生命周期划分为三个时期:1软件定义(问题定义、可行性研究、需求分析),2软件开发(总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试),3运行维护(软件维护)。
9.4类软件维护活动:改正性维护,也就是诊断和改正在使用过程中发现的软件错误;适应性维护,即修改软件以适应环境的变化;完善性维护,即根据用户的要求改进或扩充软件使它更完善;预防性维护,即修改软件,为将来的维护活动预先做准备。
10.“瀑布模型”的缺点:它是由文档驱动的,仅仅通过写在纸上的静态的规格说明,很难全面正确地认识动态的软件产品;瀑布模型几乎完全依赖于书面的规格说明,很可能导致最终开发出的产品不能真正的满足用户的需要。
11.快速原型模型的优点:原型系统已经通过与用户交互而得到验证,据此产生的规格说明文档正确地描述了用户需求;开发人员通过建立原型系统已经学到了很多东西,因此,在设计和编码阶段发生错误的可能性也比较小,这自然减少了在后续阶段需要改正前面阶段所犯错误的可能性。
软件工程导论(整理)

软件工程导论(整理)软件工程导论软件工程导论是计算机科学与技术专业的一门重要课程,通过对软件工程的基本概念、方法和技术进行介绍和讲解,使学生对软件开发过程有全面的认识。
本文将从软件工程的定义与特点、软件生命周期、软件开发方法和软件工程的挑战等方面进行论述。
一、软件工程的定义与特点软件工程是指研究和应用科学原理、方法和工具,对软件进行全面的规划、开发、测试、部署和维护的一门工程学科。
软件工程具有以下特点:1. 抽象性:软件是虚拟存在,不同于硬件,具有高度的抽象性。
2. 复杂性:软件开发是一项复杂的任务,涉及多个环节和多个参与者之间的协同合作。
3. 可变性:软件需求会随着时间和需求的变化而变化,需要具备良好的变更管理能力。
4. 可靠性:软件在使用过程中需要具备稳定、健壮和可靠的特性。
5. 可维护性:软件应该具备良好的可维护性,便于后续对其进行修改和维护。
二、软件生命周期软件生命周期是指软件从提出到退役的全过程,一般包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等阶段。
1. 需求分析:明确用户需求,采集并分析用户的需求,形成软件的需求规格说明。
2. 设计:根据需求分析的结果,进行系统的设计,包括软件架构设计、模块设计等。
3. 编码:根据设计结果,进行具体代码的编写,实现软件的功能。
4. 测试:对编码后的软件进行测试,验证软件是否满足需求并具备稳定性。
5. 部署:将测试通过的软件部署到目标环境中,进行系统集成和性能调优等操作。
6. 维护:对已发布的软件进行修改、优化、升级和Bug修复等工作,确保软件持续稳定运行。
三、软件开发方法软件开发方法是指用于规范和指导软件开发过程的方法论和模型。
其中较为常见的软件开发方法有瀑布模型、迭代模型和敏捷开发等。
1. 瀑布模型:瀑布模型是软件开发过程中最早提出的方法之一,将软件开发过程划分为需求分析、设计、开发、测试和维护等阶段,每个阶段按顺序进行。
2. 迭代模型:迭代模型将软件开发过程划分为多个迭代周期,每个周期完成一部分需求的开发和测试,并通过反复迭代逐步完善软件。
软件工程导论复习重点总结很全(第六版)

软件工程导论复习重点总结很全(第六版)软件工程导论复习重点总结很全(第六版)软件工程是一门研究如何以系统化的、可管理的和可维护的方式来构建高质量的软件的学科。
在软件工程导论中,我们学习了软件开发的基本概念、原理和方法。
本文将对软件工程导论的重点内容进行总结,帮助读者巩固所学知识,为学习和工作提供帮助。
1. 软件工程概述软件工程的定义、目标和原则;软件生命周期和过程模型;软件开发的重要性和挑战;软件工程中的质量保证和风险管理。
2. 软件需求工程软件需求的定义和分类;需求获取、分析和建模;需求验证和确认;需求变更和配置管理。
3. 软件设计软件设计原则和方法;面向对象设计和结构化设计;软件架构设计;设计模式的应用。
4. 软件测试与调试软件测试的概念和目的;测试策略和技术;测试用例的设计和执行;测试评估和管理;软件错误调试和修复。
5. 软件项目管理软件项目管理的基本概念和流程;项目计划和进度管理;团队组织和沟通;风险管理和变更管理;质量管理和配置管理;软件工程伦理与法规。
6. 软件开发过程软件开发过程模型的选择和应用;瀑布模型、迭代模型和敏捷开发等常用模型的特点和比较;敏捷开发方法的原理和实践。
7. 软件工具与环境软件开发工具的选择和使用;集成开发环境、版本控制工具、测试工具和调试工具等的功能和特点;软件工程中的自动化工具和技术。
8. 软件工程的前沿技术软件工程的新兴技术和趋势;人工智能、大数据、云计算等技术在软件开发中的应用;软件工程的创新与创业。
通过对上述主要内容的学习和理解,我们可以全面掌握软件工程导论的核心知识和方法。
在今后的学习和实践中,我们应该注重理论与实际的结合,不断提高自己在软件开发和项目管理方面的能力。
只有不断学习和实践,我们才能成为优秀的软件工程师,为社会和企业创造更大的价值。
总结:软件工程导论是软件工程领域中的重要基础课程,通过对软件开发过程和管理原理的学习,我们可以掌握软件工程的基本概念、原则和方法。
软件工程导论复习重点总结很全第六版

第1章软件工程学概述1.1 软件危机1.1.1 软件危机旳简介软件危机(软件萧条、软件困扰): 是指在计算机软件旳开发和维护过程中所碰到旳一系列严重问题。
软件危机包括下述两方面旳问题:怎样开发软件, 满足对软件日益增长旳需求;怎样维护数量不停膨胀旳已经有软件。
软件危机旳经典体现:(1)对软件开发成本和进度旳估计常常很不精确;(2)顾客对“已完毕旳”软件系统不满意旳现象常常发生;(3)软件产品旳质量往往靠不住;(4)软件常常是不可维护旳;(5)软件一般没有合适旳文档资料;(6)软件成本在计算机系统总成本中所占旳比例逐年上升;(7)软件开发生产率提高旳速度, 远远跟不上计算机应用迅速普及深入旳趋势。
1.1.2 产生软件危机旳原因(1)与软件自身旳特点有关(2)与软件开发与维护旳措施不对旳有关1.1.3 消除软件危机旳途径对计算机软件有对旳旳认识。
认识到软件开发是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完毕旳工程项目。
应当推广使用在实践中总结出来旳开发软件旳成功技术和措施, 并继续研究探索。
应当开发和使用更好旳软件工具。
总之, 为了处理软件危机, 既要有技术措施(措施和工具), 又要有必要旳组织管理措施。
1.21.2.1 软件工程旳简介软件工程: 是指导计算机软件开发和维护旳一门工程学科。
采用工程旳概念、原理、技术和措施来开发与维护软件, 把通过时间考验而证明对旳旳管理技术和目前可以得到旳最佳旳技术措施结合起来, 以经济地开发出高质量旳软件并有效地维护它, 这就是软件工程。
(期中考)软件工程旳本质特性:软件工程关注于大型程序旳构造软件工程旳中心课题是控制复杂性软件常常变化开发软件旳效率非常重要友好地合作是开发软件旳关键软件必须有效地支持它旳顾客在软件工程领域中是由具有一种文化背景旳人替具有另一种文化背景旳人发明产品1.2.2 软件工程旳基本原理用分阶段旳生命周期计划严格管理坚持进行阶段评审实行严格旳产品控制采用现代程序设计技术成果应能清晰地审查开发小组旳人员应当少而精承认不停改善软件工程实践旳必要性1.2.3 软件工程措施学软件工程包括技术和管理两方面旳内容。
软件工程概论知识点汇总

软件工程概论知识点汇总软件工程概论知识点汇总第一章软件工程概述1. 软件工程定义及概念2. 软件工程的历史发展3. 软件开发生命周期模型a. 瀑布模型b. 迭代模型c. 增量模型d. 螺旋模型e. 敏捷开发模型第二章需求分析与管理1. 需求工程的基本概念2. 需求获取与分析方法3. 需求规格说明书4. 需求变更与配置管理第三章软件设计与架构1. 结构化设计方法2. 面向对象设计方法3. 设计模式及应用4. 软件架构设计与选择第四章软件编码与测试1. 编码规范与风格2. 测试方法与策略3. 单元测试与集成测试4. 软件质量保证与评估第五章软件项目管理1. 软件项目组织与人力资源管理2. 软件项目计划与进度管理3. 风险管理与配置管理4. 软件项目质量管理第六章软件维护与演化1. 软件维护的类型与阶段2. 软件维护的过程与方法3. 软件重构与演化第七章软件工程的理论与方法1. 软件需求建模方法2. 软件设计原则与方法3. 软件度量与评估方法4. 软件工程的形式化方法第八章软件工程的伦理与职业道德1. 软件工程的伦理问题2. 软件工程师的职业道德要求3. 软件工程师的专业素养与发展本文档涉及附件:________本文所涉及的法律名词及注释:________1.著作权法:________保护软件的著作权,禁止未经授权的复制、修改、发布等行为。
2.商标法:________保护软件的商标权,禁止他人未经授权使用相同或相似的商标。
3.专利法:________保护软件的发明专利权,禁止他人未经授权使用相同或相似的发明。
4.合同法:________规定软件开发过程中的合同签订与履行等事项。
软件工程导论知识点总结
软件工程导论知识点总结软件工程导论知识点总结1. 软件工程概述1.1 什么是软件工程软件工程是一门研究如何有效地开发、维护和管理软件系统的学科。
它基于工程原理和方法,将系统化的、规范化的方法应用于软件开发过程中,以提高软件的质量、可靠性和可维护性。
1.2 软件工程的重要性在当今日益发展的信息技术领域,软件已经成为各个行业和领域中不可或缺的核心组成部分。
软件工程的实践使得软件开发更加可控,能够满足用户需求,提高软件质量,降低开发和维护成本。
1.3 软件工程的原则软件工程有一些核心原则,包括适应性、可理解性、一致性、可复用性和可维护性。
这些原则帮助开发人员创建高质量的软件,并确保软件在不同环境下的可靠性和安全性。
2. 软件开发过程2.1 软件开发生命周期软件开发生命周期是指从软件概念形成到软件退役的整个过程。
常见的软件开发生命周期模型包括瀑布模型、迭代模型和敏捷模型。
2.2 瀑布模型瀑布模型是一种线性的软件开发过程模型,包括需求分析、设计、编码、测试和维护五个阶段。
每个阶段都有明确的输入和输出,下一个阶段在前一个阶段完成后开始。
2.3 迭代模型迭代模型是一种循序渐进的软件开发过程模型,将软件开发分为多个迭代周期。
每个迭代周期包括需求分析、设计、编码、测试和评审阶段。
每个迭代周期都会产生一个可执行的软件版本。
2.4 敏捷模型敏捷模型强调迭代和反馈,在软件开发过程中更加注重灵活性和适应性。
常用的敏捷开发方法包括Scrum和XP(极限编程)等。
3. 软件开发方法与工具3.1 需求工程需求工程是软件工程的关键环节,用于确定用户需求并转化为可行的软件规格说明。
需求工程包括需求获取、需求分析、需求建模和需求验证等阶段。
3.2 架构设计架构设计为软件系统提供了一个稳定的基础,确定系统各个组件之间的关系和交互方式。
常用的架构设计模式包括模块化、层次化、客户端-服务器和MVC等。
3.3 编程与测试编程是将设计转化为可执行代码的过程,而测试是验证代码是否达到预期功能的过程。
软件工程导论知识点
软件生存期的阶段划分:(1)可行性研究与计划;(2)需求分析;(3)总体设计;(4)详细设计(5)实现(6)集成测试(7)确认测试(8)使用和维护软件=程序+文档+数据产生软件危机的原因:软件本身特点(客观):逻辑部件:管理和控制软件开发过程相当困难,较难维护;规模庞大:代码长度不正比程序复杂程度;软件开发与维护的方法不正确(主观):没有认识到软件的生命周期;软件开发不同阶段进行修改需要付出的代价差别很大;软件产品=程序+每个阶段的文档资料。
消除软件危机的途径:对计算机软件有一个正确的认识(软件≠程序);技术措施:推广使用在实践中总结出来的开发软件的成功技术和方法;开发和使用更好的软件工具等;管理措施:必须充分认识到软件开发不是某种个体劳动的神秘技巧,而应该是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完成的工程项目。
软件发展的4大趋势:流水线生产、网络化、服务化与全球化。
软件工程是:①把系统的、规范的、可度量的途径应用于软件开发、运行和维护过程,也就是把工程应用于软件;②研究①中提到的途径。
”软件工程具有下述的本质特性:1.软件工程关注于大型程序的构造2. 软件工程的中心课题是控制复杂性3. 软件经常变化4. 开发软件的效率非常重要5. 和谐地合作是开发软件的关键6. 软件必须有效地支持它的用户7. 在软件工程领域中是由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人。
软件工程的基本原理;1用分阶段的生命周期计划严格管理:2坚持进行阶段评审3实行严格的产品控制4采用现代程序设计技术5结果应能清楚地审查6开发小组的人员应少而精7承认不断改进软件工程实践的必要性软件工程三个要素:方法、工具、过程软件工程方法学,分别是传统方法学和面向对象方法学。
传统方法学:把软件生命周期的全过程依次划分为若干个阶段,然后顺序地完成每个阶段的任务面向对象方法:是一种以数据为主线,把数据和对数据的操作紧密地结合起来的方法面向对象方法学具有下述4个要点:(1)把对象(object)作为融合了数据及在数据上的操作行为的统一的软件构件。
软件工程导论知识点总结(整理)
软件工程导论知识点总结(整理)1.什么是软件危机?软件危机指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题,包括用户难以满意、软件产品质量不可靠、维护困难、生产效率低下、开发成本增加、难以预估成本与进度、技术发展不能满足需求等方面。
2.为什么会产生软件危机?软件危机的产生原因包括开发人员对软件缺乏正确认识、软件开发过程缺乏统一的方法论和规范指导、软件规模和复杂程度增加等。
为了克服软件危机,需要充分吸收和借鉴人类长期以来从事各种工程项目中积累的有效原理、概念、技术与方法,并推广在实践中总结出来的成功的技术和方法,根据不同的应用领域开发更好的软件工具并使用这些工具,并且需要有必要的组织管理措施。
3.怎样克服软件危机?为了解决软件危机,需要采取技术措施和组织管理措施。
技术措施包括吸收有效原理、推广成功的技术和方法、开发更好的软件工具等;组织管理措施包括良好的组织、严格的管理、相互友好的协作等。
4.构成软件项目的最终产品软件项目的最终产品包括应用程序、系统程序、面向用户的文档资料和面向开发者的文档资料。
5.什么是软件生存周期?软件生存周期是指从软件定义、开发、使用、维护到淘汰的全过程。
6.软件生存周期为什么划分成阶段?将软件生存周期划分成阶段可以降低每个阶段任务的复杂程度,简化不同阶段的联系,有利于工程的组织管理,也便于采用良好的技术方法。
同时,每个阶段的具体任务独立而简单,便于不同人员分工协作,从而降低整个软件开发工作的困难程度。
2)分析需求,确定系统的功能和性能要求;3)制定问题定义报告,明确系统的范围和边界,为后续的可行性研究提供基础。
2.可行性研究的目的是什么?可行性研究的目的是确定研制系统的可行性,包括技术可行性、经济可行性和操作可行性。
通过对这三个方面的评估,确定是否继续进行系统的研制。
3.可行性研究的内容有哪些?可行性研究的内容主要包括以下三个方面:1)技术可行性研究,包括对技术方案的评估和选择;2)经济可行性研究,包括成本效益分析和投资回报分析;3)操作可行性研究,包括用户需求的评估和系统的可用性评估。
软件工程导论复习重点总结--很全(第六版)
软件工程导论复习重点总结--很全(第六版) 咱今儿就来说说这软件工程导论复习重点总结啊,用的还是那第六版嘞。
我跟你讲啊,当初我翻开这本书的时候,那心情啊,就跟探险似的。
这书啊,就跟一个神秘的宝藏库一样,里面藏着各种各样关于软件工程的宝贝。
我还记得那时候,我坐在图书馆的角落里,周围都是些埋头苦读的学生。
阳光透过窗户洒在桌子上,那书上的字啊,在光影里就跟活了似的。
我就盯着那书,心里想着,得把这里头的门道都给弄明白咯。
这软件工程导论啊,可不是个简单玩意儿。
它就像盖房子一样,得有一套严谨的流程。
从需求分析开始,就好比是打地基。
你得搞清楚这房子是给谁住的,人家有啥要求,要是这地基没打牢,后面那楼啊,指不定啥时候就塌咯。
我有个同学啊,他当初就没把需求分析当回事儿。
结果到后面编码的时候,发现这也不对,那也不合适,急得满头大汗,那头发啊,乱得跟鸡窝似的。
他跟我抱怨说:“早知道当初就好好琢磨琢磨那需求了,现在可倒好,全乱套啦。
”我就笑着跟他说:“你呀,就是太心急,这软件工程,得一步一个脚印来。
”再说说这软件设计,这就好比是画房子的蓝图。
得把各个房间怎么布局,功能怎么划分,都想得明明白白的。
这时候啊,就得发挥咱的想象力和创造力啦。
就像艺术家画画一样,得精心构思,不能马虎。
到了编码阶段,那就是真正动手盖房子的时候啦。
敲代码的时候,那键盘声噼里啪啦的,就跟放鞭炮似的。
有时候啊,代码写得顺,那感觉就跟顺水行舟一样,心里别提多畅快了。
可有时候呢,遇到个 bug,那可就头疼啦。
就跟房子突然出现个裂缝一样,得费好大劲儿去找原因,修修补补的。
还有那软件测试,这就好比是房子盖好后的验收工作。
得仔仔细细地检查每一个角落,看看有没有啥毛病。
有时候啊,测试人员就跟侦探似的,得把那些隐藏得很深的问题都给找出来。
咱这复习重点总结啊,就是帮咱把这些重要的环节都梳理清楚,让咱心里有个底儿。
就像给咱准备了一张地图,顺着这地图走,咱就能在软件工程这个大迷宫里不迷路。
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Click on the tags to get quick access to each part of the document.Arguments Definitions Comparisons•The nature of software applications can be characterized by their information content and determinacy.•The Linear Sequential Model is a reasonable approach when requirements are well defined.•The Prototyping Model is a useful approach when a customer cannot define requirements clearly•The Rapid Application Development Model is a high speed adaption of Linear Sequential Model.•The Increment Model is a good approach when a working core product is required quickly.•The Spiral Model includes project risks evaluation during each iteration. •Evaluation Model is considered the best approach because:•Timeline for developer modern software is getting shorter •Customers are more diverse•Changes to requirements happens more frequently (before delivery)•EM accommodates uncertainty better•EM allows delivery of partial solutions•EM reflects what really happens when complex systems are built•One of the most difficult parts of software requirement analysis is ensuring the developer understands what his customer needs. •Information flow represents the manner in which data change as each moves through the system.•Two types of problem partitioning in the requirement analysis are: horizontal and vertical•Views that are considered in software requirement analysis are: essential view and implementation view. EV should be the first to consider.•The state-transition diagram indicates how the system behaves as a consequence of external events.•A single word to summarize software design is "Quality".•The characteristic of a good design is that it implements all requirements in the analysis model.•The control hierarchy represents the organization of modules. •Software procedure focuses on processing details of each module individually.•To achieve high modularity of software components you need low coupling and high cohesion.•The relationships shown in a data model must be classified to show their cardinality and modality.•For purposes of behavior modeling, a state is an observable mode of behavior.•Data dictionary contains description of each software data objects.•In transition mapping, the first level factoring results in the derivation of the control hierarchy.•The implementers of the system create a system image.•A decision table is a graphical notation for depicting procedural detail. •Decision tables are used when a complex set of conditions and actions appears in a component.•A Programming Design Language (PDL) is a combination of programming constructs and narrative text.•The objective for software testing is to uncover errors.•One thing that black-box testing misses and white-box testing uncovers is the subtle logic errors.•Black-box testing categories: incorrect or missing functions, interface error, and performance errors.•Advantages of top-down integration testing: major decision points are tested early.Arguments Definitions Comparisons•Software is•instructions that when executed provides desired functions andperformances;•data structures that enables the programs to adequately manipulateinformation;•documents that describe the operation and use of the program.•Software crisis alludes to a set of problems encountered in the development and maintenance of computer software.•Existing software myths are:•Management myths•Customer myths•Practitioner's myths•Software engineering layers are:•Tools•Methods•Process•A quality focus•Generic phases of software engineering are:•Definition•Development•Maintenance•Cyclomatic Complexity is:•a software metric that provides a quantitative measure of the logicalcomplexity of a program•when used in the context of the basis path testing method, the valuecomputed for cyclomatic complexity defines the number of independent paths in the basis set of a program and provides us with an upper boundfor the number of tests that must be conducted to ensure that ll statement have been executed at least once.•Cyclomatic Complexity is computed in three ways:•The number of region of the flow graph correspond to the cyclomaticcomplexity;•Cyclomatic complexity, V(G) for a graph G is defined as V(G) = E - N + 2, where E is the number of flow graph edges and N is the number offlow graph nodes;•Cyclomatic complexity, V(G) for a graph G is defined as V(G) = P + 1, where P is the number of predicate nodes contained in the flow graph G. •Cohesion is a measurement of the relative functional strength of a module. •Coupling is a measurement of the relative interdependence among modules. •Cohesion is a qualitative indication of the degree to which a module focuses on just one thing•Coupling is a qualitative indication of the degree to which a module is connected to other modules and the outside world.•Modularity is the single attribute of softwares that allows a program to be intellectually manageable.•Levels of capability maturity model:•Initial•Repeatable•Defined•Managed•Optimizing•The software architecture of a program or computing system is•the structures of the system, which comprise software components•the externally visible properties of those components•the relationships among them•Unit Testing is the process of testing each software component individually using stub and/or drivers;•Prototyping Model description:•Developers and customers meet and define the overall objectives andidentify the requirements;•The Quick Design occurs, constructing the prototype;•The prototype gets evaluated by the customer and used to refinerequirements;•Iteration occurs and the prototype should be tuned into satisfy thecustomer's needs.•Three requirements Quality Function Deployment identifies: •Normal requirements•Expected requirements•Exciting requirements•Five phases of software requirement analysis•Problem recognition•Evaluation and synthesis•Modeling•Specification•Review•Basic guideline for FAST:•A meeting is conducted at a neutral site•Rules for preparation and participation are established•An agenda suggested that is formal enough to cover all important points and informal enough to encourage the free flow of ideas.•A facilitator that controls the meeting•A definition mechanism is used•Characteristics that all Design Methods would have:•A mechanism for the translation of analysis model into a designrepresentation;•A notation for representing functional functional components and their interfaces;•Heuristics for refinement and partitioning•Guidelines for quality assessment.•Concerns of design model:•Data•Architecture•Interfaces•Components•Four design models required for a complete specification of a design:•Data design•Architecture design•Interface design•Component-level design•The three interrelated pieces of information in data model•Data objects•Attributes•Relationships•Three primary objectives of the analysis model:•To describe what the customer requires•To establish a basis for the creation of a software design•To define a set of requirements that can be validated once the software is built•Data modeling elements represented in ER-D?•Data objects: any entity producing or consuming information •Attributes: data characteristics associated with a data object instance •Relationships: indicate manner in which data objects are connected•Elements in Analysis Model•Data dictionary•Entity-Relationships Diagram•Data Flow Diagram•State-Transition Diagram•Three characteristics that can serve as guidelines to evaluate design quality •Must implement all of the explicit requirements contained in the analysis model•Must be readable and understandable•Should provide a complete picture of the software•Three golden rules for user interface design•Place the user in control•Reduce the user's memory load•Make the interface consistent•Framework activities during UI development process•User, task and environmental analysis•Interface design•Interface construction•Interface validation•Four interface design issues•System response time•User help facilities•Error information handling•Command labeling•Three fundamental structured programming construct•Sequence•Condition•Repetition•Box Diagram characteristics•Functional domain is well defined and clearly visible as a pictorialrepresentation•Arbitrary transfer of control is impossible•The scope of local and/or global data can be easily determined •Recursion is easy to represent•Decision table is divided into four sections•The upper left-hand quadrant contains a list of all conditions•The lower left-hand quadrant contains a list of all actions that are possible based on combinations of conditions•The right-hand quadrants form a matrix that indicates conditioncombinations and the corresponding actions that will occur for a specific combination•Program Design Language advantages•Provides a fixed syntax of keywords•A free syntax of natural language that describes processing features •Data declaration facilities should be included•Sub-program definition and calling techniques that support various modes of interface description•Software testing order•Unit•Integration•Validation•System•Approaches to debugging•Backtracking•Brute force•Cause elimination•Four types of system tests•Recovery testing•Security testing•Stress testing •Performance testingArguments Definitions Comparisons•Software vs. hardware•Software is developed and engineered, not manufactured in the classical sense;•Softwares don't "wear out". They deteriorate;•Although software industry is tending to be component-based assembly, most of the softwares continue to be custom built.•Transaction center vs. transform center•Transaction Center converts an external information flow into one ofmany action paths inside the system•Transform Center maps the incoming external information intooutgoing external would information•Black-box testing vs white-box testing•Black-box testing involves testing the functionality of a softwarecomponent without knowing the details of its internal logic;•White-box testing involves testing the independent logic paths with fullimplementation knowledge.•Validation testing goals vs. acceptance testing goals•In validation testing, the test team seeks to ensure that each softwarefunction or performance characteristic conforms to its specification;•In acceptance testing, the test team needs to ensure that the softwareworks correctly for the intended user in his or her normal workenvironment.。