第七章 显示卡与显示器
第7章显示卡和显示器

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2、显存速度
显存速度是显存非常重要的一个性能指 标,显存速度决定于显存的时钟周期和运行 频率,它们影响显存每次处理数据需要的时 间。显存芯片速度越快,单位时间交换的数 据量也就越大,在同等条件下,显卡性能也 将会得到明显的提升。主流的显存频率为 3000MHz。
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7.1.3 显卡结构图解
1. 显卡总线接口 2. 显示存储器 3. 显示芯片 4. 显卡BIOS 5. 显卡输出端口
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显卡结构图解
显示输出端口 2019/11/4
显卡BIOS
显示芯片 显示存储器 显卡总线接口
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1、显卡总线接口
显卡总线大致有ISA、PCI、AGP、 AGP Pro和PCI Express X16等几种接口类 型。ISA显卡和PCI显卡已经淘汰;AGP接 口技术从AGP 1X发展到了AGP 8X;PCI Express X16是目前主流的显卡总线结构, 其双向数据带宽是AGP 8X的4倍。
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2、显示存储器
显示存储器简称显存,是显卡上的关 键核心部件之一,它的速度、位宽和容量 大小会直接关系到显卡的最终性能表现。 可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功 能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很 大程度上取决于显存。无论显示芯片的性 能如何出众,显卡的最终性能都要通过配 套的显存来发挥。
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双卡技术
双卡技术,其实这是一种同时搭载两款同类型
显卡的特殊系统。这样做的目标往往是为了大幅提 高整台电脑的图像处理能力,在运行3D游戏的时候 可以得到更佳的运行效果。
2.7 显示卡和显示器

阴罩网与光栅网示意图
点距与栅距示意图
2.8 显示器
三、CRT显示器的性能指标
CRT荧光屏上像素点的排列
2.8 显示器
三、CRT显示器的性能指标
3、分辨率 指屏幕上像素的数目(发光点),显示器所能显示的点数越多,画 面也就越精细。它一般表示为水平分辨率和垂直分辨率的乘积。 如640×480,800×600,1024×768,1280×1024,1600×1200 。 分辨率有最大分辨率和最佳分辨率。 4、扫描方式 两种扫描方式:逐行扫描和隔行扫描。 逐行是指阴极射线管内的电子枪束从屏幕左上角的像素开始发射电 子束,并逐点向右进行扫描,以形成一条扫描线;到达最右端后,回到 下一条水平线的左端,重复上面的过程;当电子束完成右下角像素的扫 描后,即可形成一帧。此时,电子枪又回到左上角的起点,开始下一帧 的扫描。 逐行扫描的显示器较好,绝大多数彩色显示器都常采用了逐行扫描 方式。 隔行扫描是指显示器显示图像时,先扫描奇数行,再回头扫描偶数 行,经过两次扫描才完成一帧(屏幕闪烁程度严重)。
2.7 显示卡
二、 显示卡的基本结构
3、显示内存 简称显存,又称帧缓存。用来存放显示芯片处理后的数据。 与内存的功能是一样的,只是它们负责的区域不一样。显存用来暂存 示芯片处理的数据;而内存则用来暂存中央处理器所处理的数据。我们在屏 幕上看到的图像数据都是存放在显存里的。显卡达到的分辨率越高,在屏幕 上显示的像素点也就越多,要求显存的容量也越大 。 显示内存的类型有: FPM DRAM、EDO DRAM、SDRAM、GDDR 、GDDR2、GDDR3、GDDR4、GDDR5 等。
2.7 显示卡
二、 显示卡的基本结构
4、显卡BIOS 又称VGA BIOS,包含了显示芯片和驱动程序间的控制程序,以及显卡型号 规格、生产厂家、出厂时间等信息,这些信息一般由显卡厂商固化在ROM芯 片里。现在显卡大都采用FLASH ROM,用户可以通过专用程序进行改写升级 开机所显示的信息就由此而来。
第七章显卡与显示器

二、显卡的工作原理与性能指标
• 显卡的工作原理
CPU
显卡芯片
显存
RAMDAC
显示器
第七章显卡与显示器
• 显卡的性能指标
1、最大分辨率 最大分辨率是指显示卡能在显示器上描绘点数的最大数量,
它由水平行点数和垂直列点数组成,通常以“横向点数× 纵向点数”表示 2、色深 色深是指在某一分辨率下,每一个像素可以有多少种色彩来 描述,它的单位是“bit”(位) 3、刷新率 是指图像在屏幕上更新的速度,也即屏幕上图像每秒钟出现 的次数,它的单位是赫兹(Hz)
像的CRT(Cathode-Ray-Tube,阴极 射线管显示管)显示器。 • 液晶显示器LCD(Liquid Crystal Display)。
第七章显卡与显示器
显示器的分类
• CRT显示器
LCD显示器
第七章显卡与显示器
显示器的分类
• 按显示色彩分类,可分为: • 单色显示器(单显),只有黑白两种颜
现在市场上的显卡大多采用nVIDIA和ATI两家 公司的图形处理芯片。
第七章显卡与显示器
显示芯片
• 在显卡上最大的芯片就是显示芯片(VGA Chipset)。 一般的显卡都采用单芯片设计的显示芯片,高档专 业的显卡则通常采用多个显示芯片组合的方式。
• GPU (Graphic Processing Unit)图形处理芯片, 显示芯片就像专门用来处理图像的CPU,它可以 完成某些特定的绘图功能,采用何种主显示芯片决 定了一款显卡性能的高低。目前常见的显卡芯片上 都有散热芯片或散热风扇,可使显卡稳定工作。
第七章显卡与显示器
2020/12/5
第七章显卡与显示器
本讲主要内容:
显示卡与显示器

显示内存:用来暂时存放显示芯片处理的数据或即将提取的渲染数据。显存也是显卡的核心部件之一,它的优劣和容量大小直接决定显卡的最终性能表现。
VGA BIOS芯片:显卡的BIOS芯片中存储了显卡的硬件控制程序和相关信息。
VGA(Video Graphics Array)插座:它是专为只能识别模拟信号的显示器提供的计算机与显示器连结的接口。
6.2 阅读资料:显示器的发展历程
6.3 显卡的结构与工作原理
6.3.1 显卡的结构
显示芯片及散热风扇:显示芯片是显卡的接口部件,是显卡的“CPU”,它直接决定了显卡档次的高低和性能的好坏。
RAMDAC:将暂存于显存中要输出的数字信号转换为显示器能够识别并显示出来的模拟信号
AGP接口:显卡的接口是指显卡与主板连接时所采用的接口方式。显卡的接口决定着显卡与系统之间数据传输的最大带宽,不同接口的显卡性能差异较大。PCI接口的传输率为133MB/s,AGP接口最大可达2133MB/s,PCI Express接口则可达到8GB/s 。
较大,达到全彩标准
体积及重量
体积较大、笨重
体积小重量轻、外观时尚
响应时间
较快
较慢,有待进一步提高
动态色彩还原
还原度较高
还原度较低
可视角度
良好的视角
视角在不断改良提升
健康状况
显示器与显卡故障成因及解决方法

显示器与显卡故障成因及解决方法一、可能导致显卡花屏原因及相应解决方法。
1、接触不良问题:1)显卡与主板与主板PCI-E接口接触不良,导致花屏。
解决方法:关机拔插显卡,清理显卡的金手指和PCI-E插槽灰尘和异物2)显示线与显示接口接触不良,导致花屏显示器信号线问题造成偏色,请更换信号线。
信号线与VGA或DVI接口接触不良引起花屏,请重新连接并将接头上的螺丝拧紧。
2、驱动问题:显卡驱动安装不完整或驱动本身不稳定都会导致花屏。
解决方法:请依次进入开始->设置->控制面板->添加/删除程序,卸载Nvidia Drivers(部分驱动包含Nvidia PhysX驱动,重新安装或更换其他版本的驱动(推荐安装一些通过WHQL认证的驱动,如178.24等等)。
3、电源问题:电源功率不足或电源品质不良导致花屏。
解决方法:检查系统是否已满足显卡的功耗要求。
1)对于9500系列,单卡设计功率为50W,建议电源额定功率250W,推荐300W或更高。
2)对于9600系列,单卡设计功率为95W,建议电源额定功率300W,推荐350W或更高。
3)对于9800GT系列,单卡设计功率为125W,建议电源额定功率350W,推荐400W或更高。
4)对于9800GTX+/GTS250系列,单卡设计功率为145W,建议电源额定功率400W,推荐450W或更高。
5)对于GTX260系列,单卡设计功率为223W,建议电源额定功率460W,推荐500W或更高。
6)对于GTX275系列,单卡设计功率为235W,建议电源额定功率500W,推荐550W或更高。
7)对于GTX285系列,单卡设计功率为254W,建议电源额定功率550W,推荐600W或更高。
建议尽量使用一些品质优良的品牌电源,以保证系统供电稳定性。
4、超频不稳定:对显卡,CPU,内存进行超频后导致花屏。
解决方法:1)进入主板BIOS设置程序,恢复BIOS默认设置或将CPU和内存恢复为默认值。
《微机组装与维护》教学大纲1

《计算机组装与维护》教学大纲1.课程的性质、任务与目的(1)课程性质微机组装与维护是****学院计算机相关专业的一门专业选修课。
也是理论与实践相结合的一门课程。
通过该课程的学习, 要求能够对计算机进行组装、维护和维修, 并能够掌握计算机系统维护中一些常用软件的操作。
(2)课程任务微机组装与维护是计算机应用等相关专业的学生必须具备的技能。
因此该课程在计算机应用等相关专业的学习中具有相当重要的地位。
本课程以实践为主体, 理论和实践相结合开展教学。
主要介绍了最新微型计算机系统的各个组成部件的组成、工作原理、常见型号、选购及硬件组装, 多媒体计算机的组成及工作原理, 安装调试和常见故障的检测与维修技巧等内容。
目的是使学生了解微机的组成部件及其工作原理, 让学生掌握计算机的组装, 计算机系统故障的判断, 系统维护和维修的方法以及一些常用的计算机系统维护的软件的使用。
(3)先行课程与参考教材微机组装与维护课程是一门相当综合的课程, 需要开设较多的先行理论课程。
本课程的先行课程为: 《计算机基础》、《计算机组成原理》、《汇编语言》、《计算机网络》等。
2.课程的目标与基本要求课程目标: 本课程学习结束后, 学生应该掌握计算机系统的组装方法, 能进行计算机的维护、熟练使用计算机外设、诊断计算机系统的故障、对常见故障进行排除和维修。
本课程对学生在知识、素质和能力方面的基本要求如下:(1)知识要求掌握计算机系统的组装方法掌握计算机系统的故障诊断方法掌握计算机系统故障排除的一般方法掌握计算机维护过程中一些常用软件的操作理解计算机系统及其部件的工作原理了解最新的科技发展动态和方向(2)素质要求本课程将培养学生以下几个方面的职业素质:细致、耐心与吃苦耐劳的意识(工作中要细致、耐心, 要有较好的观察与判断能力并且要有吃苦耐劳的精神)较强的自我知识、技术更新能力快速跟踪计算机发展的新技术及市场动态(3)能力要求通过本课程的学习, 学生应能掌握:计算机系统的组装计算机系统的维护计算机系统的故障诊断方法计算机系统故障排除的一般方法计算机维护过程中一些常用软件的操作3.课程的学时分配与考核(1)学时分配本课程共54学时,3学分。
7显卡和显示器

可在0-255变化,从而构成了1600万种颜色,即真彩色。
7、灰度和色彩深度
灰度是指显示器能改变的亮度的级别数。 色彩深度是指计算机中表示色彩的二进制位数。一般有1
位、4位、8位、16位和32位,1位只能表示2种色彩;8位只 能表示256种;16位能表示65536种色彩(高彩色)32位可达 1600万种色彩(真彩色)。
(4)VGA插座
与显示器数据线连接的接口,有15个孔的插座,用于模拟 信号的输出。
(5)显卡BIOS
又称“VGA BIOS”,主要用于存储显示芯片与驱动程序 之间的控制程序,还存放有关显卡的型号、规格等信息。
4、显示卡的工作原理
首先是由CPU向图形处理器发布指令。 当图形处理器处理完成后,将数据传输至显示缓存。 显示缓存进行数据读取后将数据传送至RAMDAC。(由于现在
(8)高彩色
给每个像素分配2个字节的DAC位数(16位),则每个像 素可显示的颜色最多可达到65536种,这种颜色模式成为 “高彩色”又称为16位色。
五、3D图形加速卡
1、 3D图型加速技术
(1) T-Buffer
T-Buffer技术解决了许多存在于计算机3D图形中由边缘 锯齿引起的问题。边缘锯齿是由于源图像的采样率过低引起 屏幕上的图像显示错误。T-Buffer在空间、时间和焦距上解 决了边缘锯齿问题。
3、显卡的构成
(1)显示芯片
显示芯片是显示卡的核心部件,负责图形数据的处理,决 定了显示卡的档次和大部分性能,同时也是区分2D和3D显示 卡的重要依据。
(2)RAMDAC(随机存储器数模转换器)
计算机组装显示系统

第七章 显示系统
• 显卡
显卡作用、结构及工作原理
显卡技术指标及选购 显卡常见故障与维修
• 显示器
显示器的类型
显示器的工作原理
显示器的性能指标 显示器选购 显示器常见故障与维修
7.1 显卡
7.1.1 显卡作用、结构与工作原理
一、显卡作用: 早期:主要连接主机和显示器 现在:除了具有早期的作用外,还参与图形和加速图形的处 理,控制显示器的显示方式。 二、显卡:15针的D-SUB接口 DVI接口:数字信号接口,无需转换、无信号失真 S-端子:是一种将亮度和色度分离的接口
图7-2
3种不同接口
(2)总线接口: PCI接口:带宽为所有外围设备部件共用,所以总线工作频率通常为 33MHz,最大可达133MHz。 AGP接口:具有独占总线的特点,只有图象数据才能通过AGP接口, 最低工作频率为66MHz,最高可达533MHz。 PCI-Ex16接口:采用点对点的串行连接,双单工连接,能够提供 5GBps带宽。 三、显卡工作原理: CPU将数据通过总线传输到GPU(图形处理器),GPU对数据进 行处理,并将处理的结果传输至显存,显存将数据传送到数/模转换器 RAMDAC并进行转换,RAMDAC将模拟信号传送至显示器显示。
7.1.2 显卡技术指标及选购
一、显卡技术指标 1、显存容量: 目前显存大小重要为128MB、256MB、 512MB 。 2、显存频率:这与显存的类型有关,如DDR 400,频率为400MHz。 3、显存位宽:数据进出通道的大小,主要有64b、128b、256b。 4、分辩率:分辨率就是指显示卡能在显示器上描绘的点的数量,通常以 “横向点数×纵向点数”表示。例如1024×768”,就表示在显示器 上横向有1024个点,纵向有768个点。 5、刷新频率:图像在屏幕上更新的速度,即屏幕图像每秒出现的次数, 它的单位是赫兹(Hz),最好能将显示卡刷新频率调到75Hz以上 二、选购: 1、显示芯片发展中的两大重要产品系列: nVIDIA系列显示芯片:其代表产品是TNT系列和Geforce系列 如下图7-3所示:
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《计算机组装与维修》
CRT显示器种类
显示器之间最大的差别其实在于显示器所采用的显像 管的差别,在相同的可视面积下,显像管的品质是决定 显示器性能是否优越最关键的因素。显像管按照其外观 构造可分为以下几种类型: (1)球面屏幕 是指在水平和垂直两个方向弯曲的球形断面屏幕,图 象随屏幕的形态而弯曲。14英寸的显示器多采用这种 显象管。随着大屏幕显示器的流行,采用这种显像管的 显示器早已退出主流市场。 (2)平面直角屏幕(FST) 其屏幕表面接近平面,曲率半径大于2000毫米,四 个角都是直角。所以相对于球面显像管来说,这种显像 管比传统的球面显像管看上去要平坦很多,同时在防止 《计算机组装与维修》 光线的反射和眩光方面也有了不少改进。但还不是真正
CRT显示器种类
(3)柱面屏幕 SONY公司的Trinitron(特丽珑)显像管是典型柱面 屏幕显像管,这类显像管的特点是从水平方向看呈曲线 状,而在垂直方向则为平面。采用条形荫罩板和带状荧 屏技术,透光性好,因此亮度高,色彩鲜明,适合对色 彩表现要求高的场合,如平面设计。 另有一些新型的柱面显示技术,如Mitsubishi(三菱) 的Diamondtron(钻石珑)与Trinitron技术大同小异, 而且从外观看也很类似。 (4)真正平面屏幕(IFT) 从1998年开始SONY、三星、LG等许多公司都先后 推出了真正平面显像管,这种显像管在水平和垂直两个 方向上实现真正的平面。越是平的屏幕,人眼观看时的 聚焦范围越大,看起来就更逼真和舒服。 《计算机组装与维修》
《计算机组装与维修》
CRT显示器工作原理
显示器的显示系统和电视机类似,主要部件是显 像管 (电子枪)。在彩色显示器中,通常是3个电子 枪,索尼Trinitron的三个电子枪在一起,也称为单 枪。显示管的屏幕上涂有一层荧光粉,电子枪发射 出的电子击打在屏幕上,使被击打位置的荧光粉发 光,从而产生了图像,每一个发光点又由 “红”“绿”“蓝”三个小的发光点组成,这个发 光点也就是一个象素。
报价 ¥799 ¥1,29 9 ¥849 ¥1,29 9 ¥996
总线接口 PCI-E16X
位宽 128bit
2
3 4 5
PCI-E16X
PCI-E16X PCI-E16X PCI-E16X
256
256 256 256
128bit
128bit 128bit 128bit
DDRIII
DDRII DDRIII DDRII
大 纲
第一节、显卡 第二节、显示器
《计算机组装与维修》
第一节 显卡 1)显卡工作原理 2)显卡结构 3)显卡主要性能指标 4)显卡的选购
《计算机组装与维修》
概况
一台电脑能否显示出流畅舒适的画面,很大程度上取决于显 卡和显示器。显卡是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是 控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显 示器认识的格式,再送到显示器形成图象。 目前主要的显卡生产厂商有:华硕(Asus)、微星(MSI)、 技嘉(Gigabyte)、升技(Abit)、双敏(Unika)、丽台 (Winfast)、硕泰克(Soltek)、影驰(Galaxy)、迅景 (XFX)、翔升(ASL)、盈通(Yeston)、耕昇 (Gainward)、迪兰恒进(PowerColor)、铭暄(Maxsun)、 蓝宝石(Sapphire)、七彩虹(Colorful)等
◎ 按显示色彩分类 分为单色显示器和彩色显示器; 单色显示器已经成为历史。 ◎ 按显示屏幕大小分类 以英寸单位(1英寸=2.54cm),通 常有14寸、15寸、17寸和20寸, 或者更大。
《计算机组装与维修》
CRT显示器
1)CRT显示器工作原理 2)CRT显示器种类 3)CRT显示器性能指标
卡开始采用DDRII或者DDRIII显存。
《计算机组装与维修》
显卡的选购
GeForce7800GTX
RADEONX1900XTX
《计算机组装与维修》
显卡的选购
显存容 量 128 显存类 型 DDRIII
排 1
产品名称 影驰GF7600GE极品玩家版 七彩虹天行7600GSUP烈焰 战神 铭瑄极光7600GS钻石版 影驰GF7600GE极品玩家版 (256MB/128BIT) 微星NX7600GS-T2D256EH
《计算机组装与维修》
显卡结构
目前常用的AGP接口为AGP4X、AGP PRO、AGP通用及 AGP8X接口。需要说明的是由于AGP3.0显卡的额定电压为0.8— 1.5V,因此不能把AGP8X的显卡插接到AGP1.0规格的插槽中。 这就是说AGP8X规格与旧有的AGP1X/2X模式不兼容。而对于 AGP4X系统,AGP8X显卡仍旧在其上工作,但仅会以AGP4X模 式工作,无法发挥AGP8X的优势。 PCI-Express1.0 原名称为“3GIO”,是由英特尔提出的总线和接口标准,在 2003年正式公布,PCI-E技术规格允许实现X1,X2,X4,X8, X12,X16和X32通道规格,但是依实际形式来看,PCI-EX1和 PCI-EX16已成为PCI-E主流规格,PCI-E接口的每一条通道的传 输速度为256MB/s,PCI-E16X的传输速度是4GB/s,双向数据传 输技术使得带宽可达到8GB/s。 《计算机组装与维修》
第七章 显示卡与显示器
W e ll c o m e We come
授课人:李淑慧
第七章 显示卡与显示器
教学目的: 1、认识计算机显卡和显示器 2、掌握显卡和显示器的分类 3、掌握显卡显示器的工作原理和性能 指标。 教学重点:掌握显卡显示器的工作原理和性、多媒体计算机 课时计划:2课时 《计算机组装与维修》
显卡主要性能指标
(1)刷新频率:指图象在屏幕上更新的速度,即屏幕上每秒 钟显示全画面的次数,其单位是Hz。75Hz以上的刷新频率带来的 闪烁感一般人眼不容易察觉,因此,为了保护眼睛,最好将显示 刷新频率调到75Hz以上。 这个性能取决于显卡上RAM-DAC的速度和显示带宽。 (2)色彩位数(彩色深度):图形中每一个像素的颜色是用 一组二进制树来描述的,这组描述颜色信息的二进制数长度(位 数)就称为色彩位数。色彩位数越高,显示图形的色彩越丰富。 (3)显示分辨率(ResaLution):是指组成一幅图像(在显示 屏上显示出图像)的水平像素和垂直像素的乘积。显示分辨率越 高,屏幕上显示的图像像素越多,则图像显示也就越清晰。显示 分辨率和显示器、显卡有密切的关系。
显卡结构
(7)输出接口 显卡处理好的图象要显示在显示设备上面,那就离不开显卡的 输出接口,现在最常见的主要有:VGA接口、DVI接口、S端子这 几种输出接口。 VGA(VideoGraphicsArray视频图形阵列)接口,也就是D-Sub15 接口,作用是将转换好的模拟信号输出到CRT或者LCD显示器中。 现在几乎每款显卡都具备有标准的VGA接口。它的优点有无串扰、 无电路合成分离损耗等。 DVI(DigitalVisualInterface数字视频接口)接口,视频信号无需 转换,信号无衰减或失真,显示效果提升显著,将时候VGA接口 的替代者。DVI接口可以分为两种:仅支持数字信号的DVI-D接口 和同时支持数字与模拟信号的DVI-I接口。 S-Video(S端子,SeparateVideo),S端子也叫二分量视频接口, 一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备。S 端子的亮度和色度分离输出可以提高画面质量,可以将电脑屏幕 上显示的内容非常清晰地输出到投影仪之类的显示设备上。 《计算机组装与维修》
05年GeForce7600GS芯片组部分显卡品牌的主要指标及报价参考
《计算机组装与维修》
第二节
显示器
1.显示器的分类 2.CRT显示器 3.LCD显示器 4.显示器选购
《计算机组装与维修》
显示器的分类
◎ 按照显示器的显示管分类 分为传统的显示器,也就采用电子枪产生图像的 CRT(cathode-ray-tube阴极显示管)显示器和液 晶显示器LCD(Liquid Crystal Display)。
《计算机组装与维修》
显卡结构
(2)显存 全称显示内存 。当显示芯片处理完数据后会将数据 输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据,并 将数字信号转换为模拟信号,最后输出到显示屏。所 以显存的速度以及带宽直接影响着一块显卡的速度, 即使你的显卡图形芯片很强劲,但是如果板载显存达 不到要求,无法将处理过的数据即时传送,那么你就 无法得到满意的显示效果。显存的容量跟速度直接关 系到显卡性能的高低,高速的显卡芯片对显存的容量 就相应的更高一些 。 要评估一块显存的性能,主要从显存类型、工作频 率、封装和显存位宽等方面来分析
《计算机组装与维修》
显卡主要性能指标
(5)显存速度 显存的速度以ns(纳秒)为计算单位,现在常见的显存多在 6ns—2ns之间,数字越小说明显存的速度越快,其对应的理论 工作频率可以通过公式:工作频率(MHz)=1000/显存速度(如果 是DDR显存,工作频率(MHz)=1000/显存速度X2)。例如5ns的 显存,工作频率为1000/5=200MHz,如果DDR规格的话,那它 的频率为200X2=400MHz。现在显卡主要都是使用DDR规格的 显存了。 (6)显存类型 目前被广泛使用的显存就只有SDRAM和DDRSDRAM。而且 SDRAM基本被淘汰了,主流都是采用DDRSDRAM。 现在DDR已经发展到DDRII甚至到DDRIII,也有部分高端显
《计算机组装与维修》
显卡主要性能指标
(4)显存容量 我们经常谈及一块显卡时通常会说它是64M或者128MB的,这 里的64MB或者128MB指的就是显卡上显存的容量,现在主流显卡 基本上具备的是128MB或者256MB的容量,少数高端显卡具备了 512MB的容量。显存与系统内存一样,其容量也是多多益善,因 为显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色 数也就越高,游戏运行起来就更加流畅。不过有时候显存并非越 多越好,对于不同架构、不同能力的图形核心来说,显存容量的 需求亦不一样。数据处理能力强大的图形核心,当用上如抗锯齿 和其他改善画质的额外功能时,需使用较多的显示内存,但对于 有些低端的显卡,由于架构的限制,即使增加内存容量也不能使 性能大幅度增加,更多的容量只能增加了成本。