C和C++中结构体(struct)知识点强化

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C/C++中结构体(struct)知识点强化

本文来自:https://www.360docs.net/doc/737610306.html,/thread-35778-1-1.html

C/C++中结构体(struct)知识点强化:为了进一部的学习结构体这一重要的知识点,我们今天来学习一下链表结构。

结构体可以看做是一种自定义的数据类型,它还有一个很重要的特性,就是结构体可以相互嵌套使用,但也是有条件的,结构体可以包含结构体指针,但绝对不能在结构体中包含结构体变量。

struct test

{

char name[10];

float socre;

test *next;

};//这样是正确的!

struct test

{

char name[10];

float socre;

test next;

};//这样是错误的!

利用结构体的这点特殊特性,我们就可以自己生成一个环环相套的一种射线结构,一个指向另一个。

链表的学习不像想象的那么那么容易,很多人学习到这里的时候都会碰到困难,很多人也因此而放弃了学习,在这里我说,一定不能放弃,对应它的学习我们要进行分解式学习,方法很重要,理解需要时间,不必要把自己逼迫的那么紧,学习前你也得做一些最基本的准备工作,你必须具备对堆内存的基本知识的了解,还有就是对结构体的基本认识,有了这两个重要的条件,再进行分解式学习就可以比较轻松的掌握这一节内容的难点。

下面我们给出一个完整的创建链表的程序,不管看的懂看不懂希望读者先认真看一下,想一想,看不懂没有关系,因为我下面会有分解式的教程,但之前的基本思考一定要做,要不即使我分解了你也是无从理解的。

代码如下,我在重要部分做了注解:

#include

using namespace std;

struct test

{

char name[10];

float socre;

test *next;

};

test *head;//创建一个全局的引导进入链表的指针

test *create()

{

test *ls;//节点指针

test *le;//链尾指针

ls = new test;//把ls指向动态开辟的堆内存地址

cin>>ls->name>>ls->socre;

head=NULL;//进入的时候先不设置head指针指向任何地址,因为不知道是否一上来就输入null跳出程序

le=ls;//把链尾指针设置成刚刚动态开辟的堆内存地址,用于等下设置le->next,也就是下一个节点的位置

while(strcmp(ls->name,"null")!=0)//创建循环条件为ls->name的值不是null,用于循环添加节点

{

if(head==NULL)//判断是否是第一次进入循环

{

head=ls;//如果是第一次进入循环,那么把引导进入链表的指针指向第一次动态开辟的堆内存地址

}

else

{

le->next=ls;//如果不是第一次进入那么就把上一次的链尾指针的le->next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址

}

le=ls;//设置链尾指针为当前循环中的节点指针,用于下一次进入循环的时候把上一次的节点的next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址

ls=new test;//为下一个节点在堆内存中动态开辟空间

cin>>ls->name>>ls->socre;

}

le->next=NULL;//把链尾指针的next设置为空,因为不管如何循环总是要结束的,设置为空才能够在循环显链表的时候不至于死循环

delete ls;//当结束的时候最后一个动态开辟的内存是无效的,所以必须清除掉

return head;//返回链首指针

}

void showl(test *head)

{

}

void main()

{

showl(create());

cin.get();

cin.get();

}

上面的代码我们是要达到一个目的:就是要存储你输入的人名和他们的得分,并且以链状结构把它们组合成一个链状结构。

程序种有两个组成部分

test *create()

和 void showl(test *head)

这两个函数,create是用来创建链表的 ,showl是用来显示链表的。

create函数的返回类型是一个结构体指针,在程序调用的时候我们用了showl(create());,而不用引用的目的原因是引导指针是一个全局指针变量,我们不能在showl()内改变它,因为showl()函数内有一个移动操作head=head->next;,如果是引用的话我们就破坏了head指针的位置,以至于我们再也无法找会首地址的位置了。

下面我们来分解整个程序,以一个初学者的思想来思考整个程序,由浅入深的逐步解释。

首先,我们写这个程序,要考虑到由于是一个链表结构,我们不可能知道它的大小到底是多大,这个问题我们可以用动态开辟堆内存来解决,因为堆内存在程序结束前始终是有效的,不受函数栈空间生命期的限制,但要注意的是我们必须有一个指针变量来存储这一链状结构的进入地址,而在函数内部来建立这一指针变量显然是不合适的,因为函数一旦退出,这个指针变量也随之失效,所以我们在程序的开始声明了一个全局指针变量。

test *head;//创建一个全局的引导进入链表的指针

好解决了这两个问题,我们接下去思考

有输入就必然有输出,由于输出函数和输入函数是相对独立的,为了不断测试程序的正确性好调试我们先写好输出函数和main函数捏的调用,创建函数我们先约定好名为create。

我们先写出如下的代码:

#include

using namespace std;

struct test

{

char name[10];

float socre;

test *head;//创建一个全局的引导进入链表的指针

test *create()

{

return head;//返回链首指针

}

void showl(test *head)

{

coutnext;

}

}

void main()

{

showl(create());

cin.get();

cin.get();

}

程序写到这里,基本形态已经出来,输入和调用我们已经有了。

下面我们来解决输入问题,链表的实现我们是通过循环输入来实现的,既然是循环我们就一定得考虑终止循环的条件,避免死循环和无效循环的发生。

在create()函数内部我们先写成这样:

test *create()

{

test *ls;//节点指针

test *le;//链尾指针

ls = new test;//把ls指向动态开辟的堆内存地址

cin>>ls->name>>ls->socre;

head=NULL;//进入的时候先不设置head指针指向任何地址,因为不知道是否一上来就输入null跳出程序

le=ls;//把链尾指针设置成刚刚动态开辟的堆内存地址,用于等下设置le->next,也就是下一个节点的位置

le->next=NULL;//把链尾指针的next设置为空,因为不管如何循环总是要结束的,设置为空才能够在循环显链表的时候不至于死循环

delete ls;//当结束的时候最后一个动态开辟的内存是无效的,所以必须清除掉

return head;//返回链首指针

}

程序一单进入create函数我们首先必然要创建一个节点,我们先创建一个节点指针,后把者个节点指针指向到动态开辟的test类型的动态内存地址位置上。

test *ls;

ls = new test;

程序既然是循环输入,而结构成员test *next又是用来存储下一个接点的内存地址的,每次循环我们又要动态创建一个新的内存空间,所以我们必须要有一个指针来存储上一次循环动态开辟的内存地址,于是就有了

test *le;

接下来在进入循环前我们要创建链表的第一个节点,第一个节点必然是在循环外创建,于是就有了

cin>>ls->name>>ls->socre;

程序执行者的情况是位置的,所以我们必然要考虑,一上来就不想继续运行程序的情况,所以我们一开始先把head引导指针设置为不指向任何地址也就是

head=NULL;

为了符合le也就是链尾指针的设计思路,我们在循环前一定要保存刚刚动态开辟的内存地址,好在下一次循环的时候设置上一个节点中的next成员指向,于是我们便有了:

le=ls;

为了实现循环输入我们又了下面的代码:

while(strcmp(ls->name,"null")!=0)

{

if(head==NULL)

{

head=ls;

}

else

{

le->next=ls;

}

le=ls;

ls=new test;

cin>>ls->name>>ls->socre;

}

程序是循环必然要有终止循环的条件,所以我们的循环条件是:

while(strcmp(ls->name,"null")!=0)

输入的名字是null的时候就停止循环。

if(head==NULL)

{

head=ls;

}

else

{

le->next=ls;

}

代码中的else条件是为了设置前一个节点next指向而写的,这点我们记住先看下面的代码,稍后大家回过头想就明白了

le=ls;

ls=new test;

cin>>ls->name>>ls->socre;

le=ls;这么写就是为了保存上一次循环指针的位置而设的,正是为了上面的else代码而做的预先保留

ls=new test;

cin>>ls->name>>ls->socre;

这两行代码的意思就是继续开辟下一个节点空间,和输入节点内容!

循环一旦结束也就结束了程序,为了保持程序不出错,也就是最后一个节点的next成员指向为空我们有了下面的代码 le->next=NULL;

程序的思路始终是以先开辟后判断为思路的,所以到最后一个不成立的时候总会有一个多开辟的内存空间,为了删除掉它我们有了下面的代码

delete ls;

程序到最后由于返回head指针

return head;

显示链表的函数没有什么太多特别的也只需要注意下面这样就可以了!

head=head->next;

我们之所以不用head+=1;来写就是因为链表是我们动态开辟的,而每一个节点的位置并不是相连的,next成员指针的意义也就是下一个节点的内存地址。

到这里整个创建函数的设计思路也都说完了,笔者不一定说的很好,但基本思路是这样的,希望读者多思考,多对比,相信此教程还是对大家有帮助的,程序设计就是利用逐步思考的方式进行的,写好的代码往往直接看看不懂就是因为中间的细节并不是一次都能够想到的。

下面我们来说一下链表节点的删除!

我们以上面的程序为基础,但为了我们方便学习删除我们休整结构体为

struct test

{

int number;

float socre;

test *next;

};

number为唯一的编号每一个节点的。

删除的我就不多说了,里面重要部分有注解。

特别注意deletel函数的参数意义,指针的引用在这里很重要,如果只是指针,或者只是应用都是不行的,为什么仔细思考,很多知名的教材在这一问题上都很模糊,而且很多书还有错误,程序不错,但思路是错的,我这里特别不说,请大家仔细阅读程序,如果还是有问题,可以回此帖,我会回答的。

完整代码如下:

#include

using namespace std;

struct test

{

int number;

float socre;

test *next;

};

test *head;//创建一个全局的引导进入链表的指针

test *create()

{

test *ls;//节点指针

test *le;//链尾指针

ls = new test;//把ls指向动态开辟的堆内存地址

cin>>ls->number>>ls->socre;

head=NULL;//进入的时候先不设置head指针指向任何地址,因为不知道是否一上来就输入null跳出程序

le=ls;//把链尾指针设置成刚刚动态开辟的堆内存地址,用于等下设置le->next,也就是下一个节点的位置

while(ls->number!=0)//创建循环条件为ls->number的值不是null,用于循环添加节点

{

if(head==NULL)//判断是否是第一次进入循环

{

head=ls;//如果是第一次进入循环,那么把引导进入链表的指针指向第一次动态开辟的堆内存地址

}

else

le->next=ls;//如果不是第一次进入那么就把上一次的链尾指针的le->next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址

}

le=ls;//设置链尾指针为当前循环中的节点指针,用于下一次进入循环的时候把上一次的节点的next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址

ls=new test;//为下一个节点在堆内存中动态开辟空间

cin>>ls->number>>ls->socre;

}

le->next=NULL;//把链尾指针的next设置为空,因为不管如何循环总是要结束的,设置为空才能够在循环显链表的时候不至于死循环

delete ls;//当结束的时候最后一个动态开辟的内存是无效的,所以必须清除掉

return head;//返回链首指针

}

void showl(test *head)

{

coutnext;

}

}

void deletel(test *&head,int number)//这里如果参数换成test *head,意义就完全不同了,head变成了复制而不是原有链上操作了,特别注意,很多书上都不对这里

{

test *point;//判断链表是否为空

if(head==NULL)

{

coutnumber==number)//判删除的节点是否为首节点

{

point=head;

coutnext;//重新设置引导指针

delete point;

return;

}

test *fp=head;//保存连首指针

for(test *&mp=head;mp->next;mp=mp->next)

{

if(mp->next->number==number)

{

point=mp->next;

mp->next=point->next;

delete point;

head=fp;//由于head的不断移动丢失了head,把进入循环前的head指针恢复!

return;

}

}

void main()

{

head=create();//调用创建

showl(head);

int dp;

cin>>dp;

deletel(head,dp);//调用删除

showl(head);

cin.get();

cin.get();

}

最后我学习一下如何在已有的链表上插入节点

我们要考虑四中情况,

1.链表为空!

2.插入点在首节点前

3.插入点找不到的情况我们设置放在最后!

4.插入点在中间的情况!

今天的程序在昨天的基础上做了进一步的修改,可以避免删除点找不到的情况,如果找不到删除点就退出函数!

#include

using namespace std;

struct test

{

int number;

float socre;

test *next;

};

test *head;//创建一个全局的引导进入链表的指针

test *create()

{

test *ls;//节点指针

test *le;//链尾指针

ls = new test;//把ls指向动态开辟的堆内存地址

cout>ls->number>>ls->socre;

head=NULL;//进入的时候先不设置head指针指向任何地址,因为不知道是否一上来就输入null跳出程序

while(ls->number!=0)//创建循环条件为ls->number的值不是null,用于循环添加节点

{

if(head==NULL)//判断是否是第一次进入循环

{

head=ls;//如果是第一次进入循环,那么把引导进入链表的指针指向第一次动态开辟的堆内存地址

}

else

{

le->next=ls;//如果不是第一次进入那么就把上一次的链尾指针的le->next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址

}

le=ls;//设置链尾指针为当前循环中的节点指针,用于下一次进入循环的时候把上一次的节点的next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址

ls=new test;//为下一个节点在堆内存中动态开辟空间

cout>ls->number>>ls->socre;

}

le->next=NULL;//把链尾指针的next设置为空,因为不管如何循环总是要结束的,设置为空才能够在循环显链表的时候不至于死循环

delete ls;//当结束的时候最后一个动态开辟的内存是无效的,所以必须清除掉

return head;//返回链首指针

}

void showl(test *head)

{

coutnext;

}

}

void deletel(test *&head,int number)//这里如果参数换成test *head,意义就完全不同了,head变成了复制而不是原有链上操作了,特别注意,很多书上都不对这里

{

test *point;//判断链表是否为空

if(head==NULL)

{

coutnumber==number)

{

derror=0;//条件转为假

}

check=check->next;

}

if(derror)//如果为假就跳出函数

{

return;

}

{

point=head;

coutnext;//重新设置引导指针

delete point;

return;

}

test *fp=head;//保存连首指针

for(test *&mp=head;mp->next;mp=mp->next)

{

if(mp->next->number==number)

{

point=mp->next;

mp->next=point->next;

delete point;

head=fp;//由于head的不断移动丢失了head,把进入循环前的head指针恢复! return;

}

}

}

void insterl(int number)

{

test *point=new test;

cout>point->number>>point->socre;

if(head==NULL)//链表为空的情况下插入

{

head=point;

point->next=NULL;

return;

}

int ierror=1;//设置找不到的情况的条件,预先设置为真

test *le;

test *check=head;

while(check)//利用循环进行查找

{

if (check->number==number)

{

ierror=0;//条件转为假

}

le=check;

check=check->next;

if(ierror)

{

coutnext=point;

point->next=NULL;

return;

}

if(head->number==number)//检测是否是在第一个节点处插入

{

point->next=head;

head=point;

return;

}

for(test *&mp=head;mp->next;mp=mp->next)//在链表中间插入

{

if(mp->next->number==number)

{

point->next=mp->next;

mp->next=point;

return;

}

}

}

void main()

{

head=create();//调用创建

showl(head);

int dp;

cout>dp;

deletel(head,dp);//调用删除

showl(head);

int ip;

cout>ip;

insterl(ip);

showl(head);

cin.get();

cin.get();

}

到此关于结构体的内容已经全部讨论结束,链表的建立删除插入操作可以很好的对前面所学知识进行一个总结,它既考察了程序员对内存大理解(堆内存操作、指针操作)也考察了对结构化编程掌握的熟悉程序。

https://www.360docs.net/doc/737610306.html, 技术成就梦想 Copyright?2005-2008

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C/C++中结构体(struct)知识点强化:为了进一部的学习结构体这一重要的知识点,我们今天来学习一下链表结构。

结构体可以看做是一种自定义的数据类型,它还有一个很重要的特性,就是结构体可以相互嵌套使用,但也是有条件的,结构体可以包含结构体指针,但绝对不能在结构体中包含结构体变量。

struct test

{

char name[10];

float socre;

test *next;

};//这样是正确的!

struct test

{

char name[10];

float socre;

test next;

};//这样是错误的!

利用结构体的这点特殊特性,我们就可以自己生成一个环环相套的一种射线结构,一个指向另一个。

链表的学习不像想象的那么那么容易,很多人学习到这里的时候都会碰到困难,很多人也因此而放弃了学习,在这里我说,一定不能放弃,对应它的学习我们要进行分解式学习,方法很重要,理解需要时间,不必要把自己逼迫的那么紧,学习前你也得做一些最基本的准备工作,你必须具备对堆内存的基本知识的了解,还有就是对结构体的基本认识,有了这两个重要的条件,再进行分解式学习就可以比较轻松的掌握这一节内容的难点。

下面我们给出一个完整的创建链表的程序,不管看的懂看不懂希望读者先认真看一下,想一想,看不懂没有关系,因为我下面会有分解式的教程,但之前的基本思考一定要做,要不即使我分解了你也是无从理解的。

代码如下,我在重要部分做了注解:

#include

using namespace std;

struct test

{

char name[10];

float socre;

test *next;

};

test *head;//创建一个全局的引导进入链表的指针

test *create()

{

test *ls;//节点指针

test *le;//链尾指针

ls = new test;//把ls指向动态开辟的堆内存地址

cin>>ls->name>>ls->socre;

head=NULL;//进入的时候先不设置head指针指向任何地址,因为不知道是否一上来就输入null跳出程序

le=ls;//把链尾指针设置成刚刚动态开辟的堆内存地址,用于等下设置le->next,也就是下一个节点的位置

while(strcmp(ls->name,"null")!=0)//创建循环条件为ls->name的值不是null,用于循环添加节点

{

if(head==NULL)//判断是否是第一次进入循环

{

head=ls;//如果是第一次进入循环,那么把引导进入链表的指针指向第一次动态开辟的堆内存地址

}

else

{

le->next=ls;//如果不是第一次进入那么就把上一次的链尾指针的le->next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址

}

le=ls;//设置链尾指针为当前循环中的节点指针,用于下一次进入循环的时候把上一次的节点的next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址

ls=new test;//为下一个节点在堆内存中动态开辟空间

cin>>ls->name>>ls->socre;

}

le->next=NULL;//把链尾指针的next设置为空,因为不管如何循环总是要结束的,设置为空才能够在循环显链表的时候不至于死循环

delete ls;//当结束的时候最后一个动态开辟的内存是无效的,所以必须清除掉

return head;//返回链首指针

}

void showl(test *head)

{

}

void main()

{

showl(create());

cin.get();

cin.get();

}

上面的代码我们是要达到一个目的:就是要存储你输入的人名和他们的得分,并且以链状结构把它们组合成一个链状结构。

程序种有两个组成部分

test *create()

和 void showl(test *head)

这两个函数,create是用来创建链表的 ,showl是用来显示链表的。

create函数的返回类型是一个结构体指针,在程序调用的时候我们用了showl(create());,而不用引用的目的原因是引导指针是一个全局指针变量,我们不能在showl()内改变它,因为showl()函数内有一个移动操作head=head->next;,如果是引用的话我们就破坏了head指针的位置,以至于我们再也无法找会首地址的位置了。

下面我们来分解整个程序,以一个初学者的思想来思考整个程序,由浅入深的逐步解释。

首先,我们写这个程序,要考虑到由于是一个链表结构,我们不可能知道它的大小到底是多大,这个问题我们可以用动态开辟堆内存来解决,因为堆内存在程序结束前始终是有效的,不受函数栈空间生命期的限制,但要注意的是我们必须有一个指针变量来存储这一链状结构的进入地址,而在函数内部来建立这一指针变量显然是不合适的,因为函数一旦退出,这个指针变量也随之失效,所以我们在程序的开始声明了一个全局指针变量。

test *head;//创建一个全局的引导进入链表的指针

好解决了这两个问题,我们接下去思考

有输入就必然有输出,由于输出函数和输入函数是相对独立的,为了不断测试程序的正确性好调试我们先写好输出函数和main函数捏的调用,创建函数我们先约定好名为create。

我们先写出如下的代码:

#include

using namespace std;

struct test

{

char name[10];

float socre;

test *head;//创建一个全局的引导进入链表的指针

test *create()

{

return head;//返回链首指针

}

void showl(test *head)

{

coutnext;

}

}

void main()

{

showl(create());

cin.get();

cin.get();

}

程序写到这里,基本形态已经出来,输入和调用我们已经有了。

下面我们来解决输入问题,链表的实现我们是通过循环输入来实现的,既然是循环我们就一定得考虑终止循环的条件,避免死循环和无效循环的发生。

在create()函数内部我们先写成这样:

test *create()

{

test *ls;//节点指针

test *le;//链尾指针

ls = new test;//把ls指向动态开辟的堆内存地址

cin>>ls->name>>ls->socre;

head=NULL;//进入的时候先不设置head指针指向任何地址,因为不知道是否一上来就输入null跳出程序

le=ls;//把链尾指针设置成刚刚动态开辟的堆内存地址,用于等下设置le->next,也就是下一个节点的位置

le->next=NULL;//把链尾指针的next设置为空,因为不管如何循环总是要结束的,设置为空才能够在循环显链表的时候不至于死循环

delete ls;//当结束的时候最后一个动态开辟的内存是无效的,所以必须清除掉

return head;//返回链首指针

}

程序一单进入create函数我们首先必然要创建一个节点,我们先创建一个节点指针,后把者个节点指针指向到动态开辟的test类型的动态内存地址位置上。

test *ls;

ls = new test;

程序既然是循环输入,而结构成员test *next又是用来存储下一个接点的内存地址的,每次循环我们又要动态创建一个新的内存空间,所以我们必须要有一个指针来存储上一次循环动态开辟的内存地址,于是就有了

test *le;

接下来在进入循环前我们要创建链表的第一个节点,第一个节点必然是在循环外创建,于是就有了

cin>>ls->name>>ls->socre;

程序执行者的情况是位置的,所以我们必然要考虑,一上来就不想继续运行程序的情况,所以我们一开始先把head引导指针设置为不指向任何地址也就是

head=NULL;

为了符合le也就是链尾指针的设计思路,我们在循环前一定要保存刚刚动态开辟的内存地址,好在下一次循环的时候设置上一个节点中的next成员指向,于是我们便有了:

le=ls;

为了实现循环输入我们又了下面的代码:

while(strcmp(ls->name,"null")!=0)

{

if(head==NULL)

{

head=ls;

}

else

{

le->next=ls;

}

le=ls;

ls=new test;

cin>>ls->name>>ls->socre;

}

程序是循环必然要有终止循环的条件,所以我们的循环条件是:

while(strcmp(ls->name,"null")!=0)

输入的名字是null的时候就停止循环。

if(head==NULL)

{

head=ls;

}

else

{

le->next=ls;

}

代码中的else条件是为了设置前一个节点next指向而写的,这点我们记住先看下面的代码,稍后大家回过头想就明白了

le=ls;

ls=new test;

cin>>ls->name>>ls->socre;

le=ls;这么写就是为了保存上一次循环指针的位置而设的,正是为了上面的else代码而做的预先保留

ls=new test;

cin>>ls->name>>ls->socre;

这两行代码的意思就是继续开辟下一个节点空间,和输入节点内容!

循环一旦结束也就结束了程序,为了保持程序不出错,也就是最后一个节点的next成员指向为空我们有了下面的代码 le->next=NULL;

程序的思路始终是以先开辟后判断为思路的,所以到最后一个不成立的时候总会有一个多开辟的内存空间,为了删除掉它我们有了下面的代码

delete ls;

程序到最后由于返回head指针

return head;

显示链表的函数没有什么太多特别的也只需要注意下面这样就可以了!

head=head->next;

我们之所以不用head+=1;来写就是因为链表是我们动态开辟的,而每一个节点的位置并不是相连的,next成员指针的意义也就是下一个节点的内存地址。

到这里整个创建函数的设计思路也都说完了,笔者不一定说的很好,但基本思路是这样的,希望读者多思考,多对比,相信此教程还是对大家有帮助的,程序设计就是利用逐步思考的方式进行的,写好的代码往往直接看看不懂就是因为中间的细节并不是一次都能够想到的。

下面我们来说一下链表节点的删除!

我们以上面的程序为基础,但为了我们方便学习删除我们休整结构体为

struct test

{

int number;

float socre;

test *next;

};

number为唯一的编号每一个节点的。

删除的我就不多说了,里面重要部分有注解。

特别注意deletel函数的参数意义,指针的引用在这里很重要,如果只是指针,或者只是应用都是不行的,为什么仔细思考,很多知名的教材在这一问题上都很模糊,而且很多书还有错误,程序不错,但思路是错的,我这里特别不说,请大家仔细阅读程序,如果还是有问题,可以回此帖,我会回答的。

完整代码如下:

#include

using namespace std;

struct test

{

int number;

float socre;

test *next;

};

test *head;//创建一个全局的引导进入链表的指针

test *create()

{

test *ls;//节点指针

test *le;//链尾指针

ls = new test;//把ls指向动态开辟的堆内存地址

cin>>ls->number>>ls->socre;

head=NULL;//进入的时候先不设置head指针指向任何地址,因为不知道是否一上来就输入null跳出程序

le=ls;//把链尾指针设置成刚刚动态开辟的堆内存地址,用于等下设置le->next,也就是下一个节点的位置

while(ls->number!=0)//创建循环条件为ls->number的值不是null,用于循环添加节点

{

if(head==NULL)//判断是否是第一次进入循环

{

head=ls;//如果是第一次进入循环,那么把引导进入链表的指针指向第一次动态开辟的堆内存地址

}

else

结构体和类的比较

结构是一种用关键字struct声明的自定义数据类型。与类相似,也可以包含构造函数,常数,字段,方法,属性,索引器,运算符和嵌套类型等,不过,结构是值类型。 1.结构的构造函数和类的构造函数不同。 2. a.结构不能包含显式的无参数构造函数。结构成员讲自动初始化为它们的默认值。 b.结构不能包含以下形式的初始值设定类:base(argument-list); 2.对于结构中的实例字段成员,不能在声明时赋值初始化。 3.声明了结构类型后,可以使用new运算符创建构造对象,也可以不使用new关键字。如果不使用new,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。 4.结构不支持继承,即一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基类。但是,结构从基类OBJECT继承。结构也可以实现接口。 5.什么时候用结构呢?结构使用简单,并且很有用,但是要牢记:结构在堆栈中创建,是值类型,而类是引用类型。每当需要一种经常使用的类型,而且大多数情况下该类型只是一些数据时,使用结构能比使用类获得更佳性能。 结构是值类型,所以会影响性能,但根据使用结构的方式,这种影响可能是正面的,也可能是负面的。正面的影响是为结构分配内存时,速度非常快,因为它们将内联或者保存在堆栈中。在结构超出了作用域被删除时,速度也很快。另一方面,只要把结构作为参数来传递或者把一个结构赋给另一个结构(例如A=B,其中A和B是结构),结构的所有内容就被复制,而对于类,则只复制引用。这样,就会有性能损失,根据结构的大小,性能损失也不同。注意,结构主要用于小的数据结构。但当把结构作为参数传递给方法时,就应把它作为ref参数传递,以避免性能损失——此时只传递了结构在内存中的地址,这样传递速度就与在类中的传递速度一样快了。另一方面,如果这样做,就必须注意被调用的方法可以改变结构的值。 class和struct有且仅有一个区别,那就是对于class说明的类成员,函数也好,变量也好,如果没有指定类型,缺省是private限定的。而对于struct,则是public的。 结构体数组效率比类数组效率高(不需要装箱合拆箱)。结构体集合(如Hashtable)效率比类集合效率低。集合的元素是引用类型,所以结构体必须进行装箱和拆箱处理。所以类在大的集合中更有效率。

C语言结构体习题及答案

C语言结构体习题及答 案 集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-

第9章结构体 1.定义以下结构体类型 struct s { int a; char b; float f; }; 则语句printf("%d",sizeof(struct s))的输出结果为【】。 A) 3 B) 7 C) 6 D) 4 2.当定义一个结构体变量时,系统为它分配的内存空间是【】A)结构中一个成员所需的内存容量 B)结构中第一个成员所需的内存容量 C)结构体中占内存容量最大者所需的容量 D)结构中各成员所需内存容量之和 3.定义以下结构体类型 struct s { int x; float f; }a[3]; 语句printf("%d",sizeof(a))的输出结果为【】 A) 4 B) 12 C) 18 D) 6

7.定义以下结构体类型 struct student { char name[10]; int score[50]; float average; }stud1; 则stud1占用内存的字节数是【】。 A) 64 B) 114 C) 228 D) 7 9、设有一结构体类型变量定义如下: struct date { int year; int month; int day; }; struct worklist { char name[20]; char sex; struct date birthday; } person; 若对结构体变量person的出生年份进行赋值时,下面正确的赋值语句是。。。。

C语言结构体习题及答案

第9章结构体 1.定义以下结构体类型 struct s { int a; char b; float f; }; 则语句printf("%d",sizeof(struct s))的输出结果为【】。 A) 3 B) 7 C) 6 D) 4 2.当定义一个结构体变量时,系统为它分配的内存空间是【】 A)结构中一个成员所需的内存容量 B)结构中第一个成员所需的内存容量 C)结构体中占内存容量最大者所需的容量 D)结构中各成员所需内存容量之和 3.定义以下结构体类型 struct s { int x; float f; }a[3]; 语句printf("%d",sizeof(a))的输出结果为【】 A) 4 B) 12 C) 18 D) 6 7.定义以下结构体类型 struct student { char name[10]; int score[50]; float average; }stud1; 则stud1占用内存的字节数是【】。 A) 64 B) 114 C) 228 D) 7 9、设有一结构体类型变量定义如下: struct date { int year; int month; int day; }; struct worklist { char name[20]; char sex; struct date birthday; } person; 若对结构体变量person的出生年份进行赋值时,下面正确的赋值语句是。。。。

A. year=1976 B. birthday.year=1976 C. person.birthday.year=1976 D. person.year=1976 1、若程序中有以下的说明和定义: struct abc { int x;char y; } 花括号后少了分号。 struct abc s1,s2; 则会发生的情况是______。 A) 编译时错B) 程序将顺序编译、连接、执行C) 能顺序通过编译、连接、但不能执行D) 能顺序通过编译、但连接出错

c语言结构体用法(转载)

C语言,结构体(struct) 用法 结构(struct) 结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。 结构中可以使用不同的数据类型。 1. 结构说明和结构变量定义 在T urbo C中, 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。 定义结构变量的一般格式为: struct 结构名 { 类型变量名; 类型变量名; ... } 结构变量; 结构名是结构的标识符不是变量名。 类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和 无值型)。 构成结构的每一个类型变量称为结构成员, 它象数组的元素一样, 但数组中 元素是以下标来访问的, 而结构是按变量名字来访问成员的。

下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。 struct string { char name[8]; int age; char sex[2]; char depart[20]; float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; } person; 这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person, 如果省略变量名 person, 则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义 时上例变成: struct string { char name[8]; int age; char sex[2]; char depart[20]; float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; }; struct string person; 如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作 结构说明, 再用结构名来定义变量。 例如: struct string T ianyr, Liuqi, ...; 如果省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况常常出现在函数内部, 用这 种结构时前面的例子变成:

C语言结构体实验报告

《高级语言程序设计》实验报告实验序号:8 实验项目名称:结构体

附源程序清单: 1. #include struct student { int num; char name[20]; char classname[20]; float score[3]; float aver_score; }stu[5]; void input() { int i; for(i=1;i<6;i++) { printf("第%d个同学",i); printf("请输入学号名字班级三门课程成绩:\n"); scanf("%d %s %s %f %f %f",&stu[i].num,stu[i].name,stu[i].classname,&stu[i].score[1],&stu [i].score[2],&stu[i].score[3]); } }; void averagescore() {

for(i=1;i<=5;i++) stu[i].aver_score=((stu[i].score[1]+stu[i].score[2]+stu[i].score[3])/3); printf("平均成绩:"); for(i=1;i<6;i++) printf("第%d个同学的平均成绩%f:\n",i,stu[i].aver_score); printf("\n"); }; void max() { int i,k=0; float temp=stu[1].aver_score; for(i=2;i<=5;i++) if(stu[i].aver_score>temp) {temp=stu[i] .aver_score;k=i;}; printf("成绩最好的同学:\n"); printf("%d %s %s %4.2f %4.2f %4.2f %4.2f\n", stu[k].num,stu[k].name,stu[k].classname,stu[k].score[1],stu[k].score[2],stu[k].score[3],stu[k].aver _score); }; void main() { input(); averagescore(); max(); } 2.#include struct worker { char name[20]; int workyear; float salary; }work[5]; void input() { int i; for(i=1;i<=5;i++) { printf("第%d个工人:",i); printf("请输入名字工作年限工资总额:\n"); scanf("%s %d %f",&work[i].name,&work[i].workyear,&work[i].salary);

类和结构体的区别

类和结构体的区别 1. class和structure很相似,从技术层面讲,class是引用,而 structure则是数值.有人很形象的说 class里有行动,方法,成员,是有机体的结合,而structure则是活生生的有机体, 2. 通俗的理解,class包涵structure, class里有方法拉,成员 拉,什么滴, 而structure只有数据, 二 .类与结构的差别 %%%类成员默认是private,而结构体默认是 public。 1.值类型与引用类型 结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对 应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类 型 类是引用类型:引用类型在堆上分配地址 堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑 因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用 注: 1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象 (object),c#中所有类型的基类型都是object 2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分 配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用 2.继承性 结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed . 类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其

类与结构体的区别

类与结构体的区别 区别有三: 1: 类可以继承,结构不可以. 2: 类是引用类型,结构是值类型 3: 类在堆中,结构在栈分配内存 二 .类与结构的差别 1.值类型与引用类型 结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型 类是引用类型:引用类型在堆上分配地址 堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复 杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑 因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间 的赋值只是复制引用 注: 1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类 型的基类型都是object 2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对 象不可用 2.继承性 结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed . 类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也 能被继承 注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样 例如:结构实现接口 interface IImage

{ void Paint(); } struct Picture : IImage { public void Paint() { // painting code goes here } private int x, y, z; // other struct members } 3.内部结构: 结构: 没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数 没有析构函数 没有abstract和sealed(因为不能继承) 不能有protected修饰符 可以不使用new初始化 在结构中初始化实例字段是错误的 类: 有默认的构造函数 有析构函数 可以使用abstract和sealed 有protected修饰符 必须使用new初始化

c语言结构体心得体会

c语言结构体心得体会 c语言学习心得体会一c语言作为一种计算机的语言,我们学习它,有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,c语言的学习对我们尤其重要。 在这个星期里,我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言程序实践学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生的在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。 由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。包括了程序模块处理。简单界面程序。高级界面程序。程序的添加修改。用程序做一元线性回归处理以及用c 语言程序来画粒度分布图等这几样比较重要的时间操作。 上机实验是学习程序设计语言必不可少的实践环节,特别是c语言灵活、简洁,更需要通过编程的实践来真正掌握它。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。 c语言学习心得体会二C语言是在国内外广泛使用的一种计算机语言。其语言功能丰富、表达能力强、使用灵活方便、既具有高级语言的优点,又具有低级语言的许多特

点,适合编写系统软件。其功能强大,不仅用在计算机上广泛用在电子,机械等方面上,而且,所有的windows,Unix,Linux,Mac,os/2,无一例外,哪一个不是C 语言写的?很多新型的语言如,C++,Java,C#,J#,perl... 都是衍生自C语言。掌握了C语言,可以说你就掌握了很多门语言。 学习C程序这门课一年了,这是我们学的第一门专业课,在大学里C语言不但是计算机专业的必修课程而且也是非计算机专业学习计算机基础的一门必修课程。所以作为我这个计算机专业的学生来说当然十分重要,老师在第一节课说过,C语言是计算机的基础,大多数软件都需要用C语言来编写,通过一个年的学习,使我由初步掌握简单的应试知识到完成高难度的深入编程,如我们在编写一个较大的程序时应该把它分开成几个小程序来看,这样会容易得多。同时,我觉得 C语言应该是操作和理论相结合的课程,在不断地编写中去思考,两者是不可分割的。 在学习一年C语言的过程中我也在慢慢探索怎样才能学好C语言,并总结了一点经验: 要了解C语言就要从语法基础来学习起,首先要是要了解它的结构,比如变量,首先要了解变量的定义方式(格式),其意义是什么(定义变量有什么用); 其次就是要我要怎么去运用它(我要用什么型式去应用

c语言结构体程序设计心得体会

c语言结构体程序设计心得体会 C语言是在国内外广泛使用的一种计算机语言。下面是为大家准备的,希望大家喜欢! 范文1 学习C语言已经一年多,对C也算得上半个入门者,期间也写过一些自娱自乐的代码。其实个人认为无论学习什么语言,最重要的是掌握习编程思想,然而C语言一种学习编程思想的基础语言。所以,C语言的重要性不言而喻。 一、课本 无论用的是什么书,要学好C语言,把书上的每一个例题、习题的代码读懂,这是学C最基本的要求。弄懂每一章的内容是什么?在C语言中有什么用?并尝试修改每一个例题的代码,采用不同的代码来实现题目的要求。 二、课堂 在每一节课上,注意老师讲的内容,有的知识,老师稍微提点,你就能弄懂,但是自己看书,或许你几天也弄不懂。老师更能清晰地让你明白所要求掌握的知识点。在课堂上,尽可能多的在草稿纸上写下你自己的代码,让老师看或是自己上机调试。 三、笔记 无论学习什么知识,笔记是重点,俗话说:好记性不如烂笔头。一个认真学习的人,总是记了很多笔记的,想学好

编程,你的笔记本上总有课本上的每一个例题代码的核心部分。以及八大经典的算法举例,递推、递归、穷举、贪心、分治、动规、迭代、分枝。 四、交流 想学好C语言,交流是必须的,尤其是学习C语言的新手,这里,我向大家推介——百度C语言贴吧,这里有很多的学习者,也有很多高手,在这里你能学到课本以及课堂上学不到的东西。和他人交流也是很重要的。 五、上机练习 这是学习好C语言的关重要的环节,无论你编程学得多好,上机实现才是目的,所以,不怕要辛苦,把你的每一段代码都敲进计算机,让计算机来实现,这样有助于你对程序的理解,并试着修改你的代码,让你的代码更精简,效率更高。平时没事的时候,在计算机上多敲代码,一个编程厉害的高手,他的计算机上会有多代码。 想成为编程高手的军规: 1、大学生活丰富多彩,会令你一生都难忘,但难忘有很多种,你可以学了很多东西而难忘,也会因为什么都没学到而难忘! 2、编程不是技术活,而是体力活。 3、C语言是基础,很重要,如果你不学好C语言,那么什么高级语言你都学不好。

类与结构体的区别

区别有三: 1: 类可以继承,结构不可以. 2: 类是引用类型,结构是值类型 3: 类在堆中,结构在栈分配内存 二 .类与结构的差别 1.值类型与引用类型 结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型 类是引用类型:引用类型在堆上分配地址 堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑 因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用 注: 1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object 2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用

2.继承性 结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的 sealed . 类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承 注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样 例如:结构实现接口 interface IImage { void Paint(); } struct Picture : IImage { public void Paint() { // painting code goes here } private int x, y, z; // other struct members }

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法 基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。 结构体定义: 第一种:只有结构体定义 [cpp]view plain copy 1.struct stuff{ 2.char job[20]; 3.int age; 4.float height; 5.}; 第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义 [cpp]view plain copy 1.//直接带变量名Huqinwei 2.struct stuff{ 3.char job[20]; 4.int age; 5.float height; 6.}Huqinwei; 也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于: [cpp]view plain copy 1.struct stuff{ 2.char job[20]; 3.int age;

4.float height; 5.}; 6.struct stuff Huqinwei; 第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用 [cpp]view plain copy 1.struct stuff yourname; 去定义第二个变量。 那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种: [cpp]view plain copy 1.struct{ 2.char job[20]; 3.int age; 4.float height; 5.}Huqinwei; 把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。 结构体变量及其内部成员变量的定义及访问: 绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。 就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用: [cpp]view plain copy 1.struct stuff yourname; 其成员变量的定义可以随声明进行: [cpp]view plain copy 1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185}; 也可以考虑结构体之间的赋值: [cpp]view plain copy

C语言中结构体的使用

脚踏实地,心无旁骛,珍惜分分秒秒。紧跟老师,夯实基础。 什么是结构体? 简单的来说 结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构 它是一种可以自己定义的数据类型 它的特点和数组主要有两点不同 首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型 第二相同结构的结构体变量是可以相互赋值的 而数组是做不到的 因为数组是单一数据类型的数据集合 它本身不是数据类型(而结构体是) 数组名称是常量指针 所以不可以做为左值进行运算 所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了 即使数据类型和数组大小完全相同 定义结构体使用struct修饰符 例如: struct test { float a; int b; }; 上面的代码就定义了一个名为test的结构体 它的数据类型就是test 它包含两个成员a和b 成员a的数据类型为浮点型 成员b的数据类型为整型 由于结构体本身就是自定义的数据类型 定义结构体变量的方法和定义普通变量的方法一样 test pn1; 这样就定义了一test结构体数据类型的结构体变量pn1 结构体成员的访问通过点操作符进行 pn1.a=10 就对结构体变量pn1的成员a进行了赋值操作 注意:结构体生命的时候本身不占用任何内存空间 只有当你用你定义的结构体类型定义结构体变量的时候计算机才会分配内存

结构体 同样是可以定义指针的 那么结构体指针就叫做结构指针 结构指针通过->符号来访问成员 下面我们就以上所说的看一个完整的例子: #include #include using namespace std; struct test//定义一个名为test的结构体 { int a;//定义结构体成员a int b;//定义结构体成员b }; void main() { test pn1;//定义结构体变量pn1 test pn2;//定义结构体变量pn2 pn2.a=10;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员a赋值 pn2.b=3;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员b赋值 pn1=pn2;//把pn2中所有的成员值复制给具有相同结构的结构体变量pn1 cout<a=99;//通过结构指针修改结构体变量pn2成员a的值 cout<a<<"|"<b<

c语言结构体定义结构体

c语言结构体定义结构体 代码1 定义结构体_m_usmart_devstruct _m_usmart_dev{struct _m_usmart_nametab *funs;//函数名指针 void (*init)(u8);//初始化u8 (*cmd_rec)(u8*str);//识别函数名及参数void (*exe) (void); //执行void (*scan)(void); //扫描u8 fnum; //函数数量u8 pnum; //参数数 量u8 id;//函数idu8 sptype;//参数显示类型(非字符串参数):0,10 进制;1,16 进制; u16 parmtype;//参数的类型u8 plentbl[MAX_PARM]; //每个参数的长度暂存表u8 parm[PARM_LEN]; //函数的参数}; 代码2 定义_m_usmart_dev 类型的结构体并对其赋初始值 struct _m_usmart_dev usmart_dev={usmart_nametab,usmart_init,usmart_cmd_rec,usmart_exe,usmart_scan, sizeof(usmart_nametab)/sizeof(struct _m_usmart_nametab),//函数数量0, //参数数 量0, //函数ID1,//参数显示类型,0,10 进制;1,16 进制0,//参数类型.bitx:,0,数字;1, 字符串0, //每个参数的长度暂存表,需要MAX_PARM 个0 初始化0,//函数的参 数,需要PARM_LEN 个0 初始化}; 上边代码可理解为 struct _m_usmart_dev{struct _m_usmart_nametab *funs;//函数名指针 void (*init)(u8);//初始化u8 (*cmd_rec)(u8*str);//识别函数名及参数void (*exe) (void); //执行void (*scan)(void); //扫描u8 fnum; //函数数量u8 pnum; //参数数 量u8 id;//函数idu8 sptype;//参数显示类型(非字符串参数):0,10 进制;1,16 进制; u16 parmtype;//参数的类型u8 plentbl[MAX_PARM]; //每个参数的长度暂存表u8 parm[PARM_LEN]; //函数的参数} usmart_dev={usmart_nametab,usmart_init,usmart_cmd_rec,usmart_exe,usmart_scan,

c#中结构体和类的比较

c#中结构体和类的比较 区别: 结构是一种用关键字struct声明的自定义数据类型。与类相似,也可以包含构造函数,常数,字段,方法,属性,索引器,运算符和嵌套类型等,不过,结构是值类型。 1.结构的构造函数和类的构造函数不同。 a.结构不能包含显式的无参数构造函数。结构成员讲自动初始化为它们的默认值。 b.结构不能包含以下形式的初始值设定类:base(argument-list); 2.对于结构中的实例字段成员,不能在声明时赋值初始化。 3.声明了结构类型后,可以使用new运算符创建构造对象,也可以不使用new关键字。如果不使用new,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。 4.结构不支持继承,即一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基类。但是,结构从基类OBJECT继承。结构也可以实现接口。 5.什么时候用结构呢?结构使用简单,并且很有用,但是要牢记:结构在堆栈中创建,是值类型,而类是引用类型。每当需要一种经常使用的类型,而且大多数情况下该类型只是一些数据时,使用结构能比使用类获得更佳性能。 最后引用博客园的“越过林子”的话: 结构是值类型,所以会影响性能,但根据使用结构的方式,这种影响可能是正面的,也可能是负面的。正面的影响是为结构分配内存时,速度非常快,因为它们将内联或者保存在堆栈中。在结构超出了作用域被删除时,速度也很快。另一方面,只要把结构作为参数来传递或者把一个结构赋给另一个结构(例如A=B,其中A和B是结构),结构的所有内容就被复制,而对于类,则只复制引用。这样,就会有性能损失,根据结构的大小,性能损失也不同。注意,结构主要用于小的数据结构。但当把结构作为参数传递给方法时,就应把它作为ref参数传递,以避免性能损失——此时只传递了结构在内存中的地址,这样传递速度就与在类中的传递速度一样快了。另一方面,如果这样做,就必须注意被调用的方法可以改变结构的值。 C#中结构与类的区别 作者:未知时间:2004-10-20 12:12 出处:互联网责编:jizhuwo 摘要:暂无 本文目录 类与结构的实例比较 类与结构的差别

C语言的结构体

C语言结构体 结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。结构中可以使用不同的数据类型。 一、结构说明和结构变量定义 在Turbo C中,结构也是一种数据类型,可以使用结构变量。因此,象其它类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。 定义结构变量的一般格式为: struct 结构名 { 类型变量名; 类型变量名; ... } 结构变量; 结构名是结构的标识符不是变量名。 类型为五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和无值型)。 构成结构的每一个类型变量称为结构成员,它象数组的元素一样,但数组中元素是以下标来访问的,而结构是按变量名字来访问成员的。 下面的例子说明了怎样定义结构变量。 struct string { char name[8]; int age; char sex[4]; char depart[20]; float wage1,wage2,wage3; }person; 这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person,如果省略变量名person,则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义时上例变成: struct string { char name[8]; int age; char sex[4]; char depart[20]; float wage1,wage2,wage3; }; struct string person; 如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便,它先作结构说明,再用结构名来定义变量。 例如: struct string Tianyr, Liuqi, ...; 如果省略结构名,则称之为无名结构,这种情况常常出现在函数内部,用这种结构时前面的例子变成: struct { char name[8]; int age; char sex[4]; char depart[20];

C语言结构体部分

C语言结构体部分--知识点及试题 结构体是一种重要的数据结构,在实践中有广泛的应用。计算机二级考试大纲对结构体部分的要求为:(1)结构体类型数据的定义方法和引用方法。(2)用指针和结构体构成链表,单向链表的建立、输出、删除与插入。下面就这些基本知识点和有关试题进行总结和解析,希望对考试有所帮助。 一、基础知识 (1)结构体的定义 struct 结构体名例如: struct student { { 成员列表 char name[20]; }变量表; int age; char sex; }stu1,stu2 ; 注意:结构体定义完后,别忘了分号! 也可这样定义:struct student stu1, stu2 ; 结构体数组的定义: struct student x[10]; (2)结构体成员的访问 两种方式:直接访问。如:stu1. age 用指针访问。先定义指向结构体的指针:struct student *p; 然后可以通过:(*p) . 成员变量或 p->成员变量来访问。 (3)关于单项链表 先了解两个函数: 内存分配函数 malloc 如:int *p; p=(int *) malloc (sizeof (int));分配一块整型大小的内存空间。 注意:malloc无返回值,分配内存时要强制类型转换。 内存释放函数 free free ( 要释放内存的地址) ; 有关链表具体的操作请参看谭浩强的《C程序设计(第二版)》11. 7节(p273) 重点了解基本思想和相关算法,其实考试时的程序根本没有书上的难。在这里我要说,重点理解有关链表插入及删除时指针移动的先后顺序问题。注意指针的保存和归位。(既头指针的保存和链表遍历时指针的归位)。这都是考试重点,相信我没错的。 二、典型试题及解析 (1)以下程序运行的结果是_______ #include”stdio.h” main() { struct date { int year , month , day ; } today ;

C语言程序设计基础-结构体习题

1、把一个学生的信息(包括学号、姓名、性别、住址)放在一个结构体变量中,然后输出这个学生的信息。 #include <> int main() {struct Student { long int num; char name[20]; char sex; char addr[20]; }a={10101,“Li Lin”,‘M’, “123 Beijing Road”}; 》 printf("NO.:%ld\nname:%s\n sex:%c\naddress:%s\n",,,,; return 0; } 2、输入两个学生的学号、姓名和成绩,输出成绩较高学生的学号、姓名和成绩 #include <> int main() { struct Student { int num; ! char name[20]; float score; }student1,student2; scanf("%d%s%f",&,, &; scanf(“%d%s%f”,&,, &; printf("The higher score is:\n"); if > printf("%d %s %\n",,, ; else if < printf("%d %s %\n",,, ; ? else {printf("%d %s %\n",,, ; printf("%d %s %\n",,, ; } return 0; } 3、有3个候选人,每个选民只能投票选一人,要求编一个统计选票的程序,先后输入被选人的名字,最后输出各人得票结果。 #include <>

#include <> 》 struct Person { char name[20]; int count; }leader[3]={“Li”,0,“Zhang”,0,“Sun”,0}; int main() { int i,j; char leader_name[20]; for (i=1;i<=10;i++) { scanf(“%s”,leader_name); for(j=0;j<3;j++) if(strcmp(leader_name, 。 leader[j].name)==0) leader[j].count++; } for(i=0;i<3;i++) printf("%5s:%d\n“,leader[i].name, leader[i].count); return 0; } \ 4、有n个学生的信息(包括学号、姓名、成绩),要求按照成绩的高低顺序输出各学生的信息。 #include <> struct Student { int num; char name[20]; float score; }; int main() { struct Student stu[5]={{10101,"Zhang",78},{10103,"Wang",},{10106,"Li", 86 },{10108,“Ling”, },{10110,“Fun”, 100 } }; struct Student temp; const int n = 5 ; int i,j,k; printf("The order is:\n"); ( for(i=0;istu[k].score) k=j; temp=stu[k]; stu[k]=stu[i]; stu[i]=temp;

第9章结构体类型与共用体类型习题及答案

第九章结构体类型与公用体类型习题及其答案9-3编写程序,使用结构体类型,输出一年十二个月的英文名称及相应天数。 解:#include "stdio.h" struct date { char month[10] ; int daynumber ; } main() { int i ; date a[12] ={{"January",31},{"February",29},{"March",31},{"Aprial",30}, {"May",31},{"June",30},{"july",31},{"August",31},{"September",30} ,{"October",31},{"November",30},{"December",31}} ; for(i=0;i<12;i++); printf("%d 月:%s %d\n",i+1,a[i].month,a[i].daynumber) ; } 思考:如何对结构体变量进行初始化?对结构体变量的引用为何要体现为分量(或成员)的引用? 9-4 编写程序求空间任一点到原点的距离,点用结构体描述。并请考虑求空间中任意两点的距离的程序。 解:#include "stdio.h" #include "math.h" struct point { float x ; float y ; float z ; } void main() { double d1,d2,d ;

point p1,p2 ; printf("请输入第一个点的坐标:"); scanf("%f,%f,%f",&p1.x,&p1.y,&p1.z); printf("请输入第二个点的坐标:"); scanf("%f,%f,%f",&p2.x,&p2.y,&p2.z); d1=sqrt(p1.x*p1.x+p1.y*p1.y+p1.z*p1.z); d2=sqrt(p2.x*p2.x+p2.y*p2.y+p2.z*p2.z); d=sqrt((p2.x-p1.x)*(p2.x-p1.x)+(p2.y-p1.y)*(p2.y-p1.y)+(p2.z-p1.z)*( p2.z-p1.z)); printf("第一个点到原点的距离:%f\n",d1); printf("第二个点到原点的距离:%f\n",d2); printf("两点间的距离:%f\n",d); } 9-5 编写输入、输出10个朋友数据的通讯录程序,每个朋友数据包括姓名、地址、邮编、电话、传呼、手机等数据。 解:#include "stdio.h" struct AddressBook { char name[10] ; char address[30] ; char mailnumber[7] ; char telphone[12] ; char byphone[16] ; char movephone[1] ; } void main() { int i ; AddressBook fd[10] ; for(i=0;i<10;i++) { printf("请输入第%d个朋友的信息:\n",i+1); printf("姓名:");

C语言习题 结构体和杂类(答案)

第十章结构体和杂类 一. 选择题 1. 如下说明语句,则下面叙述不正确的是(C)。 struct stu { int a ; float b ;} stutype; A.struct是结构体类型的关键字 B.struct stu是用户定义结构体 类型 C. stutype是用户定义的结构体类型名(变量名) D. a和b都是结 构体成员名 2. 在16位PC机中,若有定义:struct data { int i ; char ch; double f; } b ; 则结构变量b占用内存的字节数是(D)。 A.1 B.2 C.8 D.11 3. 设有定义语句:enum t1 {a1, a2 = 7, a3, a4 = 15} time;则枚举 常量a2和a3的值分别为(D)。 A. 1和2 B. 2和3 C. 7和2 D. 7和8 4. 以下程序的输出结果是( D )。 union myun { struct { int x, y, z; } u; int k; } a; main( ) { a.u.x=4; a.u.y=5; a.u.z=6; a.k=0; printf(" %d\n",a.u.x); } A. 4 B. 5 C. 6 D. 0 5. 当定义一个共用体变量时,系统分配给它的内存是( C )。 A.各成员所需内存量的总和 B.结构中第一个成员所需内存 量 C.成员中占内存量最大的容量 D.结构中最后一个成员所需内 存量 6. 若有以下程序段: union data { int i ; char c; float f;} a; int n; 则以下语句正确的是( C )。 A.a=5; B.a={2,’a’,1.2} C.printf(“%d”,a); D.n=a; 7. 设struct {int a; char b; } Q, *p=&Q;错误的表达式是( d )。 A.Q.a B.(*p).b C.p->a D.*p.b 9. 以下对C语言中共用体类型数据的叙述正确的是( c )。 A. 可以对共用体变量直接赋值 B.一个共用体变量中可以同时存放其所有成员 C.一个共用体变量中不能同时存放其所有成员 D.共用体类型定义中不能出现结构体类型的成员

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