OR_06-4 回溯法

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回溯法科普

回溯法科普

回溯法科普
回溯法是一种在问题的解空间树中,按照深度优先搜索的策略,从根节点出发,通过递归调用不断探索解空间的过程。

它是一种试探性的解决问题方法,当探索到某一分支路径无法产生可行解时,就“回溯”返回上一步,尝试其他可能的分支。

具体步骤如下:
1. 选择一个初始解或状态作为当前解。

2. 如果当前解满足目标条件(即是一个可行解),则输出该解,并结束算法;否则,转至下一步。

3. 扩展当前解:生成当前解的一个新的后代解,并使其成为新的当前解。

4. 重复步骤2和3,直至找到可行解或者所有可能的后代解都被探索完毕(即解空间树被完全遍历)且没有找到可行解为止。

回溯法通常用于解决约束满足问题,例如八皇后问题、数独问题、旅行商问题等组合优化问题。

它的核心思想是在寻找问题答案的过程中,通过剪枝操作避免无效搜索,以提高求解效率。

回溯算法详解

回溯算法详解

回溯算法详解
回溯算法是一种经典问题求解方法,通常被应用于在候选解的搜索空间中,通过深度优先搜索的方式找到所有可行解的问题。

回溯算法的本质是对一棵树的深度优先遍历,因此也被称为树形搜索算法。

回溯算法的基本思想是逐步构建候选解,并试图将其扩展为一个完整的解。

当无法继续扩展解时,则回溯到上一步并尝试其他的扩展,直到找到所有可行的解为止。

在回溯算法中,通常会维护一个状态向量,用于记录当前已经构建的解的情况。

通常情况下,状态向量的长度等于问题的规模。

在搜索过程中,我们尝试在状态向量中改变一个或多个元素,并检查修改后的状态是否合法。

如果合法,则继续搜索;如果不合法,则放弃当前修改并回溯到上一步。

在实际应用中,回溯算法通常用来解决以下类型的问题:
1. 组合问题:从n个元素中选取k个元素的所有组合;
2. 排列问题:从n个元素中选择k个元素,并按照一定顺序排列的所有可能;
3. 子集问题:从n个元素中选择所有可能的子集;
4. 棋盘问题:在一个给定的n x n棋盘上放置n个皇后,并满足彼此之间不会互相攻击的要求。

回溯算法的时间复杂度取决于候选解的规模以及搜索空间中的剪枝效果。

在最坏情况下,回溯算法的时间复杂度与候选解的数量成指数级增长,因此通常会使用剪枝算法来尽可能减少搜索空间的规模,从而提高算法的效率。

总之,回溯算法是一种非常有用的问题求解方法,在实际应用中被广泛使用。

同时,由于其时间复杂度较高,对于大规模的问题,需要慎重考虑是否使用回溯算法以及如何优化算法。

第5章回溯法PPT课件

第5章回溯法PPT课件

二、回溯的一般描述
一旦某个j元组(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及 x1,x2,…,xj 的一个约束,就可以肯定,以(x1, x2,…,xj)为前缀的任何n元组
(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)都不会是问题P 的解。
三、回溯的一般步骤
回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的 上述性质而提出来的比枚举法效率更高的算 法。
由于这是第一次用计算机证明数学定理,所以哈肯 和阿佩尔的工作,不仅是解决了一个难题,而且从 根本上拓展了人们对“证明”的理解,引发了数学 家从数学及哲学方面对“证明”的思考。
实例—n皇后问题
在一个n×n的棋盘上放置n个国际象棋中 的皇后,要求所有的皇后之间都不形成攻 击。请你给出所有可能的排布方案数。
n
4
5
6
7
8
总数
2
10
4
40
92
n皇后问题
对于n皇后问题而言,我们很难找出很合适的方法 来快速的得到解,因此,我们只能采取最基本的枚 举法来求解。
但我们知道,在n×n的棋盘上放置n个棋子的所有
回溯算法(一)
什么是回溯
入口回溯
▪迷宫游戏
回溯
➢什么是回溯法
回溯
▪回溯法是一个既带
有系统性又带有跳跃
性的的搜索算法
回溯
▪回溯法是以深度优先的方式系统地搜索问题 出口 的解, 它适用于解一些组合数较大的问题。
回溯(Trackback)是什么?
为什么回溯?
怎样回溯?
What
Why
How
一、回溯的概念
解问题P的最朴素的方法就是枚举法,即对E 中的所有n元组逐一地检测其是否满足D的全 部约束,显然,其计算量是相当大的。

c语言回溯法

c语言回溯法

c语言回溯法回溯法是一种通过探索所有可能的候选解来找出所有解的算法。

如果候选解被确认不是一个解(或者至少不是最后一个解),回溯算法会通过在上一步进行一些变化来丢弃该解,即“回溯”并尝试另一个可能解。

这个过程一直进行到找到所有解或确定无解为止。

In computer science, the backtracking algorithm is a general, goal-oriented algorithm that explores all potential candidates for a solution by building candidates from a set of building blocks and eliminating those that fail to satisfy the constraints of the problem at some point. If a candidate solution is determined not to be a solution (or at least not the last solution), the backtracking algorithm backtracks, i.e., undoes the last step, to try another possibility. This process continues until a solution is found or until it is determined that no solution exists.在C语言中,实现回溯法通常涉及递归调用以及状态空间的维护。

递归调用用于在树的深度上进行探索,而状态空间(如数组、结构体等)用于记录当前的解构建状态。

以求解八皇后问题为例,这是一个经典的回溯法应用。

八皇后问题是在8x8的棋盘上放置八个皇后,使得任何一个皇后都不能攻击到其他皇后,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上。

回溯法的基本介绍以及原理

回溯法的基本介绍以及原理

回溯法的基本介绍以及原理
回溯法是一种通过逐步试探、回溯到上一步来寻找问题解的方法。

它适用于在一个问题的解空间中搜索所有可能的解,通过深度优先的方式进行搜索。

回溯法的基本原理是:从问题的初始状态开始,不断地进行选择,当发现选择导致了无效的解或者无法继续选择时,就回溯到上一步重新进行选择。

在回溯的过程中,保存了每一步的选择,这样可以在找到一个解或者搜索完整个解空间后,利用已经保存的选择恢复出解。

具体来说,回溯法一般包含以下步骤:
1. 定义问题的解空间:也就是问题的所有可能的解组成的空间。

2. 制定问题的解空间的搜索规则:决定了在解空间中搜索的顺序和方式。

3. 利用深度优先的方式进行搜索:从问题的初始状态开始,逐步进行选择,如果选择导致了无效的解或者无法继续选择,则回溯到上一步。

4. 终止条件:当搜索完整个解空间或者找到一个解时,终止搜索。

回溯法的时间复杂度一般很高,因为它需要搜索整个解空间。

但是,通过合理的剪枝策略,可以减少搜索的路径,降低时间
复杂度。

回溯法常常应用于解决组合问题、排列问题、子集问题等涉及组合选择的问题,也可以用于解决图的遍历问题等其他类型的问题。

回溯法ppt课件

回溯法ppt课件

1
x1=2
1
3
4
x2=4 123
1
23 4 1 2 3 4
x3=1
2
4
1 23 4
1 2 x4=3 1
3
3 1
4 2
36
例1: n后问题
法2:4后问题的解空间(排历排列树需要O(n!)计算时间 void backtrack (int i) { if (i>n) output(x);
2
2 34
64
5 10
3 42 4 2 3
3
4
20
4
34
23
2
当起点1固定时,上图有3!个周游路线(排列问题)
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回溯法的基本思想
回溯法
回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜 索,以达到目标。
但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或 达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不 通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条 件的某个状态的点称为“回溯点”。
个数的组合。
12 5
要求: 输入:m,n=5 3 输出:
13 4 13 5 14 5 23 4
23 5
24 5
34 5
Total=10种
24
例: 排列与组合
分析:
设(x1,x2, ……,xn)一组解 约束条件:
显约束:1≤xi≤m 隐约束:x1<x2< ……<xn
i≤ xi ≤m-n+i
通常情况下:|S1|=n,|S2|=n-1,…,|Sn|=1, 解空间为:
(1,2,3,……,n-1,n) (2,1,3,……,n-1,n)
…… (n,n-1,……,3,2,1)

回溯法的几种算法框架

回溯法的几种算法框架

回溯法的几种算法框架回溯法是一种经典的求解问题的算法框架,通常用于解决组合优化、搜索和排列问题。

下面将介绍回溯法的几种常见算法框架。

1. 全排列问题:全排列问题是指对给定的一组数字或字符,求出所有可能的排列方式。

回溯法可以通过递归的方式实现。

首先选择一个初始位置,然后从剩余的数字中选择下一个位置,依次类推,直到所有位置都被填满。

当所有位置都填满时,得到一个排列。

随后继续回溯,在上一次选择的位置后面选择下一个数字,直到得到所有的排列。

2. 子集问题:子集问题是指对给定的一组数字或字符,求出所有可能的子集。

回溯法可以通过递归的方式实现。

从给定的集合中选择一个元素,可以选择将其添加到当前正在构建的子集中,也可以选择跳过。

递归地遍历所有可能的选择路径,直到得到所有的子集。

3. 组合问题:组合问题是指在给定的一组数字或字符中,取出若干个元素进行组合,求解出所有不重复的组合方式。

回溯法可以通过递归的方式实现。

从给定的集合中选择一个元素,将其添加到当前正在构建的组合中,然后以当前选择元素的下一个位置为起点,递归地构建后续的组合。

如果当前组合已经满足条件或者已经遍历完所有可能的位置,则回溯到上一次选择的位置,继续尝试其他可能的选择。

4. 搜索问题:搜索问题是指在给定的搜索空间中,找到满足特定条件的解。

回溯法可以通过递归的方式实现。

从初始状态开始,选择一个操作或移动方式,然后递归地探索所有可能的状态转移路径。

每次探索时,进行剪枝操作,排除一些不符合条件的状态。

当找到满足条件的解或搜索空间遍历完时,回溯到上一次选择的位置,继续探索其他可能的路径。

总结:回溯法是一种求解问题的经典算法框架,适用于组合优化、搜索和排列问题。

通过选择和回溯的方式,可以遍历所有可能的解空间,并找到满足特定条件的解。

在实际应用中,可以根据具体问题的特点,选择合适的算法框架和相应的优化策略,以提高算法的效率和准确性。

C语言回溯法

C语言回溯法

回溯算法学习重点:1、理解回溯法的基本思想;2、掌握回溯法解题的基本算法。

`学习过程:一、回溯法的基本思想回溯法又称试探法。

回溯法的基本做法是深度优先搜索,是一种组织得井井有条的、能避免不必要重复搜索的穷举式搜索算法。

回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。

具体说,就是:在搜索(依次用各种方法一一去试探)的过程中,当在P点有N种选择,则从第一种开始尝试,若第K种可行,即这一步搜索成功,打上标记,再向前(即 P+1点)搜索;如在P 点搜索失败(所有的方法都试探过,没有一种可行),为了摆脱当前的失败,就返回搜索进程中的上一点(即P-1点),再用第K+1种方法(假设上次在P-1点用第K种方法搜索成功,必须明确以前用过的方法不能再用,否则会陷入死循环)再去搜索,重新寻求解答。

这样搜索回溯,再搜索再回溯,如能搜索到终点,问题有解,如最后回溯到出发点,问题就无解。

这种在搜索的过程中,先对深度大的点进行扩展的算法,叫深度优先搜索法。

设搜索深度指针为P,搜索方法指针为I,可把深度优先搜索算法写成如下形式:P=0:I=0DOI=I+1(搜索到一种方法)IF 搜索方法有效 THEN试探产生临时新结点IF 符合条件 THENP=P+1(深入一步),新结点记录,I=0,再全方位搜索IF到达终点 THEN 结束搜索,输出结果END IFELSE(搜索的方法无效)I=上次搜索的方法(下一轮将用I的下一方法去搜索),P=P-1(后退一步返回上结点) END IFL00P UNTIL P=0IF P=0 THEN ’深度指针P为0,表示已退到起始状态,是本题无解的标志无解ELSE输出结果END IFEND二、应用举例1、【问题描述】有一迷宫(如图),可用一个10行9列的0~1矩阵表示,其中0表示无障碍(白色),1表示有障碍(黑色)。

设入口位置的坐标为(2,1),出口为(9,9),规定每次移动中只能从一个无障碍的单元移到其周围四个方向上任一无障碍的单元。

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三. 批处理作业调度
给定n个作业的集合{J1,J2,…,Jn}。每个作业必须先由机器1处理, 然后由机器2处理。作业Ji需要机器j的处理时间为tji。对于一个 确定的作业调度,设Fji是作业i在机器j上完成处理的时间。所有 n 作业在机器2上完成处理的时间和 f F2i 称为该作业调度的完 i 1 成时间和。 批处理作业调度问题要求对于给定的n个作业,制定最佳作业调 度方案,使其完成时间和达到最小。
8
接下来又返回到结点B处。结点B同样也成为死结点,从而
结点A再次成为当前扩展结点。结点A还可以继续扩展,从而
到达结点C。此时,r=30,获取的价值为0.从结点C可移向结 点F或G。假设移至结点F,它成为新的扩展结点。结点A,C
和F是活结点。在结点F处,r=15,获取的价值为25。从结点
F向纵深移至结点L处,此时,r=0,获取的价值为50。由于L 是叶结点,而且是迄今为止找到的获取价值最高的可行解, 因此记录这个可行解。结点L不可扩展,我们又返回到结点F 处。按此方式继续搜索,可搜索遍整个解空间。搜索结束后 找到的最好解是相应0-1背包问题的最优解。
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4.迭代回溯
采用树的非递归深度优先遍历算法,可将回溯法表示为一 个非递归迭代过程。 void iterativeBacktrack () { int t=1; while (t>0) { if (f(n,t)<=g(n,t)) for (int i=f(n,t);i<=g(n,t);i++) { x[t]=h(i); if (constraint(t)&&bound(t)) { if (solution(t)) output(x); else t++;} } else t--; } }
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5.子集树与排列树
4
遍历子集树需O(2n)计算时间
void backtrack (int t) { if (t>n) output(x); else for (int i=0;i<=1;i++) { x[t]=i; if (legal(t)) backtrack(t+1); } }
遍历排列树需要O(n!)计算时间
tji
作业1 作业2 作业3机器12 3 2来自机器21 1 3
这3个作业的6种可能的调度方案是1,2,3;1,3,2;2,1,3;2,3,1; 3,1,2;3,2,1;它们所相应的完成时间和分别是19,18,20, 21,19,19。易见,最佳调度方案是1,3,2,其完成时间和为 17 18。
•解空间:排列树
注意:同一个问题可以有多种表示,有些表示方法更简单, 所需表示的状态空间更小(存储量少,搜索方法简单)。
n=3时的0-1背包问题用完全二叉树表示的解空间
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2.生成问题状态的基本方法
扩展结点:一个正在产生儿子的结点称为扩展结点。 活结点:一个自身已生成但其儿子还没有全部生成的节点称 做活结点。 死结点:一个所有儿子已经产生的结点称做死结点。 深度优先的问题状态生成法:如果对一个扩展结点R,一旦 产生了它的一个儿子C,就把C当做新的扩展结点。在完成 对子树C(以C为根的子树)的穷尽搜索之后,将R重新变 成扩展结点,继续生成R的下一个儿子(如果存在)。 宽度优先的问题状态生成法:在一个扩展结点变成死结点之 前,它一直是扩展结点。 回溯法:为了避免生成那些不可能产生最佳解的问题状态, 要不断地利用限界函数(bounding function)来处死那些实际 上不可能产生所需解的活结点,以减少问题的计算量。具
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•解空间:子集树 n wi xi c1 •可行性约束函数: i 1 •上界函数:
private static double bound(int i) {// 计算上界 double cleft = c - cw; // 剩余容量 double bound = cp; // 以物品单位重量价值递减序装入物品 while (i <= n && w[i] <= cleft) { cleft -= w[i]; 程序演示: bound += p[i]; Knapsack01Backtrack.java i++; } // 装满背包 if (i <= n) bound += p[i] / w[i] * cleft; return bound; }
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A
B
Cr=C=30,V=0 C Cr=30,V=0 w2=15,v2=25 F C =15,V=25 r
w1=16,v1=45 Cr=14,V=45
C <w C =14 D r 2 E r V=45 不可行解
H
25<50 M 不是 Cr=14 w3=15,v3=25 最优 Cr<w3 K L J V=45 Cr=0,V=50 不可行解 解 x=(1,0,0) 50>45 I x=(0,1,1)
第四节 回溯法
蒹葭苍苍,
白露为霜。
所谓伊人,
在水一方。
溯洄从之,
道阻且长。
溯游从之, 宛在水中央。
The Road Not Taken
--Robert Frost(1874 - 1963)
Two roads diverged in a yellow wood, And sorry I could not travel both And be one traveler, long I stood And looked down one as far as I could To where it bent in the undergrowth; Then took the other, as just as fair, And having perhaps the better claim, Because it was grassy and wanted wear; Though as for that the passing there Had worn them really about the same, And both that morning equally lay In leaves no step had trodden black. Oh, I kept the first for another day! Yet knowing how way leads on to way, I doubted if I should ever come back. I shall be telling this with a sigh Somewhere ages and ages hence: Two roads diverged in a wood, and I— I took the one less traveled by, And that has made all the difference. 黄色的丛林里分出两条路, 可惜我不能同时涉足, 我站在那路口久久伫立, 向着一条路极目望去, 直到它隐没在丛林深处。 然而我选择了另一条路, 它荒草萋萋,十分幽静, 显得更诱人,更美丽; 虽然那天在这两条小路上 都很少留下旅人的足迹 那天清晨落叶满地 两条路都未经旅人踩印 啊,留下一条路等改日再见! 明知路途绵延无尽 我却怀疑是否应该回到原地 也许多年后在某个地方, 我将轻声叹息将往事回顾; 一片树林里分出两条路—— 而我选择了人迹更少的一条, 从此决定了我一生的道路。
有限界函数的深度优先生成法称为回溯法.
6
例如:0-1背包问题:
N=3,c=30
W=[16,15,15] P=[45,25,25] 如何进行解空间的构造和搜索呢?
7
从图中的根结点开始搜索其解空间。开始时,根结点是唯一的活 结点,也是当前的扩展结点。在这个扩展结点处,可以沿纵深方向 移至结点B或结点C。假设选择先移至结点B。此时,结点A和结点 B是活结点,结点B成为当前扩展结点。由于选取了w1,故在结点B 处剩余背包容量是r=14,获取的价值为45。从节点B处,可移至结 点D或E。由于移至结点D至少需要w2=15的背包容量,而现在仅有的 背包容量是r=14,故移至结点D导致不可行解。搜索至结点E不需 要背包容量,因而是可行的。从而选择移至结点 E。此时,E成为新 的扩展结点,结点A、B和E是活结点。在结点E处,r=14,获取的 价值为45。从结点E处,可以向纵深移至结点J或K。移至结点J导 致不可行解,而移向结点K是可行的,于是移向结点K,它成为新 的扩展结点。由于结点K是叶结点,故得到一个可行解。这个解相 应的价值为45。xi的取值由根结点到叶结点K的路径唯一确定,即 x=(1,0,0)。由于在结点K处已不能再向纵深扩展,所以结点K 成为死结点。再返回结点E处。此时在结点E处也没有可扩展的结点, 它也成为死结点。
2
主要内容:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 回溯法的算法框架 0-1背包问题 批处理作业调度 旅行售货员问题 回溯法效率分析 应用案例
3
一. 回溯法的算法框架
回溯法的基本做法是搜索,或是一种组织得井井 有条的,能避免不必要搜索的穷举式搜索法。这种方 法适用于解一些组合数相当大的问题。 回溯法在问题的解空间树中,按深度优先策略,从 根结点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任 意一点时,先判断该结点是否包含问题的解。如果肯 定不包含,则跳过对该结点为根的子树的搜索,逐层 向其祖先结点回溯;否则,进入该子树,继续按深度 优先策略搜索。
private static void backtrack(int i) { if (i > n) { for (int j = 1; j <= n; j++) bestx[j] = x[j]; bestf = f; } else for (int j = i; j <= n; j++) { f1+=m[x[j]][1]; f2[i]=((f2[i-1]>f1)?f2[i-1]:f1)+m[x[j]][2]; f+=f2[i]; public class FlowShop if (f < bestf) { static int n, // 作业数 MyMath.swap(x,i,j); f1, // 机器1完成处理时间 backtrack(i+1); f, // 完成时间和 MyMath.swap(x,i,j); bestf; // 当前最优值 } static int [][] m; // 各作业所需的处理时间 f1-=m[x[j]][1]; static int [] x; // 当前作业调度 f-=f2[i]; static int [] bestx; // 当前最优作业调度 } static int [] f2; // 机器2完成处理时间 }
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