产品设计中的人机交互探讨
人机交互对产品设计的影响

人机交互对产品设计的影响人机交互是指人类与计算机之间的沟通与交流方式,通过人机交互技术,用户能够通过使用计算机来实现信息的输入、输出和处理。
在产品设计中,人机交互起着重要的作用,它直接影响了产品的易用性、用户体验和用户满意度。
首先,人机交互对产品设计的影响在于提高产品的易用性。
一个易用的产品能够使用户更加方便地通过人机界面与产品进行交互,完成他们的任务。
通过合理的人机交互设计,可以使用户对产品的操作变得直观、简单和快速,减少用户学习和使用产品所需的时间和精力。
例如,在手机界面设计中,通过简明的图标和直观的操作方式,用户可以轻松地找到所需的功能和信息,提高了产品的易用性。
其次,人机交互对产品设计的影响在于提升用户体验。
良好的人机交互设计可以使用户在使用产品过程中获得更好的体验。
通过人性化和用户友好的交互设计,产品可以满足用户的需求和期望,帮助用户更好地完成任务,提高其工作效率和满意度。
例如,在智能家居产品设计中,通过语音识别和智能控制,用户可以方便地控制家居设备,提高生活的便利性和舒适度,提升用户体验。
此外,人机交互对产品设计的影响还体现在增强用户满意度。
良好的人机交互设计可以使用户更加满意地使用产品,提高其对产品的认可和赞同度。
通过人机交互的高效、快捷和便利,用户可以更好地完成任务,获得预期的结果,增加其对产品的信任和满意度。
而不良的人机交互设计则可能导致用户的不愉悦和抱怨,降低其对产品的满意度。
因此,在产品设计中,要注重人机交互的设计,以提升用户满意度。
最后,人机交互还对产品设计的影响在于推动创新和发展。
随着人机交互技术的不断发展和应用,产品设计也在不断创新和变革。
通过引入新的人机交互技术,可以为产品带来新的功能和特性,开拓产品的新领域。
例如,随着虚拟现实和增强现实技术的应用,产品设计可以更加贴近用户的真实感受,提供更加身临其境的体验。
因此,在产品设计中,要不断关注人机交互技术的发展,以推动产品的创新和发展。
人机交互的问题与解决方法

人机交互的问题与解决方法一、引言近年来,随着人工智能的发展和普及,人机交互变得越来越重要。
尤其是在智能手机和电脑等设备普及的今天,人们越来越需要良好的人机交互体验。
然而,实践中我们发现,人机交互存在很多问题,影响了用户的使用体验和效率。
本文将从人机交互的问题和解决方法两个方面,深入探讨该问题。
二、人机交互的问题1.复杂度问题越来越多的功能和选项导致界面过于复杂,难以操作。
相对来说,用户的使用习惯有时比程序的设计师更重要。
过多的操作选项不仅会混淆使用者,而且也减缓了应用程序的正常流程,从而影响了用户的的使用体验。
2.信息流失问题在操作人机交互界面时,用户经常无法理解屏幕上的信息。
这可能是由于图形和文本的不清楚之处造成的。
此外,设计师并不能保证所有的用户都具备同样的语言和文化背景,导致信息流失问题更加普遍。
3.决策支持问题人机交互应用的一个主要目的是给予用户支持和建议,并避免不必要的错误。
缺乏决策支持机制将使用户无法判断是否执行某个操作或停止执行某个操作。
例如,如果用户选择一个错误的选项,系统不能告知用户这一点,这将导致系统的问题更加严重。
4.兼容性和无障碍性问题设计师必须考虑到操作系统,操作硬件和用户使用的设备的不同。
这些不同可能导致用户难以使用产品,并导致一些用户无法访问该产品。
例如,盲人无法使用没有无障碍选项的软件或手机应用程序。
三、人机交互的解决方法1.简化操作流程许多用户无法理解过于复杂的界面。
因此,设计人员可以通过减少屏幕上的选项,简化操作流程,帮助用户更快捷地完成任务。
2.提高信息的可读性改进信息的可读性是一个简单而有效的方法。
例如,增加文本字体的大小、改变颜色、增加描述性图标以及使用易于理解的语言来解释操作或指令等。
3.提供决策支持在需要的时候,给用户提供决策支持可以减少操作错误的概率。
例如,当用户在选择选项时,应该在屏幕上显示详细的提示和警告。
4.实现较高的兼容性设计应用程序时,需要考虑到操作系统、硬件和用户使用的设备的不同。
产品设计中的人机交互问题探讨

需 求 . 品 设计 中更 加 注重 人 性 化 因 素 产 信 产 品 和环 境 作 为 一个 整体 来 合 理 地 分 配 人 直 接操 作 、界 面 模 型 、选 单 设 计 等 设 计要 息 时代 的人性 化 设 计 除 了传 统要 素外 将 通 和产 品 的 功 能 .保 证 系 统 在 环 境 变 动下 实 素 过 虚拟 现 实 、互联 网络 等 多 种数 字 化 的形 现 预 设 目标 在 人性 化 设 计 理 念 下 . 人机 T 21 人 的直 接 操 作 .
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2 人机 交互设 计的要 素
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方 式 . 不 断 的对 其进 行 增 强 和 扩充 。 品 外 , 理健 康 教 育 融 合 于玩 具 之 中 。 互设 的 功 能 产 品 的 操 作优 点在 于用 户 能 立 即 并 产 心 交 中的 交互 设 计应 用 较 多 . 别 是 近 几 年 . 特 各 计 和人 机 工 程学 都 涉 及 到 了从 软 性 设计 到 掌 握产 品 . 过 语 义 指 示 给 用 户 . 能 得 到 通 并 种信 息 产 品 不 断 出现 交 互 式 产 品 的设 计 硬 性 设 计 的研 究 范 畴 .同 时 人 机 工 程学 还 立 即信 息 反 馈 .并 及 时 调整 人 的 行 为 与 动 应用 更 加 广泛 包 含 了 人机 交 互 设 计
智能空调产品中的人机交互设计分析

智能空调产品中的人机交互设计分析摘要:互联网技术与智能化技术被广泛地应用在各个行业之中,在智能家居行业中取得了良好的效果。
本文简单阐述了智能空调产品与人机交互设计的基本概念,探讨了智能空调产品中的人机交互设计优势,重点分析了智能空调产品中的人机交互设计具体方法,以期给用户带来更加舒适愉悦的体验感,满足用户的多样化需求。
关键词:智能空调产品;人机交互设计;用户体验前言:智能空调产品是智能家电中的组成部分,为人们的日常生活提供便利,智能空调产品的人机交互设计能够进一步提升用户的使用体验,它以用户的真正需求为立足点,运用高科技技术手段和人性化的设计方法,不断优化产品的操作性能,适用人群更加广泛,增强用户满意度,降低用户使用产品需要耗费的时间成本与学习成本。
一、智能空调产品与人机交互设计基本概念(一)智能空调产品智能空调产品指的是自动化水平较高的空调,具有自动识别、自动控制与自动调节的功能。
它的内部设置系统可以精准感应外界的气候变化以及室内的温度与湿度水平,以用户之前设定的基础指标对传感器反馈的温湿度和空气清洁度信号进行分析判断,自动进行制冷工作、加热工作和净化空气等工作。
并且用户可以在手机的APP上进行远程操纵,产品与手机APP的联动性更强,不被空间所限制,可以随时进行开关机等功能操作,突破了传统空调产品需要应用遥控器的局限性[1]。
现阶段,市面上流通的智能空调产品种类繁多,所具有的功能也在不断创新,不仅仅是单一的功能产品。
(二)人机交互设计人机交互设计实现了两个或两个以上个体之间的内容结构之间的交流配合,最终目的是要实现某种人机交互目标。
它更加侧重于产品、用户、服务这三方之间的联系,希望能够建立出有目标性与指向性的健康关系。
人机交互设计中重点关注两方面,一方面是用户使用产品的体验感,另一方面为产品的易用性。
人机交互设计从本质上就是为了提升产品的操作性能,以此保证产品的利用率。
同时对收集到用户对产品的使用数据和行为数据加以分析,以此提升产品的界面布局,将用户与产品通过科学有效的设计手段紧密的联系在一起。
产品设计中的人机交互与用户体验

产品设计中的人机交互与用户体验一、产品设计中的人机交互人机交互,简称HCI(Human-computer Interaction),是指人与计算机之间的交互方式。
在产品设计中,人机交互起着至关重要的作用。
一个好的人机交互设计能够让用户更愉悦地使用产品,提高用户满意度,增加产品的市场竞争力。
以下是几个常见的人机交互设计的原则:1.易用性:产品的设计应该尽可能地简单易用,让用户可以快速上手。
同时,尽可能地减少用户的操作步骤。
2.可靠性:产品的功能应该稳定可靠。
如果产品不断出错或崩溃,将会引发用户不满,甚至可能导致用户流失。
3.一致性:产品的不同功能应该尽可能地保持一致性。
例如,产品中的按钮或菜单应该统一风格,排列方式也应该保持一致。
4.反馈性:产品应该能够提供及时的反馈信息。
例如,当用户进行操作时,产品应该能够及时给出鼠标指针的位置或按钮的状态,让用户更加清晰地了解当前操作的状态。
二、用户体验设计用户体验设计是指通过优化产品的设计,使用户在使用产品时能够更好地享受到使用过程中的感受和情感。
在产品设计中,用户体验设计同样是不可或缺的一环。
以下是几个常见的用户体验设计原则:1. 人性化:产品应该尽可能贴近用户的实际需求,满足用户的使用需求。
通过用户研究,了解用户的使用习惯和需求,是人性化设计的关键。
2. 细节:产品的设计应该注重细节。
例如,产品的视觉设计、颜色、字体等等都能影响用户的潜意识。
只有在细节上做得足够好,才能真正提高用户的满意度。
3. 渐进式:产品的设计应该采用“渐进式”设计原则,逐步引导用户熟悉和掌握产品的不同功能。
例如,可以采用向导式设计,帮助用户逐步了解和使用不同功能。
4. 反馈:产品的设计应该提供即时的反馈,让用户感受到产品的实时性和互动性。
例如,在搜索框中提供实时搜索提示,或在邮件发送成功后提供提示音效等等。
总结在产品设计过程中,人机交互和用户体验设计都是不可或缺的环节。
通过优化人机交互和用户体验能够提高用户的满意度,增加产品的市场竞争力。
人机交互设计的案例分析

人机交互设计的案例分析人机交互设计是指人和计算机之间进行信息交流和互动的过程。
在现代社会中,人机交互设计在各个领域都有广泛的应用,涉及到软件、网络、智能设备等方面。
本文将通过案例分析的方式,探讨几个典型的人机交互设计案例,分析其特点、优势和不足之处。
案例一:智能手机的触控界面设计智能手机的触控界面设计是人机交互设计中的一个重要方面。
以iPhone为代表的智能手机,在触控界面设计上取得了巨大的成功。
其设计理念简洁直观,通过手指滑动、轻触等手势来完成操作,使用户能够快速高效地完成各种任务。
该设计案例的优势在于用户界面简洁、操作直观。
用户可以通过触碰屏幕上的图标和按钮来完成各种操作,无需额外的硬件设备,提高了使用的便捷性。
然而,这种设计也存在一些不足之处,例如在使用过程中容易出现误触,界面上的元素容易拥挤,增加了操作的难度。
案例二:电子商务平台的网页设计电子商务平台的网页设计也是人机交互设计的一个重要应用。
以淘宝网为例,其网页设计考虑了用户浏览商品、下单购买、支付等环节的人机交互体验。
这个案例的优势在于页面布局合理、信息分类清晰,用户可以通过搜索、筛选等方式快速找到自己需要的商品。
同时,通过跳转链接和购物车等功能,用户可以便捷地完成购买流程。
然而,网页设计也存在一些问题,例如广告过多会干扰用户的浏览,界面复杂度过高会影响用户使用的便捷性。
案例三:智能语音助手的交互设计智能语音助手如Siri、小爱同学等,采用语音交互的方式帮助用户完成各种操作,是人机交互设计的又一创新应用。
智能语音助手的优势在于能够通过语音识别和人工智能技术,准确理解用户的需求,并提供相应的帮助和回应。
用户可以通过语音指令来完成各种任务,无需触碰屏幕或按键,提供了更方便、更自然的交互方式。
然而,语音识别技术的不完善导致识别错误的情况依然存在,同时用户的隐私问题也引发了一些争议。
综上所述,人机交互设计在不同领域中都有着广泛的应用,并不断推动技术的进步和人们的生活方式的改变。
工业设计中的人机交互

工业设计中的人机交互在工业设计中,人机交互是十分重要的一环。
如今,随着人们对生活品质的不断追求,对于产品的需求也越来越高。
因此,设计师在设计产品时,必须重视人机交互的设计。
首先,什么是人机交互?人机交互,简称HCI(Human-Computer Interaction),指的是人类和计算机系统之间的交互过程,它是一门学科,包括多个方面,如心理学、人类学、计算机科学、工程学等。
在工业设计中,人机交互主要指产品与用户之间的交互。
人机交互的设计目的主要是为了提高用户体验,让用户在使用产品时更加方便、舒适、高效。
比如,一些智能电器,产品本身通过人机交互,让用户可以通过手机APP操控家里的灯光、电器,方便了生活。
而如果产品的人机交互设计不好,很可能会让用户感到难以使用、困惑或者抵触。
因此,在工业设计中,人机交互的设计必须要注意以下几点:一、简洁明了的界面设计作为用户与产品沟通的唯一窗口,产品的界面设计至关重要。
简洁的界面设计可以有效提高用户的学习效率和操作效率,降低使用成本。
通过良好的界面设计,用户能够更加容易地理解产品的使用方法和操控方式。
同时,也能够减少用户出错的概率,提高用户的满意度。
二、符合用户习惯的操控方式产品的操控方式必须符合用户使用的习惯。
比如,如果一个电视的开关、音量调节按钮在遥控器上的位置不是用户频繁触碰的位置,那么用户就会觉得不便。
而如果这些操控按钮的位置和手部按键的摆放位置相同,就能更加方便用户的使用。
因此,人机交互的设计必须考虑到用户的习惯和使用场景。
三、高效的反馈机制在人机交互中,用户的每一次操作都应该有响应。
当用户点击按钮或者滑动屏幕时,产品应该尽快给出响应,告诉用户操作是否成功了。
这样可以让用户更加方便地控制产品,并且可以减少犯错的概率。
四、人性化的设计人机交互设计的核心在于“人性化”,设计师需要尽可能地符合用户的需求和感受。
比如,人们使用电视遥控器时,通常需要看到按键有反馈,而这种反馈可以通过按键发光来实现。
智能家居中的人机交互技术研究与设计

智能家居中的人机交互技术研究与设计随着科技的不断发展,智能家居已逐渐成为现代家庭中的一部分。
智能家居利用先进的通信和控制技术,使用户能够通过与系统交互来控制各种设备和家居设施。
而人机交互技术则是智能家居实现用户友好交互的关键。
本文将从智能家居中的人机交互技术研究与设计的角度,探讨智能家居体验的提升和使用者需求的满足。
一、智能家居中的人机交互技术的研究1. 多模态交互技术:多模态交互技术是指通过多种方式进行交互,例如声音、触觉和视觉等。
智能家居可通过语音识别技术,实现用户通过语音控制设备的功能。
同时,触摸屏交互技术也可以让用户通过触摸屏幕来控制家居设施。
多模态交互技术的研究旨在提高用户对智能家居的交互体验。
2. 增强现实技术:增强现实技术是指将虚拟信息叠加到现实世界中,提供更加丰富的交互形式。
在智能家居中,利用增强现实技术,用户可以通过戴上智能眼镜或者使用智能手机等设备,将虚拟的控制面板或设备状态信息呈现在实际的家居环境中,使用户能够直观地控制和监控家居设备。
3. 智能感知技术:智能感知技术是指通过传感器和智能算法获取周围环境和用户习惯的信息。
智能家居可以通过智能感知技术实时感知用户的行为和环境变化,从而提供个性化的服务。
例如,家居设备可以根据用户的习惯自动调节灯光亮度和温度,提高用户的生活舒适度和便利性。
二、智能家居中的人机交互技术的设计1. 用户界面设计:用户界面设计是智能家居中人机交互技术设计的重要环节。
设计良好的用户界面能够让用户直观、高效地操作智能家居设备。
在设计过程中,需要考虑用户的习惯和使用场景,简化操作流程,提供易于理解和使用的界面。
同时,通过与用户的反馈和测试,不断优化和改进用户界面设计。
2. 交互设计:交互设计是指在用户界面中,用户如何与智能家居设备进行交互的设计。
在设计交互过程中,需要考虑交互的自然性和效率。
例如,在语音交互设计中,需要考虑用户的语音识别准确度和交互语法的简洁性,以提高交互的便利性。
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产品设计中的人机交互探讨-- Jon.Yang摘要:本论文通过对人机交互发展过程的简要总结,结合几个典型产品设计案例的深入研究和分析,揭示出了人机交互与人机界面的内在关系:即人机交互是人与"含有计算机的机器"之间作用关系的情景刻画;而人机界面是实现人机交互的形式和方法;同时,系统提出了一种全新的产品开发新思路-交互引导设计。
其次,结合具体的产品形式,重点探讨了当今世界产品中广泛存在着的四种交互方式:数据交互,图像交互,语音交互,行为交互。
最后,对多媒体设计/多通道设计,以及虚拟设计等交互现象和问题进行简单讨论,并简要说明了人机界面设计的现实意义和相关方法。
关键词:人机交互人机界面通道关注点任务本身引言界面的存在,本身就是一种不幸。
因为界面,并不是任务本身,而在现实的人机交互情境中,人们迫于某种压力或约束,又必须要把自己的一部分心智和精力,放到各种复杂的界面识别与操作过程之中,从而耗损了人们过多的关注点,降低了人的本位需求的互动效率。
界面的目的,是实现自然的人机交互功能,消除各种干扰信息,其中包括消除界面本身对人的干扰;从而将人们的注意中心集中在任务本身。
这是一种理想化的设计构思和和谐状态,也是走向自然的人机交互体验环境所必须要解决的目标。
这种设计理念,与Xerox PARC首席科学家Mark Weiser提出的"无所不在的计算[Ubiquitous Compating Ubicomp]"思想一脉相承。
他认为,从长远看,计算机会消失,这种消失并不是技术发展的直接后果,而是人类心理的作用,因为计算变得无所不在,不可见的人机交互也无处不在。
就像我们时刻呼吸着的氧气一样,我们看不见却可以体验到。
当然,无论界面的消除,还是无所不在的计算,其核心价值都在于走向日益自然化的人机交互设计。
只有这样,才能从根本上减轻人们的认知负荷,增强人类的感觉通道与动作通道的能力。
1. 人机交互概况1.1 人机交互的发展人机交互(Human-Computer Interaction,HCI),就是人与机器的交互,本质上是指人与计算机的交互,或者可以理解为人与"含有计算机的机器"的交互。
为了以下讨论方便,我们现把"计算机"和"含有计算机的机器",通称为计算机。
人机交互研究的最终目的在于探讨如何使所设计的计算机能帮助人们更安全,更高效地完成所需的任务。
自1946年世界上第一台数字计算机ENIAC诞生以来,计算机技术取得了惊人的发展。
但计算机仍然是一种工具,一种高级的工具,它是人脑,人手,人眼等的扩展,因此它仍然受到人的支配,控制,操纵和管理。
在计算机所完成的任务中,有大量是人与计算机配合共同完成的。
在这种情况下,人与计算机需要进行相互间的通信,即所谓的人机交互。
其实现人与计算机之间通信的硬,软件系统即为交互系统。
交互系统通常包括计算机通过输出或显示设备给人提供大量信息及提示,以及人通过输入设备向计算机输入有关信息,问题回答等。
从计算机早期的面板开关,显示灯和穿孔纸带等交互装置,发展到今天的视线跟踪,语音识别,手势输入,感觉反馈等具有多种感知能力的交互装置。
人机界面经历了手工操作,命令语言和图形用户界面(GUI)的三个阶段。
人机交互的发展大致可以分为四个阶段:初创期(1929-1970)1959年美国学者B.Shackel从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。
1960年,Liklider JCK首次提出"人机紧密共栖(Human-Computer Close Symbiosis)"的概念,被视为人机界面学的启蒙观点。
1969年在英国剑桥大学召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志"国际人机研究(IJMMS)"创刊。
可以说,1929年是人机界面学发展史的里程碑。
奠基期(1970-1979)此时期出现了两件重要的事件:(1)从1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著,为人机交互界面的发展指明了方向。
(2)在1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的Palo Alto研究中心。
发展期(1980-1995)20世纪80年代初期,学术界相继出版了六本专著,对最新的人机交互研究成果进行了总结。
人机交互学科逐渐形成了自己的理论体系和实践范畴的架构。
理论体系方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学的某些人文科学的理论指导;实践范畴方面,从人机界面(人机接口)拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。
"人机界面"一词被"人机交互"所取代。
HCI中的"I",也由"Interface(界面/接口)"变成了"Interaction(交互)"。
提高期(1996- )20世纪90年代后期以来,随着高速处理芯片,多媒体技术和Internet Web 技术的迅速发展和普及,人机交互的研究重点放在了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是放在"以人为在中心"的人机交互技术方面。
设计在线.中国1.2 价值与意义人机交互领域是一个科学技术转化为生产力的重要领域,人机交互的发展,技术与设备的成熟必然意味着巨大的市场。
当先进的人机交互技术应用于电子产品,通信设施,机械设备,交通工具,人工智能,智能仪器,多媒体,情报采集,身份认证,安全防范以及武器现代化时,将会对科学技术,生产领域,国家安全,社会的工作方式和生活方式等方向产生深远影响。
企业决策人员在考虑自己的产品战略时需要更加重视人机界面这一渗透各个产品的因素。
产品设计人员也应该在新产品开发的过程中,进一步从人机交互方式的角度来探究新产品的可能性。
1.3 相关学科支持随着计算机技术与通信技术的结合,人工智能的介入,计算机逐渐成为"人类智力放大器",人机交互也从单纯的计算机输入/输出技术逐渐形成一门涉及哲学,人类学,生物学,数学,物理学,电子科学,计算机科学,人工智能,信息论,控制论,认知科学,心理学,伦理学,社会学,人机工程学,工业设计以及语言学等多学科相结合的交叉学科。
2. 界面与交互2.1 人机交互模型人机交互模型是对人机交互系统中的交互机制进行描述的结构概念模型。
目前人们已经提出多种模型,如用户模型,交互模型,人机界面模型,评价模型等。
这些模型从不同的角度描述了交互过程中人和机器的特点及其交互过动。
了解人机交互模型是开发一个使用人机交互系统的基础,也是成功设计有关交互产品所必须要理解和熟练掌握的知识。
在人机交互领域的模型研究方面,较早提出的一个有影响的模型是Norman的执行-评估循环模型。
在这个模型中,Norman将人机交互过程分为执行和评估两个阶段,具体包含七个步骤:1.建立目标-2.形成意图-3.动作描述-4.执行动作-5.理解系统状态-6.解释系统状态-7.根据目标和意图评估系统状态。
这个交互模型的建立,指出了交互过程中的某些特点,有助于在概念上理解交互过程。
但由于它完全以用户为中心,对于计算机系统而言仅仅考虑到系统的界面部分,因此是一个不完整的模型。
1. Norman模型2. 人机交互框架模型后来,Abowd 和Beale改进了Norman模型,并进行了扩充,提出了交互框架模型。
这个模型为了同时反映交互系统中用户和系统的特征,将交互分为四个部分:系统,用户,输入和输出。
交互过程表现为:信息在四个部分之间的流动和对信息描述方式的转换上。
这个模型较好地反映了交互的一般特征。
其中输入和输出一起形成人机界面(又人机接口或用户界面)。
在一个交互周期中有四个阶段:目标建立,执行,表示和观察。
其中,前两个阶段负责对用户意图的理解;后两个阶段负责对系统输出的解释和评价。
2.2 人机交互与人机界面的关系设计在线.中国人机交互是指人与机器的交互,本质上是人与计算机的交互。
或者从更广泛的角度理解:人机交互是指人与"含有计算机的机器"的交互。
具体来说,人机交互用户与"含有计算机机器"之间的双向通信,以一定的符号和动作来实现,如击键,移动鼠标,显示屏幕上的符号/图形等。
这个过程包括几个子过程:识别交互对象-理解交互对象-把握对象情态-信息适应与反馈等;而人机界面是指用户与"含有计算机的机器系统"之间的通信媒体或手段,是人机双向信息交互的支持软件和硬件。
这里"界面"定义为通信的媒体或手段,它的物化体现是有关的支持软件和硬件,如带有鼠标的图形显示终端等。
交互是人与机-环境作用关系/状况的一种描述。
界面是人与机-环境发生交互关系的具体表达形式。
交互是实现信息传达的情境刻画,而界面是实现交互的手段。
在交互设计子系统中,交互是内容/灵魂,界面是形式/肉体;然而在大的产品设计系统中,交互和界面,都只是解决人机关系的一种手段,不是最终目的,其最终目的是解决和满足人的需求。
交互设计是从属于产品系统的,是对成功的产品设计的一种强有力的支持与完善。
如果利用系统论的观点,交互设计是从属于产品设计系统的子系统。
3.从社会因素到社会系统的构成4.从产品系统设计到大系统产品实质构成2.3 人机交互在产品设计中的具体应用2.3.1 探索者鼠标(IntelliMouse Explorer)这是微软公司开发设计一款智能鼠标,在1999年9月打入市场后,销量迅速攀升至世界第一。
此鼠标借助发光二极管而不是橡胶球来进一步帮助使用者提高浏览速度和准确性。
产品的设计在功效和美学要素方面都让人满意,并且它的尾灯设计别出心裁,让用户使用起来更加愉快舒心。
从人机交互的角度看,[1].尾灯的闪光设计,本质是一种操作进程的反馈和响应,能及时消除用户潜在的心理等待和状态猜测,从而增进使用者的交互体验。
[2].按键的设计:鼠标按键功能的发展是与使用者不断增强的交互需求相一致的。
按键如何设计,将直接体现一种人机交互方式的复杂程度。
按键的设计都是以终端使用者的具体需要和行为习惯来具体考虑的,而这种关于设计的考虑一个重要思想就来源于对人机交互内容的使用和创新。
2.3.2虚拟键盘这款概念产品的主要特色是通过虚化/极简的设计构思,来展示一种极富创意的未来交互系统。
系统组成:数字探头--通过数字投影的方式,向终端用户显示交互界面的各种信息,从本质消除了对现行显示器的依赖。