范畴理论

合集下载

原型理论与基本范畴理论

原型理论与基本范畴理论

经典范畴理论认为:①‚范畴划分由一组充分必要条件决定,一个事物要么符合充要条件属于这今范畴‘要么不符合充要条件被排除在范畴之外。

②‚特征是二元的‚,对于某一特征,个体只有两种可能,具备或者不具备;因此范畴可采用二元划分法、即。

某一个体要么属于该范畴,要么不属于该范畴。

③‚范畴具有清晰的边界‛,符合范畴定义特征的实体就是范畴成员,不符合的实体肯定就不是范畴成员,即‚范畴并无内部结构‛。

①‚范畴成员之间地位平等,成员之问没有典型性差异,不存在某一成员比另一成员更为典型。

家族相似性——例如,我们称之.为‚游戏‛的事情吧。

我指的是棋类游戏、纸牌游戏、球类游戏、奥林匹克游戏等等。

对所有这一切,什么是共同的呢?……如果你观察它们,你将看不到什么全体共同的东西,而只看到相似之处.看到亲缘关系。

甚至一整套相似之处和亲缘关系……例如。

看一看棋类游戏以及它们的五花八门的亲缘关系。

再看一看纸牌游戏,你会发现,这里与第一组游浅有许多对应之处。

但有许多共同的特征丢失了,也有一些其他的特征却出现了。

当我们接着看球类游戏时,许多共同的东西保留下来了,但也有许多消失了。

——它们都是‚娱乐性的‛吗?——看一看技巧和运气所起的作用.再看看下棋的技巧和打网球的技巧的差别。

现在再想一想转圈圈游戏那类游戏;这里有娱乐性这一要素。

但是有多少别的特征却消失了。

一组形式为AB,BC,CD,DE的项,每一项都同一个或几个其它项拥有至少一个或者几个相同的要素,但是没有或几乎没有一个要素是所有项共有的。

①范畴成员间未必具有共同特征。

例如+[游戏]中的牌类游戏、球类游戏、奥林匹克游戏等并不享有一组足以区别[游戏]和[非游戏]的共同特征。

②并非所有的范畴都遵循二元思维。

多数情况下.要看具体的模糊限制词,例如,‚严格地说‛,坚果不属于[水果]这一范畴,但若一放宽标准而言‛,坚果就能归入[水果]范畴。

这里‚严格地说‛以及‚放宽标准而言‛就是一种模糊限制语。

“范畴”理论概述

“范畴”理论概述
程。
范畴化在人类 的认 知过程 中起着 至关重 要 的作 用 ,
不仅是人类最基本 的能力之 一 , 也是人 类 的一种 高级认 知活动 。L bv曾说 :如果说语言学能做什么 , ao “ 那就是关 于范 畴的研究 。 L ao 认 为, 没有 范 畴化能 力 , ”2L kf J “ 我们
第1 2卷
第1 期
鸡 西 大 学 学 报
J OUR NAL 0 I I RST F JXIUN VE I Y
Vo _ 2 NO 1 ll .
21 0 2年 1月
Jn2 2 a . 01
文章编号 :6 2— 7 8 2 1 ) 1— 10— 17 6 5 (0 2 0 0 2 2
根本 不可 能在 外 界 或 社 会 生 活 及 精 神 生 活 中发 挥 作
用 ” 。
期 以来主流哲学及绝大多数学科并不是把该理论 看作一 种经验假设 , 而是 把其 作为一 条真理 来标榜 。这就 使得 这种范畴观在 以后 的发 展 中问题 日益突 出 , 且随 着语 并 言研究和语言教学 的不 断发 展 , 受到 新 的语 言学 理论 还 的挑 战。

范 畴理 论
范畴理论作为 认知语 言学 的理论基 础和 核心 问题 , 经历 了经典范 畴理论到原型范畴理论 时期 。经典范畴理 论时期跨 越了从 亚里 士多 德到 维特 根斯坦 之前 的 20 50 多年 。 由于经典范 畴理论 的不足 , oc 在之后 范畴 R sh 理论 发展 的基 础 上 提 出 了原 型范 畴理 论 及 范 畴 理 论 的基 本层 次论 。
出的“ 家族相 似性 ” 概念 , 覆 了范畴本质 的“ 相说 ” 颠 共 , 是对经典范畴观 的一 次革命 , 化 了我 们对 范畴和语 言 深

范畴理论

范畴理论

范畴边界的开放性
• 与范畴边界的模糊性密切相关。因为范畴边界是 模糊的, 范畴的范围可以扩大或缩小, 范畴内的成 员数目可以不断变化, 范畴才具有开放性。 • 符合认知经济性原则。从历时角度看, 社会在不 断地发展而语言符号却相对稳定。以相对稳定的 语言符号来表达不断变化的外部世界,范畴就必须 具有开放性, 才能包含越来越多的边缘成员。这 样人们才能付出较少的认知努力而获得最多的信 息, 符合“认知经济性”原则。
基本颜色词的四条主要特征
(1)具有心理上的凸显性和稳定性
(2)只包含一个语素,具有词汇结构上的单一

(3)在搭配上不受限制,不具有专指一物的特性
(4)不包含于其他色彩中
Berlin﹠Kay对98种语言色彩词的研究有两项重 大发现: • 第一,各个颜色词所指的中心区,即“焦点 色”,是非常清楚的,但其边界则往往不确定; 而且不同语言里相对应的颜色词的所指中心大 多落在相同的区域,表现出跨语言的共性特征。 • 第二,世界各语言里一共存在着11种被称作 “基本颜色词”的普遍集合,它们构成一个严 格的蕴涵层级:
Байду номын сангаас势2
发现范畴的模糊地带,这是人类 认知一个重大突破。 原型范畴理论打破了经典范畴理 论非此即彼的思维形式,发现了范 畴中长期被忽视的模糊地带:成员之 间具有梯度性和范畴边缘的模糊性。 如 “阴阳人”。
劣势1
原型范畴理论的模糊性是一把双刃 剑。刘正光指出:“原型范畴理论在 描写技术方面还存在很大的问题。它 对于内容、语义与形态句法特征以及 功能之间的关系还难以做出令人满意 的精细描写。” 札德《模糊集合论》
现代范畴理论
家 族 相 似 性
原 型 范 畴 理 论
范 畴 层 次 理 论

康德的范畴理论

康德的范畴理论

康德的范畴理论康德是17世纪的一位伟大的哲学家,他创立了德国古典哲学中最具有代表性的理论体系——康德的先验唯心主义体系。

在《纯粹理性批判》中,康德提出了“范畴”的概念,来进行范畴之间的相互区别,划分不同范畴的界限。

康德在范畴中指出:如果我们把对象分成两个范畴:纯粹自然和纯粹精神,那么,它们之间的差别在于:纯粹自然是完全独立存在的实体,而纯粹精神则必须服从一定的道德法则。

因此,康德称纯粹自然为自然范畴,而纯粹精神为精神范畴。

康德认为这两个范畴各有其适用范围,并不是可以随意的任意选择其中的一个。

纯粹精神必须服从于一定的道德原则;纯粹自然只需要遵循绝对精神的基本规律。

这个范畴分为纯粹自然和精神两个部分,并且相互联系。

康德认为,虽然纯粹自然在整体上起着重要作用,但是从形式上看,却只有依靠纯粹精神才能发挥出来,才能成为客观世界。

所以,康德指出:每一种范畴,即使是纯粹自然的范畴,都需要某种纯粹精神。

没有纯粹精神,纯粹自然的范畴根本就无法成立。

那么,康德的范畴究竟包括哪些呢?在康德看来,纯粹自然的范畴主要是: 1、实体( In essia,Idea),又叫做独立存在物。

2、自在之物( Sus sabilis, Idea),又叫做普遍存在物,或者说事物的真正原因。

3、绝对命令( Essenten,Idea),又叫做“纯粹概念”,是非人格的实体的概念。

4、必然性( Dasein, Idea),又叫做原因,是由绝对精神的理性而来,是绝对必然的范畴。

5、偶然性( Verkehrt, Idea),又叫做不纯粹的必然性,是由相对精神的非理性而来,是偶然的范畴。

6、内在必然性( In best riech, Idea),又叫做外在必然性,是相对精神与绝对精神之间交流的方式。

7、可能性( Dasein, Idea),又叫做非纯粹的必然性,是相对精神给予纯粹精神的必然的推动力。

8、纯粹精神( Idea, transcendence, Aspekte),又叫做超越物质的东西,或者说精神的世界,是客观实在的反映,它包括纯粹自然、纯粹精神和相对精神三种形态。

范畴论在计算机科学中的应用

范畴论在计算机科学中的应用

范畴论在计算机科学中的应用范畴论是数学中的一个分支,它探究的是数学对象之间的关系以及这些对象之间的变换。

这些数学对象可以是任何东西,从数字、向量到其他更为复杂的对象。

在计算机科学领域,范畴论也被广泛地应用。

一、类型论类型论是范畴论在计算机科学中的一大应用。

它是一种数学理论,用于研究类型以及它们之间的关系。

在类型论中,类型是一种奠定基础的数学概念,它描述了对象的性质和规则。

通过使用类型,我们可以确保程序的正确性、安全性和可读性。

类型论的一个重要应用是编程语言的类型系统。

类型系统可以帮助开发人员避免在编写程序时出现类型错误。

例如,它可以帮助开发人员避免对整数和字符串进行相加的错误操作。

类型系统还可以确保在程序运行期间不会出现空指针错误。

二、范畴论中的计算机科学范畴论也可以被用于研究计算机科学中的各种问题。

在这种情况下,范畴是计算机科学对象之间的关系,而映射就是计算机科学中的变换。

范畴论可以用于研究各种计算机科学问题,包括计算机语言的语法、软件工程、计算机体系结构、计算机网络以及人工智能等。

例如,在人工智能领域中,范畴论可以被用于研究神经网络和深度学习。

神经网络被广泛地应用于图像识别、语音识别、自然语言处理和机器翻译等领域。

通过使用范畴论,我们可以将神经网络视为对象,把它们之间的关系和变换视为范畴,这样可以更好地理解神经网络中的各种问题。

三、类别论类别论是范畴论的一个分支,它探究的是对象与对象之间,以及对象之间和它们的映射之间的关系。

类别论在计算机科学中的应用很广泛,例如数据库、程序设计和程序验证等领域。

在数据库领域中,类别论可以被用于研究数据的组织方式。

类别论提供了一个概念框架,可以帮助开发人员更好地理解数据库中的各种问题。

例如,在关系型数据库中,表格、属性和记录可以被视为对象,而它们之间的关系可以被视为范畴。

四、范畴和高级抽象范畴论还可以被用于研究各种高级抽象理论,例如模型论、概率论和复杂性理论等。

范畴理论的发展及其对认知语言学的贡献

范畴理论的发展及其对认知语言学的贡献

范畴理论的发展及其对认知语言学的贡献范畴理论的发展及其对认知语言学的贡献范畴理论是一种用来描述和分析语言结构和认知过程的理论框架。

它的发展对于认知语言学的研究有着重要的贡献。

本文将介绍范畴理论的发展历程,并探讨它对认知语言学的影响。

范畴理论最早是由美国语言学家诺姆·乔姆斯基(Noam Chomsky)提出的。

他认为语言的结构是由一系列的范畴组成的,这些范畴分别代表不同的语言单位和语法规则。

乔姆斯基的范畴理论最初主要应用在生成语法的研究中,但其理论框架对于认知语言学的发展起到了重要的推动作用。

随着时间的推移,范畴理论逐渐发展成为一种描述人类认知过程的理论框架。

它认为人类的思维和语言能力是密切相关的,通过研究语言结构可以揭示人类思维的基本模式。

范畴理论将语言视为人类思维的表达方式,通过研究和分析语言结构可以深入理解人类思维的本质。

范畴理论在认知语言学的研究中有着重要的应用。

首先,它为研究者提供了一种系统的方法来描述和分析语言结构。

通过将不同的语言单位和语法规则归类为不同的范畴,研究者可以更清晰地理解语言的组成和结构。

这种系统的方法为研究者提供了一个统一的框架,使得语言结构可以被更深入地研究和分析。

其次,范畴理论揭示了语言和思维之间的密切联系。

它认为语言是人类思维的表达方式,不仅仅是一种交流工具。

通过研究语言结构,可以深入理解人类思维的基本模式和认知过程。

范畴理论将注意力集中在语言的语法规则和结构上,通过分析语言的组成和结构,可以更好地理解人类思维的规律和机制。

此外,范畴理论也为认知语言学的研究提供了一种分析工具。

通过研究和分析语言的范畴组成和结构,研究者可以深入探究人类思维的各个方面,如知觉、记忆、判断等。

范畴理论提供了一种系统的方式来解释和分析这些认知过程,为研究者提供了一个有力的分析工具。

最后,范畴理论还对认知语言学的教学和实践产生了积极的影响。

通过研究和分析范畴理论,教师可以更好地理解学生的语言学习过程和思维方式,从而更好地指导他们的语言学习。

理论的范式与范畴

理论的范式与范畴

理论的范式与范畴导语理论的范式和范畴是研究某一领域中的基本概念和方法的重要工具。

在学术研究和学科发展中,不同领域的学者使用不同的范式和范畴来解释和描述现象,推动学科的进步和创新。

本文将从理论的范式和范畴的定义、理论范式的发展、范畴论在不同学科中的应用等方面进行探讨,希望能对读者对这一主题有更深入的了解。

一、理论的范式和范畴的定义1.1 理论的范式的概念理论的范式指的是在某一学科或领域中被广泛接受和使用的理论模式或框架。

它是学者们在研究某一现象或问题时所采用的基本理论观点和解释方法的总称。

理论的范式可以包括理论的核心概念、基本命题、研究方法等,它们在一定程度上决定了学术研究的方向和研究成果的可靠性。

1.2 范畴的概念与分类范畴是研究对象或学术领域中被广泛接受和使用的基本类别或概念体系。

范畴可以是一个学科的基础概念,也可以是一个学科内部细分的概念。

根据研究领域和目的的不同,范畴可以分为抽象范畴和具体范畴。

抽象范畴如时间、空间、力量等,具体范畴如科学、哲学、社会学等。

1.3 理论的范式与范畴的关系理论的范式和范畴密切相关,它们相互作用、相互依存。

理论的范式提供了解释和解决问题的理论框架,而范畴则提供了研究对象的基本类别和分析方法。

理论的范式通常通过范畴的运用来构建,范畴则在理论的范式中被具体化和应用。

二、理论范式的发展2.1 传统理论范式的特点和变革传统的理论范式通常是由一系列基本概念和假设构成的,它们在一定程度上被广泛应用于特定学科或研究领域中。

然而,随着科学技术和社会变革的发展,传统的理论范式逐渐暴露出一些不足之处,无法解释和预测新的现象和问题。

因此,学者们开始寻求更加全面和综合的理论视角和范式。

2.2 新兴理论范式的兴起和发展随着学科的不断发展和交叉融合,一些新兴理论范式逐渐兴起。

例如,系统论、网络理论、复杂性科学等,它们强调整体性、动态性和综合性,在解释复杂现象和问题方面具有一定的优势。

这些新兴理论范式为学科的进步和创新提供了新的思路和方法。

范畴论与数学基础理论

范畴论与数学基础理论

范畴论与数学基础理论范畴论被认为是数学中最重要的分支之一,它为数学家们提供了一个全新的视角去理解数学中的概念和结构。

在范畴论中,对象、态射和范畴是三个基础概念,这些概念被公认为是范畴论的基础。

在范畴论中,对象是我们要研究的事物,而态射则是对象之间的关系,例如,两个数学结构之间的态射可以是一个映射或者一个同构。

而范畴则是由对象和态射相互组成的。

范畴的定义有几个基本的要素,包括对象、态射、恒等态射和态射的组合(也称为合成)。

恒等态射是一个对象到其自身的态射,它类似于矩阵中的单位矩阵。

而态射的组合则是指任何两个态射之间可以相互连接,并形成一个新的态射。

这种组合关系可以看作是范畴中的乘法。

例如,如果有三个对象A、B和C,以及两个从A到B的态射f和g,以及一个从B到C的态射h,则可以形成一个从A到C的态射h∘(g∘f)。

范畴论的一个重要应用是将数学中的概念和结构抽象出来,并将它们之间的关系表示为范畴中的态射和对象。

这种抽象化的方法不仅使得数学理论更加深入,也能够帮助数学家们更好地解决具体的数学问题。

范畴论在数学中的应用非常广泛,包括代数学、几何学、数学物理学等领域。

范畴论为这些领域提供了一个简洁的语言,能够更好地描述和理解这些学科中的结构和关系。

在代数学中,范畴论的应用特别广泛。

例如,范畴论可以用来描述群、环、域等代数结构之间的关系。

同时,范畴论也可以用来研究代数学中的变换和变换组等概念。

这些应用使得范畴论成为了代数学中不可或缺的一个工具。

在几何学中,范畴论的应用主要是指拓扑学。

范畴论可以用来描述拓扑空间之间的关系,例如,同伦、同胚等概念。

同时,范畴论也可以用来研究拓扑学中的代数结构,例如,同调代数等概念。

这些应用使得范畴论成为了拓扑学中的重要工具。

在数学物理学中,范畴论的应用主要是指量子场论。

范畴论可以用来描述量子场论中的粒子和相互作用等概念。

同时,范畴论也可以用来研究量子场论中的纠缠态等现象。

这些应用使得范畴论成为了数学物理学中的一项重要工具。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

11 of
44
The Prototype Theory
3.1.1 Wittgenstein:family resemblance
1 The various members of the category GAME do not share a set of common properties on whose basis games can be clearly distinguished from non-games.
7
of
44
The Classical Theory
1 什么是经典范畴理论
时间:从亚里士多德到维特根斯坦 之前的2000多年。 1 特征是二分的(binary) 2 范畴的边界是明确的(clear-cut boundaries)
范畴:一组拥有共同特征(Feature; Property)的元素组成的集合,即范 畴是通过一组共同特征而建构起来的, 它可由特征束(the Cluster of Features)或一组充分必要条件(a Set of Necessary and Sufficient Conditions)来定义。
2 The boundary of the category is fuzzy
3 The category is not structured in terms of shared features ,but rather by a criss -crossing network of similarities.
[A] (schema) = prototype
[B] (instance)
20 of 44
[C] (instance)
The Prototype Theory
Langacker认为原型就是范畴中的典型实例,图式是一种抽 象的特性。 A prototype is a typical instance of a category, and other elements are assimilated to the category on the basis of their perceived resemblance to the prototype; there are degrees of membership based on degrees of similarity. A schema, by contrast, is an abstract characterization that is fully compatible with all the members of the category it defines. (Langacker 1987:371)
4
of
44
Category
1.2 范畴研究的重要意义 范畴化使得的我们通过分类理解世界上的事物和所发生的事件,并对他 们做出预测。
1)鲸鱼是一种鱼。
2)鲸鱼是一种哺乳动物。 范畴是我们理解和认识世界的基础,也是我们思维和交际的基础。 Croft 和Cruse认为,概念范畴具有以下功能。 学习 交际 经济
例:BIRD
3 范畴成员隶属于集合的程度是 相等的,没有核心和边缘之分。 4 相同特征。
8
of
44
The Classical Theory
2 经典范畴理论的优缺点
优点: 解释现实中某些范畴,如“议员”。 对数学、逻辑、物理、化学等自然科学中的概念也是可行的。 在语言学中的运用:音位学。 缺点: 1)定义问题 2)中心度分级问题 3)范畴边界的模糊性
9
of
44
Part 3 The Prototype Theory
3.1 原型理论提出之前对原型这一现象的研究 3.1.1 维特根斯坦的家族相似性 3.1.2 Zadeh的模糊数学
3.1.3 Berlin & Kay等对颜色词的研究
3.1.4 Labov的实验 3.2 原型理论的提出:Rosch等的研究 3.2.1 Rosch等的研究 3.2.2 原型的含义: 两个 3.2.3 原型范畴理论的基本内容
22 of
44
The Prototype Theory
3.2.3原型理论的基本内容
21 of
44
The Prototype Theory
3.2.3 原型理论的基本内容
1) 范畴内的各个成员由家族相似性联系在一起,并非满足一组 充分必要条件。“家族相似性”意味着范畴中所有成员都由一个 相互交叉的相似性网络连接在一起。
2) 范畴的边界具有模糊性,相邻范畴互相重叠、互相渗透。 3) 范畴原型与该范畴成员共有的特性最多,与相邻范畴的成员共有 特征最少;范畴边缘成员与该范畴成员相似的特征较少,而与其它范 畴的成员共性最多(征差异最大。
多值逻辑(Multi-Valued Logic)
14 of
44
The Prototype Theory
3.1.3 Berlin & Kay 对颜色词的研究
Two Concepts: Focal colours Implicational Hierarchy of Basic Colours
15 of
Rosch后来将实验从颜色范畴扩展到其他范畴: BIRD FRUIT FURNITURE VEGETABLE TOOL WEAPON TOY VEHICLE SPORT CLOTHING
认知心理学家Rosch和她的同事们(1973,1975,1978)在维氏“家 族相似性”原理的基础上,提出了“原型范畴”这一概念,创立了原型 范畴理论。
44
图1 black white red yellow green blue brown grey orange purple pink
图2
1.For the color terms of the world ,their focal colors are similar. 2.The boundaries of the color terms are fuzzy. 3.Color categories have a center and a periphery. 4The ninety-eight languages in their survey appeared to select their basic color terms from an inventory of only eleven focal colors.And these generalizations may be expressed in the form of an implicational hierarchy.
18 of 44
The Prototype Theory
3.2.2 “原型”的含义
所谓“原型范畴”,主要就是指具有“家族相似性”的范畴,即含有原 型和非原型的范畴。学者们对“原型”这一术语主要有两种不同的解释: 一,具体的典型代表:是基本层次范畴的代表,具有最大的家族相似性。 一个范畴就是围绕原型这一参照点建立起来的。 二,指范畴成员的概括性图示的表征(Schematic Representatio 原型是范畴的平均属性或几种趋势,是对范畴进行抽象的图式表征。(Reed 1972)
13 of
44
The Prototype Theory
3.1.2 Zadeh的模糊数学
美国控制论专家Zadeh运用数学的方法系统研究了模糊现象。 1965年:提出“模糊数学”这一概念,用定量的方法处理模糊语义问题。 他认为:集合的界限是不固定的,集合中元素的隶属除了0和1之外,还可取 两值之间的任何实数为值。 二值逻辑(Two-valued Logic)
12 of
44
The Prototype Theory
3.1.1 Wittgenstein:family resemblance
Family Resemblances For the various resemblances between members of a family:build,features ,colour of eyes,gait,temperament,etc. overlap and criss-cross in the same way-And I shall say,'games'form a family.... Rsoch & Mervis(1975:575)曾将家 族相似性定义为:
3.2.4 范畴的划分:基本层次
上下义层次及其间关系
10 of 44
The Prototype Theory
3.1.1 Wittgenstein:family resemblance
Prototype theory can trace its origin back to the late work of Ludwig Wittgenstein.His famous example is the category GAME.Through the research of the cagegoryGAME,Wittgenstein has proposed the theory of Family Resemblance.
5
of
44
Category
(认知) 范畴化 范畴 语言 概念
物质
体验
人类的认知
认知语言学的最终目的:了解人类自身
6
of
44
Part 2 The Classical Theory of Categories
---Logical view of Categorization
1 经典范畴理论 1 经典范畴理论的优缺点
16 of
44
The Prototype Theory
3.1.4 Labov的实验
Labov(1973)所做的实验同样也表明范畴具有模糊性,在 vase,cup,bowl,mug之间很难按二分法划出一条界线,它们之间具有渐变 性。
相关文档
最新文档