Torque引擎脚本启动架构与流程分析

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脚本级网络游戏编程 课件1 Torque简介

脚本级网络游戏编程 课件1 Torque简介

3、Torque SDK 的安装
推荐使用逻辑盘的根目录下,如D盘、E盘 等。尽量避免安装目录中出现中文文件夹, 以免导致运行中出现不必要的麻烦。
4、认识Torque SDK的内容
最重要的是example文件 夹中的内容,开发的所有 工作都在example文件夹 中进行。 其余都是与游戏开发相关 的一些工具,如:engine 文件夹是引擎中所有的 C++源代码,vc6、vc7和 VS2005文件夹中是针对 VC++6.0、VC++2003和 VS2005的工程文件。
tutorial.base文件夹是基本文件夹,通过学 习该文件夹来掌握和使用Torque。
torqueDemo.exe是编译好的可执行文件, 双击它即可进入游戏。
GettingStarted.pdf是GarageGames公司专门为 Torque提供的入门级开发文档。 main.cs文件相当重要,当游戏运行时,引擎会 首先调用该文件,进行一系列设置。但对于我们 来说,在很长一段时间内对该文件的操作仅仅局 限于其第一行代码(注释行除外),即 “$defaultGame = " ";”,引号中的内容是要运行 的游戏的脚本代码所在的文件夹的名字(英文或者 拼音,必须是英文字母,不要忘记后面的分号)。
ui main.cs
子文件夹名
client
server lighting help ui
内 容
客户端脚本,包括客户端—服务器通信
基本的服务器支持脚本,包括服务器—客户端通信 材质的实时光、动态光 客户端的帮助页面 游戏内嵌工具使用的各种GUI控件和材质
creator文件夹中的内容包含游戏世界中的编辑器。 该编辑器允许在游戏中直接进行编辑,如为游戏世 界添加各种建筑物、树木等对象。

资源管理软件TORQUE 与作业调度软件Maui 的安装、设置及使用

资源管理软件TORQUE 与作业调度软件Maui 的安装、设置及使用

资源管理软件TORQUE与作业调度软件Maui的安装、设置及使用李会民(hmli@)中国科学技术大学网络信息中心2008年1月目录1资源管理软件TORQUE的安装与设置21.1服务节点安装TORQUE (2)1.2服务节点初始化并设置TORQUE (2)1.3计算节点上安装TORQUE (4)1.4计算节点配置TORQUE (4)2安装与配置作业调度软件:Maui52.1服务节点上安装Maui (5)2.2服务节点上配置Maui (5)3作业运行63.1串行作业 (7)3.2并行作业 (8)3.3常用作业管理命令 (8)3.3.1查看队列中的作业状态:qstat (9)3.3.2挂起作业:qhold (10)3.3.3取消挂起:qrls (10)3.3.4终止作业:qdel和canceljob (10)3.3.5查看作业状态:checkjob (11)3.3.6交换两个作业的排队顺序:qorder (12)3.3.7选择符合特定条件的作业的作业号:qselect (12)3.3.8显示队列中作业的信息:showq (13)3.3.9显示节点信息:pbsnodes和qnodes (13)1资源管理软件TORQUE的安装与设置TORQUE和Maui可以从上下载。

以下仅是粗略配置,详细配置请参考相关手册:•TORQUE:/torquedocs21/•Maui:/products/maui/docs/mauiusers.shtml1.1服务节点安装TORQUE这里假设服务节点的机子名为kd50,其中一个计算节点的名字为node0101。

root@kd50#tar zxvf torque-2.2.1.tar.gzroot@kd50#cd torque-2.2.1root@kd50#./configure–prefix=/opt/torque-2.2.1–with-rcp=rcp上面–with-rcp=rcp设置为利用rsh协议在节点间传输文件,也可设置为–with-rcp=scp以利用scp协议进行传输。

流程引擎 部署方案

流程引擎 部署方案

流程引擎部署方案下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!以下是一个流程引擎部署方案的示例:1. 需求分析确定流程引擎的功能需求,例如流程设计、流程执行、监控和管理等。

基于TOEQUE游戏开发引擎及其脚本语言的武器系统的实现

基于TOEQUE游戏开发引擎及其脚本语言的武器系统的实现
I N 0 - 0 4 SS 1 09 3 4
E—mal e f C C.e .n i: du @ GC n tc h t /www. n sn te tp: / d z .e .n Te h+8 6—5 —56 09 56 09 4 51 9 63 9 6
C mp tr n we g n e hooy电脑 知 识 与技术 o ue o l e dT c nl K d a g
统。 实现 了给玩家角 色装备 武器和更换武 器的功能 , 些功 能在 目前 比较主流 的F S 这 P 类型游戏 中较 为普遍 。同时在所 需功能的 实 现过程中分析 T QUE 本语 言的特点 , OE 脚 也进一步的研 究学习T ORQUE引擎的使用。 关键词 : ORQUE游戏开发引擎; T 脚本语 言; 武器 系统
Vo . . . . r h 2 . 18 No7 Ma c 01 2
基于 T QUE OE 游戏开发引擎及其脚本语言 的武器系统 的实现
左宁
( 兰州 交通大学 电信学院 , 甘肃 兰州 7 0 7 ) 3 0 0
摘要: 如今 , 电脑 游戏 已经成 为走 进人们 生活 中的并且成 为被 广为接 受的一种娱 乐方式 . 、近几年 来游戏这 个产业发展越 来越迅 速。而 目前比较流行的 3 D游戏 的核 心都是 游戏引擎 , 游戏 引擎集成 了所有 的底层技 术, 给研发人 员提供 了更高效 的开发 平台, 可 以使得研发人 员不必花过 多的精力去 实现诸 如 内存 管理 、 图像 渲染、 碰撞检测等等的底 层细节, 而是 直接使 用引擎提供 的借 口来进 行游戏开发 , 从而 大大缩短 了开发周 期。本文使用 T ORQUE 戏开发 引擎 及其脚本技 术 , 游 实现 了3 D游戏 环境下 , 物的武器 系 人

1-Torque1.5中文教程

1-Torque1.5中文教程

Torque 1.5 – 介绍教程欢迎来到Torque的世界祝贺你买了我们的Torque 游戏引擎。

这个教程会带领你参观大部分Torque的基本功能,也是你开始自己做游戏的一个起点。

做完这个教程时,我们已经做好了一个简单的3D游戏!在我们进入Torque世界以前,有两点值得注意。

在这个教程中,当你看到诸如“Select File > Open Mission”,它意味着点击File菜单中的“Open Mission”选项。

至于文件的位置,我们假定你把Torque安装在了某个硬盘根目录的/Torque/SDK目录。

第2点,这个教程是写给PC平台用户的,如果你使用的是苹果系统,我们强烈建议你使用两个按键的鼠标,同时用Option键代替Ctrl键的操作。

另外,应用程序文件在Mac中被叫做“二进制文件”的,我们在这里叫“可执行文件”。

开始页在Torque/SDK/example目录下,你会发现名为torqueDemo可执行文件。

当你运行torqueDemo的时候,你会发现如下的开始页面:那顶上的一群图标是到TGE工具和文档的快捷方式。

GUIEditor是制作图形用户界面的工具。

World Editor是创造你的游戏世界并添加物体。

Console是提供通过文字界面访问和控制游戏引擎的脚本。

在这个教程中,我们将要探索GUI和World编辑器,并且我们会快速浏览一下Console。

至于TDN,News,Docs,和Forums图标是关于Torque信息的网页的链接。

Tutorial是本教程的链接。

Options让你能设置普通的图形和声音选项,比如屏幕分辨率或音量等。

最后,Exit 就像你想象中的那样,退出这个引擎。

我们在这个教程中不会深入介绍Torque 的Consol (控制台),只是让你知道它能做什么,点击这个图标,在Consol 窗口你可以看到引擎启动后的一些进程记录。

你不仅仅可以用它来得到文字反馈,你也能直接在文字输入框中输入命令,举个例子,输入“quit();”,当然,这个命令退出了TGE 。

3Torque脚本程序设计之结构化程序设计

3Torque脚本程序设计之结构化程序设计

函数定义
在Torque中定义函数要在函数名前要加上关键function,函数也 可以使用return语句返回一个值。函数定义例子如下: function echoRepeat (%echoString,%repeatCount) { for (%count = 0; %count < %repeatCount; %count++) { echo(%echoString); } return true; }
switch ($weaponType)//数值 ($weaponType)//数值 { case 1: $weaponName = "knife";//刀 "knife";//刀 case 2: $weaponName = "pistol";//手枪 "pistol";//手枪 case 3:$weaponName = "shotgun";//散弹枪 "shotgun";//散弹枪 default: $weaponName = "fist";//拳头 "fist";//拳头 } switch$ ($str) { case “one”: $strresult=1; case “two”: $strresult=2; case “three”: $strresult=3; default: $strresult=0; } switch$用于字符串的判 定. switch用于数值的判定
Torque中的数组
数组: 数组: $MyArray[n] $MyMultiArray[m,n] $MyMultiArray[m,n,l] $MyMultiArray[m,n,l……]

torque中文教程--开场画面

torque中文教程--开场画面
function loadStartup() {
StartupGui.done = false; Canvas.setContent( StartupGui ); schedule(100, 0, checkStartupDone ); // If you want a sound or music to play add a new AudioProfile to client\scripts\audioProfiles.cs
6. 进入游戏引擎,在选项里打开声音了?好,我们继续做下去。 8.仍然在“StartupGui.gui”中,将脚本复制一遍,并做相应的改动,改动后内 容如下:
//--- OBJECT WRITE BEGIN --new GuiFadeinBitmapCtrl(StartupGui) {
// start.ogg 可在素材文件夹中复制
5.存盘,听下声音吧。是不是声音小的可怜?的确如此,我们需要打开
"game\client\defaults.cs"文件,可以看到声音的初始值是“0.8”,,将他们都 修改为“1”:
$pref::Audio::masterVolume = 1; $pref::Audio::channelVolume1 = 1; $pref::Audio::channelVolume2 = 1; $pref::Audio::channelVolume3 = 1; $pref::Audio::channelVolume4 = 1; $pref::Audio::channelVolume5 = 1; $pref::Audio::channelVolume6 = 1; $pref::Audio::channelVolume7 = 1; $pref::Audio::channelVolume8 = 1;

PBS管理系统--torque

PBS管理系统--torque

PBS 管理系统(一)作业提交系统Torque 个人安装总结(PBS)PBS 是功能最为齐全,历史最悠久,支持最广泛的本地集群调度器之一。

PBS 的目前包括openPBS,PBS Pro 和Torque 三个主要分支。

其中OpenPBS 是最早的PBS 系统,目前已经没有太多后续开发,PBS pro 是PBS 的商业版本,功能最为丰富。

Torque 是Clustering 公司接过了OpenPBS,并给与后续支持的一个开源版本。

下面是本人安装torque 的过程。

一、Torque 安装在master(管理结点上)1、解压安装包[root@master tmp]# tar zxvf torque-2.3.0.tar.gz2、进入到解压后的文件夹./configure --with-default-server=mastermakemake install3、(1)[*********************.0]#./torque.setup<user><user>必须是个普通用户(2)[*********************.0]#makepackages把产生的 tpackages , torque-package-clients-linux-x86-64.sh,torque-package-mom-linux-x86-64.sh 拷贝到所有节点。

(3)[root@mastertorque-2.3.0]# ./torque-package-clients-linux-x86_64.sh --install[*********************.0]#./torque-package-mom-linux-x86_64.sh --install(4)编辑/var/spool/torque/server_priv/nodes (需要自己建立)加入如下内容master np=4node01 np=4........node09 np=4(5)启动pbs_server,pbs_sched,pbs_mom,并把其写到/etc/rc.local 里使其能开机自启动。

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Torque引擎脚本启动架构与流程分析
李华杰
【期刊名称】《程序员:游戏创造》
【年(卷),期】2008(000)012
【摘要】概述很多时候,刚刚接触Torque的使用者都是从实现一些它自带的例子开始的。

你也会高兴地发现,想要加入一定的游戏逻辑,只需要简单地在客户端(client文件夹)或服务器端(server文件夹)中的适当位置加入相应的脚本代码就可以了。

【总页数】3页(P66-68)
【作者】李华杰
【作者单位】Torque中国技术支持中心
【正文语种】中文
【中图分类】TP316.7
【相关文献】
1.Web服务业务流程执行语言(BPEL4WS)引擎架构的研究 [J], 陈艺军;王力生
2.一种面向业务规则和流程的推理引擎架构 [J], 倪曌;白利芳;董奥冬
3.在Exchange 2000上的工作流程应用—利用Exchange核心架构上的功能来启动工作流程程序 [J], KevinLaahs;周世雄
4.LUA脚本语言在游戏引擎中的应用分析 [J], 魏江平
5.Torque游戏引擎(Torque Game Engine)应用分析研究 [J], 封夔杰
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